キャラクター強化 のバックアップ差分(No.14)

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#contents

*レベル強化 [#cde21253]
''書物''(○○の書)とメセタを使用して、''レベルアップ''が行える。
通常の戦闘でも経験値は入るため、低レベル状態を飛ばす使い方が有用か。
&br;
-デイリー実績に「キャラクター強化でレベルアップを1回行う」という項目があるが、書物を使用して1回強化するだけで達成できる。(1レベル上がるまで使う必要はない)
--「デイリークエストを1回クリアする」の項目もあるので、そこで書物を回収→使用する流れで達成すればいいだろう。

&br;
|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''書物の種類''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''獲得経験値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''獲得経験値&br;(同属性)''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''必要メセタ''|h
|○○の書|200|240|100|
|○○の書+1|1200|1440|600|
|○○の書+2|3600|4320|1800|
|○○の書+3|&color(silver){7200};|8640|3600|

//ステラ列伝2「籠城」経験値300 のサポート枠(300*0.8=240)にて検証
//各属性の書+3は未実装?


&br;
#region("累積経験値")
//鎌振るう魔物の群れ(サポート枠経験値79)を利用し検証
//ラッピーの羽が集まり次第クーナを利用してLv60以降の検証もしようと思っています。
//↑発想が凄い・・Lv60も届かずお手伝いは難しいのですが勉強させてもらいます。

#region("グラフ")
&attachref(./Idola必要経験値.png,nolink,50%);

&attachref(./Idola累積経験値.png,nolink,50%);
#endregion

|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''レベル''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''必要経験値''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''累積経験値''|h
|1||0|
|2|&color(silver){7?};|&color(silver){7?};|
// 1~7 の間 ランクDイドラに0ダメージで敗北すると経験値7程度
|3|&color(silver){14?};|&color(silver){21?};|
// 21~23 の間 ランクCイドラに0ダメージで敗北すると経験値17~25程度?
|4|&color(silver){21?};|&color(silver){42?};|
// 42~44 の間 上記組み合わせで検証可能?対単体バトルの列伝クエスト等に存在する可能性もあり
|5|&color(silver){28?};|70|
|6|35|105|
|7|42|147|
|8|49|196|
|9|56|252|
|10|63|315|
|11|70|385|
|12|175|560|
|13|282|842|
|14|387|1229|
|15|494|1723|
|16|597|2320|
|17|705|3025|
|18|811|3836|
|19|917|4753|
|20|1023|5776|
|21|1128|6904|
|22|1516|8420|
|23|1906|10326|
|24|2294|12620|
|25|2682|15302|
|26|3072|18374|
|27|3461|21835|
|28|3850|25685|
|29|4236|29921|
|30|4626|34547|
|31|5017|39564|
|32|5405|44969|
|33|5789|50758|
|34|6183|56941|
|35|6572|63513|
|36|6961|70474|
|37|7342|77816|
|38|7738|85554|
|39|8128|93682|
|40|8516|102198|
|41|8903|111101|
|42|11532|122633|
|43|14161|136794|
|44|16790|153584|
|45|19419|173003|
|46|22048|195051|
|47|24680|219731|
|48|27306|247034|
|49|29936|276973|
|50|32564|309537|
|51|35194|344731|
|52|37822|382553|
|53|40452|423005|
|54|43087|466092|
|55|45710|511802|
|56|48339|560141|
|57|50968|611109|
|58|53597|664706|
|59|56226|720932|
|60|58864|779796|
|61|61486|841282|
|62|62550|903832|
|63|63616|967448|
|64|64680|1032128|
|65|65746|1097874|
|66|66810|1164684|
|67|67876|1232560|
|68|68940|1301500|
|69|70006|1371506|
|70|71070|1442576|
|71|72136|1514712|
|72|73200|1587912|
|73|74266|1662178|
|74|75330|1737508|
|75|76396|1813904|
|76|77460|1891364|
|77|78526|1969890|
|78|79590|2049480|
|79|80656|2130136|
|80|81720|2211856|
|81|82785|2294641|
|82|86949|2381590|
|83|91115|2472705|
|84|95278|2567983|
|85|99444|2667427|
|86|103609|2771036|
|87|107771|2878807|
|88|111938|2990745|
|89|116104|3106849|
|90|120268|3227117|
|91|124429|3351546|
|92|128598|3480144|
|93|132763|3612907|
|94|136921|3749828|
|95|141093|3890921|
|96|145257|4036178|
|97|149415|4185593|
|98|153587|4339180|
|99|157752|4496932|
|100|161917|4658849|

