よくある質問 のバックアップ差分(No.11)
基本的なことは公式の[[ゲームガイド>https://idola.sega-online.jp/guide/]]、[[よくあるご質問>https://idola.sega-online.jp/support/faq/]]等にも書かれています。 まずはそちらを読み、次にこのページを読むようにしましょう。 それでもわからない場合は[[質問掲示板]]で質問して下さい。 #contents #br *初心者 [#g7479912] **ゲーム開始前 [#jd6bec2f] ***課金せずに遊べますか? [#qc9ad611] 遊べます。 #br 本ゲームは基本プレイ無料・アイテム課金制です。 主な課金アイテムはスターダイヤ(SD)と呼ばれ、ガチャ(キャラクターやシンボルを確率で入手できる"くじ引き")を回したりするのに必要となります。 #br ゲーム開始時点でチュートリアルを兼ねたガチャ(10連)を回せるほか、各種キャンペーンなどでスターダイヤや他のアイテムが配布されるので、課金しなくても遊ぶことができます。 一方で、無料配布のスターダイヤでは回せないガチャ(有償スターダイヤガチャ/回数制限あり)など、無課金では利用できない要素もあります。 ***ファンタシースター関連の作品を知らなくても楽しめますか? [#s2afc8a4] 楽しめます。 本作の舞台や主要な登場人物に関して、シリーズ他作品との関連・繋がりは特になく、未プレイでも特に問題ありません。 ***プレイヤー名はどんなところに反映されますか?/自分(プレイヤー)が主人公のゲームですか? [#y46ac5f4] プレイヤー名は、主としてプレイヤー同士の認識やコミュニケーションに用いられます(フォローする/される、チャット等)。 本作の主人公はユリシス(ユリィ)であり、プレイヤーはユリィの立場で選択肢を選び、物語を進めます。 ***主人公(ユリィ)の属性はどうやって決まりますか? [#xc55a0f1] 最初に設定した誕生日によって決まります。 日付は現実世界の十二星座の区分に対応しているようです。 具体的な対応関係については[[ユリィ]]のページを参照してください。 ***最初のチュートリアルガチャではどんなキャラクターが入手できますか? [#offd8f92] 掲示板にて下記の情報が寄せられています。 -排出されるキャラクターは7体、シンボルは3個 -キャラクター7体のうち1体は★5(本来は★4だが格上げ排出)、6体は★3~★4 -本来★5のキャラクター(ステラ、ローザリンデ等)は排出されない -キャラクターの勢力(ロウ/カオス)は5体以上重複しない(チュートリアルにてロウのみのパーティー、カオスのみのパーティーを編成する必要があるため) ***本来★4のキャラクターを★5で入手しました。これってバグですか? [#v685cc26] バグではなくチュートリアルガチャの仕様です。 ゲーム開始時に引くチュートリアルガチャでは、本来★4のキャラクターが1体確定で★5として排出されます。 ***主人公(ユリィ)の限界突破はどうやるのですか?/ユリィはガチャで手に入りますか? [#m0c5410c] ユリィはガチャでは入手できず、メインストーリーの進行により限界突破が自動的に行われる仕組みです。 2019年2月現在は[[「第七章 隠者」>第七章]]を最後までクリアすることで第一段階の限界突破が可能です。 **ゲーム序盤 [#ca21dba6] ***○○の機能はいつ解放されますか? [#v49ab25b] ストーリーの序章~第一章がチュートリアルを兼ねており、ストーリーを進めることで各種機能が段階的に解放されます。 |CENTER:80||c |BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''ストーリー''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:''解放される機能''|h |1-3|ホーム画面からの一部機能&br;(プレゼント・実績の受け取り、フレンド、編成・強化、ガチャ等)| |1-6|探索クエスト&br;イドラバトル| |2-2|冒険者の館| |2-9|列伝| |3-6|旅団| ***バトルの操作やコツがよく分かりません。 [#s27ee73a] [[バトルシステム]]のページに基本的な解説があります。 このFAQの[[バトルの項目>よくある質問#q006ec3c]]も参照してください。 ***序盤のキャラクター育成はどうすればいいですか? [#w62b0bf7] どのキャラクターを育てるかはガチャの結果やプレイヤーの好みによりますが、最初から全員をまんべんなく育成するより、まずは属性バランスを考慮しつつ1パーティー(8人)を集中的に強化することが推奨されます。 ストーリーのエネミーが倒しづらくなってきたら、ストーリー以外のクエストでキャラクターの育成を進めましょう。 デイリークエストではレベルアップに必要な「○○の書」が入手できます。 また期間限定のイベントクエストでは特定のクラスで経験値・絆ポイントを多く獲得したり、キャラクターの強化に必要なアイテムを入手したりできます。 ***ロウとカオスの違いとは?/ロウとカオスはなぜ同じパーティーに入れられないのですか? [#c26286cb] ロウとカオスは「とある理由」により同時に戦闘に参加できないため、パーティーを入れ替えるなどの形でしか共闘できません。 一部のキャラクターが所属するニュートラルはその理由に引っかからないため、ロウ・カオスどちらとも同時に戦えます。 これについて、詳しい理由は4章の「星石と誓痕 後半」と「悩めるアーチャー 後半」にて語られます。 *システム [#xf5c76f4] **各種設定 [#c71db426] ***音量など設定の変更をしたいのですがオプションはどこですか? [#mef80f7c] メインメニューの「キャンプ」→「オプション」から設定を変更できます。 ***SEGA IDとの連動はどこでできますか? [#sa486da1] こちらもメインメニューの「キャンプ」→「オプション」にて設定できます。 ***ホームの表示キャラクターやお気に入りキャラクターはどこで変更できますか? [#hf4c075d] ホーム画面左上の、ランクや行動力が表示されている部分をタッチすることでホーム表示キャラやお気に入りキャラの変更、プレイヤー名や自己紹介の編集が出来ます。 ホーム表示キャラはホーム画面に2人表示されます。同一キャラクターを2人同時に選択することは(勢力が異なっていても)できません。 お気に入りキャラは「キャンプ」に表示されるほか、フレンドリストや旅団メンバーリストにおける自分のアイコンとなります。 ***オプションの「回想」で本編やイベントのストーリーを振り返ることができますが、回想できない要素はありますか? [#kda18505] 「回想」ではメインストーリーのほか、期間限定イベントのストーリー、各キャラクターの列伝、メインストーリーの次回予告を再生できます。 ほとんどの内容は上記で再確認できますが、現在のところ以下の要素は一回限りの表示・閲覧となっています。 -メインストーリーの戦闘中のセリフ -キャラクター加入時のセリフ -列伝の各段階をクリアした時のセリフ -運命分岐を完了した直後のセリフ ***キャッシュのクリア(削除)について。 [#y37ae870] 「キャッシュ」とは、いちど画面に表示された画像などのデータを記憶しておいて、二回目以降の表示時間を短縮するための仕組みです。 キャッシュは本ゲームに限らず、様々なアプリケーションやウェブページで利用されています。 普段のプレイで意識することはあまりありませんが、不具合の発生時やデータの整理時にキャッシュのクリア(削除)を検討する場合があります。 #br ''<キャッシュのクリア(削除)を検討するタイミングとクリアの手順>'' 画面の表示が乱れたり、ゲームの動作がおかしかったりする場合は以下の対応方法が考えられます。