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ルーク
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キャラクター詳細 Edit

運命分岐前 Edit

ルーク
ルーク.pngスペック
レアリティ★5
属性水属性.png
タイプ攻/破/技
クラスアサシン
初期勢力カオス
イドラルプス
種族人間
カテゴリースタンダード
イラストレーター吠L
CV八代拓
実装日2020年6月1日
通常攻撃
名称効果
Lv1(Lv3)
威力
Lv1(Lv3)
対象使用
間隔
必要
属性値
[段階1] 連閃追加効果なし45(58)敵単体--
[段階2] 二連閃追加効果なし70(91)敵単体-3
[段階3] 滅連閃対象の敵の致命傷耐性を50%ダウン(3ターン)95(123)敵単体-5
スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
誅殺【最速】自身を威力114(150)の[誅殺]状態にする(2ターン)114(150)自分54
スニーキングスカー対象の敵の致命傷耐性を50%ダウン(3ターン)116(150)敵ランダム2回65
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
グラフィティキラー【最速】対象の敵を10%で[致命傷]にする214(300)敵全体攻撃7

分岐ロウ Edit

クリックで展開

スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
誅殺[破]【最速】自身を威力108(140)の[誅殺]状態にする(3ターン)108(140)自分53
シザーサイクロン対象の敵を20%で[致命傷]にする
自身の回避率が50%アップ(2ターン)
154(200)敵ランダム2体67
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
兇刃・朧月夜【最速】この攻撃は必ずクリティカルになる485(680)敵単体攻撃10

分岐カオス Edit

クリックで展開

スキル
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象使用
間隔
必要
属性値
誅殺[技]【最速】自身を威力93(120)の[誅殺]状態にする(3ターン)
このスキルによる攻撃を受けた敵を5%で[致命傷]にする
93(120)自分53
スニーキングスカー[技]対象の敵の致命傷耐性を50%ダウン(3ターン)108(140)敵ランダム2回64
エレメンタルブラスト
名称効果
Lv1(Lv5)
威力
Lv1(Lv5)
対象種別コスト
グラフィティキラー[技]【最速】対象の敵を10%で[致命傷]にする
対象の敵の致命傷耐性を50%ダウン(3ターン)
210(294)敵全体攻撃7

EB強化素材 Edit

 必要素材/例外01

ボイス Edit

一部ボイスを聞く条件はキャラクター概要を参照。


 ボイス/分岐前

 ボイス/列伝クリア時

 ボイス/ロウ

 ボイス/カオス

プロフィール Edit

【分岐前】
フリーの腕利きアサシン。どこか軽薄そうな振舞いが目立つが
「仕事」の際には冷徹な暗殺者としての顔が垣間見える。
ジャスパー一味のキリオンとはなにやら浅からぬ因縁があるらしく
彼の「ライバル」を自称して何かとちょっかいをかける。


【ロウ】Legend
キリオンが既に自分を対等なライバルと認めていた、ということに
気づいたルークは、実力を競って殺しあうことへの執着を捨てる。
結果、互いに違う道を歩みながら時に補い合い、競い合う
新たな「ライバル」としての在り方を目指すのであった。


【カオス】History
白羊騎士団という「仲間」を得たことで、自分の知らない強さを
身に着けたキリオンへの対抗心に火が付いたルーク。
結果、白羊騎士団の新たな「仲間」として腕を磨きながら
いつの日かキリオンを凌駕することを目指すのであった。

ゲーム上の性能・評価 Edit

アリーナガチャ「彩禍の暗殺者」で実装された、★5アサシン。
致命傷や同耐性を低下させる技をいくつか持っているが、本人の致命傷発動率は最大でも20%のため致命傷を狙った運用はしづらい。


スキル1はターン終了時にHP最少の敵へ通常攻撃程度の追撃を行う[誅殺]を付与するスキル。
後に実装された[サマーイノセント]ジェネの[追加攻撃(通常攻撃)]と比べると属性値は上昇しないが、
微妙にHPが残った敵へとどめをさしてくれたり、長期戦ではなかなかのダメージソースとなったりと早い段階で使っておくと便利な性能。


EBは【最速】、致命傷付きの低威力・低コスト全体攻撃。
コスト7で全体威力300というと同じ水アサシンである★3アマネと同程度であり、ステータスの差を考慮しても威力的にはかなり物足りない。
(ちなみに星祭キャラではあるが、同日に実装された[新たな決意]ステラC分岐EBはコスト7で威力500である)
最速を活かしてむにゃむにゃジゼルを持たせバフ消し役としたり、C分岐では他の致命傷持ちキャラと合わせて致命傷耐性低下を活用するなど、サポート的な用途が主になるだろう。


ロウ分岐ではEBが単体攻撃に変化し、威力が上昇しているのが特徴。
コスト10単体攻撃にしては威力が680と低く見えるが、確定クリティカルと「破」タイプによる与ダメージ上昇で、火属性相手にはかなりのダメージを出すことができる。
【最速】も残っているため厄介な敵を先手を取って排除したり、重い消費を他の水キャラである程度カバーすることも可能。
最速ではない攻撃バフより先に発動してしまうデメリットもあるが、基本的にはメリットのほうが大きいだろう。
限界突破数が十分であれば高ランクの火イドラや降臨クエストでもメインアタッカーを務められる性能となっている。


カオス分岐では各技の必要属性値低下とデバフ追加がされているが、威力は分岐前と比べて若干下がっている
性能的には分岐前とあまり変わらないため、必要属性値やタイプの違いで選んでも良いだろう。

入手方法 Edit

  • アリーナガチャ(2020年6月1日~ 8月3日)

誕生日 Edit

  • 7月2日

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 当たり前だけど禁域の殆どのエネミーは致命傷耐性持ってるから、これ100にしても数合わせ程度の戦力にしかならなかった。ただステージ3バトル2の熊はなんか一撃で死んだ記憶 -- 2020-06-09 (火) 01:35:40
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