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ジャスパー の変更点

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ジャスパー''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ジャスパー .png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ベルセルク|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ジェミニ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:陸浦昌/SEGA Games|
|~|~|>|CV|>|LEFT:斉藤壮馬|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2018年11月27日|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:[段階1] ぶった斬り|LEFT:|50(65)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 乱れ斬り|LEFT:|80(106)|敵単体|-|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:分身斬|LEFT:【最速】自身を[分身]状態にする(3ターン)|50(65)|敵単体|6|4|
|LEFT:合掌剣|LEFT:この攻撃で倒した敵1体につき、自身のスキル使用間隔が1短縮|240(312)|敵ランダム2回|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:ツイン・ブレイド|LEFT:《デメリット》攻撃後、自身の素早さが90%ダウン(3ターン)|660(924)|敵単体|攻撃|10|

#br
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|朽ちた骨|12|屈強な大骨|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|乾いた灰|10|漆黒の灰|15|不気味な雫|2|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|乾いた灰|30|不気味な雫|4|歴戦の鋭牙|1|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|屈強な大骨|50|野生の牙|15|歴戦の鋭牙|3|神秘の結晶|1|

#br
//****通常ボイス****
#region("ボイス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|俺の名はジャスパー。自由気ままに生きるカオスの盗賊さ。&br;これから俺とアンタの日々に何が起こるのか、楽しみだねえ!|
|ホーム1|フン、俺の誓痕、けっこうイケてるだろ?気に入ってるんだぜ。|
|ホーム2|よぉ、元気か?顔が見られて嬉しいぜ。|
|ホーム3|分からないことはよくアベーユに訊いてるんだ。あいつは物知りだからなぁ。|
|好感度最大|毎日を思うがまま自由に生きられたら、こんなに楽しいことはないだろう。&br;だが、それはそれで難しいことさ。所詮ヒトは、一人では生きられないからな。|
|ホーム朝|んー…頼む…もう少しだけ寝かせてくれ…。|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|腹減ったなぁ。よぉ!今日はなに食おうか?|
|ホーム夜|さぁ、夜はこれから。お楽しみの時間だぜぇ?|
|キャラ誕生日|俺の天井は、まだまだこんなモンじゃねぇぜ!|
|ユーザー誕生日|よぉ、誕生日だって?今日を特別な一日にしようぜ!|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|おっ、今日は何をしてくんだ?|
|クエスト選択|腕が鳴るなぁ!|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|ヅォォ!|
|通常攻撃2|そぉら、喰らいなァ!|
|スキル1|さあ、俺を見切れるか?|
|スキル2|甘ぇんだよっ!|
|EB発動可能|後先考えねえ!|
|EB発動待機|本気を見せてやるぜ!|
|EB発動|誰でも、もう一人の自分が心の中にいる!ツイン・ブレイドォ!|
|支援を受けた|ありがとよ!|
|被ダメージ1|ッてぇな……|
|被ダメージ2|ぐわぁっ|
|リバースラッシュ|俺の出番だな!|
|戦闘不能|マジ…かよ……|
|勝利|俺たちの勝ち!だな。|
|レベルアップ|い~い調子だな!|
|EB強化|力が漲るぜ!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|俺の天井は、まだまだこんなモンじゃねぇぜ!|
|Lv最大 / 4凸|とうとうここまで来たか……長い道のりだったな。&br;だけどよ、楽しかったぜ。アンタと一緒だったからなぁ。|
|レアリティ強化|格が上がったのか?|
|好感度アップ|仲間ってのは……いいモンだな。|
//↓編集メモ:未分岐で再確認済み
|絆プレゼント|ま、何も言わずに受け取ってくれよ。いつもの感謝の印さ。|
|イドラ通常&スキル1|ジェミニと遊ぼうぜェ……|
|イドラ通常&スキル2|砕け散りなぁ!|
|イドラ通常&スキル3|じっくり行こうじゃねえか!|
|イドラEB発動可能||
|イドラEB発動|明と暗とに――移ろい遊べ!聡き双児が如く!|

