イドラバトル のバックアップ差分(No.14)
#contents *イドラバトルとは [#m737300e] 災神ダークファルスの眷属と言われる「イドラ」がレイドボスとして出現する常設クエスト。 キャラクターを編成しレイドボスをつくる「イドラ化」と、他プレイヤーがつくったイドラを討伐する「イドラ討伐」がある。 それぞれ7日間ごとにランキングがリセットされ、スターダイヤなどの報酬が得られる。 #br なお、期間限定イベント「イドラバトルSP」の報酬や交換品に関する情報は[[イベントクエスト]]のページを参照のこと。 またイドラバトルのウィークリー実績については[[業績一覧>業績一覧#Weekly]]に記載あり。 期間限定イベント「イドラバトルSP」の報酬や交換品に関する情報は[[イベントクエスト]]のページを参照。 また、イドラバトルのウィークリー実績については[[業績一覧>業績一覧#Weekly]]に記載あり。 *イドラ討伐 [#y24fff09] 「出撃回数」を消費しイドラとの戦闘に参加する。出撃回数の上限は4回、30分ごとに1回分が回復する。 討伐対象としてリストアップされるイドラの強さ(ランク)は、プレイヤーの「イドラ討伐ステージ」によって変化する。 討伐ステージはイドラ討伐を繰り返し、「イドラ討伐経験値」をためることで上昇する。 なおイドラバトルは7日間ごとに戦果がリセットされ、討伐ステージも一段階戻される。 なお、ランキングリセット時に討伐ステージが一段階だけ戻る。 #br #region(イドラ討伐ステージ表) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |''イドラ討伐ステージ''|''出現する&br;イドラのランク帯''|''次ステージまでの&br;必要ポイント''|h |ルーキーⅠ|D~C|2,000| |ルーキーⅡ|D~C+|4,000| |ルーキーⅢ|D~C+|4,000| |ホープⅠ|D+~C+|10,000| |ホープⅡ|C~B|10,000| |ホープⅢ|C〜B+|10,000| |エースⅠ|C+~A|20,000| |エースⅡ|B~S+|20,000| |エースⅢ|A~SS|-| #endregion #br //イドラ討伐は「戦闘スピードの高速化」設定が保持されず、高速化したい場合は画面左上の「▶▶」ボタンを毎回タップする必要がある。 //→2019/1/15のアップデートで、オート戦闘、高速化ともに設定が保持されるように修正された。ただし、通常のクエストと設定を共有する。 **イドラ討伐スコア[#f6c3b050] 戦闘終了後に''「獲得イドラスコア」''が、イドラ討伐後に''「獲得イドラ討伐スコア」''が表示される。 それぞれ別の方法(現在分かっている詳細は以下に記載。情報求む)で計算されており、2つを足した数字が週間ランキングで表示されるスコアになる。~ イドラのランクによるスコアの変化が大きいため、全滅やダメージが極端に減ることがない限り、より高ランクのイドラに挑んだほうがスコアを稼ぐことができる。 #br **イドラスコアについて [#q0778261] 戦闘終了後に''「獲得イドラスコア」''が表示され、イドラが倒れたタイミングで''「獲得イドラ討伐スコア」''が表示される。 それぞれ別の方法で計算されているが、2つを足した数字が週間ランキング「イドラ討伐」部門で表示されるスコアになる。 #br スコア内訳は以下に記載。 現在はイドラのランク(AやSなど)によるスコア変化が最も大きいため、全滅しない範囲でなるべく高ランクに挑んだほうが稼げるだろう。 ***イドラの部位の破壊について [#l90e85a3] イドラ本体以外の部位(2箇所)を破壊すると獲得イドラスコアが大きく加算される。 生身のキャラクターならば本体以上に部位の方がダメージが通りやすく、イドラ同士の戦いならば本体の方にダメージが通りやすい。 ***イドラスコア [#k92d82d1] 戦闘終了時に得られる「イドラスコア」は、以下の条件で変動する。 ***獲得イドラスコア [#d2f5b594] -トータルダメージ。イドラが回復した場合はその分だけ減少。 -ダウン目標ライン到達により増加。(2018/12/17上方修正) -部位破壊成功により増加。 -イドラのランクが高いほど増加。また、スコア上限が増加。(2018/12/17下方修正) -イドラを撃破(本体にトドメ)した場合、スコア上限が増加。 -全滅した場合、スコアが大幅に減少。(2018/12/17仕様追加) -「獲得イドラスコア」は、以下の条件をもとに計算される。 --トータルダメージが多いほどスコアが増加。ただし、イドラが回復した場合はスコアが減少する。 --目標ライン以上のダメージを与えた場合は、スコアにボーナスが加算される。(2018/12/17上方修正) --部位破壊(部位のHPを0にする)をした場合も、スコアにボーナスが加算される。 --イドラのランクが高いほど、獲得できるスコアと最大スコア(スコアの上限)が多くなる。(2018/12/17下方修正) --イドラを撃破(QUEST CLEAR)した場合は、最大スコアが引き上げられる。 --全滅(DEFFEATED)した場合は、スコアが大幅に減少する。