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		ミント  のバックアップ(No.33)
		
		 
 キャラクター詳細   | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ミント 【運命分岐ロウ】 | 
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| スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 Lv1(Lv5) | 威力 Lv1(Lv5) | 対象 | 使用 間隔 | 必要 属性値 | 
| 閃光脚 | リバースラッシュの段階を1アップ | 190(260) | 敵単体 | 4 | 3 | 
| 裁断の光柱 | 対象の敵を[シンボル封印]状態にする(2ターン) | 100(130) | 敵ランダム2体 | 5 | 6 | 
| エレメンタルブラスト | |||||
| 名称 | 効果 Lv1(Lv5) | 威力 Lv1(Lv5) | 対象 | 種別 | コスト | 
| 奥義・旋風脚衝[極] | 【最速】リバースラッシュの段階1つにつき全属性が1増加 味方全体を効果40%の[ダメージ軽減]状態にする(1ターン) 《デメリット》リバースラッシュの段階を全て消費 | 343(480) | 敵単体 | 攻撃 | 8 | 

▼クリックで展開
| ミント 【運命分岐カオス】 | 
|---|
| スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 Lv1(Lv5) | 威力 Lv1(Lv5) | 対象 | 使用 間隔 | 必要 属性値 | 
| 閃光脚 | リバースラッシュの段階を1アップ | 190(260) | 敵単体 | 4 | 3 | 
| 烈風滅刃 | 自身の攻撃力が15%アップ(3ターン) リバースラッシュの段階に応じて与ダメージが最大60%アップ | 124(161) | 敵全体 | 5 | 6 | 
| エレメンタルブラスト | |||||
| 名称 | 効果 Lv1(Lv5) | 威力 Lv1(Lv5) | 対象 | 種別 | コスト | 
| 風雷旋・画竜点睛 | 【最速】リバースラッシュの段階1つにつき全属性が1増加 味方全体の攻撃力を20%アップ(1ターン) 《デメリット》リバースラッシュの段階を全て消費 | 418(585) | 敵単体 | 攻撃 | 8 | 

| ▼ | EB強化素材 | 
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一部ボイスを聞く条件はキャラクター概要を参照。
| ▼ | ボイス/分岐前 | ボイス/分岐前 
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| ▼ | ボイス/列伝クリア時 | ボイス/列伝クリア時 
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| ▼ | ボイス/ロウ | ボイス/ロウ 
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| ▼ | ボイス/カオス | ボイス/カオス 
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【分岐前】
クレメンスの孫娘にして、ライブラ【天秤】のゾディアート。
聖地エアロで日々武術の修行に励む、幼いモンク。
元気いっぱいの、おしゃまな女の子。
子供扱いされるのは我慢ならないお年頃らしい。
【ロウ】History
「鳴かない鶏」の問いに答えを出したミントは、精神と武
その双方で大きく成長を果たし、聖地エアロの師範代にまで登り詰めた。
いずれ自分の道を見つけ、祖父の下から巣立つ日も近いであろうことを
クレメンスは寂しくも嬉しさを感じながら見守っているようだ。
【カオス】Legend
「鳴かない鶏」の問いに答えを出したミントに芽生えた決意……
それは、聖地の外の世界を知る旅をすることであった。
その決意を見事クレメンスに認められたミントは、聖地の仲間たち
に見送られながら広い世界へ旅立っていくのであった。

主人公のユリィ、esからのゲストであるジェネに続く3人目のブレイブ。初期所属はニュートラル。
星祭キャラであるジェネと比較するとステータス面で見劣りするものの、特徴的なスキルで差別化がなされている。
リバースラッシュに関連した能力が多く、自発的にリバースラッシュゲージを蓄積させたり、リバースラッシュをせずにゲージを消費したりすることが出来る。
リバースラッシュをするのに適したタイミングを見極めるには慣れが必要だが、使いこなせれば便利なキャラクターと言える。
スキル1は威力高めの単体攻撃で、使用するとリバースラッシュゲージの段階が1あがる。
必要属性値が低めなので、構成次第では1ターン目に放っていち早くリバースラッシュゲージをためることも可能。
ソウルシンボル「おカシラの夏休み」の代用として使えるだろう。
相手EBのタイミングでロウに交代し、その際のリバースラッシュ効果でダメージを減らしたり、
防御バフ等で耐え切った後にカオスメンバーに交代し、防御デバフを付けて相手の防御を貫通したりなど。
これらリバースラッシュの付帯効果はゲージが溜まっているほど強力になるため、ミントのスキル1はこれらのサポートが出来る。
スキル2は自身の攻撃力を上げるというもの。
威力は低めだが全体攻撃なので、ソウルシンボル「もふもふリリモ」などをつけておくと、相手の支援をついでに一掃することも可能。
EBはコスト相応の威力をもった単体攻撃だが、リバースラッシュゲージの数に応じて全属性が上昇する付帯効果があり、ゲージがMAXなら3上昇する。
属性を補充したい、だが支援効果と持続ターンが十分整っていて、リバスラはあまりしたくない。そんな時に使うといいだろう。
【最速】効果がついているが……その真価を発揮するのは運命分岐した後のこと。
【分岐ロウ】
主にパーティーを安定に導く変更が成されている。
スキル2は、[シンボル封印]を付与可能に。主にアリーナで有用なスキルへと変化した。
代わりに対象はランダム2体に減少、威力も低下している。
| ▼ | [シンボル無効]について | 
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EBは、1ターンの間だけ被ダメージ40%軽減効果(リバースラッシュゲージ2相当)が追加。
カオスからロウに交代した時にのみ付与される効果を、ロウパーティーだけで完結させることができる。
【最速】効果がついているので、1ターン持続のみでも運用はしやすい。
分岐前とほぼ同様、ロウパーティーで長く粘りたい時に使用するのが主な使用方法。
リバースラッシュゲージが少ない時に出せばゲージ以上のダメージ軽減効果を出せるが……属性値回復が望めなくなる。
逆にゲージがMAXの時に出せば属性値は回復するが……リバースラッシュ使用時よりも軽減効果は劣ってしまう。
相手が数ターンに渡って強力な攻撃をしてきそうな時には、まずはカオスからロウへのリバースラッシュでダメージ軽減をして、次のターンにこのEBを撃つ事で、2ターン大きなダメージ軽減効果を得る事も可能。
【分岐カオス】
元の使用感のまま、より一層攻撃的な性能になっている。
スキル2は、リバースラッシュゲージ数によって威力が上昇する効果が追加。最大条件で発動できれば低コストの全体攻撃EBに手が届く威力になる。
リバースラッシュゲージは消費しないので、繋ぎの一手として結構優秀。
EBは、味方全体の攻撃力アップ効果が追加。威力も大幅に強化されている。
ロウからカオスへのリバースラッシュは相手の防御力をダウンさせるデバフ効果だが、こちらは攻撃対象が単体の都合上、味方の火力をあげるバフにすることで辻褄を合わせている。
数字上はリバースラッシュ2ゲージに相当。ゲージ数によるメリットとデメリットの関係については、ダメージ軽減を攻撃力上昇に置き換えて考えれば、大体ロウと同じだ。
ロウからカオスへのリバースラッシュを絡めた後にこのEBを撃つことで、速攻火力が大幅に上昇する。ロウパーティーで相手の猛攻を耐え切った後の反撃材料として使用していくのが主な使い道。


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