ダンカン のバックアップの現在との差分(No.9)
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ダンカン''| |>|&attachref(./ダンカン.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ダンカン.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |~|~|>|レア|>|LEFT:4| |~|~|>|属性|>|LEFT:火| |~|~|>|クラス|>|LEFT:グラップラー| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ニュートラル| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:カマイレオン| |~|~|>|種族|>|LEFT:人間| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:芳住和之| |~|~|>|CV|>|LEFT:伊原正明| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2018年11月27日| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃''| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:[段階1] シングルコンボ|LEFT:|45|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] ダブルコンボ|LEFT:|70|敵単体|-|3| |LEFT:[段階3] フルコンボ|LEFT:|95|敵単体|-|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''| |LEFT:[段階1] シングルコンボ|LEFT:|45(58)|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] ダブルコンボ|LEFT:|70(91)|敵単体|-|3| |LEFT:[段階3] フルコンボ|LEFT:|95(123)|敵単体|-|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:ロンチフック|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、攻撃力が15%アップ(4ターン)|105|敵単体|2|2| |LEFT:ヴェッセルフォール|LEFT:|185|敵全体|3|4| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''| |LEFT:ロンチフック|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、攻撃力が15%アップ(4ターン)|105(136)|敵単体|2|2| |LEFT:ヴェッセルフォール|LEFT:|85(110)|敵全体|3|4| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:スレッジハンマー|LEFT:|315|敵単体|攻撃|6| |LEFT:スレッジハンマー|LEFT:|315(441)|敵単体|攻撃|6| #br |CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト強化''| |BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4| |~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数| |Lv1→Lv2|50,000|乾いた灰|12|漆黒の灰|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv2→Lv3|100,000|丈夫な外殻|10|鋼鉄の堅殻|15|粘つく糸|2|CENTER:-|CENTER:-| |Lv3→Lv4|200,000|丈夫な外殻|30|粘つく糸|4|黒紅の雫|1|CENTER:-|CENTER:-| |Lv4→Lv5|350,000|漆黒の灰|50|不気味な雫|15|黒紅の雫|3|神秘の結晶|1| #br //****通常ボイス**** #region("ボイス") |CENTER:100|LEFT:|c |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |加入|船長のダンカンだ。海に出るなら力を貸そう。&br;俺にはそれ以外はできんがな。| |ホーム1|ん?| |ホーム2|穏やかな風だ。| |ホーム3|アンナとは、昔ともに戦った仲でな。彼女は昔と変わらんよ。| |好感度最大|| |好感度最大|誕生日か。ふっ、それを口実に、後でとっておきの酒を開けるとするか。| |ホーム朝|何もないか?| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|航海の時には、呼んでくれ。| |ホーム夜|ご苦労、食堂に夜食があるはずだ。一息ついたら行ってみろ。| |誕生日|| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|今日の方針は決まったのか?| |クエスト選択|| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |スキル1|| |スキル2|| |スキル2|まとめて叩き潰す!| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |EB発動|渾身の力で、叩きつける!スレッジハンマー!| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |リバースラッシュ|行くぞ、野郎ども!| |戦闘不能|| |勝利|| |勝利|ん、勝ったか。| |レベルアップ|まだまだ現役だからな。| |レベルアップ2&br;(Lv最大時?)|| |EB強化|| |限界突破|| |EB強化|力が勝手についちまったようだ。| |Lv上限 / 1凸~3凸|見栄のひとつも張ってみるもんだ。悪くないだろう?| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |好感度アップ|| |好感度アップ|いまさら言葉にする必要もないだろう。| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|方向良し!風向き良し!| |イドラ通常&スキル2|敵に容赦するつもりはない。| |イドラ通常&スキル3|船長命令だ、攻撃開始!| |イドラEB発動可能|潮時がきたぞ!| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| #endregion #br #region("列伝クリア時") |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|| |第二話クリア|| |第三話クリア|| |第一話クリア|昔の話だと?過去なんか振り返るものじゃない。&br;いつだって船は、前にしか進まないのだからな。| |第二話クリア|俺はこの船の船長でいい。不自由もない。頼れる船員もいる。&br;これ以上何をのぞむというんだ。| |第三話クリア|過去のしがらみというのは、望まない形で、目の前に現れるものだ。&br;だが、そこから逃げてもいいことは何一つ無い。そういうものだ、そういう、な。| #endregion #br #region("運命分岐/ニュートラル") |CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ダンカン 【運命分岐ニュートラル】''| |>|&attachref(./ニュートラルダンカン.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |~|~|>|レア|>|LEFT:4| |~|~|>|属性|>|LEFT:火| |~|~|>|クラス|>|LEFT:グラップラー| |~|~|>|勢力|>|LEFT:ニュートラル| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''| //※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:ロンチアンカー|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、攻撃力が15%アップ(4ターン)&br;クリティカル率が15%アップ(4ターン)|105|敵単体|2|2| |LEFT:ヴェッセルフォール|LEFT:|85|敵全体|3|4| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''| |LEFT:ロンチアンカー|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、攻撃力が15%アップ(4ターン)&br;クリティカル率が15%アップ(4ターン)|105(136)|敵単体|2|2| |LEFT:ヴェッセルフォール|LEFT:|85(110)|敵全体|3|4| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:ダブルアームハンマー|LEFT:クリティカル率が15%アップ(4ターン)|325|敵単体|攻撃|6| |LEFT:ダブルアームハンマー|LEFT:クリティカル率が15%アップ(4ターン)|325(455)|敵単体|攻撃|6| //****ロウボイス**** #region("ボイス/ロウ") |CENTER:100|LEFT:|c //****ニュートラルボイス**** #region("ボイス/ニュートラル") |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| |運命分岐時|俺は商船の船長、それ以上でもそれ以下でもない。&br;余計なものは海の男には不要だ。| |ホーム1|格闘では、攻撃だけでなく、ガードも重要だ。&br;防御が最大の攻撃に繋がる事もある| |ホーム2|俺は決して、ロウにもカオスにも与しない。&br;船乗りには、そういうしがらみは不要だ| |ホーム3|航海には良い日だぞ。| |好感度最大|己の夢は、どんな時でも胸に秘めておけ。それが明日への活力になる| |ホーム朝|うむ、当直ご苦労。代わりが来たら、朝飯を食べてこい| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|| |ホーム夜|| |誕生日|| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|| |クエスト選択|| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| |ホーム昼|海はいい…。そう思わないか?| |ホーム夜|ご苦労。眠いとミスが起こりがちだ。注意して行動しろよ| |誕生日|せっかくの祝いだ、船員全員で、派手に祝ってやるぞ| |キャンプ|今日はどうするつもりだ?| |クエスト選択|錨を上げろ!行くぞ!| |通常攻撃1|はあ!| |通常攻撃2|おりゃあ| |通常攻撃3|ぶっとばす!| |スキル1|気合だ気合!| |スキル2|まとめて叩き潰す!| |EB発動可能|これで決めるか| |EB発動待機|海の男を舐めるなよ!| |EB発動|これを喰らって起き上がれるか?ダブルアームハンマー!| |支援を受けた|ありがとよ| |被ダメージ1|ぐあ!| |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |レベルアップ2&br;(Lv最大時?)|| |EB強化|| |限界突破|| |レアリティ強化|| |リバースラッシュ|行くぞ、野郎共!| |戦闘不能|こんな所で……| |勝利|20年早い!出直して来い!| |レベルアップ|この程度は当たり前だろう| |EB強化|力が全てではないが、あれば便利なものだ| |Lv上限 / 1凸~3凸|見栄のひとつも張ってみるもんだ。悪くないだろう?| |Lv最大 / 4凸|海でしか生きられない俺がここまでなるとはな。世の中何があるか、分からんものだ。| |レアリティ強化|長くやってれば、結果はついてくるものさ。| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|敵に容赦するつもりはない| |イドラ通常&スキル2|方向よし!風向きよし!| |イドラ通常&スキル3|船長命令だ、攻撃開始!| |イドラEB発動可能|潮時が来たぞ!| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓ロウボイス折り畳み #endregion //↓ロウ分岐折り畳み #endregion #br #region("運命分岐/カオス") |CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ダンカン 【運命分岐カオス】''| |>|&attachref(./カオスダンカン.