Comments/旅団バトル のバックアップの現在との差分(No.10)

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[[旅団バトル]]

-とりあえず現状分かっている範囲での叩き台を作りました --  &new{2020-08-01 (土) 20:59:07};
-攻撃で5ターン使って殲滅できなかった後って相手の状態異常は治るのかな?闇炎とか残ってたら後埋めが楽になりそうだけど --  &new{2020-08-06 (木) 20:31:39};
--状態異常を引き継ぐとは公式にも書かれてないしたぶんないんじゃない? --  &new{2020-08-06 (木) 20:48:30};
-戦闘開始前にロウとカオスひっくり返せるけど、何度も回転させるとバグって変更できなくなるらしい。一回他の画面に戻れば大丈夫なんだそうだが --  &new{2020-08-12 (水) 23:56:02};
--それかな?3回タップ(一回転半)で食らったわ。1戦目カオス始動即オリリバスラでそのままロウで殲滅。2戦目貯まった属性値をカオス側でブッパしようと切り替えた際誤って一回転。きちんとカオス側手前にして始めたのにロウスタートですわ。おかげで2戦目2人食い損ねた。旅団自体は優勢だからよかったけど、たった3回でバグ発動とか・・・ --  &new{2020-08-15 (土) 21:48:24};
-戦功上昇値はブロンズ1Pt差の接戦で+247。大差勝ちすると多少増える。(253ぐらい?) --  &new{2020-08-15 (土) 03:19:55};
--キル88差勝ちで+257 --  &new{2020-08-20 (木) 04:05:16};
--129差で+261 --  &new{2020-08-21 (金) 03:29:50};
--20vs5の人数差、160差勝ちで+385 急に増えたけどどんな計算式なんだか…… --  &new{2020-08-25 (火) 04:31:15};
---同じ旅団のにおいがプンプンするぜ。普段と比べて獲得ポイントはむしろ少ない方だったしほんと計算式分からんな --  &new{2020-08-25 (火) 05:45:21};
---格上相手に負けるとキル差がでかくてもあまり戦功は下がらないようす。 戦功差か戦力値平均差のどちらかが影響してそう --  &new{2020-08-30 (日) 01:25:44};
--順位が下(7vs12)だけどランクが上(金3vs白金1)の旅団に勝利(+11)したところ、ちょっと多めに戦功が増えました(+314) --  &new{2021-01-16 (土) 02:34:43};
-「要注意キャラクター」の項目いいね。実戦的でもあり読んでいても勉強になる。書いた人、乙です。公式生放送の実機プレイでもラッピーの天然ガッツが決め手になってたりと、攻め側視点では見落としてるキャラが活き活きしてて油断できない。 --  &new{2020-08-18 (火) 12:38:53};
-仕様説明と攻略の項目ってページ分けたほうがいいですかね?(長くなりそうなので) --  &new{2020-08-20 (木) 18:30:04};
--書く内容によるんじゃない?攻略といってもこのページには「トップを目指すには」と「要注意キャラクター」ぐらいしかないが --  &new{2020-08-20 (木) 19:26:28};
---キャラクターが増えたりシーズン限定要注意とか増えそうですけど、まあ様子見ですかね --  &new{2020-08-21 (金) 03:31:25};
---フラッグ関係でシーズンごとの攻略を書くなら別ページが良いかもね。キャラは基本全シーズンで通用するからこのページで良いと思う。誰かが折り畳み処理もしてくれたみたいだし --  &new{2020-08-21 (金) 04:32:25};
--実際にプレイしていると「うわ、コイツめんどくさ…」って思うキャラがどんどん発見されて、要注意キャラクターが増えていくもんだから、そのうち別ページ作ってもいいかもね。近いうちにその候補になりそうなココロックもきそうだし。 --  &new{2020-08-22 (土) 01:09:41};
---状態異常持ちはぶっちゃけ全部面倒くさい --  &new{2020-08-22 (土) 01:27:45};
---基本戦術は容赦なくごり押せだから防御アップかけるだけのポポプリンとかは抜いても良いと思うな。純粋な火力押しでは対処できない可能性のあるキャラだけでいいんじゃない?あれもこれもって書いたらそれこそ大半のキャラは要注意なわけで --  &new{2020-08-22 (土) 01:37:36};
--初めてやったんだが分かりづらい。そのまま放置しておっ始めると思ってたんだが攻撃フェイズで攻撃可能な相手を選ばなきゃ行けないのは知らなかった。ここを見なきゃ多分今回のキャンペーンで旅団に入っただけで何もしてない人ってのもいそう --  &new{2020-10-21 (水) 21:08:25};
-戦闘終了後にエラー等の原因で落ちた場合、リザルト画面で得られるはずだった旅団コインは獲得できますか。討伐で得た星(ポイント)等は反映されるのを確認しています。 --  &new{2020-08-30 (日) 21:09:51};
-同じ人に2回攻撃されて8人倒された場合の防衛スコア比較。攻撃PTを倒した数はスコアに関係ないかとても小さく、生き残った数が多いほどスコアが多くなると予測。【防衛戦力160919 攻撃戦力167679 4人→4人 攻撃PT討伐4人 防衛スコア33364】【防衛戦力157959 攻撃戦力162504 1人→7人 攻撃PT討伐0人 防衛スコア44573】 --  &new{2020-09-08 (火) 02:21:52};
--なかなか興味深い。犠牲を顧みない返り討ちを意図した防衛パーティーは意外に得るものが少ないので堅実に生存を目指したほうがいいのね(相手の攻撃性をくじいたり2戦目参加を阻止したりはできるか)。ロウ先行が優勢として、サバイバルへの寄与が大きいカオスキャラはますます貴重ですね。そして戦闘スコア(またMVP表彰)自体には見返りがない。コイン枚数や旅団の獲得ポイントとどういう相関があるのか、だなあ。 --  &new{2020-09-12 (土) 16:45:53};
-同じ効果でもボーナスフラッグの表記が若干変わったり戻ったりするのは何だろうね。キャラクターだったり味方パーティだったりする --  &new{2020-09-16 (水) 17:49:37};
-1ターン目から最速封印からのルーサーシンボル風ロクサーヌEBで全員眠りにつくとか --  &new{2021-04-14 (水) 16:58:30};
-シーズン戦個人成果 参加報酬5000Pt、撃破報酬8:4000Pt、リーグ報酬プラチナ2:1280Pt、フラッグボーナス0Pt(初回は無関係?) --  &new{2021-08-19 (木) 00:38:12};
--50~30位台 旅団戦果(勝利)330,000Pt --  &new{2021-08-19 (木) 03:28:59};
---敗北時は198,000 --  &new{2021-08-22 (日) 12:30:13};
---ドロー時は264,000 --  &new{2021-08-31 (火) 03:20:29};
--参加報酬5000Pt、撃破報酬4:2000Pt、リーグ報酬プラチナ2:640Pt、フラッグボーナス0Pt --  &new{2021-08-19 (木) 20:30:49};
---自軍駒落ちしてもポイントは変わらず --  &new{2021-08-20 (金) 19:27:27};
--個人ポイント170,000達成には、プラチナ2の場合、毎日参加前提で平均1.62人撃破×2戦が必要。(170,000÷14日÷2戦=6071.4、参加報酬が5000なので撃破報酬+リーグ報酬で1071.4稼ぐ。一人撃破ごとに+660なので、要求撃破数平均1.62人) --  &new{2021-08-29 (日) 22:25:43};



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