グスタフ のバックアップの現在との差分(No.2)
キャラクタープロフィール運命分岐前キャラクタープロフィール【運命分岐前】 レオリア帝国第二皇子にして、レオ【獅子】のゾディアート。 イドラに成れない兄の皇太子エルウィンを見下し 自分こそが帝国の後継者にふさわしいと考え 密かにその地位を狙っている、野望多き男。 運命分岐後【ロウ】 【ロウ】History 多くの策謀が功を奏し、見事皇帝杯優勝者となるグスタフ。 これで兄エルウィンよりも自分が優れていると人々に示し 次期皇帝の座が近づいた、と大いに喜び勝ち誇るが…… 全ては兄の掌の上であることを、彼はまだ知らない。 【カオス】 【カオス】Legend 謀りが白日の下へ晒され、領地での謹慎を言い渡されたグスタフ。 これにより、正当な皇位継承による皇帝即位を諦め 力づくで皇帝の座を奪うことを決意する。 その為にカオスの力を得て、虎視眈々と機会を狙うのであった。 ゲーム上の性能・評価2018年12月11日実装の☆5アーチャー。本編3章で登場。 アーチャーは特定条件下で高い威力を発揮するクラスだが、グスタフの場合はレアリティ相応の扱いやすさを見せる。 スキル1「エクスプロージョンアロウ」は高威力の単体攻撃+全体への低威力追撃。対象の敵には連撃となり、かなりの威力を叩き出す優良スキル。 スキル2「メテオカタパルト」は【最終】行動で、ターン中被ダメージ0なら30%の与ダメージ上昇が付くランダム3体への攻撃。 被ダメージ0の条件はナイトの[庇う]スキル併用で満たしやすく、スキル1ともども複数の敵に強いスキル構成といえる。 エレメンタルブラスト(EB)は[燃焼]状態の敵に対し与ダメージが20%上昇する全体攻撃。 運命分岐前のグスタフ単独では[燃焼]付与手段が通常攻撃の2段階目(フレイムショット)に限られるため、意図的に狙うには心もとない。 [燃焼]による威力強化はおまけ程度に考え、分岐ルートおよび他メンバーとの組み合わせによって[燃焼]付与の必要性や手段を考えるとよいだろう。 運命分岐・ロウでは[燃焼]による威力強化の機会が増え、自身または他メンバーが[燃焼]を付与たうえでの力押しがしやすくなる。 スキル2の基礎威力が少し上がり、さらに[燃焼]時の追加攻撃も付くことで条件を満たした際に大きな威力を発揮する。 またEBに[怯み]40%が追加され、一撃では倒せない大型エネミーやイドラ相手に先制し[怯み]を付与できれば相手を抑えこむことができる。 運命分岐・カオスでは自身による[燃焼]の付与手段が増え、与ダメージを自ら底上げして全体火力に貢献できる変化。 スキル1に[燃焼]40%が追加され、対象への一撃に加え敵全体への追加攻撃にも[燃焼]の確率付与が発生する。 EBには対象の敵に3ターンの守備力15%ダウンが追加され、味方の火力の底上げに貢献する。 いずれの分岐においても[燃焼]を付与することで真価を発揮できるが、スキル2を最大限に活かすならパーティーに[庇う]スキルを持つナイトが欲しいところ。 妹のローザリンデは同属性、かつ通常攻撃3段階目やスキル2で[燃焼]付与が狙えるため、ストーリー上の関係性とは裏腹に相性は良い。 ローザリンデ[クリスマス]についても、カオス分岐であれば[庇う]スキルによるカウンターで[燃焼]付与が狙えるので効率的といえる。 このほか属性混成パーティーで他のナイトとの組み合わせを考える場合はサーシャも候補に挙がる。 サーシャのスキルは確実に攻撃を防ぐ[庇う]ではなく[挑発]の確率付与のためやや期待値は下がるが、グスタフの苦手な水属性の敵に対し風属性で有利を取れる利点がある。 またサーシャのEBによる[自己犠牲]を併用すれば[庇う]で防げない、複数を対象にした攻撃も確実に肩代わりするため、イドラ戦でも強気に攻めることができる。 ナイト以外の組み合わせとして、[燃焼]狙いであればカリンが好相性。こちらも少なからず因縁を感じられるが ロウの場合、事前に[燃焼]が通らなければカリンのEBで更に[燃焼]付与を狙いつつ敵の守備力を低下させ、グスタフのスキル2で畳み掛けることができる。 またカオスの場合はカリンの[燃焼]付与手段が増えるため、かなりの確率でグスタフのEB威力を強化できる。 さらに両者とも打たれ弱いクラスのため、ナイトが居れば共にかばってもらうなど一定のシナジーが見込める。 入手方法
EP2開始時のタイプ追加の際にもステータスが全体的に上方修正されたが、その時点では他のEP1キャラと同等の気休め程度の修正でしかなく、最前線で使用するにはいささか物足りないところがあった。 2021年7月のアップデートで更に能力が全体的に上方修正され、アタッカーとして最前線に立つに足りえる能力を身に着けて戻ってきた。これにはカオス堕ちした元側近も亡命先で弾けるような笑顔でニッコリしていることだろう。 サービス開始から地道に続けてきた古参プレイヤーであるならば、ディスティニーボーナスMAX間近まで育成が済んでいる人も多く、即戦力として扱える。 特に攻撃力の伸びが目覚ましく、実装時点では全分岐で攻撃力最強のトップ3を独占している。 スキルの性能に大きな変化はなく、基本的にはほぼ全ての数値が上昇しているだけというわかりやすい調整なので、以前と同じような使い方で、更なる戦果を期待できるようになった。 弱点はアーチャーらしく、HPと防御力に不安が残る点。油断するとちょっとした攻撃で退場させられる可能性もある点には注意。 また、[燃焼]の付与が戦果に大きく左右される性能である一方で、[燃焼]を付与するキャラよりも、その上位互換の状態異常である[業火]や[闇炎]などを付与するキャラの方が次々に追加されている傾向にある為、パーティー構成によっては[燃焼]付与が難しくなってしまうこともある(先に[業火][闇炎]が付与されていると[燃焼]では上書きできない点も注意)。グスタフをメインアタッカーとして運用するには[業火]や[闇炎]を付与するキャラをパーティーに組み込む事は控えなくてはいけないといった縛りも発生する。 また状態異常は、かかればかかる程相手に耐性がついてしまうという仕様があるので、長期戦になればなるほどグスタフの持ち味を活かしづらい状況になっていく。 防御面に不安が残る自身が倒されれてしまう前、長期戦に持ち込まれて持ち味を活かせなくなる前にケリをつけてしまいたい……という短期決戦向けの性能と言える。 入手方法
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