#endregion

#br
#region("列伝クリア時")
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|絆か…。&br;目には見えねえが、それは確かに存在するものだよな。|
|第二話クリア|何ていうか……森を出て、&br;今の暮らしも悪くねえって思ってるぜ。|
|第三話クリア|白羊騎士団……スキを見てずらかろうと思っていたはずなのに、&br;こんなに長く、一緒にいることになるなんてな……|
#endregion

#br
#region("運命分岐/ロウ")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ジャスパー  【運命分岐ロウ】''|
|>|&attachref(./ロウジャスパー.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ベルセルク|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:分身斬|LEFT:【最速】自身を[分身]状態にする(3ターン)|50(65)|敵単体|6|4|
|LEFT:合掌剣|LEFT:この攻撃で倒した敵1体につき、自身のスキル使用間隔が1短縮&br;自身の残りHPが少ないほど与ダメージが最大50%アップ|240(312)|敵ランダム2回|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:アインス・ブレイド|LEFT:《デメリット》攻撃後、自身の素早さが90%ダウン(3ターン)&br;この攻撃で敵を倒した時、自身のスキル使用間隔が1短縮|670(938)|敵単体|攻撃|10|

//****ロウボイス****
#region("ボイス/ロウ")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|もうひとつの人格が顔を出したが、俺がジャスパーであることに変わりはない。&br;人は誰でも、複雑で、豊かな心を持っているものだ。|
|ホーム1|俺が、まさか白い服を着ることになるとはなぁ。|
|ホーム2|ロウになる事には、ライナーやアベーユに散々反対されたよ。|
|ホーム3|君も時々思うことはないか?自分の中に、別な一面を持つ、もうひとりの自分がいると。|
|好感度最大|誓痕が消え、俺は星石を持つようになった。&br;だが、カオスだった時の想い、自由を尊ぶ心は、今も変わらない。|
|ホーム朝|おはよう。昨夜は良く眠れたか?|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|αとはよく話をするよ。ああ、アイツはいつも通り元気さ。|
|ホーム夜|今日はどんな1日だった?良かったら聞かせてくれ。|
|ユーザー誕生日|誕生日おめでとう。良い一年になるといいな。|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|よく来てくれたな。|
|クエスト選択|では、行くとしようか。|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|…せっ、はっ!|
|通常攻撃2|喰らうがいい|
|スキル1|見切ってみろ。|
|スキル2|甘いな。|
|EB発動可能|渾身の力を込めて!|
|EB発動待機|大技だな。|
|EB発動|アイツの分まで…俺は闘って見せよう。2つの剣は…1つ!|
|支援を受けた|助かる。|
|被ダメージ1|…くっ|
|被ダメージ2|やってくれるな…|
|リバースラッシュ|待たせたな。|
|戦闘不能|すまない…っ|
|勝利|俺たちの勝利だ。|
|レベルアップ|成長したな。|
|EB強化|技の鋭さが増したようだ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸|戦いの強さは、一つの極みに達したようだな。だが人の成長に終わりはないぞ。|
|レアリティ強化|フッ……器が大きくなったか。|
|絆プレゼント|受け取ってくれ。感謝の証だ。|
|イドラ通常&スキル1|ジェミニの力をお見せしよう|
|イドラ通常&スキル2|砕け散れ!|
|イドラ通常&スキル3|慌てずに行こう|
|イドラEB発動可能|ジェミニの出番だな。|
|イドラEB発動|双児宮の王達よ――その聡さで、翻弄せよ!|

//↓ロウボイス折り畳み
#endregion
//↓ロウ分岐折り畳み
#endregion

#br
#region("運命分岐/カオス")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ジャスパー  【運命分岐カオス】''|
|>|&attachref(./ジャスパー_カオスサイズ修正.jpg,25%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ベルセルク|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:カオス|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:分身斬|LEFT:【最速】自身を[分身]状態にする(3ターン)|50(65)|敵単体|6|4|
|LEFT:双刃・合掌剣|LEFT:自身が[分身]状態の時、攻撃回数が1増える&br;この攻撃で倒した敵1体につき、自身のスキル使用間隔が1短縮|240(312)|敵ランダム2回|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:ロードオブカオス|LEFT:《デメリット》攻撃後、自身の素早さが90%ダウン(3ターン)&br;自身の残りHPが少ないほど与ダメージが最大30%アップ|670(938)|敵単体|攻撃|10|

