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パロミッタ
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キャラクター詳細 Edit

運命分岐前 Edit

パロミッタ
パロミッタ.pngスペック
レアリティ★5
属性水属性.png
クラスセイント
初期勢力ロウ
イドラケートス
種族マキナ
イラストレータークリス
CV橋本結
実装日2020年2月18日
通常攻撃
名称効果
Lv1(Lv3)
威力
Lv1(Lv3)
対象使用
間隔
必要
属性値
[段階1] トラップスフィア対象の敵を[ヒールトラップ]状態にする。(3ターン)70(91)敵単体--
スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
クリーンアップエラスター味方全体の妨害効果を治す85(110)敵全体35
メディカルメイト【最速】味方全体の最大HPを20%アップ(5ターン)
味方全体に威力130(190)のHP回復
-味方全体46
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
マーベラスオペレーション対象の敵を80%で[激痛]にする258(361)敵全体攻撃7

分岐ロウ Edit

クリックで展開

スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
クリーンアップエラスター味方全体の妨害効果を治す85(110)敵全体35
メディカルアトマイザー【最速】味方全体の最大HPを20%アップ(5ターン)
味方全体に威力130(190)のHP回復
味方全体を効果15%の[ダメージ軽減(EB)]状態にする(2ターン)
-味方全体46
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
エクストリームオペレーション対象の敵を80%で[激痛]にする
敵の状態異常耐性を30%ダウン(4ターン)
270(378)敵全体攻撃7

分岐カオス Edit

クリックで展開

スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
バイオレントインシジョン対象の敵を50%で[激痛]にする
自身の属性値が6以上の時、攻撃対象が「敵全体」になる
130(169)敵単体35
メディカルメイト【最速】味方全体の最大HPを20%アップ(5ターン)
味方全体に威力130(190)のHP回復
-味方全体46
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
マリグナントインジェクション対象の敵を[ヒールトラップ]状態にする(3ターン)270(378)敵全体攻撃7

EB強化素材 Edit

 EB強化素材

ボイス Edit

一部ボイスを聞く条件はキャラクター概要を参照。


 ボイス/分岐前

 ボイス/列伝クリア時

 ボイス/ロウ

 ボイス/カオス

プロフィール Edit

【分岐前】
聖地エアロに住まう、医療技術に長けたマキナ。
マキナという種族の性質上年若い少女に見えるが、その実
遠い昔から人々を治療し続けてきたベテラン救急医療士。
健康管理については非常に手厳しく、彼女の前で不摂生は許されない。


【ロウ】History
神人の医療テクノロジーによって自身をアップデートし
救急医療士として更なる高みへ上ったパロミッタ。
これも、いつの日か「どんな患者も救える救急医療士」になる
という遥かなる目標のための一歩である。


【カオス】Legend
聖地エアロの外では、いまだにロウとカオスの確執によって
治療を受けられない人々が居る、ということを目の当たりにした
パロミッタは、あらゆる人を治療しながら見識を広めるため
カオスの救急医療士として旅に出ることを決めるのであった。

ゲーム上の性能・評価 Edit

恒常ガチャで手に入る☆5のセイント。見た目からして回復特化と思いきや、状態異常の[激痛]と妨害効果の[ヒールトラップ]を付与し、相手の行動に応じてHPを削っていくというドSな戦いぶりを見せる。
実装時には恒常ガチャキャラの中ではステータスがトップに君臨している。HP、防御力、素早さは高いが、その分攻撃力は後発キャラの中では低め。素早さに関してはそれまで恒常ガチャトップだったロクサーヌを凌いでトップに出た。
スキルなどもかなり変化球な性能をしたものが多く、他のセイントと同じような運用は通用しないので、扱いが難しいキャラになる。