(2018/12/17仕様追加) ※もし、イドラがこちらの与ダメージ以上に回復し、1回もダウンしなかった場合はスコアが0になる模様。~ -獲得イドラスコアはトータルダメージに比例して増加するが、イドラのランクによって''上限(最大スコア)が決められている''。 これとは別に、部位破壊の有無と撃破したかどうかによって、スコアが加算される。 :部位破壊ボーナス|イドラの部位を1箇所破壊するごとに加算されるスコア。 :撃破ボーナス|イドラの本体を倒したときに加算されるスコア。 B+ランクで部位破壊を2箇所して、本体を撃破した場合、最大スコアは9,300+1,800×2+2,700=15,600となる。 #br Ver1.9.0のアップデートで、一度に獲得できるイドラスコアの上限が引き上げられた。よって、下表は&color(Red){''Ver1.9.0より前''};のものである点に注意。 #br #region(旧獲得イドラスコア表) |~''イドラの&br;ランク''|~''基礎となる最大スコア''|~''部位破壊ボーナス''|~''撃破ボーナス''|~''部位破壊2箇所+撃破時の&br;最大スコア''| |D|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |D+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |C|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |C+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |B|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |B+|CENTER:9,300|CENTER:+1,800|CENTER:+2,700|CENTER:15,600| |A|CENTER:13,960|CENTER:+2,700|CENTER:+4,050|CENTER:23,410| |A+|CENTER:20,930|CENTER:+4,050|CENTER:+6,075|CENTER:35,105| |S|CENTER:37,670|CENTER:+7,290|CENTER:+10,935|CENTER:63,185| |S+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |SS|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| S+、SSはVer1.10.0より追加。 //撃破ボーナスは恐らく部位破壊ボーナスの1.5倍だと思われる ***獲得イドラ討伐スコア [#mf189274] ランキングに表示されている与えたダメージとイドラのランクなどをもとに計算される。 与えたダメージは、イドラのHPを超えて与えたダメージ(オーバーキル分)は反映されない。~ #endregion ***イドラ討伐スコア [#mf189274] イドラが倒れたタイミングで表示される「イドラ討伐スコア」は、以下の条件で変動する。 -イドラのランク -ランキングに表示されている与ダメージランキング なお、止めを刺す際にイドラのHPを超えて与えたダメージ(オーバーキル分)は反映されない。 **ランク経験値 [#rfdc557c] イドラバトルによって獲得できる「プレイヤーランク」の経験値は、イドラのランクと戦闘結果、目標ラインに到達したかどうかで変化する。 イドラバトルによって獲得できる(プレイヤーの)ランク経験値は、イドラのランクと戦闘結果、目標ラインに到達したかどうかで変化する。 #region(プレイヤーランク獲得量) |~''イドラの&br;ランク''|~''全滅''|~''目標ライン&br;未到達''|~''目標ライン&br;到達''|~''撃破''| |D|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |D+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |C|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |C+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |B|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |B+|CENTER:|CENTER:|CENTER:48|CENTER:60| |A|CENTER:|CENTER:|CENTER:64|CENTER:80| |A+|CENTER:|CENTER:|CENTER:72|CENTER:90| |S|CENTER:|CENTER:|CENTER:80|CENTER:100| |S+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |SS|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| #endregion **救援要請 [#u1d36d7a] イドラ討伐で戦闘後もイドラが生き残った場合にフレンド、所属旅団、ゲストに救援要請が送ることができる。