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イヘルマ
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キャラクター詳細 Edit

運命分岐前 Edit

イヘルマ
イヘルマ.jpgスペック
レアリティ★5
属性風.png
タイプ技/攻/破
クラスコマンダー
初期勢力ロウ
イドラケートス
種族マキナ
カテゴリースタンダード
イラストレーター鴨川葵
CV白石晴香
実装日2021年5月11日
通常攻撃
名称効果
Lv1(Lv3)
威力
Lv1(Lv3)
対象使用
間隔
必要
属性値
[段階1] ブリッツ壱型味方全体の防御力を10%アップ(2ターン)78(104)敵単体--
[段階2] ブリッツ弐型味方全体の防御力を10%アップ(2ターン)90(120)敵単体-3
スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
ライトニングコマンド【最終】自身を威力20(60)の[攻撃指揮(雷)]状態にする(2ターン)
このスキルによる攻撃を受けた敵を20%の確率で[痺れ]にする
※攻撃に参加した人数に応じて[痺れ]にする確率が最大80%までアップ
-自分62
エクスターミネーション・レイ味方全体の妨害効果を治す158(210)敵全体55
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
スイッチング・バトルモード対象の敵が[痺れ]の時、対象の攻撃力を30%ダウン(2ターン)260(420)敵全体攻撃7

分岐ロウ Edit

クリックで展開

通常攻撃
名称効果
Lv1(Lv3)
威力
Lv1(Lv3)
対象使用
間隔
必要
属性値
[段階1] ブリッツ壱型[攻]味方全体の攻撃力を10%アップ(2ターン)78(104)敵単体--
[段階2] ブリッツ弐型[攻]味方全体の攻撃力を10%アップ(2ターン)90(120)敵単体-3
スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
ライトニングコマンド[攻]【最終】自身を威力(80)の[攻撃指揮(雷)]状態にする(2ターン)
このスキルによる攻撃を受けた敵を20%の確率で[痺れ]にする
※攻撃に参加した人数に応じて[痺れ]にする確率が最大80%までアップ
-自分63
エクスターミネーション・レイ[攻]【最速】味方全体を[弱点克服]状態にする(180)敵全体56
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
スイッチング・バトルモード[攻]戦闘に出ている風属性の味方1人につき20%与ダメージがアップ(380)敵全体攻撃9

分岐カオス Edit

クリックで展開

通常攻撃
名称効果
Lv1(Lv3)
威力
Lv1(Lv3)
対象使用
間隔
必要
属性値
[段階1] ブリッツ壱型[破]味方全体の素早さを10%アップ(2ターン)78(104)敵単体--
[段階2] ブリッツ弐型[破]味方全体の素早さを10%アップ(2ターン)90(120)敵単体-3
スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
ライトニングコマンド[破]【最終】味方全体の攻撃力を20%アップ(2ターン)
自身を威力20(60)の[攻撃指揮(雷)]状態にする(2ターン) このスキルによる攻撃を受けた敵を20%の確率で[痺れ]にする ※攻撃に参加した人数に応じて[痺れ]にする確率が最大80%までアップ
-自分73
エクスターミネーション・レイ[破]【最速】味方全体を[弱点克服]状態にする(190)敵全体56
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
スイッチング・バトルモード[破]味方のリバースラッシュの段階に応じて与ダメージが最大50%アップ(410)敵全体攻撃10

EB強化素材 Edit

 必要素材/コマンダー

ボイス Edit

一部ボイスを聞く条件はキャラクター概要を参照。


 ボイス/分岐前

 ボイス/列伝クリア時

 ボイス/ロウ

 ボイス/カオス

プロフィール Edit

【分岐前】
かつて栄えた砂漠の王国サジタリアと、その王族に仕えるマキナ。
お転婆な女王ルルテミアに振り回されつつも、忠誠を誓っている。
普段は礼儀正しく穏やかな性格だが、ルルテミアらに危害を与える「敵」を認識すると、
好戦的な性格の「戦闘モード」に豹変する。


【ロウ】History
ロウパーツを組み込んだイヘルマ。
新パーツは無事彼女の身体になじんだようで
戦闘能力含め飛躍的に性能が上昇した模様。
イヘルマはルルテミアへの忠誠を新たにするのであった。