//***カオスボイス****
#region("ボイス/カオス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|やっぱり俺は、どこまで行ってもカオスなんだろうな。&br;何にも縛られず、あるがままにこれからも生きていくぜ。|
|ホーム1|おー。武器の手入れをしてるのさ。商売道具は大事にしねぇとな。|
|ホーム2|ダッハッハッハッハッハ、やめろよ!俺はくすぐったがりなんだよ!|
|ホーム3|ショージキ言うとさぁ、前は肌むき出しで、寒い時もあったのよ。&br;いやぁ、これで大分あったかくなったぜ!|
|好感度最大|カオスであることを、突き詰めたいと思ってるんだ。&br;それはな……ロウにもいろんなヤツがいると、知ることができたからさ。|
|ホーム朝|うっす!おはよう。朝から声かけてくれて、ありがとな。|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|たまには俺がメシ作ってやろうか?こう見えても、腕は悪かねぇんだぜ?|
|ホーム夜|お疲れさん!今日も一日、よく頑張ったな。|
|ユーザー誕生日|誕生日おめでとう!って、真面目に言うと、照れるじゃねえか!|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|よく来たな、ゆっくりしていけよ。|
|クエスト選択|張り切っていこうか!|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|オラオラァ!|
|通常攻撃2|そぉら、喰らいなァ!|
|スキル1|さあ、俺を見切れるか?|
|スキル2|これでどうよ!(通常時)+まだ終わりじゃないぜ!(分身時)|
|EB発動可能|派手にいかせてもらうぜ!|
|EB発動待機|これで決めるか!|
|EB発動|俺は突き進むぜ!カオスの王道をよ!邪魔をするんじゃねぇぇッ!!|
|支援を受けた|ありがとよ!|
|被ダメージ1|ッてぇな……|
|被ダメージ2|ぐわぁっ|
|リバースラッシュ|待ちくたびれたぜ!|
|戦闘不能|マジ…かよ……|
|勝利|帰って一杯やるとするか!|
|レベルアップ|い~い調子だな!|
|EB強化|力が漲るぜ!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|俺の天井は、まだまだこんなモンじゃねぇぜ!|
|Lv最大 / 4凸|とうとうここまで来たか……長い道のりだったな。&br;だけどよ、楽しかったぜ。アンタと一緒だったからなぁ。|
|レアリティ強化|格が上がったのか?|
|絆プレゼント|いつもありがとよ。口には出さねぇが、いつも感謝してるんだぜ?|
|イドラ通常&スキル1|ジェミニと遊ぼうぜェ……|
|イドラ通常&スキル2|砕け散りなぁ!|
|イドラ通常&スキル3|じっくり行こうじゃねえか!|
|イドラEB発動可能|クライマックスだな!|
|イドラEB発動|見せてやれよ!双子のイドラの、連携をよ!!|

//↓カオスボイス折り畳み
#endregion
//↓カオス分岐折り畳み
#endregion

#br
*キャラクター詳細 [#character]
-運命分岐前
野盗団の首領にして、ジェミニ【双児】のゾディアート。
自由奔放な暮らしを愛し、ひょうひょうとした言動や
気ままな行動をとることが多い。
一見、気楽なお調子者のように見えるが……
#br
-【ロウ】 LEGEND
自分も白羊騎士団のような騎士団を作り上げ
その中で真のリーダーとして相応しい人間になりたい
と志を語るジャスパー。その為にはロウの仲間も不可欠と考え
自らが受け皿となるために、ロウに転向する。
#br
-【カオス】 HISTORY
反乱軍にも負けない、「カオスの中のカオス」として
名をあげていくことを決意したジャスパー。
その思いの証として、新たな装いに身を包み
これからも戦い続けることを誓う。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]

サービス開始時点では最強の攻撃力を誇った、ベルセルクとはこうあるべきだと言わんばかりに火力を追及したキャラ。後に[[メッサーラ]]の登場により攻撃力最強の座を明け渡す事になるが、依然としてトップクラスの火力を誇る。
その後も、風属性でも星祭キャラの[[ルーサー]]や[[クレメンス]]などの高性能なキャラが次々と実装されており、その立場が危ぶまれつつあるが、それでもアタッカーとしてある程度の立ち位置は維持できているので、育てる価値は十分にある。
後に属性こそ違うものの、ほぼ上位互換となる[[ジャスパー[EX]]]が登場している。

