テアトル のバックアップの現在との差分(No.3)
#contents *キャラクター詳細 [#character] **運命分岐前 [#before] |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:50|CENTER:50|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''テアトル''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''| |>|BGCOLOR(#000):&ref(./テアトル.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''| //画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付 |~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5| |~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/土属性.png,nolink,22%); 土| |~|~|>|クラス|>|LEFT:ジョーカー| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:ヒュドラ| |~|~|>|種族|>|LEFT:人間| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:吟| |~|~|>|CV|>|LEFT:天海由梨奈| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2020年2月28日| //通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:[段階1] ジェスターワンド|LEFT:対象の敵を10%で[属性遮断]にする|50(65)|敵ランダム2体|-|-| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:ストレンジバルーン|LEFT:攻撃後、自身を対象の敵に有利な属性へ変化させる|154(200)|敵単体|2|3| |LEFT:プレザントパフォーマー|LEFT:対象の敵を30%で[属性遮断]にする|135(175)|敵全体|4|4| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:生贄人形劇|LEFT:対象の敵を[生贄]にする(2ターン)|336(470)|敵単体|攻撃|6| **分岐ロウ [#after01] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''テアトル 【運命分岐ロウ】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);| |BGCOLOR(#000):&ref(./ロウテアトル.png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:ストレンジバルーン|LEFT:攻撃後、自身を対象の敵に有利な属性へ変化させる|154(200)|敵単体|2|3| |LEFT:''ラッフィングパフォーマー''|LEFT:対象の敵を30%で[属性遮断]にする&br;対象の敵のウィーク時被ダメージを20%アップ(2ターン)|150(195)|敵全体|4|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''スペクタクルパニック''|LEFT:対象の敵の支援効果を消す&br;対象の敵の妨害効果継続ターンを2延長する|379(530)|敵全体|攻撃|9| **分岐カオス [#after02] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#C99):~''テアトル 【運命分岐カオス】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);| |BGCOLOR(#000):&ref(./カオステアトル.png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:''ミッドナイトアビス''|LEFT:攻撃後、自身を対象の敵に有利な属性へ変化させる&br;対象の敵のウィーク時被ダメージを20%アップ(2ターン)|170(221)|敵単体|2|3| |LEFT:プレザントパフォーマー|LEFT:対象の敵を30%で[属性遮断]にする|135(175)|敵全体|4|4| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''生贄人形劇アンコール''|LEFT:対象の敵を[生贄]にする(2ターン)&br;敵パーティーのリバースラッシュを封印する(2ターン)|336(470)|敵単体|攻撃|5| *EB強化素材 [#eb_rf] #region("EB強化素材") //※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※ |CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''| |BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4| |~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数| |Lv1→Lv2|50,000|粘つく糸|20|漆黒の灰|30|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv2→Lv3|100,000|機軸の歯車|10|不気味な雫|20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv3→Lv4|200,000|輝く銀糸|5|黒紅の雫|5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv4→Lv5|350,000|永劫の歯車|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|神秘の結晶|1| |Lv4→Lv5|350,000|永劫の歯車|3|神秘の結晶|1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| #endregion *ボイス [#voice] 一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。 #br #region(ボイス/分岐前) ボイス/分岐前 |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |加入|ボクの名はテアトル。見ての通り、無力・無害な少年だよ。| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| |ホーム1|「ボクがテアトルになる前は誰だったのか」なんて、そんなどうでもいい事は忘れちゃったよ!| |ホーム2|「劇場のイドラ」って言葉、知ってる?……フフフッ、特に意味はないよ。| |ホーム3|そんなとこ触ったら、ダークファルスが出てきちゃう!……なーんて、嘘だよ。| |好感度最大|キミは、ボクが演出する舞台の重要登場人物。だから、勝手に退場なんてしないでね。| |ホーム朝|おはよう。今日という新しい舞台の幕が開けるね。| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| |ホーム昼|退屈な日常に見えても、油断は禁物。喜劇が悲劇に変わるのなんて一瞬さ!| |ホーム夜|すっかり夜。今日の舞台、キミの役回りはどうだった?| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| |キャンプ|来るのはわかっていたよ。ボクの演出通りだ。| |クエスト選択|さあ、今度の舞台も面白いかなぁ?| |アリーナマッチング1|最高の舞台に演出してあげるよ。| |アリーナマッチング2|この舞台、喜劇にする?悲劇にする?| |通常攻撃1|アハハハハハハ!| |スキル1|プゥ~、プゥ~、えいっ!| |スキル2|えいっ!ホッ、ホッ、ホッ……そ~れっと!| |EB発動可能|ここまではシナリオ通り。| |EB発動待機|じゃ、退場してもらおうか。| |EB発動|キミさぁ……邪魔だから、もう退場してくれない?……アッハハハハハ!| |支援を受けた|ああ、名脇役だね。| |被ダメージ1|すごいすごい。| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |被ダメージ2|かーっ、こわーい。| |リバースラッシュ|さあ、ボクらの出番だ。| |戦闘不能|これも演出……| |勝利|うん、悪くない舞台だったよ。| |レベルアップ|これは成長というより、復活だね!| |EB強化|これ以上の力、手に入れちゃっていいのかなぁ?| |Lv上限 / 1凸~3凸|アッハハハハハ!いまなら世界も壊せちゃいそうだよぉ!| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |好感度アップ|| |レアリティ強化|かつての魔力に近づいていく。……ドキドキするよ| |好感度アップ|ボクと一緒に、この世界を壊そうよ!……なんてね。| //↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能 |絆プレゼント|| |絆プレゼント|受け取ってくれたら、嬉しいな。| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓分岐前ボイス折り畳み #endregion #br #region(ボイス/列伝クリア時) ボイス/列伝クリア時 |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|| |第二話クリア|| |第三話クリア|| |第一話クリア|これはボクの演出した舞台の「舞台裏」……幕間ともいうかな。ま、楽しんでよ。| |第二話クリア|ここまで見事に踊らされてくれるなんて……人間って本当に愉快で面白いよね!| |第三話クリア|ボクの「&ruby(テアトル){劇場};の演出家」としての役割はここまで!お疲れ様でした!&br;ま、ここから先は蛇足みたいなものだよね……本当に見るの?| #endregion #br //****分岐Aボイス**** #region(ボイス/ロウ) ボイス/ロウ |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| |運命分岐時|どうかな? この衣装。ちょっと派手かな……&br;でも、みんなを笑顔で元気にするためだもん。華やかで見てて楽しくなる衣装の方がいいよね!| |ホーム1|ボクは、テアトルになる前、一体誰だったんだろう……| |ホーム2|ボクは、誰かを笑顔にできるような存在になりたいんだ!| |ホーム3|この衣装?えへへっ、ふわふわで気持ちいいでしょ?| |好感度最大|最近、ボクの芸を見て笑ってくれる人が増えてきた気がするんだ!&br;誰かに喜んでもらうって、嬉しいんだね。| |ホーム朝|おはよう!今日は、何かいい事がありそうな気がするんだ!| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| |ホーム昼|ミントが、「風船を膨らませるなら、腹筋も鍛えないと」って、筋トレに付き合ってくれたんだけど……キツくて……| |ホーム夜|まだ起きてるの?夜更しは、体に悪いよ?| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| |キャンプ|よっと……ははっ、いらっしゃい!えへへ、ジャグリングの練習してたんだ!| |クエスト選択|冒険かぁ……ドキドキしちゃうね!| |アリーナマッチング1|うぅ……緊張してきたよぉ| |アリーナマッチング2|みんなに楽しんでもらえるよう、頑張るよ!| |通常攻撃1|えーい!| |スキル1|プゥ~、プゥ~、えいっ!| |スキル2|それっ!よっ、とっ、はっ!……えーい!| |EB発動可能|準備ができたよ!| |EB発動待機|ショータイムだよぉ| |EB発動|さあ、ボクと遊ぼうよ!今日のおもちゃは~これだぁ!&br;いくよぉ、フゥ~、フゥ~、フゥ~~ 大成功!| |支援を受けた|ありがとう!| |被ダメージ1|う……| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |被ダメージ2|いったた……| |リバースラッシュ|ボクに任せて!| |戦闘不能|みんな……ごめん……| |勝利|やったー♪勝てたよ!| |レベルアップ|ボクは、役に立ててるかなぁ?| |EB強化|風船膨らませるの、上手くなった気がするよ!| |Lv上限 / 1凸~3凸|えへへ……嬉しいなぁ| |Lv最大 / 4凸|ありがとう……君のおかげでここまで来れたよ!| |レアリティ強化|これで、もっと頑張れるよね!| |絆プレゼント|これ、よかったら役立てて。| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル2|これで、いいのかなぁ?| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓分岐Aボイス折り畳み #endregion #br //***分岐Bボイス**** #region(ボイス/カオス) ボイス/カオス |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| |運命分岐時|ボクの出番は終わったと思ってたんだけど……まあどうでもいいか。&br;「演出家」の役割はあっちに任せて、残された出番を好きに楽しませてもらうよ。| |ホーム1|今のボクは、この身体の持ち主だったボクと、ダークファルスだったボク……&br;その残りカス同士のダブルキャストみたいなものだよ。| |ホーム2|今度こそ正真正銘、無力・無害な少年だよー……ほら、憐れんでよ。| |ホーム3|あんまりつつき回されると痛いんだけど。| |好感度最大|せっかく劇的な演出で退場できたのに……って思ってたけど、案外悪くないかもね。&br;カーテンコールだと思うことにするよ。| |ホーム朝|朝日が目に刺さる……| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| |ホーム昼|暇……何か愉快なことない?| |ホーム夜|ふあぁ……眠い……おやすみ。| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| |キャンプ|なんか用?面白い話なら聞くけど。| |クエスト選択|無力な少年に戦えって?酷いなぁ| |アリーナマッチング1|面倒くさいなぁ……早く終わらせようよ。| |アリーナマッチング2|せいぜい引っ掻き回してあげようかな。| |通常攻撃1|いってこーい。| |スキル1|闇に、呑まれろ。| |スキル2|喰らえ……ふわぁ……| |EB発動可能|飽きてきちゃったぁ| |EB発動待機|そろそろ、終わらせていいよね。| |EB発動|お前……邪魔。さっさと舞台から降りて、消えろ!| |支援を受けた|憐れみをありがとう。| |被ダメージ1|いった。| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |被ダメージ2|酷いなぁ、もう。| |リバースラッシュ|はい、場面転換。| |戦闘不能|やっと終わった……| |勝利|カーテンコールは、要らないよね。| |レベルアップ|ちょっとはマシになったかなぁ……| |EB強化|キミ、もしかしてボクのファン?| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |レアリティ強化|抜け殻の身体に、力が満ちる……| |絆プレゼント|ボクこれいらなーい。| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓分岐Bボイス折り畳み #endregion *プロフィール [#profile] 【分岐前】 災神ダークファルス・テアトルの憑代。 その言動からは、【劇場】の災神としての邪悪さが垣間見える。 人間の少年の身体にダークファルスの精神が憑依しており 元の身体の持ち主の意識や人格は失われているようだが……? #br 【ロウ】History/Legend 【ロウ】History ダークファルスから解放され、ただの少年に戻ったテアトルが 選んだ、自分なりのダークファルスとの戦い方…… それは「たくさんの人々を笑顔にする」こと。 心優しいピエロの「戦い」は、まだ始まったばかり。 #br 【カオス】History/Legend 【カオス】Legend 何の因果か、人間の少年「テアトル」と、その身に巣食っていた ダークファルスの精神の一部が融合して生まれた新たな人格。 言動はダークファルスに近い印象をうけるが、人類への害意は無い という奇妙なバランスを保っている。 *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] ステップアップ星祭キャラ第8弾。ストーリーでは11章にて完全復活前のダークファルスとして戦っており、スキルやEBも判明していることから[[エルウィン]]同様プレイアブルキャラとしての登場が早期から予想されていた。EP1が終わったことで満を辞して登場。 クラス:ジョーカーという固有クラスで、攻撃後に相手に対して有利な属性に変化するスキルを持つのが特徴。これはトランプでジョーカーがワイルドカードである(つまり何にでもなれるカード)という特徴を模したものとなっている。 また高ステータス揃いのフェス限の中でもエルウィンと同じくステータスが高い。HPは全キャラ中第2位、素早さに至っては全キャラ中トップ、攻撃防御は600に届かないものの高水準である。 #br 【未分岐(カオス)】 通常攻撃は敵ランダム2体に攻撃、10%で属性遮断を付与する。 スキル1は敵1体に攻撃し、その後自身の属性を攻撃対象に対して有利な属性に変化させる。1属性に偏りやすいアリーナSPやイドラバトルで有利属性に変化するといった使い方が無難か。 変化後の属性値はテアトルが稼いだ土属性値ではなくパーティ全体の属性値に依存する仕様となっており、要するに火属性値3、土属性値9でスキル1を発動し、火属性に変化すると土属性値は増えず、火属性値が1増えて4となり、火属性となったテアトルはEBを発動できなくなる、ということが起こるので注意が必要。 スキル2は全体攻撃で30%で属性遮断を付与する無難なものとなっている。 EBは属性値がたったの6で発動できる単体攻撃で、攻撃後に生贄という妨害効果を付与する。生贄となったキャラは味方の攻撃が集中する(自己犠牲の効果を強制的に押し付けるようなもの)という効果でほぼ確実に1体を葬ることができる。ただ体力が数万と少ない対パーティ戦ではEBを撃った時点で敵のHPを大幅に削り取っているのでオーバーキル感は否めない。 #br 【カオス分岐】 スキル1とEBが強化。 スキル1は威力がやや上昇し、攻撃後にウィーク時被ダメ20%アップの効果を付与する効果が追加された。 EBは威力は据え置きだが、攻撃後にリバースラッシュを封印する効果が追加。キャラクターでリバースラッシュを封印する効果が実装されたのはテアトルが初。 また必要コストが1減少してEBに必要な属性値でこれまでの中で最小の5となった。属性値が10ある場合は2ターン連発や1ターン中にテアトル2体で連発することが可能。 技名に含まれているアンコールはリバースラッシュによる演者の撤退(退場)を妨害することを指していると考えられる。 #br 【ロウ分岐】 スキル2が強化、EBが変化。 スキル2は威力がやや上昇し、攻撃後にウィーク時被ダメ20%アップの効果を付与する効果が追加された。対象が敵全体にであるので敵全員にデバフを付与でき、より多くのダメージを与える起点となる。 EBはコスト9の全体攻撃へと変化。威力が530と[[メッサーラ]]よりも高い(おまけに必要属性値も1低い)。そして攻撃後に敵のバフを全て消去、敵にかかってるデバフを延長するという追加効果をもち、威力コスト追加効果どれを見ても事実上ロウ[[トトノット]]の完全上位互換となる。 *入手方法 [#howtoget] -ステップアップ星祭[スターフェス]【テアトル】 --2020年2月28日(金)12:00~ 3月10日(火)12:00 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |
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