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ウィンディス[サマー]
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キャラクター詳細 Edit

運命分岐前 Edit

ウィンディス[サマー]
ウィンディスサマー.pngスペック
レアリティ★5
属性風属性.png
クラスウィザード
初期勢力カオス
イドラジェミニ
種族人間
イラストレーター
CV本渡楓
実装日2019年8月5日
通常攻撃
名称効果
Lv1(Lv3)
威力
Lv1(Lv3)
対象使用
間隔
必要
属性値
[段階1] サマーバレット[複撃]対象の敵を10%で[怯み]にする50(65)敵ランダム3体--
スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
トレンシャル分身撃自身を[分身]状態にする(4ターン)117(150)敵ランダム3回61
アイスポップ・フォール対象の敵の妨害効果継続ターンを(2ターン)延長する120(156)敵ランダム2回55
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
チェインソーダ対象の敵を30%で[凍結]にする
味方全体の攻撃力を10(15)%アップ(2ターン)
365(511)敵全体攻撃10

分岐ロウ Edit

クリックで展開

スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
トレンシャル分身撃自身を[分身]状態にする(4ターン)117(150)敵ランダム3回61
海辺のアバンチュール対象の敵の防御力を30%ダウン(2ターン)126(162)敵ランダム3回55
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
ウェルテックス・ヴェルデ味方全体に威力150のHP回復
味方全体の攻撃力を10(15)%アップ(2ターン)
375(525)敵全体攻撃・回復10

分岐カオス Edit

クリックで展開

スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
トレンシャル分身撃自身を[分身]状態にする(4ターン)117(150)敵ランダム3回61
アイスポップ・スコール対象の敵の妨害効果継続ターンを(2ターン)延長する132(171)敵ランダム3回55
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
チョコっとブレイド対象の敵を30%で[凍結]にする
味方全体の攻撃力を10(15)%アップ(2ターン)
味方全体の素早さを5(10)%アップ(2ターン)
375(525)敵全体攻撃10

EB強化素材 Edit

 EB強化素材

ボイス Edit

一部ボイスを聞く条件はキャラクター概要を参照。


 ボイス/分岐前

 ボイス/列伝クリア時

 ボイス/ロウ

 ボイス/カオス

プロフィール Edit

【分岐前】
夏を味わい尽くすための水着を身にまとったウィンディス。
商会会長の業務も、街おこしアイドルの活動も、一旦忘れて夏休み!
……のはずだが、そこは職業病。今回の海水浴にも
新たな自己プロデュースと街おこしのヒントを求めている様子。


【ロウ】Legend
ウィザードらしい戦い方に戻ったと思いきや、今度はなんと
清純派アイドルになるためロウに転向したウィンディス。
ただし、ただの目移りと侮るなかれ。これも兄の言葉を受け
彼女なりに「人々の背中を押す方法」を追求した結果である。


【カオス】Legend
兄の言葉でウィザードとしての自信を取り戻したウィンディス。
が、それはそれとして。夏の間はアクティブ&アグレッシブな
ウィザードとしての日々を楽しむ、という結論に至ったらしい。
兄妹おそろいのスタイルで、ユニットデビューも夢じゃない?

ゲーム上の性能・評価 Edit

2019年サマーイベントで配信されたウィンディスのサマーバージョン。
食べごろな時期のナイスボディを惜しみなく披露してくれており、ステラ[サマー]フラミィ[サマー]と共にプレイヤーから搾り取りにきていた。
イベントも終わり、現在では再配信待ちするしかないが、次々に高性能なキャラが追加されてきており、さすがに型落ちキャラというイメージが付いてきており、大分レアなキャラになりつつある。
一度入手してしまえばリミテッドドールでも限界突破は可能。


クラス的にはウィザードだが、何やらベルセルクの戦い方を取り入れているらしく、ノーマルと比べると攻撃力が大分高くなっており、それ以外のステータスもノーマルより若干上がっている。戦力値的にはノーマルよりはやや高い程度に落ち着いており、恒常ガチャの☆5キャラと大きな差はない。
実際の性能的には、演出が割と物理的な攻撃が増えているだけで、性能はしっかりとウィザードらしく、状態異常やデバフの付与などをメインとした戦いとなる。