([[公式FAQ>https://idola.sega-online.jp/support/faq/26/?page=1]]を参照) -まずはゲームの終了(タスクキル)→起動をしてみる --他に起動中のアプリがあればそちらも終了してみる -プレイしている端末(スマートフォン)の電源を切る→入れなおす -上記を実行しても解消されない場合はキャッシュのクリアを試す --手順:ゲームを起動し、タイトル画面左下の「引き継ぎ・サポート」をタップ→「キャッシュクリア」をタップ --このほか、スマホの「設定」やデータ整理系のアプリなどからキャッシュを削除する方法もあります #br ''<ゲームの動作に支障がない場合、キャッシュのクリアは推奨されません>'' キャッシュは本来"時間短縮のために一時的に記憶されるデータ"であり、通常は削除しても問題ないものです。 しかし本ゲームのキャッシュにはゲームの起動・進行に必要なデータが含まれているらしく、''キャッシュをクリアすると、再度200MB程度のデータのダウンロードが実行されます。'' (インストール後の初回起動時にダウンロードしたものと同等。) キャッシュをクリアしてもログイン情報などには影響ありませんが、この再ダウンロードには相応の時間がかかります。 そのため、ゲームの動作がおかしくなるなど必要が生じない限りは、キャッシュクリアはしないほうがよいと考えられます。 **イドラ [#w63481bc] ***カメレオン(カマイレオン)以外のイドラにはどうしたらなれますか? [#ef93b93d] 【白羊】アリエスや【獅子】レオなど十二星座のイドラになるためにはゾディアートをリーダーにする必要があり、ゾディアート(=★5キャラクター)を手に入れる必要があります。 十二星座以外のルプスやケートスなどのイドラは、★3・★4の一部のキャラクターでイドラ化することができます。 各キャラクターの情報画面で「イドラ」のタブをタップすると、そのキャラがリーダーの場合にどのイドラになれるかが確認できます。 ***希少イドラ(レアイドラ)を見分けるのはどこを見ればできますか? [#xf366020] [[イドラバトル]]のページを参照してください。 イドラごとのレアバージョンについては個別ページ(左メニューの「イドラ」内)にて解説予定です。 ***イドラ化で希少イドラ(レアイドラ)になるにはどうしたらいいですか? [#r1fe3d89] 希少イドラはイドラ化の際に低確率で発生し、イドラの本体や部位が通常とは少し異なる外見となります。 イドラ化の際に希少イドラになるかどうかは基本的にランダム(運)なので狙って発生させることはできませんが、 ''「レアリティが高いキャラが多いほど希少イドラになる確率が上がる」''ことが公式より発表されています。 ([[2019/1/29開発者インタビュー記事>http://dengekionline.com/elem/000/001/871/1871026/]]より) ***イドラバトルで、戦闘開始時に(自軍以外の)キャラクターが表示されますがこれは何ですか? [#i823c612] 相手のイドラのリーダー(中の人)が表示されています。 ***イドラ化が終了してリザルト画面が出たあと、再度イドラ化するにはどうしたら良いですか? [#yc33c18e] 「イドラ状況」のタブをタップし、画面右手の「イドラ化」をタップして前回分のプレビューを終わらせると、再びイドラ化の編成画面に切り替わります。 ***イドラバトルでイドラ化しても、5時間(制限時間MAX)が経過するまで終了にならず、撃破数などのリザルトも伸びないことが頻回にあります。 [#m159c01e] 公式発表がないため推測の域を出ませんが、現環境における仕様と考えられます。 #br イドラ化したプレイヤーとイドラ討伐プレイヤーはなんらかのアルゴリズムによりマッチングされ、リストアップされたイドラから討伐側が選択してバトルに参加します。 ここでマッチングがうまくいかない、または参戦者から他プレイヤーへ救援要請が送られない等の理由で討伐側が誰も参戦しない…など 他のプレイヤー参戦に繋がらない場合、そのイドラに対して一定間隔で討伐用NPC(?)が参戦し、イドラ全部位へ均等に攻撃を加えるようです。 