通常攻撃は単体攻撃だが[ヒールトラップ状態]を強制的に押し付ける。ナイトなどの攻撃と回復が集中しやすく、しぶとい敵に付与して延命を阻止するのが主な運用方法になる。一方で、カオスパーティーにありがちな、回復度外視のゴリゴリの攻める編成に対しては効果が発揮しづらい。
スキル1は低威力の全体攻撃だが、ついでに味方の妨害効果を治してくれる、攻撃とも支援ともとれるどこかムズムズする性能のスキル。必要属性値は若干高めだが、使用間隔は3ターンと短い。【最速】効果がなく、自身の素早さも中途半端に高い為、発動順の調整は少々難しい。
スキル2は全体回復だが、数値だけで見ると決して回復量が高いとは言い難い。しかし、最大HPをあげる効果については、上昇させられたHP分も追加で回復してくれるので、実際の回復量は表記以上になってくれる(威力130(190)HP回復⇒HP最大値上昇⇒上昇した分のHP回復という順序で発動)。使用間隔4に対し、HP最大値上昇の効果は5ターン持続してくれるので、消去さえされずに属性管理をしっかり行えば、理論上効果を永続させることが出来る。
EBはコスト相応の威力の全体攻撃。高確率で相手を[激痛]状態にしてくれるのが特徴。ガンガン攻めてくるカオスパーティーに特に有効だが、その他にも追撃系やカウンター系で手数が多い相手にも有効。


[ヒールトラップ]:回復効果が適用されると最大HPの12%のダメージ(上限5000)。
[激痛]:攻撃行動を取ると最大HPの12%のダメージ(上限2500)。


ロウに運命分岐すると、見た目のヒラヒラ感とトゲトゲ感がアップしており、防御性能と妨害性能が上昇する。
スキル2にEBの被ダメージを減少させる効果が追加されており、アリーナや試練クエストなどで特に効果的な性能になる。EBの攻撃対象数に限らず一律で軽減してくれるので、イドマグなどによる軽減効果よりも扱いやすい。
EBは威力が若干上昇した上で、状態異常耐性を大幅にダウンさせる性能が追加された。自身で状態異常を付与するには、またEBをうつしかないので、他に状態異常を付与する行動を持ったキャラと組ませると効果的。


カオスに運命分岐すると、相手の行動を制限する状態異常の付与を重視する性能となり、ドSな本性が露わになる。意外に胸がある。
スキル1が単体対象の[激痛]付与攻撃へと変更され、属性値によって対象数が全体へと変化する。付与確立は五分五分な上に、威力も単体攻撃にしては低め。属性値6以上で使用すること前提の性能となっている。先に他のキャラにEBなどで属性を使用されないように注意。分岐前にあった状態異常回復効果は失われてしまっているので、他にケアしてくれるパーティーメンバーを組み込みたいところ。
EBが逆に[激痛]の効果を失い、[ヒールトラップ]の付与を確実に行える性能へと変化した。相手にこのEBを使用された時に迂闊に回復をしようものなら、更にドツボにはまることになるので、攻撃を受けてしまったのなら素直にリバースラッシュで逃げることを推奨。相手にカオスのパロミッタがいる場合に、EBのロウ受けを考える際には、状態異常を回復してくれるキャラがいるかなどをしっかり確認してから行うようにしよう。場合によってはカオスパーティーを犠牲にしてでもリバースラッシュを待った方がよい状況もある。


 回復比較

入手方法 Edit

  • ビックアップガチャ 2020年2月18日(火)12:00~ 2月25日(火)12:00
  • 恒常ガチャ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • オートだと回復だから体力減ってないと使ってくれないのがな -- 2020-02-20 (木) 20:23:55
  • 列伝が良かった。何歳なんだろ -- 2020-04-08 (水) 05:37:15
  • 瀕死の重傷でも大丈夫ですよ♪(元通りになるとは言ってない) -- 2020-04-08 (水) 17:08:37
  • なんだろう、個々の効果は凶悪なんだけどイマイチぱっとしないというか、中途半端というか活かしにくいというか…パロミッタ前提の構成にするぐらいなら素直に殴ったり回復した方が良いんじゃないか感が否めない -- 2020-08-17 (月) 18:34:14
    • 支援キャラと攻撃キャラを組み合わせて戦うのが主流だからパロミッタのような低火力の妨害型は中途半端になりがち。アストライアEXだと1人いるだけでバフ係として機能するけどパロミッタはバフ要素が弱いから支援キャラとしても微妙。割合ダメージは長期戦でこそ輝くからお互いのHPと戦闘ターンが今の5倍ぐらいのPvPがあれば真価を発揮できるタイプ -- 2020-08-17 (月) 18:45:02
  • クリーンアップエラスターに最速がついててくれればなぁ -- 2020-09-16 (水) 19:32:19
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