【カオス】Legend
カオスパーツを組み込んだイヘルマ。
戦闘能力と共に戦闘意欲も大幅上昇、もはや常時戦闘モード状態。
それを行き過ぎないよう止めるのが主人たるルルテミアの役目。
……以前とは立場が逆転しているような。

ゲーム上の性能・評価 Edit

攻撃指揮の仕様 Edit

[攻撃指揮]効果中は、ターン終了時に味方陣全員が敵全体へ攻撃する。
一見すると各キャラが通常攻撃、あるいはリバースラッシュをしているようにも見えるが、既存の技やリバスラとは異なる扱いとなっている。
分類としては通常攻撃扱いでもスキル扱いでも、当然EB扱いでもない。しかしむにゃむにゃジゼルが乗るので「技」ではある模様。

  • リバースラッシュと同様の点
    • 通常攻撃に状態異常付与などの追加効果があっても、追加効果は発動しない。
    • 追撃系の攻撃は発動しない。
    • 何人で攻撃しても攻撃判定は1回(ガッツで耐えられる)。
    • [チャージアタック]などで行動不能であっても攻撃には参加できる。
    • [分身]は攻撃人数に加算されない。※実装当初、不具合が存在したが修正された。(公式
    • 回避率アップ効果を無視する。
  • リバースラッシュと異なる点
    • 攻撃後に属性値は加算されない。
    • 敵の自己犠牲で庇われる。
    • [気合の一撃]を消費する。※ver2.9.0アップデートでリバスラでは消費されないように修正されたが、攻撃指揮ではそのまま。
  • 支援効果には乗らないものや通常と異なる挙動をするものがある。
    • 山猫の暗殺者の支援消去効果は無効。
    • もふもふリリモの支援消去効果はリンジーの[攻撃指揮]には無効、イヘルマの[攻撃指揮(雷)]には有効。
    • むにゃむにゃジゼルは攻撃指揮使用者が装備している1回分だけが乗り、他のキャラの分は乗らない。
    • [魔女の加護]の属性値減少は実装時点では使用者以外のキャラは乗らなかったが、ver2.5.0アップデートで修正された。(公式
    • [ドレイン]は、味方全員が同じ量回復する。
  • ウェポンシンボルの効果について
    • 刃鞭パラティーゼル、アトラロークなどのウェポンシンボルは攻撃指揮使用者以外のキャラでも、攻撃に参加して発動条件を満たしていれば発動する。
    • 通常攻撃扱いではないため、ヤスミノコフ9000Mの効果(属性値上昇)などは発動しない。
    • 同様にスキル扱いではないため、スキル強化効果は乗らない。


なんと言っても攻撃指揮に[痺れ]効果が付いているのが特徴。
4人で攻撃すれば全体に80%の[痺れ]付与という、行動不能系状態異常としてはほとんど規格外とすら言える付与率になっている。
さらにウェポンシンボルのブレイドダンスで96%+属性値減少、ジュティスランサで追加効果こそないものの100%という驚異の付与率になる。


対人戦で敵として出てきた場合、誰も痺れない確率は素の80%の状態では状態異常耐性が無ければわずか0.16%、様々な手段で仮に50%の状態異常耐性を付けたとしても13%弱。
しかもこれが1回限りではなく、バフが残っている限り毎ターン放たれるという状況になる。
旅団バトル等で対峙した際はもはや状態異常無効化は必須と言ってもいいだろう。
発動が最終なので[新たな決意]ステラ(未分岐)など状態異常無効化キャラがいれば比較的対処はしやすいが、
支援消去されたり他キャラの超最速状態異常等で無効化役が足止めされた場合は何もできなくなることすら覚悟しておく必要がある。
保険として裏面にソウルシンボル「慶びの戦士」などを入れておくのも手。

入手方法 Edit

誕生日 Edit

  • 5月26日

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • キャラとしてはそこそこ好きだったけど対人で対面にいる時は吐き気がするほど嫌いだったよ -- 2021-12-04 (土) 07:58:39
    • 対人メインだと大小の差はあってもほぼ全てのキャラに対しそういう感想に落ち着くよな… -- 2021-12-05 (日) 08:51:59
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