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Comments/アリーナ
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アリーナ

  • ページ建て感謝。アリーナコインに関して、相手の強さ選択による基礎量(500-1000)に加えて対戦相手がのランクと味方の残り人数によって加算され、完全勝利の場合S+相手では2900、Sで2375、A+で2050、飛んでBでは1110、C+で740、Cで535。 人数が1人欠ける毎にS+では-175、Sでは-125。B+では敗北時のものしか見つからなかったが-60枚。 通常の敗北時は相手の強さ選択時の基礎量だけコインが貰えるけど、通信エラーなどによる敗北時は2週目辺りで確認した限りでは全く貰えず0枚でした。訂正、補足等有ればお願いします。 -- 2019-05-29 (水) 08:55:33
    • 詳細な情報とてもありがたいです!まだ作りこみが追いついていませんが、いずれぜひ反映したいと思います -- 2019-06-09 (日) 20:16:55
      • 備忘メモ:完全勝利A相手は1765(2465-同格基礎分700) -- 2019-06-09 (日) 20:40:48
  • 10ターン経過時に生存キャラが同数の場合、引き分けになりました。引き分けは勝利扱い?(私は偶然3回戦目)でアリーナコインは敗北より多く貰えました。 -- 2019-06-10 (月) 14:57:07
  • レベル90~100を3人でパーティ組んでるの見かけるけどあれなんなの?嫌がらせか?戦力分析の仕方おかしいだろ。あれでランクBとか勘弁してほしい。 -- 2019-06-15 (土) 07:42:07
    • 試しに完凸レベマ3人で後は空で編成したらC+だったので、その他も埋まってる前提だけど、育成途中なんじゃないかな。たしかにマッチング対策で戦力値おとすパターンもあるかもだけど、コイン減るし…戦力値は単純にステ足した値じゃなかったからよく分からんけど… -- 2019-06-15 (土) 14:27:12
      • 木主の話題からそれるけど、戦力値の計算、基本はHP/4+(攻+防+素早さ)*5のようです。バトルシステムに載せたらいいのかな -- 2019-07-05 (金) 23:31:54
    • ハイスコア達成後に運命分岐して、PTから外れたとか? -- 2019-06-18 (火) 07:27:51
    • レベルマ完凸全員アリーナ向けシンボル装備の3×3の編成とか明らかに嫌がらせもあるけど、CPU操作で自分があずかり知らないとこで負けても目に見えるログにすら残らないのに嫌がらせ編成をする神経がわからん… -- 2019-08-10 (土) 09:34:47
      • おそらく、アリーナコイン稼ぎ用かと。Sランク以上だと敗北することも多く、その場合1戦あたり500~1000枚しか入手できないので入手量が安定しない。しかし、Lv100完凸4~6人PT編成(残りは無し、またはLv1キャラ)だとB+~Aランクになり、このランク帯では敗北することはまずないし、PTメンバーがやられることも少ないので容易に勝利できる。得られるコインも2500枚前後になるので、6戦それなら1日あたり15000枚ほど入手できる。むろん、Sランク以上で常勝できるならそっちの方がずっとコイン効率いいけど、誰もが・・というほどのものではないし、Sランク以上だと同格や格下でも敗北することはあるので・・スコア無視アリーナコイン目的ユーザーである可能性は高いかと。 -- 2019-08-12 (月) 16:38:09
    • その3人にこっちLv50~60が8人でも100%勝てないからな。システムとしてどうかと思う。マッチングした時点でかなり萎える -- 2019-08-29 (木) 13:35:47
    • あれほんと嫌がらせのように当たるし勝てないんだよね…アプリ落ちに次ぐ第2の敵よ… -- 2019-08-30 (金) 19:00:03
    • 運営には、8人に満たないPTとマッチングしないように要望は出しているけど、なかなか対応してくれない。今度のバランス調整にも含まれていないし(まだ大まかな予定なので、単に書かれていない可能性もあるけど)。他には、8人だけど4~6人ほどLv100、残りLv1のキャラを入れているPTも存在し、これも同じく辛い。 -- 2019-09-01 (日) 01:56:13
      • 単純に同人数のPTとしかマッチしないようにすればいいと思うけどな -- 2019-09-06 (金) 00:12:32
      • (同格=一人でも☆6シンボルセットしているプレイヤーは除外 格下=同格+☆6キャラ除外を追加※要望案です) 何かしらフィルターは必要となってるね -- 2019-09-06 (金) 01:47:22
    • 判る。めちゃ判る。「同格」を選んでるのに明らかに圧倒的格上が3人(ロウ・カオス)で6人で組んでるの出てきて、ハイエンドプレイヤーの舐めプの嫌がらせか?と感じる程理不尽に叩き潰される・・・。イドラ楽しいけど、この部分だけは本気でイラついた。 -- 2019-09-06 (金) 13:41:33
    • アップデートきたね。・アリーナにおいて、編成人数が7人以下のパーティーが対戦相手としてマッチングしづらくなるよう調整。・アリーナにおいて、編成されているキャラクターのレベルに大きな差があるパーティーが対戦相手としてマッチングしづらくなるよう調整。 今回全体的に良アプデすなぁ -- 2019-09-10 (火) 18:39:54
    • 新規なんだけどアリーナ始めて3日目でこれに当たって凄い困った…。どうにか粘り勝ち(人数差勝利)出来たけどLv100+回復マシで置いておくのは初心者狩りみたいな感じで嫌だなぁ -- 2020-02-17 (月) 22:44:26
      • 同じく新規だがこんなゴミのようなマッチングあるのな。おかげで今日終わるはずの実績が明日になったわ。マッチングしづらくじゃなくて登録できないように調整すべきなんじゃないのか。 -- 2020-02-21 (金) 21:14:39
      • こういう片側にLv寄せた編成もどうかと思うけど、属性アリーナで対象属性のキャラが半分以下の編成もどうかと思うわ。参加不可とまではいわないけど、対象属性以外のキャラの人数に応じてデメリット発生させるぐらいにして抑制してくれればいいのに。 -- 2020-02-21 (金) 21:27:16
  • さすがにアリーナガチャのステージ毎の景品配置まで記録してきた人はいないか。ラッキーチャンスがどこに何個入ってるか把握できたらプレイのスケジュール計画を立てる役に立ったんだがな。60分間をただちに有効活用できるときばかりじゃないから。 -- 2019-06-05 (水) 11:15:24
    • 景品なんていつでも今のステージ以外の全てのステージも見れるんだから自分で確認すればよくない?ここに載せる意味はない気がする -- 2019-06-10 (月) 22:42:06
      • ラッキーチャンスの場所の確認の仕方教えてください。2日連続で引けなくてガチャ引けなくて萎えてます -- 2019-08-06 (火) 05:39:08
      • >枝1 アリーナガチャ画面下部の「ガチャ景品一覧」です。現在引いているステップ以降の在庫数がわかります。お目当ての品が当たりますように。 -- 2019-08-06 (火) 22:02:33
    • アリーナガチャの話なので、ここに。”ステージ7/7 景品残り0”になったときは、7/7の景品が再装填されますよー -- 2020-06-13 (土) 11:46:54
  • アリーナSP、火属性ブーストの影響でスコアがすさまじいことになってる。スコア100万もあれば、先週までなら最終順位が3000位前後だったのが、現在は100万だと早くも4000位近辺。もし1000位以内を目指すなら150万以上は取らないと厳しそう・・。 -- 2019-08-12 (月) 17:15:25
    • 残りあと24時間半ほどで、1000位のボーダーは144万7千~144万8千ポイントですね。最終的にはどのあたりになるか・・。 -- 2019-08-17 (土) 23:36:01
  • アリーナってディスティニーボーナスでステータス加算されないの? -- 2019-10-06 (日) 16:51:47
    • されてるやろ -- 2019-11-29 (金) 20:33:59
  • 誰かのアリーナバトルで敵として自分のptが選出されるとき、編成は1が参照される?それとも全編成からランダム? -- 2020-01-07 (火) 22:10:58
