Comments/旅団バトル のバックアップ差分(No.14)

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[[旅団バトル]]

-とりあえず現状分かっている範囲での叩き台を作りました --  &new{2020-08-01 (土) 20:59:07};
-攻撃で5ターン使って殲滅できなかった後って相手の状態異常は治るのかな?闇炎とか残ってたら後埋めが楽になりそうだけど --  &new{2020-08-06 (木) 20:31:39};
--状態異常を引き継ぐとは公式にも書かれてないしたぶんないんじゃない? --  &new{2020-08-06 (木) 20:48:30};
-戦闘開始前にロウとカオスひっくり返せるけど、何度も回転させるとバグって変更できなくなるらしい。一回他の画面に戻れば大丈夫なんだそうだが --  &new{2020-08-12 (水) 23:56:02};
--それかな?3回タップ(一回転半)で食らったわ。1戦目カオス始動即オリリバスラでそのままロウで殲滅。2戦目貯まった属性値をカオス側でブッパしようと切り替えた際誤って一回転。きちんとカオス側手前にして始めたのにロウスタートですわ。おかげで2戦目2人食い損ねた。旅団自体は優勢だからよかったけど、たった3回でバグ発動とか・・・ --  &new{2020-08-15 (土) 21:48:24};
-戦功上昇値はブロンズ1Pt差の接戦で+247。大差勝ちすると多少増える。(253ぐらい?) --  &new{2020-08-15 (土) 03:19:55};
--キル88差勝ちで+257 --  &new{2020-08-20 (木) 04:05:16};
--129差で+261 --  &new{2020-08-21 (金) 03:29:50};
--20vs5の人数差、160差勝ちで+385 急に増えたけどどんな計算式なんだか…… --  &new{2020-08-25 (火) 04:31:15};
---同じ旅団のにおいがプンプンするぜ。普段と比べて獲得ポイントはむしろ少ない方だったしほんと計算式分からんな --  &new{2020-08-25 (火) 05:45:21};
---格上相手に負けるとキル差がでかくてもあまり戦功は下がらないようす。 戦功差か戦力値平均差のどちらかが影響してそう --  &new{2020-08-30 (日) 01:25:44};
-「要注意キャラクター」の項目いいね。実戦的でもあり読んでいても勉強になる。書いた人、乙です。公式生放送の実機プレイでもラッピーの天然ガッツが決め手になってたりと、攻め側視点では見落としてるキャラが活き活きしてて油断できない。 --  &new{2020-08-18 (火) 12:38:53};
-仕様説明と攻略の項目ってページ分けたほうがいいですかね?(長くなりそうなので) --  &new{2020-08-20 (木) 18:30:04};
--書く内容によるんじゃない?攻略といってもこのページには「トップを目指すには」と「要注意キャラクター」ぐらいしかないが --  &new{2020-08-20 (木) 19:26:28};
---キャラクターが増えたりシーズン限定要注意とか増えそうですけど、まあ様子見ですかね --  &new{2020-08-21 (金) 03:31:25};
---フラッグ関係でシーズンごとの攻略を書くなら別ページが良いかもね。キャラは基本全シーズンで通用するからこのページで良いと思う。誰かが折り畳み処理もしてくれたみたいだし --  &new{2020-08-21 (金) 04:32:25};
--実際にプレイしていると「うわ、コイツめんどくさ…」って思うキャラがどんどん発見されて、要注意キャラクターが増えていくもんだから、そのうち別ページ作ってもいいかもね。近いうちにその候補になりそうなココロックもきそうだし。 --  &new{2020-08-22 (土) 01:09:41};
---状態異常持ちはぶっちゃけ全部面倒くさい --  &new{2020-08-22 (土) 01:27:45};
---基本戦術は容赦なくごり押せだから防御アップかけるだけのポポプリンとかは抜いても良いと思うな。純粋な火力押しでは対処できない可能性のあるキャラだけでいいんじゃない?あれもこれもって書いたらそれこそ大半のキャラは要注意なわけで --  &new{2020-08-22 (土) 01:37:36};
-戦闘終了後にエラー等の原因で落ちた場合、リザルト画面で得られるはずだった旅団コインは獲得できますか。討伐で得た星(ポイント)等は反映されるのを確認しています。 --  &new{2020-08-30 (日) 21:09:51};
-同じ人に2回攻撃されて8人倒された場合の防衛スコア比較。攻撃PTを倒した数はスコアに関係ないかとても小さく、生き残った数が多いほどスコアが多くなると予測。【防衛戦力160919 攻撃戦力167679 4人→4人 攻撃PT討伐4人 防衛スコア33364】【防衛戦力157959 攻撃戦力162504 1人→7人 攻撃PT討伐0人 防衛スコア44573】 --  &new{2020-09-08 (火) 02:21:52};



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