Top > ロクサーヌ

ロクサーヌ
HTML ConvertTime 0.069 sec.
ロクサーヌ
ロクサーヌ.pngスペック
レア5
属性
クラスアーチャー
初期勢力ロウ
イドラヒュドラ
種族人間
イラストレーターPOKImari
CV綾瀬有
実装日2019年4月9日
通常攻撃 ※()併記の数値はLv3到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
[段階1] マーキングショット対象の敵を25%で[マーキング]にする(4ターン)50(65)敵単体--
[段階2] ツインマーキングショット対象の敵を25%で[マーキング]にする(4ターン)80(104)敵単体-3
保有スキル ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
フォーチュンストリング対象の敵が[マーキング]の時、防御力を20%ダウン(3ターン)145(187)敵単体54
ルムアシムーン【最終】対象の敵を30%で[マーキング]にする(4ターン)100(130)敵全体47
エレメンタルブラスト ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象種別コスト
サウザンド・ナイツ[マーキング]の敵に対する与ダメージが20%アップ220(308)敵全体攻撃8

エレメンタルブラスト強化
EBレベルメセタ素材1素材2素材3素材4
名称個数名称個数名称個数名称個数
Lv1→Lv250,000鮮やかな翼12風きりの上翼3----
Lv2→Lv3100,000朽ちた骨30屈強な大骨15野生の牙2--
Lv3→Lv4200,000朽ちた骨30野生の牙4黄金色のクチバシ1--
Lv4→Lv5350,000風きりの上翼50綺麗なクチバシ15黄金色のクチバシ3神秘の結晶1

 ボイス

 列伝クリア時

 運命分岐/ロウ

 運命分岐/カオス

キャラクタープロフィール Edit

運命分岐前 Edit

ディアデム砂漠で生まれ育った、生粋の砂漠の民。
大陸の東西をつなぐ砂漠を、隊商を率いて渡り歩いている。
アーチャーとしての腕前と、商人としてのしたたかさを兼ね備えた
麗しき交易商人。

運命分岐後 Edit

【ロウ】History
一流の品物には、自然と魅力的な物語がまつわるもの。
そして物語とは、逸品の魅力をさらに引き立てるもの。
物語なしに、品物の本物の魅力は伝えられないのである。
「つまり物語も商品のうち……と思いません? フフッ」


【カオス】Legend
メリッサやシェンクというカオスの商人の心意気に感銘をうけた
ロクサーヌは(今後の商売のための人脈づくりを兼ねて)
自身もカオスに転向することを決心するのだった。
「感銘を受けたのも本当ですよ? ……フフフッ」

ゲーム上の性能・評価 Edit

水属性のアーチャー。褐色、巨乳、露出多、大人のお姉さんと性癖に刺さる人も多い。かわいい。
アーチャーらしく常設キャラの中では素早さがトップクラス。
同じ☆5アーチャーのグスタフと総合戦力値はほぼ同じで、防御と素早さが高めになっている。
アーチャーらしい[マーキング(防御力ダウン効果、3個まで重複可能)]を重視するタイプで、[マーキング]付与の成否で戦果が結構変わってくる。


通常攻撃は25%と低確率だが[マーキング]を付与可能。出来ればシンボルやバフで付与率を補強したいところ。


スキル1は[マーキング]状態の敵に対し、防御力20%ダウンのデバフを付与する単体攻撃。
[マーキング]自体の防御力低下はひとつ10%なので、このスキルでつける防御力ダウンの方が効果が大きい。


スキル2は全体攻撃で、30%で[マーキング]を付与する。
ただし、行動順が【最終】になってしまう。デメリットの割には威力もマーキング付与率もいまひとつ。


EBは全体攻撃だが、同じコスト8全体攻撃で比較しても基礎威力がかなり低め。属性・クラス・EB効果がほぼ同じである☆3キャラのエマにすら劣っている。
素の攻撃力や効果の差を勘案してのことかもしれないが、それにしても微妙である。
[マーキング]状態の敵に対してダメージを20%アップする効果についても、それ込みで考えてもグスタフのEBに威力で劣っている。(しかもグスタフはそこから[燃焼]で与ダメージが増加する)


運命分岐前は★4よりはマシなアタッカーという程度だが、運命分岐すれば多少は役割が持てるようになる。


【ロウ】
ロウ分岐ではスキル1とEBに[睡魔]付与効果が追加。(単体25%、全体35%)また、シンプルに威力が強化されている。
スキル1は威力の強化幅が大きめ。
EBは全体攻撃で35%の[睡魔]付与と、かなり強力。
対象4名の場合、1人以上に追加できる確率は82%。(デモニックフォークやブレイドダンスを持たせると87~88%)
多少は威力が伸びているが、[睡魔]付与がメインといえるだろう。


特定の状況で異常付与率を大幅に向上できるソウルシンボル「アルフライラの語り部」とは相性が良い。
他にもウェポンシンボルデモニックフォーク、ブレイドダンスで多少は向上させられる。


 [睡魔]について

【カオス】
カオス分岐はスキルでの[睡魔]付与性能が高く、[マーキング]への依存度が若干落ちている。
スキル2が変更され、[マーキング]ではなく[睡魔]を25%で付与する効果に変更。
【最終】行動なので眠った敵を後続の味方が起こさないようになるものの、敵の行動より遅くなるため、やはりデメリットに変わりはない。
EBは高火力の単体攻撃に変化し、コスト8単体EBの中でも上位に食い込める程の威力になっている。
[睡魔]の敵に対してはさらにダメージが20%アップし、型にはまれば寝ている敵をそのまま永眠させる威力になっている。


ロウにはステラなどの強力な全体攻撃をもつ水属性アタッカーが多く存在するため、キャラクターが揃っている状況ではロウ側で採用する意義は薄いだろう。


2020/9/15のアップデートで、各技から[マーキング]が解除されるデメリットが削除された。

入手方法 Edit

  • 恒常ガチャ

小ネタ Edit

ロウ分岐のEBの「アルフ・ライラ」はPSO2に登場するコスチューム名の一つでもあり、ペルシアのお姫様を想像させる可愛らしくもセクシーな衣装で、ロクサーヌが着用している衣装と酷似している(露出度はこれほど高くはない)。元ネタは説話集「千夜一夜物語(アラビアンナイト)」の原題「アルフ・ライラ・ワ・ライラ」であると思われる。
カオスのEBも「マジックランプ」であることや、砂漠で生まれ育った身であること、ユリィに聞かせるおとぎ話の内容などから「アラビアンナイト」や「アラジンと魔法のランプ」などのペルシア系の話を舞台にした物語の影響を強く受けたキャラになっている。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 褐色、守銭奴、砂漠がどうの・・・「オッケードルポンド!」とか言いそう・・・ -- 2019-08-08 (木) 21:53:38
  • タイヤマルゼンの歌が耳に… -- 2019-08-10 (土) 01:56:37
  • この見た目でダンサーじゃないのってほんとSEGA -- 2019-09-06 (金) 11:05:32
  • リーゼに人としての基本を教えるロウロクサーヌください -- 2019-09-08 (日) 03:35:30
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS