Top > Comments > タイプ強化

Comments/タイプ強化
HTML ConvertTime 0.023 sec.

タイプ強化

  • とりあえず叩き台です。上昇量を+100%まで書くのは冗長すぎますし、明らかに規則性がありそうな上昇量なので+20か+30あたりまで判明したら簡潔な方法にでも変更を検討したいところ -- 2020-08-04 (火) 23:34:28
    • 100%でボーナスとかがなく完全に規則性だと仮定した場合、攻タイプはHP+2997、攻撃力+59ですね -- 2020-08-04 (火) 23:37:56
    • 防タイプの数値は公式の紹介動画から抜き出したんですが、1%の時点ですでにずれてたのでおそらくあれから調整入って違う数値になっているかと -- 2020-08-10 (月) 13:53:11
  • タイプの変更ができないので、オーブによる実質的なステータスの上書きができればと期待したのだけど対応するオーブの追加しか受け付けないようですね。旅団バトルにあたりゲルダ[クリスマス]law(タイプ「援」)をタイプ「防」に近づけたいと思ったのだけど。 -- 2020-08-08 (土) 15:10:21
    • あくまでそのタイプの長所を補強する措置ですね。そうじゃないと素早さ一択になるので -- 2020-08-09 (日) 00:10:31
  • +1オーブ(+3%)のほうが安いので1%、30%、60%、90%、100%のデータだけ埋めれば良さそう -- 2020-08-10 (月) 02:02:50
    • 最初に+1%上げて、あとは+3%ずつ上げていくケースが基本だと思うので、1%、10%、以降15%刻みの表にしてみました -- 2020-08-12 (水) 14:53:38
  • 表を埋めてくださる方へ。公式wikiに各キャラクターのデスボMAX・タイプ強化+0%の時の値が書かれていますので、そこを見ていただければわざわざ初期値を覚えておく必要はありません。デスボMAXでない時はそのキャラの状態に合わせて公式wikiの数字を用いれば算出できます・・・がめんどくさすぎるので記録をお勧めします -- 2020-08-12 (水) 20:19:35
  • 援や技は元の特殊能力の%が高いのになぜ破より上昇値が低いのか。破がウィークアップ1.5倍に対して援は1.1倍で技は1.125倍しかない -- 2020-08-14 (金) 03:22:59
    • 無条件で発動するものと条件付きで発動するものの差でしょ -- 2020-08-14 (金) 22:37:07
    • 与ダメアップはあればあっただけ仕事するけど、クリと異常耐性は最低値が低いと使いづらいっていう性質の差もあるかな -- 2020-08-15 (土) 02:35:37


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS