Top > ヴォルフ

ヴォルフ
HTML ConvertTime 0.068 sec.
ヴォルフ
ヴォルフ .pngスペック
レア4
属性
クラスアーチャー
初期勢力ロウ
イドラルプス
種族エルフ
イラストレーター天城望
CV相楽信頼
実装日2018年12月11日
通常攻撃 ※()併記の数値はLv3到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
[段階1] マーキングショット対象の敵を20%で[マーキング]にする(4ターン)50(65)敵単体--
[段階2] ツインマーキングショット対象の敵を20%で[マーキング]にする(4ターン)80(104)敵単体-3
保有スキル ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象使用間隔必要属性値
ブレードシュート[マーキング]の敵に対する与ダメージが30%アップ140(182)敵単体54
剣客演武【最終】210(273)敵ランダム3回56
エレメンタルブラスト ※()併記の数値はLv5到達時
名称効果威力対象種別コスト
絶・ラストネメシス[マーキング]の敵に対する与ダメージが15%アップ380(532)敵単体攻撃8

エレメンタルブラスト強化
EBレベルメセタ素材1素材2素材3素材4
名称個数名称個数名称個数名称個数
Lv1→Lv250,000鮮やかな翼12風きりの上翼3----
Lv2→Lv3100,000朽ちた骨30屈強な大骨15野生の牙2--
Lv3→Lv4200,000朽ちた骨30野生の牙4黄金色のクチバシ1--
Lv4→Lv5350,000風きりの上翼50綺麗なクチバシ15黄金色のクチバシ3神秘の結晶1

 ボイス

 列伝クリア時

 運命分岐/ロウ

 運命分岐/カオス

キャラクタープロフィール Edit

運命分岐前 Edit

帝都レグルスのコロシアムのチャンピオンとして君臨する剣奴。
ある事情で負った膨大な借金を返すため、剣奴となり戦っている。
ロウに属するが帝国に与することをよしとせず
あえて剣奴の道を選んだ孤高の戦士。

運命分岐後 Edit

【ロウ】
父を陥れた仇への怒りはあれど
悔しさや怒りに囚われ復讐のために生きることよりも
何にも縛られず自由に生きること、そして何よりも心許せる仲間を
求めたヴォルフは、白羊騎士団に身を寄せるのであった。


【カオス】
父親の死の真相と、その仇ケンペルの存在を知ったヴォルフは
憎しみにかられて復讐の徒となってしまう。
結果、帝国の加護を離れケンペルを討つため
カオスへと身を落とし、闇の武を練る日々を送ることとなる。

ゲーム上の性能・評価 Edit

ストーリー第5章に登場する★4アーチャー。
特性として対象の防御力を低下させる[マーキング]の付与手段、および[マーキング]状態の敵により威力を発揮するスキル・エレメンタルブラスト(EB)を持つ。
[マーキング]は防御デバフでもあり、他の味方キャラの与ダメージ底上げにもつながるため使いこなせれば有用な戦法となるが、通常攻撃での付与確率は20%とやや心許ない。
積極的に[マーキング]付与を狙うのであれば、エマなど同等の手段を持つキャラとの組み合わせを検討したい。
通常攻撃・スキル1・EBと多くの攻撃が単体攻撃、スキル2も敵が単体なら3回分が集中するので対単体で真価を発揮するキャラ。


運命分岐・ロウではスキル2が強化され、[マーキング]を40%で付与可能となっているのでスキル1・EBの[マーキング]特攻が非常に活かしやすくなっている。
他キャラの最速EB→残りのキャラとヴォルフのスキル2で攻撃して属性値貯め→次ターンにスキル1でマーキングの相手に高威力追撃と決められると爽快。
またEBに防御デバフが追加されているので、[マーキング]が解消されても引き続き火力底上げに貢献できる。


