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アマネ
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アマネ
アマネ.pngスペック
レア3
属性
クラスアサシン
初期勢力カオス
イドラカマイレオン
種族人間
イラストレーターミヅモリ
CV小堀幸
実装日2018年11月27日
通常攻撃 ※()併記の数値はLv3到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
[段階1] 連閃45(58)敵単体--
[段階2] 二連閃70(91)敵単体-3
[段階3] 毒連閃対象の敵を20%で[毒]にする95(123)敵単体-5
保有スキル ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
追討【最速】自身を[追討]状態にする(3ターン)120(156)自分53
花氷風月対象の敵を25%で[凍結]にする105(136)敵全体56
エレメンタルブラスト
名称効果威力対象種別コスト
忍法・雨音対象の敵を10%で[致命傷]にする210(294)敵全体攻撃7

エレメンタルブラスト強化
EBレベルメセタ素材1素材2素材3素材4
名称個数名称個数名称個数名称個数
Lv1→Lv250,000丈夫な外殻12鋼鉄の堅殻3----
Lv2→Lv3100,000錆びたネジ10精巧なネジ15機軸の歯車2--
Lv3→Lv4200,000錆びたネジ30機軸の歯車4輝く銀糸1--
Lv4→Lv5350,000鋼鉄の堅殻50粘つく糸15輝く銀糸3神秘の結晶1

 ボイス

 列伝クリア時

 運命分岐/ロウ

 運命分岐/カオス

キャラクター詳細 Edit

運命分岐前 Edit

はるか東方の国出身の女忍者。
ある事情から国を追われ、抜け忍となり逃れてきた。
騎士団ではアンナマリーのボディーガードを務めている。
陽気な性格だが、戦いになると鍛えられた忍術で無情に戦う。

運命分岐後 Edit

【ロウ】Legend
アマネがロウになったのは、ツバクロを倒すためだけではなく
血塗られた忍びの定めと決別するためでもあった。
結果アマネは、忍びの掟通りにツバクロを殺すのではなく
自分と同じ抜け忍にしてしまう、という策で見事彼を退ける。


【カオス】History
最強の追い忍、ツバクロとの戦いを通し
抜け忍としての悲壮な決意を新たにするアマネ。
白羊騎士団はそんなアマネに寄り添いながら
再び放浪の旅に出るのであった。

ゲーム上の性能・評価 Edit

初期実装組の★3アサシン。アンナマリーのボディーガードを務める忍の女の子。
アサシンのクラス特性として、相手に状態異常を仕込む能力に長けており、通常攻撃3段目で[毒]、スキル2の効果では[凍結]を付与することができる。持ちの中では最速であり、厄介な相手を上から足止めするのに一役買える。
スキル1で自身に付与する[追討]は、現状ではアマネのみが持つ固有の能力で、「ターン終了時、状態異常の相手に対して追加攻撃を行う」特性を持つ。
アマネ自身も状態異常を付与できるため一見自己完結した構成のように見えるが、[凍結]の場合相手に攻撃を与えると解除されてしまうため、自身で与えた[凍結]を[追討]の追加攻撃によって直後に解除してしまう可能性もあるなど実際には自身のスキル同士が噛み合う場面は多くはない。
付与できる状態異常そのものは優秀だが、アマネ単独では信頼できる付与率ではないため、できればより状態異常に長けた別のキャラクターとも併せて運用していきたいところ。
エレメンタルブラストは確率[致命傷]付与の全体攻撃。素の威力は控えめだが属性消費が7と比較的軽めで、低レア故の限界突破のしやすさもあり早い段階から展開しやすい。致命傷の効果で高耐久の相手を強引に突破できる可能性もある。


ロウ分岐ではスキル1の効果が[追討]から[完全追討]へと変化し、状態異常の相手に対する追加攻撃の範囲が敵全体へと広がるほか、EB後に自身の攻撃力・防御力を上昇させる効果も追加される。前述の通りEBの展開が早く、付与されるバフの持続も4ターンと比較的長いため、継戦能力の向上に繋げやすい。


一方カオス分岐では、スキル2とEBに「相手が状態異常のとき、与えるダメージが増加する」効果が追加され、より状態異常を重視した立ち回りが求められる性能となる。特にスキル2でのダメージ増加は+30%と見逃せない増加量になるため、打点を高めるためにも上手く狙っていきたい。

入手方法 Edit

  • ガチャ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 完全追討と追討の違いって何だ・・・? -- 2018-12-03 (月) 03:30:07
    • 完全追討は状態異常の敵全てに追撃する模様。追討だと単体だったと思う -- 2018-12-03 (月) 23:47:02
  • これシナリオ的にはロウのほうが幸せやね…カオスのアマネはそのうち自殺するんじゃないかってぐらいすごく後味悪くてアレだった… -- 2018-12-13 (木) 00:35:07
    • ツバクロのロウと組み合わせてみ?後味スッキリよ(なおなおツバクロはカオスの方が断然使い勝手が良い件 -- 2018-12-25 (火) 04:16:19
    • アマネロウにしちゃったけど、カオスでもツバクロのロウと合わせてみれば結局ハピエンなのね -- 2019-08-26 (月) 04:14:15
  • ちょっと狙いどころは少ないけど追討に追撃が乗るね。例:誰かが炎敵に消されないタイプの状態異常(めまい、炎、毒、麻痺等)→天音、キリオンが「追討」「追撃」待機→次のターンで天音が水攻撃→キリオンの追撃発動→ターン終了時天音の追討発動→キリオンの追撃発動のように天音の1ターン攻撃に対して2度キリオンが反応する。全部位炎のレオにめまいなんか当ててこれするとなんか気持ちいい  「にんにん♪」 -- 2018-12-31 (月) 15:17:30
  • 列伝4(ロウ)クリア時(一応反転):「これにて大団円!天下泰平事も無しっ!!――ってことで、どーんと褒めてくれてもいいんですよー?」 編集お願いします。あとアマネ(ロウ)の技の完全追討の説明が「自分を[追討]状態にする」となっているので「自分を[完全追討]状態にする」に修正お願いします。 -- 2019-01-19 (土) 17:19:12
    • ありがとうございます。反映・修正しましたー -- 2019-01-19 (土) 17:55:55
  • 折角凍った敵を叩き割る子 -- 2019-02-12 (火) 18:45:00
    • ま、まあ先手を取って凍結させればそのターンは封殺できるわけだし(解凍すると次ターンは活き活きしてしまうが) -- 2019-02-12 (火) 22:32:51
  • イドラ化ボイスの「天地にきこえし(?)――(??)見たからにはすなわち地獄行きぃー!」、間が全然聞き取れないのでどなたか教えてください… -- 2019-02-23 (土) 19:52:40
    • たぶんきっと恐らく、ですが「大忍術」・・・ですかね・・・?10回ぐらい聞いてみましたがめっちゃ聞き取りづらいですねこれ -- 2019-02-23 (土) 20:53:26
      • あーなるほど!すごい納得いきました!情報ありがとうございます…! -- 2019-02-23 (土) 21:36:04
  • ロウアマネの戦闘終了時ボイス「また生き残っちゃいました♪」  いやそんな明るく言われても、内容が重ォい!? -- 2019-03-31 (日) 18:17:55
  • レア的にもゲーム的にも1番弱い子だと思うわ。 -- 2019-04-09 (火) 01:40:49
  • まさかの「勇者」ダサT提供者 -- 2019-08-09 (金) 03:17:29
  • アマネのロウ分岐は、サンドラの史実をアマネに当てはめた創作って感じだな -- 2019-08-25 (日) 01:39:51
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