基本性能

  • 通常攻撃は敵ランダム3体に[怯み]効果のある攻撃を繰り出す。自身の攻撃力の高さもあり中々の威力。[分身]を乗せると通常攻撃とは思えない総合火力になる。[怯み]の付与率もノーマルよりも若干高い。
  • スキル1は自身を[分身]にした上で、攻撃を叩き込んでくれる攻撃。なんと属性値1で使用可能なので、初っ端から出していける。この攻撃自体にも[分身]効果はのっているので、額面異常の威力をたたき出してくれる。ノーマルと比較すると[怯み]の付与がなくなってしまっているが、[分身]効果時間が1ターン長くなっている。また攻撃対象が敵ランダム3体から敵ランダム3回に変更になっている。最強条件同士での総合火力はノーマルに劣っているが、敵の数が少ない場合にはノーマルがポテンシャルを発揮できない(こちらはとりあえず3発分のダメージが保証されている)ので、敵の構成によってはノーマルよりも高い効果を発揮する。また[最速]効果もなくなってしまっている。発動がある程度保証されていたものがなくなってしまうというデメリットはあるが、どうせ[怯み]の付与もなく、素早さもそこまで高いというわけでもないので、ターン開幕に起こりやすい支援消去合戦によってすぐに[分身]を消されるリスクをある程度は回避できるという考えもできる。
  • スキル2は敵ランダム2回の攻撃。勿論[分身]で威力は倍増する。対象の敵の妨害効果を2ターン延長する効果があるが、自身には妨害効果の持つ行動がないので、他のメンバーに妨害効果を付与してもらう連携で使用するか、リバースラッシュ直後に狙うなど(この場合[分身]を乗せて使用するのは非常に難しくなる)、ポテンシャルを発揮するには考えが必要。また、狙ったとこに必ずとんでいってくれるわけではないので、何かと使いこなすには難易度の高いスキルである。
  • EBはコスト10の全体攻撃。ノーマルよりも必要属性値はあがっているが、それに見合うだけの威力を誇る。また、中々の確率で[凍結]を付与する上で、味方の攻撃力もアップしてくれる。使用後はガス欠状態になってしまうが、使い勝手はかなり良い部類の攻撃になっている。

ロウ運命分岐

  • スキル2の性能が変化しており、ランダム3回へと攻撃回数が増加しており、単発当たりの威力は落ちているが、総合火力自体は微妙に上昇している。その上で、相手の防御力を大幅ダウンさせてくれる。単体に複数回当てて威力を重視するか、複数体の敵の弱体を狙うか、どちらにしてもおいしい結果になる。
  • EBは威力が若干上昇しているが、[凍結]効果は失われてしまっている。その代わりに、低威力ではあるが回復効果が追加されており、ロウらしくパーティーを安定へ導く性能へと変化している。

カオス運命分岐

  • ロウ分岐と同じくスキル2の攻撃回数ランダム2回から3回へと変化している。総合火力はロウよりも若干高めだが、[分身]を乗せた時には、その若干の違いが大きな差をうむことになる。敵に与えるデメリット効果に関しては単体で完結している分、ロウ側の方が扱いやすい。
  • EBは元の性能から、味方の素早さをあげる効果が追加されている。ノーマルのカオス分岐にあった支援消去効果がないのは非常に残念なポイントになってしまっており、ウィンディス[サマー]がノーマルと比較するといまいちと言われがちな要因の一つになってしまっている。

入手方法 Edit

  • 真夏のビーチガールガチャ【ウィンディス】 2019年8月5日(月)メンテナンス終了後~ 8月20日(火)12:00
  • 真夏のビーチガールガチャ【全キャラ】 2019年8月27日(火)12:00~ 9月10日(火)12:00

コメント Edit

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