イドラ化が無駄にならないための"救済措置"と考えられますが、この措置対象となった場合に時間はMAXの5時間経過、リザルトのターン数は72、その他の戦果も一定程度となります。 #br ''<2018/12/17 イドラバトルの調整実施>'' 12/17に調整が実施され、マッチングおよび討伐が比較的されやすくなりました。 そのため上記現象は以前より発生しにくくなっていると考えられます……が、掲示板等では依然として5時間コースの報告も多々見受けられます。 **ガチャ [#z641b5bc] ***ガチャで時々見られる演出("当たり"の演出)はどういう意味がありますか? [#t2f4d773] 簡単にまとめると以下の通りです。 |250||c |CENTER:''演出内容''|CENTER:''ガチャ結果''|h |本のページをめくった時に虹色に光る。|★5のシンボルもしくはキャラクターが出る| |ページをめくった後にステラが出現する。&br;(目は閉じたまま)|★4以上のキャラクターが出る| |ページをめくった後にステラが出現する。&br;(閉じていた目を開く)|★5キャラクターが出る| これらの演出はいわゆる"当たり"(高レア)が出たことを示すものですが、演出がないからといって高レアが含まれていない訳ではありません。 演出が何もなくても★4・★5のシンボルやキャラクターが出る可能性はあります。 詳細については[[ガチャ]]のページを確認してください。 *キャラクター [#r7c82a11] **全般 [#n0acf20f] ***キャラクターの全身像はどうやって見られますか? [#bfe4e668] パーティー編成や所持キャラクター一覧でキャラクターの詳細画面を開き、画像部分を長押しすると全身像が全画面表示されます。 ***ホーム画面やお気に入りに設定したキャラクターは何ができますか? [#t054147a] どちらもタップすることでボイスを聞くことができます。 好感度に応じて一部ボイスが追加されるほか、朝・夜など特定の時間帯や、誕生日(ゲーム開始時に設定した日付)のみに聞けるセリフもあります。 詳細は[[キャラクター概要]]のページを参照してください。 #br ホーム画面表示キャラはホーム画面に、お気に入りキャラは「キャンプ」の画面に表示されます。 またお気に入りキャラはフレンドリストや旅団メンバーリスト、チャットにおける自分のアイコンとなります。 ***キャラクター決別時に入手できる星玉の「数」は、キャラの育成度合いによって変わりますか? [#idb89c9f] 変わりません。 キャラの育成状況に関わらず、同じレアリティの星玉を''一律で2つ''入手します。 ***キャラクター決別時に入手できる星玉の「レアリティ」は、キャラの育成度合いによって変わりますか? [#df0cfda7] ''変わります。'' 決別で入手できる星玉の「数」は一律(2個)ですが、「レアリティ」は決別時のキャラクターのレアリティを参照します。 従って、例えば★3のキャラクターを★4にレアリティ強化し、その後に決別すると★4「立派な星玉」を2つ入手します。 **強化・限界突破 [#m8065c60] ***キャラクターのレアリティを上げてから限界突破をする場合、素材となるキャラクターのレアリティも上げておく必要がありますか? [#w778ff4e] 必要ありません。そのままで素材に使って限界突破できます。 ***ロウ(カオス)に運命分岐させたキャラクターを、同名のカオス(ロウ)のキャラクターで限界突破させることはできますか? [#q59c21aa] できます。 同名キャラクターであれば限界突破できるため、勢力やレアリティが異なっても利用できます。 //***「キャラクター強化」の画面で、エレメンタルブラスト(EB)強化/限界突破/レアリティアップをしたいキャラクターが選択できません。 [#v4132b38] //画面下のタブが「レベル」の状態で、レベルが最大に達しているキャラクターを選択しようとしていませんか? //「キャラクター強化」の画面に遷移した直後はレベルアップ用の画面が表示されているため、レベルが最大でEB強化/限界突破/レアリティアップをしたいキャラはその画面では選択できません。 //(レベルが最大に達していないキャラクターは、先にキャラを選択してからタブを切り替えることができます。) //画面下のタブを「エレメンタルブラスト」「限界突破」「レアリティ」のどれかに切り替えてからキャラクターを選択しましょう。 **運命分岐 [#o75390ee] ***運命分岐の手順はどうすればよいですか? [#qeb9b85a] [[運命分岐]]のページに解説があります。 大まかな流れとしては、絆レベルアップ&ストーリー進行により「列伝」を開放し、列伝を第3章までクリアし、その後に「運命分岐」を行います。 ***運命分岐に必要な「運命の巻物」はどこで手に入りますか? [#ic626e99] 各キャラクターの列伝第3章をクリアした時に貰えます(=''1キャラクターにつき1つ'')。 その他にもイベントによる配布や高難易度クエストの攻略などで手に入る可能性がありますが、基本的に大量に余るものではないので、同一キャラクターの2回目以降の分岐はよく考えて行いましょう。 ***運命分岐のクエストをクリアできなかった場合、運命の巻物は消費されてしまいますか? [#oabda0e0] 運命の巻物はクエストクリア時に消費されるため、失敗した場合は消費されません。 ***運命分岐をしたいのに「運命分岐(進化先変更)」でキャラクターを選択することができません。 [#ue58eac3] 運命分岐は列伝の第3章をクリアしたあと、''同じ「列伝」の画面から''運命分岐に進みます。 当該キャラクターで「初めてロウ/カオス/ニュートラルに分岐する」場合は、いずれも上記「列伝」の画面から分岐を行う必要があります。 「編成/強化」画面内の「運命分岐(進化先変更)」は、そのキャラクターで''既に分岐したことがある勢力''に切り替えるとき(=実質的に3回目以降の分岐)に使います。 ***同一キャラクターが2人いる場合に、ロウとカオスそれぞれに運命分岐させることはできますか? [#o56e15af] できます。 ただし、同一パーティーに2人を同時に組み入れることはできません。 また前出の通り「運命の巻物」は基本的に''1キャラクターにつき1つのみ入手''であり、余剰分の入手手段は限られています。よく考えて使いましょう。 ***運命分岐をするとエレメンタルブラストが変化しますが、レベルは初期化されますか? [#y3861581] されません。分岐前のレベルを引き継ぎます。 *アイテム [#c06ef4f9] **全般 [#w320287b] ***アイテム(特にシンボル)を入手したはずなのに、所持アイテムやシンボルの一覧にありません。 [#u6729873] 以下の可能性が考えられます。特にシンボル本体とシンボルの''カケラ''は混同しやすいのでよく確認してみましょう。 (クエストやイベント報酬で入手できるのは、ほとんどがシンボルの''カケラ''です。) -シンボルを入手したように見えたが、実際はシンボルのカケラだった → カケラの一覧を確認 -いったんプレゼントボックスに送られている(イドラバトルのランキング報酬など) → プレゼントボックスを確認 #br 上記および「受取履歴」の確認をしたうえで、どう確認してもおかしいと思う場合は公式サポートより問い合わせを行いましょう。 ***シンボルの能力はどこで確認できますか? [#s679c708] シンボルのアイコン長押しで詳細画面を開くことができます。 所持シンボル一覧に限らずパーティー編成画面やカケラの一覧からでも確認可能です。 ***シンボルの画像を大きく表示して見ることはできますか? [#fcebd6db] 現在のところ、ウェポンシンボル・ソウルシンボルはキャラクターのように全画面表示することはできないようです。 *クエスト [#d1fca3e6] **バトル [#q006ec3c] ***バトルの基本や細かい仕様について。 [#x88e2cfc] バトルについて、チュートリアルで説明された内容や細かな仕様など、このFAQに情報が見当たらない場合は[[バトルシステムのページ>バトルシステム]]を参照してください。 ***バトルに関する設定はどこで/何が変えられますか? [#a11a4490] バトル画面の左上にあるアイコン(3種類)から以下の設定が参照・変更できます。 #br <歯車のアイコン:バトルオプション> -バトル情報:現在のクエスト名、戦利品が表示される -バトル設定:各種設定を参照・変更できる --エレメンタルブラストの演出スキップ設定、イドラ登場演出スキップ設定など -ミッション:ミッションの条件が表示される --条件をすべて満たすことでスターダイヤなどを入手できる --ミッション報酬の入手は一回限り。また一度のバトルですべての条件を満たす必要はない #br <「オート」のアイコン:自動戦闘> -タップするとオート戦闘モードになり、キャラクターの行動が自動的に決定されて戦闘が進行する -一度設定すると次回以降のクエストでもONの状態で開始する。「オート」を再タップすることで解除できる --この設定は通常のクエストとイドラバトルで別々に設定が維持される(2019/2/19アップデートにより改善) #br <「▸▸」のアイコン:バトルスピードの高速化> -タップするとバトルスピードが高速になる。再タップすると、エレメントブラストも自動スキップする。 -一度設定すると次回以降のクエストでも高速モードとなる。EBスキップの後に再タップすることで解除できる。 --この設定は''通常クエストとイドラ討伐で共通して保存される''ため、通常クエストで高速化を設定するとイドラ討伐でも同じ設定でバトルを開始する ***パーティーメンバーの属性はどうしたらいいですか?/属性はなるべく揃えるべきorバラバラにするべきですか? [#ka5ffb86] クエストごとのエネミーの属性やキャラクターの育成状況によります。 キャラが均等に育っている場合は、エネミーの属性に対して有利な属性のメンバーを優先するのがおすすめです。 有利な属性で攻撃することによりエネミーへの与ダメージが増え、逆にエネミーからの被ダメージは減ります。 また、有利属性で攻撃をすると属性値もたまりやすくなります。 反対に、エネミーに対して不利な属性でバトルに臨むとこの逆になるので注意が必要です。 &br;同属性のキャラを多くすると属性値が上がりやすくなり、通常攻撃が早く強化される、スキルの初動やエレメンタルブラストの回転が速くなるなどのメリットがあります。 一方でエレメンタルブラストは一人で属性値を多く消費するため、パーティの属性が偏ると属性値の"取り合い"になる可能性もあります。 属性をバラけさせると、エネミーの属性が多様な場合にそれぞれ有利を取ったり、また属性値の"取り合い"がないのでエレメンタルブラストを1ターンに連発したりできます。 その反面、属性値が上がりきるまでターン数が必要になったり、逆に相手に弱点を突かれるリスクも増えます。 &br;なお、エネミーを倒すことでエネミー属性に対応した属性値が上昇します。 エネミーの属性が単一の場合はメンバー全員を有利属性で固めた編成でも安定しますが、 あえてエネミーと同属性のメンバーを1人混ぜることでそのメンバーの属性値が早く溜まり、有利属性+同属性で2属性のエレメンタルブラストを撃てるメリットがあります。 クエストごとの敵の構成はランダムで出現するレアエネミーを除いて固定のため、よく行くクエストにあわせて編成を工夫してみましょう。 ***メンバーが違うエネミーにバラバラに攻撃してしまうのですが、1体ずつ集中的に攻撃させることはできますか? [#h20c3437] エネミーのターゲット指定をしない限り、各キャラクターは自分が有利を取れる属性のエネミーを攻撃します(火属性キャラ→風属性エネミーを攻撃、など)。 攻撃対象を指定したい場合はエネミーをタップし、「TARGET」表示が出ている状態で戦闘開始をタップしましょう。 ターゲット指定は一度設定するとクエスト中ずっと有効なため、再度バラバラに攻撃させたい時は解除が必要です。 ***キャラクター名の上に出るアイコン(状態変化)はなんですか?/このアイコンの意味はなんですか? [#s40516dd] キャラクター名の上に出るアイコンは、バフ・デバフの状態変化を表すものです。 