ミント のバックアップ差分(No.39)
#contents *キャラクター詳細 [#character] **運命分岐前 [#before] |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:50|CENTER:50|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''ミント''| |>|BGCOLOR(#000):&ref(./ミント.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''| //画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付 |~|~|>|レアリティ|>|LEFT:5| |~|~|>|属性|>|LEFT:風| |~|~|>|タイプ|>|LEFT:攻/防/技| |~|~|>|クラス|>|LEFT:ブレイブ| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ニュートラル| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:ライブラ| |~|~|>|種族|>|LEFT:人間| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:いとうのいぢ| |~|~|>|CV|>|LEFT:加藤英美里| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年12月3日| //通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:[段階1] シングルスピン|LEFT:追加効果なし|45(58)|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] ダブルスピン|LEFT:追加効果なし|70(91)|敵単体|-|3| |LEFT:[段階3] トリプルスピン|LEFT:追加効果なし|95(123)|敵単体|-|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:閃光脚|LEFT:リバースラッシュの段階を1アップ|190(260)|敵単体|4|3| |LEFT:疾風乱舞|LEFT:自身の攻撃力が15%アップ|115(149)|敵全体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:奥義・旋風脚衝|LEFT:【最速】リバースラッシュの段階1つにつき全属性が1増加&br;《デメリット》リバースラッシュの段階を全て消費|322(450)|敵単体|攻撃|8| **分岐ロウ [#after01] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''ミント 【運命分岐ロウ】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&ref(./ロウミント.png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:閃光脚|LEFT:リバースラッシュの段階を1アップ|190(260)|敵単体|4|3| |LEFT:''裁断の光柱''|LEFT:対象の敵を[シンボル封印]状態にする(2ターン)|100(130)|敵ランダム2体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''奥義・旋風脚衝[極]''|LEFT:【最速】リバースラッシュの段階1つにつき全属性が1増加&br;味方全体を効果40%の[ダメージ軽減]状態にする(1ターン)&br;《デメリット》リバースラッシュの段階を全て消費|343(480)|敵単体|攻撃|8| **分岐カオス [#after02] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#C99):~''ミント 【運命分岐カオス】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&ref(./カオスミント.png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:閃光脚|LEFT:リバースラッシュの段階を1アップ|190(260)|敵単体|4|3| |LEFT:''烈風滅刃''|LEFT:自身の攻撃力が15%アップ(3ターン)&br;リバースラッシュの段階に応じて与ダメージが最大60%アップ|124(161)|敵全体|5|6| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''風雷旋・画竜点睛''|LEFT:【最速】リバースラッシュの段階1つにつき全属性が1増加&br;味方全体の攻撃力を20%アップ(1ターン)&br;《デメリット》リバースラッシュの段階を全て消費|418(585)|敵単体|攻撃|8| *EB強化素材 [#eb_rf] #region("EB強化素材") //※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※ |CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''| |BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4| |~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数| |Lv1→Lv2|50,000|乾いた灰|12|漆黒の灰|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv2→Lv3|100,000|丈夫な外殻|10|鋼鉄の堅殻|15|粘つく糸|2|CENTER:-|CENTER:-| |Lv3→Lv4|200,000|丈夫な外殻|30|粘つく糸|4|黒紅の雫|1|CENTER:-|CENTER:-| |Lv4→Lv5|350,000|漆黒の灰|50|不気味な雫|15|黒紅の雫|3|神秘の結晶|1| #endregion *ボイス [#voice] 一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。 //※[[キャラ名]]と共通。 #br #region(ボイス/分岐前) ボイス/分岐前 |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |加入|はじめまして。クレメンスの孫娘、ミントよ。&br;あなたたちに力を貸してあげるわ!| |ホーム1|日々の鍛錬を欠かさないこと。それが強くなる秘訣よ!| |ホーム2|本当はエアロの外に出てみたいんだけど、おじいちゃんが許してくれないの!&br;まだ修行中の身だし、しょうがないけどね。| |ホーム3|どうしたの?……もしかしてー、この「ナイスバディ」の私に見惚れてたのかしらぁ?| |好感度最大|おじいちゃんは、ちょっと孫に甘いところがあるけど、師匠としてすごく尊敬してるわ。&br;私も、おじいちゃんみたいに強くなるのが夢なの!| |ホーム朝|聖地エアロの山際から見える日の出は、すごく綺麗なのよ!&br;いつかあなたにも見せてあげたいなぁ| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|ねえ、これ知ってる?&br;最近街で流行ってる飲み物らしいんだけど、この丸くてモチモチのやつが絶品なの!| |ホーム夜|ひゃああ~~~!!オバケ~~~!!……って、あなた!? もうっ、おどかさないでよ!| |誕生日|| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|こんにちは♪手合わせでもしましょうか?| |クエスト選択|サクッと終わらせましょう!| |アリーナマッチング|絶対に負けないから!| |アリーナマッチング2|手合わせ願います。| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|せい!| |通常攻撃2|たあ!| |通常攻撃3|これはどう?| |スキル1|これでも、喰らいなさい!| |スキル2|風よ、切り裂け!| |EB発動可能|エレメンタルブラスト、いくわよ!| |EB発動待機|いつでもオッケーよ?| |EB発動|おじいちゃんみたいには出来ないけど、私だって!奥義・旋風脚衝!| |支援を受けた|ありがとう!| |被ダメージ1|うっ| |被ダメージ2|きゃあ!| |リバースラッシュ|任せてちょうだい!| |戦闘不能|修行不足……かな……| |勝利|修行不足なんじゃない?| |レベルアップ|成長期ですから!| |EB強化|技のキレが増したみたい!| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|この調子でもっと強くなってみせるわ!| |レアリティ強化|まだまだ伸びしろはあるわ!| |好感度アップ|この心強さ……これが絆なのね!| |絆プレゼント|はい、プレゼント♪| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ |イドラEB発動|| #endregion #br #region(ボイス/列伝クリア時) ボイス/列伝クリア時 |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|聖地エアロは中立を志す者たちの修行の場。&br;この志を持つ者ならば、誰でも歓迎するわ!| |第二話クリア|エアロの外にもいろいろな人がいるのね。&br;まだまだ知らないことがいっぱいだわ。| |第三話クリア|修行者として、おじいちゃんの孫として&br;私ももっと高みを目指したいの!| #endregion #br //****分岐Aボイス**** #region(ボイス/ロウ) ボイス/ロウ |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|修行の成果、これからは人のために役立てていきたいの!| |ホーム1|せっかくロウになったから、&ruby(ルーン){星石};を使ったオシャレに凝ってるの!どーお?綺麗でしょ?| |ホーム2|これからはレディらしく、しとやかに、たおやかに敵を蹴散らすわよ♪| |ホーム3|まあ!女の子の体に気安く触れるなんて、失礼なんじゃない?| |好感度最大|私も、ライブラのゾディアートとして、きちんとこの目で見定めなければいけない。&br;そのためにも、ひとりの人間として、自分の足で立てるようになりたいの。| |ホーム朝|最近は、修行の仕方についておじいちゃんに提案することも多くなったのよ。&br;おじいちゃんの孫として、そういうところも成長していかなくちゃね!| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|んー、この&ruby(ルーン){星石};なら金具を取り付けて、耳飾りがいいかなぁ&br;ピアスならいっぱい動いても大丈夫そうだけど……ん~~痛そうだからイヤリングにしよっと。