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''| |~|~|>|レア|>|LEFT:4| |~|~|>|属性|>|LEFT:火| |~|~|>|クラス|>|LEFT:グラップラー| |~|~|>|勢力|>|LEFT:カオス| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''| //※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値| |LEFT:ロンチフック|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、攻撃力が15%アップ(4ターン)|105|敵単体|2|2| |LEFT:ヴェッセルダイブ|LEFT:ウィーク時クリティカル率が20%アップ|130|敵単体|3|4| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''| |LEFT:ロンチフック|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、攻撃力が15%アップ(4ターン)|105(136)|敵単体|2|2| |LEFT:ヴェッセルダイブ|LEFT:ウィーク時クリティカル率が20%アップ|130(169)|敵単体|3|4| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:ホエールスプラッシュ|LEFT:状態異常耐性が15%アップ(4ターン)|215|敵全体|攻撃|6| |LEFT:ホエールスプラッシュ|LEFT:状態異常耐性が15%アップ(4ターン)|215(301)|敵全体|攻撃|6| //***カオスボイス**** #region("ボイス/カオス") |CENTER:100|LEFT:|c |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| |運命分岐時|ユリィも俺のもとから巣立っていった。&br;これからの俺は、もっと自由きままに生きていくぜ!| |ホーム1|誓痕?今更だな。これがあろうと無かろうと、俺は俺に変わりがない。| |ホーム2|カオスになっても俺は俺だ。自由に海を航海する。邪魔をする者は粉砕する。それだけだ。| |ホーム3|休む時はきっちり休め。それが出来んのなら寝てしまえ。| |好感度最大|言葉にする必要もないだろう。我らは家族であり、兄弟であり、戦友であるのだからな。| |ホーム朝|いい朝だ。早めに体を動かしておけ。目が覚めるぞ。| //↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです |ホーム昼|| |ホーム夜|| |ホーム昼|暇なら甲板掃除なんてどうだ?| |ホーム夜|夜間勤務ご苦労。休息は適度に取るようにな。| |誕生日|| //↓「キャンプ」画面移行時の第一声 |キャンプ|| |クエスト選択|| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |キャンプ|暇か?仕事なら売るほどあるぞ。| |クエスト選択|船乗り式で行くぞ!| |通常攻撃1|フン!| |通常攻撃2|うりゃ!| |通常攻撃3|ぶっ飛ばす!| |スキル1|かかってこい。| |スキル2|ようし、行くぞ!| |EB発動可能|とっておきだぜ!| |EB発動待機|覚悟はいいか?| |EB発動|フィニッシュムーブ……行くぞぉ!ホエールスプラッシュ!!| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| |被ダメージ1|ぐわっ| |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |戦闘不能|限界、か……| |勝利|| |レベルアップ|| |レベルアップ2&br;(Lv最大時?)|| |レベルアップ|現役だと言ってるだろ。| |EB強化|| |限界突破|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓カオスボイス折り畳み #endregion //↓カオス分岐折り畳み #endregion #br *キャラクター詳細 [#mca3ebdb] **運命分岐前 [#beb6f331] 人生の大半を海の上で過ごしてきた武装商船の熟練船長。 力強さと思慮深さ・忍耐力を兼ね備えた、頼もしい海の男。 孤児であったユリィやラナを引き取り、実の子供のように育ててきた。 ユリィに戦いの心得を授けたのも彼である。 **運命分岐後 [#q6011243] 【ニュートラル】 【ニュートラル】History ユリィたちを陸に送り出すという役目を終えたことで 新たな決意と共に前に進むことを決意したダンカン。 旧友との約束を果たすため新たな仲間を集めながら 武装商船の増強に励む。 #br 【カオス】 【カオス】Legend ユリィとラナを陸に送り出し、肩の荷が下りたダンカン。 ある目的のためにカオスへと転向。 腕の立つ者をスカウトしつつ海賊退治に勤しんでいるようだが まるで自身が海賊のような風貌になってしまっているのはご愛嬌。 *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] [[フラミィ]]同様、火属性のニュートラルだが、こちらはアタッカー寄り。全ての行動が攻撃なので、非常にわかりやすい性能になっている。自身のパーティーの組み合わせに応じて好きな勢力に入れる事が出来るのが強み。 一方で性能が平凡すぎて器用貧乏な部分がある。強力なバフやデバフがなく、他キャラとの連携も取りづらいので、火属性の高レアリティが充実しきってきたのならパーティーに組み込む理由が特にないのが辛い所。 通常攻撃は特筆する事のない単体攻撃。属性値があがると3段階まで攻撃力があがり、あなどれない威力になる。 スキル1はほんの少し威力のあがった単体攻撃。敵を倒せたなら攻撃力がアップするオマケ付き。ここからEBに繋げられたのなら中々の威力になる。使用間隔、必要属性値も非常に低いので使用する場面は多い。 スキル2は全体攻撃だがデメリットもない分、威力も低い。敵が複数いるならとりあえず出しておいて損はない。 EBは威力が低めだが使用コストも低めの為、序盤から放っていくことも可能。パーティー構成次第では連発も可能なのが魅力。 #br ニュートラル分岐では、元の使い勝手をそのままに、能力をあげることが可能。 これまで通り、ロウにもカオスにも組み込める為、火属性に不安の残る勢力に穴埋め的な役割として組み込んでいこう。 スキル1とEBにクリティカル率上昇効果も追加され、威力の底上げが期待できるようになった。 #br カオス分岐では、ロウ側に組み込むことが出来なくなってしまい、それまでの魅力の一つがなくなってしまう。しかし、パーティーに組み込みさえすれば使い勝手が悪いわけではないので、それに見合うだけの変更は成されている。 スキル2の攻撃対象が単体攻撃になってしまうが、風属性に対して威力が上昇する効果がついている。スキル1よりも威力も高いので、使用優先度は高い。 EBは威力こそおちるものの全体攻撃となり、雑魚戦やアリーナなどでの活躍が見込める性能となった。状態異常耐性は自分にのみ付与される。 *入手方法 [#bd472249] *入手方法 [#get] -ガチャ *誕生日 [#birthday] -5月1日 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #pcomment(,reply,10) |
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