キャラクター名の付近を長押ししてキャラ情報の画面を開き、「状態」のタブをタップするとバフ・デバフの内容が確認できます。 キャラクター同様、エネミーにも状態変化が発生し、エネミー名付近の長押しから内容を確認できます。 #br 状態変化の詳細については[[状態変化一覧]]のページを参照してください。 ***クエスト中に全滅した時に復活できますか? [#g6066917] できます。全滅した場合はスターダイヤ100個を支払うことでHP全快状態で復活できます。 更に全属性値MAX、「リバースラッシュゲージ」フルチャージのボーナスも付きます。 **スキル [#i6698f72] ***スキルやウェポンの説明文にある「ウィーク時」「レジスト時」とはどのような時ですか? [#p4f6d1c4] エネミーに対してキャラクターの属性が有利属性であることを指しています。 -ウィーク時:エネミーに対し有利な属性で攻撃したとき。(例)火属性キャラで風属性エネミーを攻撃したとき -レジスト時:エネミーからの攻撃を有利な(=ダメージを軽減できる)属性で受けたとき。(例)風属性エネミーの攻撃を火属性キャラで受けたとき ***「スキルフィーバー」とはどんな効果ですか? [#wc95b18b] ターン終了後にスキルの使用間隔を1短縮します。 [[状態変化一覧]]のページも参照してください。 **サポート枠・サポートキャラ [#m0c5c1bf] ***「サポート枠」と「サポートキャラ」はどう違うのですか? [#t257bcf5] 「サポート枠」とはパーティー編成画面の一番右側の「SUPPORT」と枠がついた場所、またはそこに配置された自軍のキャラを指します。 それに対して「サポートキャラ」は、クエスト時に他プレイヤーから借りる助っ人のことを指します。 サポートキャラを呼ばず、自軍のみでクエストに行く場合はサポート枠のキャラも出撃しますが、 サポートキャラを呼ぶ場合は「自軍のサポート枠のキャラ」の代わりに「よそから借りたサポートキャラ」が出撃するため、自軍のサポート枠のキャラは"留守番"となります。 #br サポート枠・サポートキャラの詳しい説明や、サポートキャラ同行のメリットなどは[[バトルシステムページ内の「パーティー編成」>バトルシステム#party]]の内容を参照してください。 ***サポート枠のキャラに装備させたシンボルが、効果を発揮していないように見えます(経験値や絆ポイントの上乗せ、イベントのドロップアイテム増量など) [#rbc202d8] サポート枠のキャラを出撃させず、代わりにサポートキャラ(他プレイヤーから借りる助っ人)を呼んでいませんか? サポートキャラを呼ぶと自軍のサポート枠のキャラは"留守番"の扱いになるため、獲得経験値は75%分となり、シンボルの上乗せ効果なども発揮されません。 ロウのサポートキャラを呼ぶとロウ班のサポート枠が、カオスのサポートキャラを呼ぶとカオス班のサポート枠が"留守番"となるので、 サポート枠で装備させたいシンボルがある場合は、サポートキャラの勢力と重ならないように配置しましょう。 ***サポートキャラを借りてクエストに行った場合に、留守番キャラに装備させたシンボルの効果は発揮されますか?(経験値や絆ポイントの上乗せ、イベントのドロップアイテム増量など) [#rbc202d8] 「よそから借りたサポートキャラ」で出撃して「自軍のサポート枠のキャラ」が"留守番"となった場合、以前は留守番キャラのシンボル効果は発揮されませんでした。 しかし2019/1/15アップデートにおいて不具合だったとして修正が行われたため、現在は留守番キャラの装備シンボルも効果を発揮します。 ただし留守番扱いには変わりがないため、素の獲得経験値が75%に目減りする仕様は変わりありません。 ''<2019/1/15 アップデートによる不具合修正>'' 1/15のアップデートにて 「同行者がいる場合、サポート枠に設定したキャラクターの一部シンボルの効果が適用されない不具合の修正」 がされており、上記の"上乗せ効果が発揮されない"現象は解消されていると思われます。