((フレンドに最大20人、所属旅団のメンバー全員、ゲストは人数不明)) イドラ討伐で、戦闘後もイドラが生き残った場合にフレンド、所属旅団、ゲストに救援要請が送ることができる。((フレンドに最大20人、所属旅団のメンバー全員、ゲストは人数不明)) 救援要請を受けたプレイヤーは、メインメニューの「イドラバトル」のアイコンにお知らせマーク(!)が表示される。 他プレイヤーの救援要請から討伐に参加すると報酬アイテムが増加する。 **クイック出撃 [#g45e9a27] 「出撃回数」と「イドラコア」を消費して最大4体のイドラを自動で攻撃し、即座に報酬を受け取ることができる。 イドラコアの消費量はランク問わず1体につき10、4体で40。 戦闘後、救援要請を出すことができない。フレンドのサポートキャラは使用不可。 全滅(DEFFEATED)することはないので、普通に出撃すれば返り討ちに遭うような超高攻撃力のイドラでも、与ダメージ次第ではそれなりのスコアをたたき出せる。 プレイ時間が取れない人向け。 イドラコアの消費量は、ランク問わず1体につき10、4体で40。 戦闘後、救援要請を出すことができない。また、フレンドのサポートキャラは使用不可。 普通に戦闘処理をしているわけではなさそうで、普通に出撃すれば返り討ちに遭うような超高攻撃力のイドラでも、一定の与ダメージとスコアを得られる。 (おそらくパーティーの戦力値と属性を参照?) ''レベルが低すぎたり苦手属性のパーティーでは、それ相応にスコアが減る。'' #br 注意点として、クイック出撃の場合は獲得イドラスコアが通常出撃と比べて減少する(最大で5割程度)。 また、クイック出撃で部位破壊をしたり撃破したとしても、部位破壊ボーナスや撃破ボーナスは加算されず、基礎となる最大スコアに与ダメージ分のスコアが追加されるだけの模様(不具合なのかは不明)。 注意点として、獲得イドラスコアは通常出撃と比べて少なめ(半分程度)。 また、部位破壊ボーナスや撃破ボーナスは加算されない。 *イドラ化 [#c40c6a0f] 自分の持つキャラクターを編成し、[[イドラコア]]を消費してイドラ化する。 自分の持つキャラクターを編成し、イドラコアを消費してイドラ化する。 生成したイドラが他プレイヤーに討伐されるか、制限時間(3時間)経過するとイドラ化が終了する。 その他の特徴は下記の通り。 -リーダーに設定したキャラクターで生成されるイドラの種類が決まる(ステラ→アリエスなど)。 -イドラ本体の属性はリーダーの属性になる。 -イドラの部位の属性は、「イドラ予想」で中段に表示される部位がロウパーティー、下段に表示される部位がカオスパーティーのキャラ属性に影響され、それぞれキャラ属性が多い属性になる。 --キャラ属性が同数の場合はイドラ予想の属性が「?」となり、候補属性からランダムで選ばれる。 -''イドラ本体の属性はリーダーの属性になる。'' -''部位の属性は、編成メンバーの属性で決まり、より多い属性になる。''同数であればその中からランダムとなる。 --「イドラ予想」で中段に表示される部位(防具っぽいもの)はロウパーティー、下段に表示される部位(武器っぽいもの)はカオスパーティーの属性に影響される。 -イドラのステータスに応じたランクが表示される。高ランクのイドラほどイドラ化スコアが高い。 --イドラのステータスは、部位に応じた編成メンバーの合計ステータスで決まる。 -イドラが撃破したプレイヤーキャラクターの人数で報酬が決まる。 --報酬は「銅箱」「銀箱」「金箱」のアイコンで示されており、実際の報酬は受領時に判明する(=受け取るまで報酬内容は分からない)。 -生成したイドラが誰もにも挑まれず、イドラ化が無駄にならないように措置がとられている模様。 --関連:[[イドラバトルでイドラ化しても、3時間(制限時間MAX)が経過するまで終了にならず、撃破数などのリザルトも伸びないことが頻回にあります。(よくある質問)>よくある質問#m159c01e]] #br 属性を統一するとエレメンタルブラストが撃ちやすくなり、より攻撃的なイドラとなる。 逆に属性をバラけさせた場合、討伐者が撃つ全体EBの被ダメージを別属性にした分だけ軽減できる。(やや生存時間が伸びる) 以下の理由から、イドラ化「する側」の視点では''属性を統一させたほうがメリットが多い''。 -プレイヤー討伐数で報酬が決まるため、火力があったほうが良い。 -即帰還となってもイドラ化スコアはある程度稼げるため、粘るよりも何度も召喚するほうが得。 --スコアを稼ぎたい時は、[[【獅子】レオ]]のような比較的倒しやすいイドラを置くと良い。 -リアル都合により即帰還・召喚に対応しづらい時間帯の場合、長く置いてBotを相手にしていたほうがやや稼げるため、バラけさせるのもありか。 --長く置きたい時は、[[【天秤】ライブラ]]のような比較的倒しづらいイドラを置くのも良い。 #br 関連:[[イドラバトルでイドラ化しても、3時間(制限時間MAX)が経過するまで終了にならず、撃破数などのリザルトも伸びないことが頻繁にあります。(よくある質問)>よくある質問#m159c01e]] #br **イドラ化スコア [#p8d383ba] 現在どういった計算法なのか未解明。 