    • 一回前のアリーナ参加編成か、ランキングに載ってる編成かどっちかだと思うけどな -- 2020-01-14 (火) 00:28:48
      • そこそこ高ランクの妨害編成PTに当たることがあるから前者っぽいな イドラ用みたいな染めパに当たることはないからランダムではないだろう -- 2020-02-06 (木) 15:10:03
  • 対戦相手の選出についての項目、「撤退や敗北が続くと戦力値低めの相手とマッチングされやすくなる」というのは本当だろうか? 2・3回戦目は高めになるのは見た通りで周知の事実だが、1回戦目の相手に影響するならリタイア機能が罠になってしまうな -- 2020-02-04 (火) 20:28:08
    • ここ最近、初日以外は初戦でリタイアが多い状況が続いているけど、特に次の相手の戦力値が低いと言うことはなかったので、おそらくリタイアは内部的には敗北扱いではないのかもしれない・・? -- 2020-02-06 (木) 01:11:30
  • 相手リバスラゲージMAXで裏ロウの時、こっちがEB温存すると100%リバスラしないよね。こっちの手を見てから決めるのやめろやほんと -- 2020-02-22 (土) 07:10:29
    • ちなみに4ターン連続でお見合いした -- 2020-02-22 (土) 07:11:26
    • 相手の行動はターン開始時に既に決まってるから想定外の行動してきたらタスクキルしてこっちの行動変えればええんやで。1回しか使えないけど -- 2021-02-15 (月) 14:23:16
  • 与ダメ102,431+回復54,510=48000Pt+ 与ダメ149,143+回復0=43776Pt  回復で上がるスコア高いなぁ -- 2020-03-04 (水) 20:35:30
  • たまにPCからこのページを編集していましたが、どうもホスト範囲規制の巻き添えを食らってしまったようで、現在編集できません。結構更新点があるのでもどかしいのですが、範囲規制の緩和か解除って、いつかされるのでしょうか・・? -- 2020-05-30 (土) 02:15:16
    • 編集できました。対応ありがとうございました。 -- 2020-06-10 (水) 00:42:59
  • 同格を選ぶと自分より5000も順位の高いチームと当たり、格上を選ぶと1000順位の高い相手と当たったりします。そして実際稼働格の方が手ごわかった。。。これはどういうこと?? -- 2020-07-19 (日) 06:48:08
    • 選ばれる基準はパーティの戦力値。そのパーティがどう機能してどう強いかではない。極端な話キャラとシンボルの相性がバラバラでもステータスの高いものを突っ込んでおけば戦力値は高くなる -- 2020-07-19 (日) 11:51:04
  • 完全オートでやってる人っているのかな?最近まで手動でやってたけどストレス要因になってきたのでオートでさっさと勝利してコインだけ取りたいんだけど戦力値どのくらいでやってるか知りたい -- 2021-01-12 (火) 05:38:37
    • オートよりも、相手見ずに全く同じ動きを手動でやるほうが早く終わるからなぁ -- 2021-01-12 (火) 16:29:05
    • 手動そんなに手間か?カオススタートで超最速アニバポポナでシンボルバフ消去&水着ポポナのコンバートで属性値稼ぎ&皇帝ローザのカウンターで支援消去→2ターン目にEB2発で削り切る→3ターン目ロウリバスラで敵のEBを耐える→4ターン目ロウ組のEBで一掃 よほど変な敵じゃなければ特に何も考えなくてもすぐ終わるぞ -- 2021-01-13 (水) 00:55:25
  • ver2.11.0にて属性貢献度倍増。(96000) アプデ前に43000ぐらいで微妙にMAX届かなかった状態でも特大には届いてるから、大~特大 と 特大~MAXで要求量が全然違いそうだな -- 2021-08-17 (火) 21:20:40
    • というか計算式もちょっと変わったのかな? 構成変えずに同じように行動してるミラベルの風属性貢献度が43500→60000~77000ぐらいまで上がってる -- 2021-08-17 (火) 21:24:55


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