#br
スキル1の[分身]が2020年1月21日のアップデートで[分身斬]に変更となり、分身発動時に追加で攻撃を行うように強化された。威力は通常攻撃1段目と同じだが、この攻撃自体にも分身効果は乗るので、数字以上のダメージを出してくれる。[[ウィンディス]]の分身攻撃に比べるといまいち見劣りするが、何もしないよりはよっぽどマシ。【最速】効果もついているので、発生もある程度は保証されている。分身をした後は単純にダメージが2倍になる為、効果中はガンガン攻めていこう。

#br

スキル2の合掌剣は威力が非常に高く、分身していない場合のダメージは行きに1ヒット、帰りに1ヒット、それぞれランダムで攻撃する。敵が複数いる場合でも、同じ敵に2回攻撃することもある。分身を乗せて放った場合には、2ヒットの攻撃を2回する。低コストのEBをも凌ぐ火力をたたき出す事も可能。また、このスキルで敵を倒すとスキル間隔が短縮されるのも強み。運よく2体敵を倒せたら大きなアドバンテージになる。ただし、敵の対象がランダムな為、狙ったところに攻撃をあてれない可能性もあるので、安定性には若干不安が残る。
#br
''最大まで育成したEBの威力は脅威の900越え''。レベル、限界突破、EBを育てきった場合、弱点属性相手なら文字通りのケタ違いのダメージを目にすることが出来るだろう。残念ながら分身による威力倍増は乗らない模様。''EB発動後は素早さが90%も落ちてしまう''というデメリットがある。デメリットが解消されるまでの間は攻撃順がほぼ確実に最遅になってしまう(一応アーチャーなどによくある【最終】効果のある行動よりは先に出してくれる)。数字上は明らかにデメリットな内容ではあるが、元々ベルセルク自体素早さが早いわけではないので、先制攻撃の奪い合いをあまり考慮しない運用が基本である。それを前提に考えるなら、使い方によっては''攻撃順を調整しやすい''ともいえるので、同ターンに他キャラのデバフ付き攻撃などを先に出してもらった後に攻撃を回しやすいという考え方もアリ。
火属性相手でも、よほどガチガチに防御を固めたナイトでもない限り、火力でゴリ押しで一撃で沈めきることも可能。
#br
ロウに運命分岐すると別人格のβが表に出て、まるで別人のようになる。持っている武器も細くなり、全体的にスマートな見た目になる。
それでも火力重視な性能は相変わらずで、超ド派手なEBは一見の価値あり。
スキル2の合掌剣に、HPが低い程威力があがる効果が追加される。上昇率が他のキャラのそれとは段違いで、分身を乗せて最大の効果を発揮すれば、カオス分岐の場合と比べても遜色ない威力になる。
EBの威力が上昇し、敵を倒しきったらスキルの使用間隔が1減少する効果が追加される。長期戦なればその性能も発揮しやすくなる。
#br
カオスに運命分岐すると、ワイルドさに磨きがかかってチンピラ感がアップする。
スキル2の合掌剣が、分身状態だと更に1撃追加という恐ろしい性能になる。但し攻撃回数が1増えるといっても、2ヒットの攻撃を3回するわけではなく、あくまで''3ヒットの攻撃をの2回''することになるので、場合によってはオーバーキルダメージを出すこともある。相手側のジャスパーが分身したら、優先して倒さないと大惨事になりかねない。最高条件での総合火力は数値上ロウ分岐と変わりはないが、こちらのほうが分身をした後に出せばいいだけなので、比較的性能を発揮しやすい。
EBがHPが低い程威力があがるという、元々の超火力に加えて更に威力を上乗せするという敵側からしてみたら悪夢のような性能になる。味方側ならうまくHPを調整して適度にダメージを受けさせて、敵側なら中途半端なダメージを与えず一気に倒しきりたいところ。
#br
見た目の好みの問題もあるが、性能だけで見るならカオス分岐のほうがやや軍配があがるか。風属性のベルセルクには[[レイチェル]]もいる為、彼女との兼ね合いも考えて分岐を選択するのもアリ。逆に彼女はロウ分岐の方が若干使いやすい。
風属性で高火力の単体攻撃EB持ちとして、[[ルーサー]](カオス分岐)が他に候補にあがる。その他にも威力は落ちるが、コストの割に威力が非常に高い[[リヴァイ]](カオス分岐)も選択肢として挙がる。どちらも、追加効果が非常に優秀な為、彼等を所持しているならカオス側の単体アタッカーは任せてもよい。逆にロウ側には高火力の単体EB持ちはいない為、ジャスパーをロウに分岐させて、瞬間火力を上げるという選択肢もアリ。
使用感自体はどちらに分岐しても大きな変化はなく、分岐前と同じような立ち回りでありながら、更に応用が利く性能になっており、シンプルにアップグレードしている。

*小ネタ [#episode]
-メインストーリーでは何かと[[ローザリンデ]]と言い争うことがあり、時にはイドラ同士で喧嘩をすることもあるが、属性の相性上毎回コテンパンにされてしまうという恵まれない立ち位置。そのジャスパーにコテンパンにされた[[キリオン]]の心中や如何に……。
[[キーラ]]の列伝でも、親しげに近寄ったにも関わらず一撃を食らってしまったりと、火属性の女性相手にはどうにも運のない男。
-期間限定イベント「ポポナのワンダーランド」では、イケメン枠としてロウ分岐した彼が敵として登場した。あえてβの人格での選出なあたり、カオス状態の彼がこのゲームではどういう立ち位置いなのかをそれとなく示唆しているようである。
-同じく期間限定イベント「ポポナのワンダーランド」にて、ベストパートナー枠として、なんと[[ローザリンデ]]と[[アベーユ]]を引き連れて登場してくる。[[他の>ブーザー]][[二組の>サンドラ]][[ベスト>ユリィ]][[パートナー達>ステラ]]がそれぞれ男女でのペアなのに対し、彼だけは女性二人という実に含みのあるパーティー構成になっている。
-2019/11/06にPSO2側でイドラコラボが行われ、スクラッチアイテムとしてイドラ主人公勢の武器を模した迷彩やコスチューム・ボイス等が実装。その際に武器の名称が判明している。
--ユリィ(ニュートラル分岐A):ノーティカルスター、ステラ(未分岐):クリュソマロス、ローザリンデ(ロウ分岐):インペリアルクリムゾン、ジャスパー(カオス分岐):グラッド・サッド。ウィンディス(未分岐)とポポナは衣装・ボイスのみ。
-2020/1/21のアップデート前のスキル1は、ただ「分身」するだけの性能だったが、アップデートに先立って実装されていた[[ジャスパー[EX]]]から逆輸入される形で[分身撃]が導入された。元々ジャスパーは分身をする事で、他のキャラからも攻撃が一手遅れることがデメリットになっていた節があったが、後に追加された分身持ちキャラは軒並み、分身ついでに一撃を加えていく性能だった為、彼だけ大幅に後れをとることになっていたのを多少補うことになる。バランス調整により、スキルの威力や効果量、ステータスを調整されることは他のキャラでも時々あったが、補助スキルだった性能から攻撃を付け加える程の大幅な変更になった調整は今回が初めて。

*入手方法 [#howtoget]
-恒常ガチャ
-[[上方修正キャラピックアップガチャ>https://idola.sega-online.jp/news/2788/]]
2021年6月15日(火)~ 6月29日(火)
*誕生日 [#birthday]
-6月20日

*設定資料画像 [#reference]
[[公式>https://idola.sega-online.jp/special/ref/]]
#region(画像クリックで拡大)
-誓痕
&attachref(./ジャスパー_設定画_フェスト.jpg,40%);
-ジャスパーα
&attachref(./ジャスパー_設定画_表情差分α.jpg,40%);
-ジャスパーβ
&attachref(./ジャスパー_設定画_表情差分β.jpg,40%);
-武器
&attachref(./ジャスパー_設定画_グラッド・サッド.jpg,40%);
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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