以下確実にスコアに影響している要素と効果 -高ランクほど大きくなるボーナスがある -撃破人数が多いほど高くなる ※wiki内有志の調査によりリザルト画面の情報のみでは割り出せないことが判明した。(雑談版vol7)解明に挑まれる際は注意されたし。 *希少イドラ(レアイドラ) [#j1cb7d83] イドラ討伐およびイドラ化の際、通常とは異なる希少イドラ(レアイドラ)に遭遇/イドラ化することがある。 希少イドラは以下のような特徴を持つ -本体または部位の外見が通常と異なっている。 -通常のイドラに比べて攻撃力などのステータスが高い。 -通常のイドラに比べてHPなどのステータスが高い。 -イドラを構成する「本体」「部位1」「部位2」のうち、レア化する可能性があるのはいずれか2箇所。 --現時点で実装されているイドラの中で、3箇所すべてがレア化する可能性があるものはいない。 イドラごとの外見やレア化する部位の違いについては、イドラの個別ページに掲載予定。 #br イドラ化の際に希少イドラになるかどうかは基本的にランダム(運)だが、 公式設定として''「レアリティが高いキャラが多いほど希少イドラになる確率が上がる」''とされている。 ([[2019/1/29開発者インタビュー記事>http://dengekionline.com/elem/000/001/871/1871026/]]より) **イドラ討伐における希少イドラ [#n05cf77a] -希少イドラは撃破時や一定以上のダメージを与えた際の報酬が通常よりグレードアップする。 -希少イドラの判別方法としては、「イドラ討伐」の画面でリストアップされているイドラの画像右上に「Rare」マークがつく。 --該当イドラの詳細画面でも確認可能。 &attachref(./レアイドラ1.png,50%); **イドラ化における希少イドラ [#oa4ba4b9] -自身がイドラ化する場合に、低確率で希少イドラになる。 -判別方法としては、イドラ詳細画面でレア化した部位に「Rare」マークがつく。 &attachref(./レアイドラ2.png,50%); -イドラ化で希少イドラになると、撃破人数に応じた報酬が通常よりグレードアップする。 //--レア部位一つにつき撃破人数達成報酬の金箱が一つ増える(レア部位一つなら75人と100人の報酬が、レア部位二つなら75人と100人に加え50人の報酬が金箱になる。この際、下位の報酬が繰り上がりで銀箱になることはない。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |''撃破人数''|''通常イドラ''|''レア1部位''|''レア2部位''|h |25人|銅箱|銅箱|銅箱| |50人|銅箱|銀箱|金箱| |75人|銀箱|金箱|金箱| |100人|金箱|金箱|金箱| &attachref(./レアイドラ3.png,50%); *ウィークリーミッション [#z3b6cbf5] 2019年1月15日に追加、2月19日に仕様変更となったイドラバトル関連のウィークリー実績。 毎週のミッションの内容はイドラバトルの画面にて確認できる。 2019年1月15日に追加。 毎週のミッションの内容、報酬は都度変更される。ゲーム内イドラバトルの画面から確認を。 毎週月曜日00:00のイドラバトル終了・ランキング集計開始のタイミングで締め切られ、5:00に次週のミッションが配信される。 #br イドラバトルSP開催中はミッションもSP版となり、通常と異なる条件・報酬が設定される。 イドラバトルSP開催中はミッションもSP版となり、通常とやや異なる条件・報酬が設定される。 具体的なSPミッションについては[[イベントクエスト]]のページにて個別のイドラバトルSPのページを参照のこと。 #br #region(ミッション内容(一例)) //更新は不要かと 2019/12/2~ |CENTER:''取得条件''|CENTER:''報酬''|h |イドラに2回なる|万物の書+3×5| |イドラに4回なる|250,000メセタ| |イドラに6回なる|スターダイヤ×50| |イドラ化で合計200人撃破する|万物の書+3×10| |イドラ化で合計300人撃破する|星獣の勲章×30| |イドラを1回討伐する|万物の書+3×5| |イドラを10回討伐する|250,000メセタ| |イドラを30回討伐する|スターダイヤ×100| |イドラの希少種を3回討伐する|500,000メセタ| |指定された属性属性のイドラに3回なる|スターダイヤ×50| |CENTER:''コンプリート報酬''|スターダイヤ×300| |イドラに2回なる|万物の書+3×10| |イドラに4回なる|万物の書+3×20| |イドラに6回なる|星獣の勲章×30| |イドラ化で合計200人撃破する|イドラコア×200| |イドラの希少種を3回討伐する|イドラコア×300| |風属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ| |火属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ| |水属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ| |土属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ| |イドラを20回討伐する|イドラコア×200| |CENTER:''コンプリート報酬''|スターダイヤ×500| #endregion #br #region("以前のミッション内容(一例)") |CENTER:''取得条件''|CENTER:''報酬''|h |イドラに2回なる|万物の書+3×5| |イドラに4回なる|万物の書+3×5| |イドラに6回なる|万物の書+3×10| |イドラ化で合計200人撃破する|スターダイヤ×100| |イドラの希少種を3回討伐する|星獣の勲章×30| |風属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ| |火属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ| |水属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ| |土属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ| |イドラを20回討伐する|スターダイヤ×100| |CENTER:''コンプリート報酬''|スターダイヤ×300| #br #region("2019/2/19以前のウィークリー実績") 2019年1月15日のアップデートにて追加。 期間限定実績の欄に表示され、現在はイドラバトル関連のものが設定されている。 毎週月曜日午前0時にリセット。 |CENTER:''取得条件''|CENTER:''報酬''|h |イドラに2回なる|万物の書+3×5| |イドラに4回なる|250,000メセタ| |イドラに6回なる|スターダイヤ×50| |イドラ化で合計200人撃破する|万物の書+3×10| |イドラ化で合計300人撃破する|星獣の勲章×30| |イドラを1回討伐する|万物の書+3×5| |イドラを10回討伐する|250,000メセタ| |イドラを30回討伐する|スターダイヤ×100| |イドラの希少種を3回討伐する|500,000メセタ| |指定された属性属性のイドラに3回なる|スターダイヤ×50| |CENTER:''コンプリート報酬''|スターダイヤ×300| #br 2019年1月15日 |CENTER:''取得条件''|CENTER:''報酬''|h |イドラバトルでイドラを「5体」撃破する|50,000メセタ| |イドラバトルでイドラを「15体」撃破する|150,000メセタ| |イドラバトルでイドラを「30体」撃破する|300,000メセタ| |イドラバトルでイドラを「50体」撃破する|500,000メセタ| |イドラバトルでイドラを「1回」生成する|万物の書+3×2| |イドラバトルでイドラを「3回」生成する|万物の書+3×3| |イドラバトルでイドラを「5回」生成する|万物の書+3×5| |イドラバトルでイドラを「10回」生成する|万物の書+3×10| #endregion #br *ランキング [#r6035d67] 「イドラ討伐」「イドラ化」それぞれでプレイヤーランキングが実施されている。 集計期間は毎週月曜05:00~翌週月曜00:00の約一週間で、月曜00:00にイドラバトル全体が一時休止となり、ランキングの確定と報酬配付が行われ、同日05:00から再び次の一週間が始まる。 ランキングは下位でも報酬設定があり、主な報酬である「星獣の紋章」はアイテムショップにて様々なアイテムと交換できるため、デイリー実績を消化する程度でも参加する意味はある。 *攻略のあれこれ [#pf542a6d] ''&color(Maroon){イドラ討伐編};'' イドラの種類別の攻略については各イドラの個別ページを参考に。 高スコアを狙う場合、上記にあるようにランキングのスコアは''2種類のスコアの合計''であること、また、''イドラスコアには一回の獲得値に上限''があり、''イドラ討伐スコアはイドラが討伐された時のみ得られる''ことに注意。救援要請から参加すると討伐される期待値が高い。 ''&color(Maroon){&br;イドラ化編};'' ランキング上位を狙う場合短時間で撃破される回転率の高いイドラで試行回数を稼ぐのがセオリーのようだ。 多くのプレイヤーが挑みたいと思うイドラは回転率が上がる&color(Silver){%%(実際は工夫の甲斐なく運にもてあそばれることも多々ある)%%};はずである。 以下挑みたい要素の一例 -レア部位がある -挑みやすい属性配分 -欲しいシンボルをドロップする -単体攻撃EB ''&color(Maroon){&br;その他注意点};'' -同旅団所属のプレイヤー、フレンド(相互フォロー)がイドラ化したイドラとはマッチングしない模様。八百長対策のためと思われる。 -破壊された部位はスキルを使用しなくなる *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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