#endregion

**レベルアップに伴う通常攻撃・スキル強化 [#v580ceaa]
通常攻撃および固有スキルはキャラクターのレベルアップに伴って自動的にレベルが上昇する。
上昇にはパターンがあり、キャラクターレベル10ごとにスキル2→スキル1→通常攻撃の順でレベルが1ずつ上昇する模様。
通常攻撃は最大Lv3、スキル1・スキル2は最大Lv5まで上昇する。

|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''キャラレベル''|''通常攻撃''|''スキル1''|''スキル2''|h
|Lv1|Lv1|Lv1|Lv1|
|Lv10|Lv1|Lv1|Lv2|
|Lv20|Lv1|Lv2|Lv2|
|Lv30|Lv2|Lv2|Lv2|
|Lv40|Lv2|Lv2|Lv3|
|Lv50|Lv2|Lv3|Lv3|
|Lv60|Lv3|Lv3|Lv3|
|Lv70|Lv3|Lv3|Lv4|
|Lv80|Lv3|Lv4|Lv4|
|Lv90|Lv3|Lv4|Lv5|
|Lv100|Lv3|Lv5|Lv5|

*エレメンタルブラスト強化 [#tc6f2ac8]
''魔物の落とす素材''とメセタを使用して、''エレメンタルブラスト''を強化する。


*限界突破 [#cb25faf3]
''同名キャラクター''とメセタを使用して、''ステータスと初期属性値''を増加させる。
同名キャラクターであれば本体と素材でレアリティ・勢力が異なっていても実行可能。

必要メセタは限界突破の段階に応じて多くなり、キャラクターのレアリティには左右されず一律である。
かなり高額であるため、(同名キャラがダブっていれば)高レアリティキャラを優先させたい。

|CENTER:80|CENTER:120|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''限界突破''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''必要メセタ''|h
|1|50,000|
|2|100,000|
|3|300,000|
|4|600,000|

*レアリティ強化 [#q554b13c]

''星玉''とメセタを使用して、最大レベルに達しているキャラクターの''レアリティとレベル上限''をアップさせる。
星玉の主な入手手段は以下の通り。
-期間限定イベント
-実績報酬(累積、期間限定)
-ショップ交換:星獣の勲章(イドラバトルの報酬品)
-キャラクターとの決別(次項参照)

レアリティ強化を行うことで、すべてのキャラクターが最高レアリティー(☆6)・最大レベル(Lv100)まで強化できる。~
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''レアリティ強化''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''必要な星玉''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''必要メセタ''|h
|★3→★4|小さな星玉×15|100,000|
|★4→★5|立派な星玉×10|200,000|
|★5→★6|栄光の星玉×5|400,000|

*キャラクター決別 [#jf8d7b5f]
キャラクター決別をするとキャラを手放し(売却し)、代わりにキャラのレアリティアップに必要な星玉を入手することができる。
-決別で得られる星玉のランクは、決別する時点の対象キャラのレアリティと同等(★3なら★3星玉を入手)。
-決別で得られる星玉の数は''そのキャラのレベルや限界突破数、運命分岐に関わらず1キャラ2個''で固定。
--同キャラを何枚もつぎ込んで限界突破させても決別時の星玉は2個のみ入手のため、将来的に決別しそうなキャラは限界突破を控えたほうが良いかもしれない。

**キャラクター決別前にレアリティアップをしておくことで上位の星玉を入手する小ワザ [#ia961f43]
レアリティ強化およびキャラクター決別の原理を利用して、決別予定のキャラクターを1~2段階レアリティアップさせてから決別することで、上位の星玉を入手できる。
例えば
1.★3キャラをLv40まで育成する
2.小さな星玉×15を消費してキャラを★4にレアリティアップする
3.キャラクター決別を行い、★4星玉2つを入手する

といった手順を踏むことで、イベント以外では入手機会の限られる上位の星玉を手に入れることができる。
しかし当然ながら事前のレアリティアップに必要な星玉(例の場合は小さな星玉)は消費されるため、下位の星玉が潤沢にある場合や、どうしても上位の星玉をすぐ手に入れたい場合の手段といえる。

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)



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