運命分岐・カオスではスキル1とEBに[痺れ]の確率付与が追加される。
[痺れ]は対象のスキル・EB発動を阻止できるため、高ランクのイドラなど強力な敵との戦闘における戦略として検討に値する。
また[痺れ]は攻撃を当てても解除されない系統で、付与確率が30%~55%と比較的高いことから、アサシンなどの状態異常の相手により威力を発揮するスキル・EB保有キャラの力を引き出しやすい。
状態異常特攻のスキル1と最速で[痺れ]付与も付いているスキル2を持つツバクロ(カオス)は風属性同士でもあるので非常に相性が良い。メリッサも混ぜて[痺れ]特化が決まれば高ランクアリエスでもタコ殴りに出来る事も。


2020/9/15のアップデートで、各技から[マーキング]が解除されるデメリットが削除された。

入手方法 Edit

  • ガチャ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • かつては多額の借金を返済するため剣奴へと下った元チャンピオン。マーキングの付与を狙い強力な単体攻撃を叩き込むのが主な戦闘スタイルだが、そのままでは付与確率が心許ないためエマ等同じくマーキングを付与できるキャラと組めばより活躍できるだろう。
    ロウ分岐後はスキル2が「剣客演舞・改」へと強化され、マーキング40%付与が追加。単体でも高い確率でマーキングを付与可能となり、「剣客演舞・改」→「真・ラストネメシス」の連携がシンプルかつ強力。真・ラストネメシスには防御デバフも付いておりその後の継続火力の維持にも貢献している。
    カオス分岐後は分岐前の特性に加え、新たに麻痺が追加されたことで敵を妨害する構成となっている。火力はロウ分岐に劣るものの、麻痺を付与することでスキルやエレメンタルブラストの発動を阻止することが出来る為戦略性は高く重宝する場面も出てくるだろう。状態異常付与率の高さを生かしてアサシンクラスのキャラクターと組めば彼らの火力を存分に引き出す事も出来る。 -- まるさん? 2019-01-07 (月) 23:48:31
    • まるさん この情熱ほとばしるロングコメントはゲーム上の性能評価に反映してほしいっちゅーことでよろしいのでしょうかな。(更新履歴から見に来てビックリシタ) -- 2019-01-08 (火) 01:50:01
    • ヴォルフ使いですがせてめコメント欄を見て参考にしてもらえたらと思いまして… -- まるさん? 2019-01-08 (火) 06:19:17
      • 貴重なご意見、コメントも当面残るでしょうがせっかくなので要点を反映させて頂きました -- 2019-01-08 (火) 09:18:46
    • 溢れ出る情熱と熱意は評価するし使い方の考察を提供してくれるのはwikiユーザーとして感謝するが、空行挟むのはやめちくり〜レイアウトが変になるんじゃ〜(直して置いたぞ〜) -- 2019-01-08 (火) 14:21:29
  • 分かりやすく纏めて下さり有り難う御座います!これでもっとヴォルフ使いが増えてくれたら有りがたいですね。 -- まるさん? 2019-01-08 (火) 15:12:57
  • 列伝4(カオス)クリア時(一応反転):「借金に縛られ、今は復讐心に縛られ……自分でも愚かなのはわかっている。だが、これが俺の選択なのだ。」  編集お願いします。 -- 2019-02-12 (火) 04:00:57
    • 反映しました。 -- 2019-02-12 (火) 06:49:16
    • 情報提供&編集ありがとうございます。カオスのほう知らなかったけどサツバツしてるぅ~・・・ -- 2019-02-12 (火) 09:46:09
  • 「気安く声をかけてくれて嬉しい」がなんか皮肉みたいに聞こえてしまう 「気軽に」じゃダメだったのか… -- 2019-03-23 (土) 11:29:57
    • 他のセリフでもチャンピョン時代との違いを新鮮に感じているようだから、闘技場では畏怖されたり遠巻きに眺められたりしたという前提あっての言葉かもね。別にこっちを下に見ているわけじゃないと思うが、どのみち意識たけーなという感じはする。 -- 2019-03-24 (日) 00:33:31
    • 気安く と 気軽に にそこまでニュアンスの違いは感じないけどなぁ -- 2019-08-26 (月) 03:30:20
  • ヴァルターと絡みがあるとは思わんかった いいシナリオしてんな -- 2019-08-26 (月) 03:29:39
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS