リンジー のバックアップソース(No.8)
#contents *キャラクター詳細 [#character] **運命分岐前 [#before] |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''リンジー''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''| //画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付 //容量オーバー時は画質を優先し、サイズダウンと縮尺調整で対応(縦720、縮尺57%など) |~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5| |~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/土属性.png,nolink,22%); 土| |~|~|>|タイプ|>|LEFT:防/破/技| |~|~|>|クラス|>|LEFT:コマンダー| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:カプリコーン| |~|~|>|種族|>|LEFT:デモニック| |~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:スタンダード| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:―| |~|~|>|CV|>|LEFT:福原綾香| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2020年11月10日| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:[段階1] ブリッツ壱型|LEFT:味方全体の防御力を10%アップ(2ターン)|66(104)|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] ブリッツ弐型|LEFT:味方全体の防御力を10%アップ(2ターン)|76(120)|敵単体|-|3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:タクティカルコマンド|LEFT:【最終】自身を威力51(65)の[攻撃指揮]状態にする(2ターン)&br;さらに、スキル使用時の味方のリバースラッシュの段階に応じて味方全体の防御力を最大20%(※)アップ(2ターン)&br;※(2/8/14/20%)|-|自分|11(7)|3| |LEFT:スレッジパルス|LEFT:対象の敵の状態異常耐性を30%ダウン(4ターン)&br;対象の敵の被ダメージを20%アップ(4ターン)|154(200)|敵全体|11(7)|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:フルメタル・コンバット|LEFT:対象の敵を[ダメージ増加(リバスラ)]状態にする(2ターン)&br;対象の敵の攻撃力を40%ダウン(2ターン)|357(500)|敵全体|攻撃|8| **分岐ロウ [#after01] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''リンジー 【運命分岐ロウ】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''通常攻撃''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:[段階1] ブリッツ壱型[破]|LEFT:味方全体の攻撃力を10%アップ(2ターン)|66(104)|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] ブリッツ弐型[破]|LEFT:味方全体の攻撃力を10%アップ(2ターン)|76(120)|敵単体|-|3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:タクティカルコマンド[破]|LEFT:【最終】自身を威力70(90)の[攻撃指揮]状態にする(2ターン)|-|自分|13(9)|3| |LEFT:スレッジパルス[破]|LEFT:敵のリバースラッシュを封印する(2ターン)|154(200)|敵全体|12(8)|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:フルメタル・コンバット[破]|LEFT:戦闘に出ている味方1人につき5%与ダメージがアップ&br;対象の敵を[ダメージ増加(リバスラ)]状態にする(2ターン)|350(490)|敵全体|攻撃|10| **分岐カオス [#after02] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#C99):~''リンジー 【運命分岐カオス】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''通常攻撃''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:[段階1] ブリッツ壱型[技]|LEFT:味方全体の素早さを10%アップ(2ターン)|66(104)|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] ブリッツ弐型[技]|LEFT:味方全体の素早さを10%アップ(2ターン)|76(120)|敵単体|-|3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:タクティカルコマンド[技]|LEFT:【最終】自身を威力47(60)の[攻撃指揮]状態にする(2ターン)&br;さらに、スキル使用時の味方のリバースラッシュの段階に応じて味方全体の攻撃力を最大30%アップ(2ターン)|-|自分|12(8)|3| |LEFT:スレッジパルス[技]|LEFT:対象の敵の状態異常耐性を30%ダウン(4ターン)&br;対象の敵の被ダメージを20%アップ(4ターン)|131(170)|敵全体|10(6)|4| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:フルメタル・コンバット[技]|LEFT:対象の敵を[ダメージ増加(リバスラ)]状態にする(2ターン)&br;味方のリバースラッシュの段階を3アップ|379(530)|敵全体|攻撃|8| *EB強化素材 [#eb_rf] //既存クラスは、クラス名部分を置き換えるだけで反映されます //新出クラスは新規作成する必要があります。ページ名「エレメンタルブラスト強化/クラス名」 #include(エレメンタルブラスト強化/コマンダー,notitle) *ボイス [#voice] 一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。 //※[[キャラ名]]と共通。 #br #region(ボイス/分岐前) ボイス/分岐前 |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |新キャラ紹介|| |加入|キャンシード公国軍少佐、リンジー。一気呵成の攻勢を得意としている。&br;祖国に忠誠を尽くす。そしてジゼルを抹殺する。それが私の存在意義だ。| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|制圧完了。帰るぞ。| |レベルアップ|もっとだ、もっと強く……| |EB強化|力がみなぎる……悪くない。| |Lv上限 / 1凸~3凸|この力があれば!| |Lv最大 / 4凸|いいだろう。おまえの期待に応えてやる。| |レアリティ強化|ふん、見る目があるじゃないか。| |好感度アップ|お前は見込みがある。これからも励めよ。| //↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能 |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ |イドラEB発動|| //↓分岐前ボイス折り畳み #endregion #br #region(ボイス/列伝クリア時) ボイス/列伝クリア時 |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|絆なんて不確かなもの、私には不要だ。| |第二話クリア|いい機会だ、我々の実力を示そうじゃないか。| |第三話クリア|私の運命は、私が決める。| #endregion #br //****分岐Aボイス**** #region(ボイス/ロウ) ボイス/ロウ |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|別に、こんなのただの気まぐれだ……| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|いいじゃないか。今まで以上に派手にぶちかませそうだ。| |Lv上限 / 1凸~3凸|いい判断だ。私がいれば必ず、お前の役に立つ。| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|期待していろ。これまで以上に働いてやる。| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ |イドラEB発動|| //↓分岐Aボイス折り畳み #endregion #br //***分岐Bボイス**** #region(ボイス/カオス) ボイス/カオス |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|あいつを、ジゼルを、この手で殺すためなら……私はどんなことだってする……!| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|悪くない。試し撃ちでもするか。| |Lv上限 / 1凸~3凸|この力があれば……ジゼルのやつも!| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ |イドラEB発動|| //↓分岐Bボイス折り畳み #endregion *プロフィール [#profile] //※[[キャラ名]]と共通。 【分岐前】 #br 【ロウ】Legend #br 【カオス】History *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] **攻撃指揮の仕様 [#b969fabd] [攻撃指揮]効果中は、ターン終了時に味方陣全員が敵全体へ攻撃する。 一見すると各キャラが通常攻撃、あるいはリバースラッシュをしているようにも見えるが、既存の技やリバスラとは異なる扱いとなっている。 -通常攻撃に状態異常付与などの追加効果があっても、追加効果は発動しない。 -攻撃後に属性値は加算されない。 -敵の自己犠牲で庇われる。 -追撃系の攻撃は発動しない。 -支援効果には乗らないものや通常と異なる挙動をするものがある。 --山猫の暗殺者、もふもふリリモの支援消去効果は無効。 --むにゃむにゃジゼルは使用者が装備している1回分だけが乗り、他のキャラの分は乗らない。※ver2.8.0の修正より前の情報 --[魔女の加護]の属性値減少は実装時点では使用者以外のキャラは乗らなかったが、ver2.5.0アップデートで修正された。([[公式>https://idola.sega-online.jp/support/report/report20201110/]]) --[ドレイン]は、味方全員が同じ量回復する。 -刃鞭パラティーゼル、アトラロークなどのウェポンシンボルは使用者以外のキャラでも条件を満たしていれば発動する。 --通常攻撃扱いではないため、ヤスミノコフ9000Mの効果(属性値上昇)などは発動しない。 --同様にスキル扱いではないため、スキル強化効果は乗らない。 *入手方法 [#howtoget] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |
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