(留守番扱いには変わりがないため、素の獲得経験値75%は変わらず) (「ラッピーの集い場」をサポート枠に装備させ、サポートキャラを借りた場合でもサポート枠キャラの絆ポイント増量を確認) イベントのドロップアイテムを増量するシンボルについては、アップデート以降の該当イベントがないためまだ検証されていません。 **エネミー(敵) [#dfcf7608] ***エネミーの情報が、このwikiの記載と異なるようなのですが。 [#k813a459] 以下の可能性が考えられます。 #br 1.レアエネミーが混じっている(ラッピー、マネットドールなど) ラッピーやマネットドールは稀に出現するエネミーです。 ラッピーはほぼ全てのクエストにおいて、マネットドールは主に【高難度】探索クエストにおいて出現します。 これらのレアエネミーが出現すると、元のエネミー構成から一部が変化します。 #br 2.イドラコアによりエネミーのHPが異なっている スケルトンや一部のエネミーは、イドラコア(赤い水晶体のようなもの)が付くと能力が強化され、HPも増加します。 #br 3.その他(記載ミス、未更新など) 上記以外にゲーム内容とwikiの違いがあり、wiki更新が必要と思われる場合には、当該ページまたは[[WIKI編集者の集い]]等に報告をお願いします。 *トラブル・困ったときは [#j9c10d3c] **【はじめに】おかしいなと思ったら [#dd22c84f] ゲームプレイ中の疑問やおかしいと思った点については、 まず公式の[[ゲームガイド>https://idola.sega-online.jp/guide/]]や[[よくあるご質問>https://idola.sega-online.jp/support/faq/]]、 最新のお知らせ(公式ページ、公式Twitter)などを確認し、情報がないか探しましょう。 #br 上記に情報がない場合、当wikiの各ページや掲示板で答えが見つかることもあります。 公式には発表されていない不具合でも、再現性があると考えられる事象については[[ゲーム動作関連]]に情報がある場合もあります。 これらのページを見たり、検索をしたりしてもわからないことは[[質問掲示板]]で質問して下さい。 **ゲーム動作関連 [#kd3f68e6] ***ゲーム画面の表示がおかしくなりました(通常と異なる、一部ないし全部が黒くなるなど)。 [#xc2f358b] 一時的な処理エラーもしくはキャッシュの問題が考えられます。 対応方法は以下の通りです。([[公式FAQ>https://idola.sega-online.jp/support/faq/26/?page=1]]を参照) -まずはゲームの終了(タスクキル)→起動をしてみる --他に起動中のアプリがあればそちらも終了してみる -プレイしている端末(スマートフォン)の電源を切る→入れなおす -上記を実行しても解消されない場合はキャッシュのクリアを試す --&Color(Red){注意:キャッシュクリア後は再度200MB程度のデータダウンロードが要求されます。Wi-fi接続など状況を確認のうえ実行しましょう。}; --手順:ゲームを起動し、タイトル画面左下の「引き継ぎ・サポート」をタップ→「キャッシュクリア」をタップ --このほか、スマホの「設定」やデータ整理系のアプリなどからキャッシュを削除する方法もあります ***ゲーム起動中にインターネットブラウザなど他のアプリを起動(利用)すると、ゲームが終了したり、タイトル画面に戻ったりします。 [#jc8d7235] 端末のメモリ(=アプリなどの処理を実行する"作業スペース")の容量を超えたため、ゲームの動作が停止したと考えられます。 アプリの実行には相応のメモリが必要となり、ゲームは特に多くのメモリを消費しますが、端末のメモリ総量は限られています。 当該現象を回避するためには、ゲーム中は他のアプリを利用しない(ゲーム起動前に終了する)ことが推奨されます。 //↓広告下げ用 #br |
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