| |ホーム夜|もう寝る時間って……子供扱いしないで頂戴!もう立派なレディなんですからね!| |誕生日|| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|いらっしゃい!お茶でもいかが?| |クエスト選択|さあ、行きましょ!| |アリーナマッチング|華麗に行くわよ♪| |アリーナマッチング2|可愛いからって、油断禁物よ?| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|せい!| |通常攻撃2|たあ!| |通常攻撃3|これはどう?| |スキル1|これでも、喰らいなさい!| |スキル2|裁きよ、光となれ!| |EB発動可能|全力、出すわよ!| |EB発動待機|ドーンと任せといて!| |EB発動|修行の成果を今こそ!喰ーらえー!奥義・旋風脚衝[極](きわみ)!!| |支援を受けた|うん、いい感じ♪| |被ダメージ1|うそ!?| |被ダメージ2|やるじゃない……| |リバースラッシュ|私の出番ね!| |戦闘不能|| |勝利|出直してきなさい♪| |レベルアップ|さらに華麗に行くわよ!| |EB強化|可愛さにも磨きがかかったわ!| |Lv上限 / 1凸~3凸|これぐらいはレディの嗜みよね♪| |Lv最大 / 4凸|これ以上魅力的になっちゃっていいのかしら?| |レアリティ強化|&ruby(ルーン){星石};の飾りを増やしてみたの!| |絆プレゼント|これからもよろしくね♪| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ |イドラEB発動|| #endregion #br //***分岐Bボイス**** #region(ボイス/カオス) ボイス/カオス |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|新たな境地を目指して&br;いざ、修行の旅に出発よ!| |ホーム1|カオスらしく、大胆に攻めてみたの!どう?セクシーでしょ?| |ホーム2|もう、おじいちゃんてば。いつまでも子供扱いするんだから……| |ホーム3|背中の誓痕、カワイイでしょー!特別にぃ、もっと近くで見てもいいのよ?| |好感度最大|見定める者なら、中立のニュートラルでいるべきなのかもしれない。&br;でも、天秤を傾けなければ見えない景色もあるって、そう思ったの。| |ホーム朝|朝稽古は武道家の基本よ!ほら、あなたもはやく起きて!| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|今日のランチは、私のお手製よ♪&br;隠し味はー、エアロで採れるこの……って、わぁー!お鍋が吹きこぼれてるぅ~!!| |ホーム夜|えっ?この辺りで火の玉が目撃された?&br;……しし、仕方ないから、夜の稽古を見学に来てもいいのよ?| |誕生日|| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|どうかしたの?| |クエスト選択|準備万端!いつでも行けるわ!| |アリーナマッチング|かかって来なさい!| |アリーナマッチング2|遊んであげるわ!| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|そぉれ♪| |通常攻撃2|まだまだ!| |通常攻撃3|とどめ!| |スキル1|これでも、喰らいなさい!| |スキル2|はあぁ……一閃!| |EB発動可能|これが、修行の成果よ!| |EB発動待機|見せてあげるわ?| |EB発動|困難に、打ち克ってこそ……次へと進む、勇気になる!風雷旋・画竜点睛!!| |支援を受けた|ふっかーつ♪| |被ダメージ1|うっ| |被ダメージ2|やったわねぇ!| |リバースラッシュ|ミントさんに任せなさい♪| |戦闘不能|| |勝利|相手が悪かったわねぇ♪| |レベルアップ|前進あるのみよ!| |EB強化|鍛錬の成果ね!| |Lv上限 / 1凸~3凸|限界は越えるためにあるのよ♪| |Lv最大 / 4凸|こんなところで、満足なんてしてられない!| |レアリティ強化|一味違う私を見せてあげる!| |絆プレゼント|いい物あげる♪| |イドラ通常&スキル1|蹴散らしてあげる。| |イドラ通常&スキル2|薙ぎ払うわ。| |イドラ通常&スキル3|全力全霊!| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ |イドラEB発動|厳かに受け入れなさい、ライブラの審判を。裁きの時よ、ここに来たれ!| #endregion *プロフィール [#profile] 【分岐前】 クレメンスの孫娘にして、ライブラ【天秤】のゾディアート。 聖地エアロで日々武術の修行に励む、幼いモンク。 元気いっぱいの、おしゃまな女の子。 子供扱いされるのは我慢ならないお年頃らしい。 #br 【ロウ】History 「鳴かない鶏」の問いに答えを出したミントは、精神と武 その双方で大きく成長を果たし、聖地エアロの師範代にまで登り詰めた。 いずれ自分の道を見つけ、祖父の下から巣立つ日も近いであろうことを クレメンスは寂しくも嬉しさを感じながら見守っているようだ。 #br 【カオス】Legend 「鳴かない鶏」の問いに答えを出したミントに芽生えた決意…… それは、聖地の外の世界を知る旅をすることであった。 その決意を見事クレメンスに認められたミントは、聖地の仲間たち に見送られながら広い世界へ旅立っていくのであった。 *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] 主人公の[[ユリィ]]、esからのゲストである[[ジェネ]]に続く3人目のブレイブ。初期所属はニュートラル。 2021/7/6に上方修正が行われ、修正時水準の性能に強化された。 #br #region(強化内容) ディスティニーボーナス、レベルMAX時のステータス |タイプ|HP|攻撃力|防御力|素早さ|特殊| |攻N|||||| |防L|||||| |技C|||||| -共通 全ステータス向上、通常攻撃威力増加、各スキル威力増加、EB○○ #br -未分岐 --スキル1 --スキル2 --EB -総評 #br -A分岐(ロウ寄り) --スキル1 --スキル2 --EB -総評 #br -B分岐(カオス寄り) --スキル1 --スキル2 【最速】→【超最速】 --EB -総評 #endregion #br #region(上方修正前の評価) 星祭キャラであるジェネと比較するとステータス面で見劣りするものの、特徴的なスキルで差別化がなされている。 リバースラッシュに関連した能力が多く、自発的にリバースラッシュゲージを蓄積させたり、リバースラッシュをせずにゲージを消費したりすることが出来る。 リバースラッシュをするのに適したタイミングを見極めるには慣れが必要だが、使いこなせれば便利なキャラクターと言える。 #br スキル1は威力高めの単体攻撃で、使用するとリバースラッシュゲージの段階が1あがる。 必要属性値が低めなので、構成次第では1ターン目に放っていち早くリバースラッシュゲージをためることも可能。 [[ソウルシンボル]]「おカシラの夏休み」の代用として使えるだろう。 相手EBのタイミングでロウに交代し、その際のリバースラッシュ効果でダメージを減らしたり、 防御バフ等で耐え切った後にカオスメンバーに交代し、防御デバフを付けて相手の防御を貫通したりなど。 これらリバースラッシュの付帯効果はゲージが溜まっているほど強力になるため、ミントのスキル1はこれらのサポートが出来る。 #br スキル2は自身の攻撃力を上げるというもの。 威力は低めだが全体攻撃なので、ソウルシンボル「もふもふリリモ」などをつけておくと、相手の支援をついでに一掃することも可能。 #br EBはコスト相応の威力をもった単体攻撃だが、リバースラッシュゲージの数に応じて全属性が上昇する付帯効果があり、ゲージがMAXなら3上昇する。 属性を補充したい、だが支援効果と持続ターンが十分整っていて、リバスラはあまりしたくない。そんな時に使うといいだろう。 【最速】効果がついているが……その真価を発揮するのは運命分岐した後のこと。 #br 【分岐ロウ】 主にパーティーを安定に導く変更が成されている。 スキル2は、[シンボル封印]を付与可能に。主にアリーナで有用なスキルへと変化した。 代わりに対象はランダム2体に減少、威力も低下している。 #region([シンボル無効]について) -[シンボル無効]について 装備中のウェポンシンボル、ソウルシンボルの効果が発動しなくなる。各シンボルで増加しているステータス値については無効にならない。(公式wikiより) #endregion #br EBは、1ターンの間だけ被ダメージ40%軽減効果(リバースラッシュゲージ2相当)が追加。 ''カオスからロウに交代した時にのみ付与される効果を、ロウパーティーだけで完結させることができる''。 【最速】効果がついているので、1ターン持続のみでも運用はしやすい。 分岐前とほぼ同様、''ロウパーティーで長く粘りたい時''に使用するのが主な使用方法。 #br リバースラッシュゲージが少ない時に出せばゲージ以上のダメージ軽減効果を出せるが……属性値回復が望めなくなる。 逆にゲージがMAXの時に出せば属性値は回復するが……リバースラッシュ使用時よりも軽減効果は劣ってしまう。 相手が数ターンに渡って強力な攻撃をしてきそうな時には、まずはカオスからロウへのリバースラッシュでダメージ軽減をして、次のターンにこのEBを撃つ事で、2ターン大きなダメージ軽減効果を得る事も可能。 #br 【分岐カオス】 元の使用感のまま、より一層攻撃的な性能になっている。 スキル2は、リバースラッシュゲージ数によって威力が上昇する効果が追加。最大条件で発動できれば低コストの全体攻撃EBに手が届く威力になる。 ''リバースラッシュゲージは消費しない''ので、繋ぎの一手として結構優秀。 #br EBは、味方全体の攻撃力アップ効果が追加。威力も''大幅に強化''されている。 ロウからカオスへのリバースラッシュは相手の防御力をダウンさせるデバフ効果だが、こちらは攻撃対象が単体の都合上、味方の火力をあげるバフにすることで辻褄を合わせている。 数字上はリバースラッシュ2ゲージに相当。ゲージ数によるメリットとデメリットの関係については、ダメージ軽減を攻撃力上昇に置き換えて考えれば、大体ロウと同じだ。 ロウからカオスへのリバースラッシュを絡めた後にこのEBを撃つことで、速攻火力が大幅に上昇する。ロウパーティーで相手の猛攻を耐え切った後の反撃材料として使用していくのが主な使い道。 #endregion *入手方法 [#howtoget] -ビックアップガチャ 2019/12/3(火)メンテナンス終了後~12/10(火)12:00 -恒常ガチャ *誕生日 [#birthday] -10月20日 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |
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