クヌート のバックアップソース(No.18)
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''クヌート''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./クヌート_0.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
//画像サイズは「x480」が程よいか?
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:バード|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ニュートラル|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ヒュドラ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:鮫医師|
|~|~|>|CV|>|LEFT:加藤ルイ|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年11月19日|
//初期組は「2018年11月27日」
//通常攻撃の段階がないor少ない場合は適宜削除を。また運命分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:[段階1] 音撃|LEFT:追加効果なし|50(65)|敵全体|-|-|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:戦士に捧ぐ即興曲|LEFT:【最速】味方全体を威力100の[ドレイン]状態にする(2(3)ターン)|-|味方全体|8(6)|4(3)|
|LEFT:憂鬱なロンド|LEFT:【最速】対象の敵を[支援付与無効]状態にする(2ターン)|-|敵全体|9(5)|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:紡がれる旅路のバラッド|LEFT:味方全体を[自然治癒]状態にする(2ターン)|285(399)|敵全体|攻撃|8|

#br
//※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|戦人の布きれ|12|強者の布きれ|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|鮮やかな翼|10|風きりの上翼|15|綺麗なクチバシ|2|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|鮮やかな翼|30|綺麗なクチバシ|4|歴戦の板金|1|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|強者の布きれ|50|傷付いた板金|15|歴戦の板金|3|神秘の結晶|1|
#br
//****分岐前ボイス****
#region("ボイス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|僕はクヌート、漂泊のバードさ。しばらくの間君と旅路を共にさせてもらうことにするよ。|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動|さあ、旅を続けよう。この旅路を歌にしよう。遠く未来まで届くように。|
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ|旅はまだまだ続く、ってね。|
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|好感度アップ|君のことを詩(うた)にさせてくれないか。|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||

//↓分岐前ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region("列伝クリア時")
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|ああ、良い唄が浮かんできた。これだから旅はやめられない。|
|第二話クリア|こういうのも旅の醍醐味のひとつ……かな?|
|第三話クリア|旅にも人生にも分かれ道はつきものだね。&br;さて、どうしたものかな。|
#endregion

#br
#region("運命分岐/ニュートラル")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''クヌート  【運命分岐ニュートラル】''|
|>|&attachref(./ニュートラルクヌート.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:バード|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:ニュートラル|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:戦士に捧ぐ即興曲|LEFT:【最速】味方全体を威力100の[ドレイン]状態にする(2(3)ターン)|-|味方全体|8(6)|4(3)|
|LEFT:悲壮なるアラベスク|LEFT:【最速】対象の敵を[支援付与無効]状態にする(2ターン)&br;対象の敵の防御力を15(20)%ダウン(2ターン)|-|敵全体|9(5)|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:終わりなき旅路のバラッド|LEFT:味方全体を[自然治癒]状態にする(2ターン)&br;味方全体のクリティカル率が30%アップ(2ターン)|290(406)|敵全体|攻撃|8|

//****分岐Aボイス****
#region("ボイス/ニュートラル")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|とはいえ、一番大事なことはなにも変わってないんだ。&br;これからも、旅をして、唄を歌う。それだけさ。|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|響かせよう。|
|スキル1|盛り上げていこう。|
|スキル2|伴奏ならお任せあれ。|
|EB発動可能|いつでも歌えるよ。|
|EB発動待機|この歌を君たちに捧げよう。|
|EB発動|僕は歌い続けよう。この旅路を、永久に続く物語にするために……さあ、旅を続けようか!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1|うっ|
//↓Weak時
|被ダメージ2|演奏中だよ!?|
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利|この戦いを詩にしようか。|
|レベルアップ|君はどんな歌が聞きたい?|
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化|新しい衣装でも仕立てようか?|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||

//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion
//↓分岐A折り畳み
#endregion

#br
#region("運命分岐/ロウ")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''クヌート 【運命分岐ロウ】''|
|>|&attachref(./ロウクヌート.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:バード|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:あなたに捧ぐ小夜曲|LEFT:【最速】味方全体を威力100の[ドレイン]状態にする(2(3)ターン)&br;味方全体の防御力を10(15)%アップ(2ターン)|-|味方全体|8(6)|4(3)|
|LEFT:憂鬱なロンド|LEFT:【最速】対象の敵を[支援付与無効]状態にする(2ターン)|-|敵全体|9(5)|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:フルチェインノーツ|LEFT:【最速】味方全体に威力150(250)のHP回復&br;味方全体の状態異常を治す&br;味方全体を状態異常無効にする(3ターン)|-|味方全体|回復|7|

//***分岐Bボイス****
#region("ボイス/ロウ")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時||
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|いい曲だろ?|
|スキル1|盛り上がっていこう。|
|スキル2|この音色はどうかな?|
|EB発動可能||
|EB発動待機|さあ、ショータイムを始めよう。|
|EB発動|お待たせぇ!子猫ちゃん達♪浮世の憂いも、今この一時だけ忘れてくれ!Perfect!!センキュー!|
|支援を受けた|声援ありがとう。|
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利|センキュー!次回のライブも、お楽しみに♪|
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||

//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion
//↓分岐B折り畳み
#endregion

#br

*キャラクタープロフィール [#profile]

**運命分岐前 [#before]
自由と旅を愛する、漂泊の吟遊詩人。
その歌声と容姿で新たなファンを作っては次の街へ旅立っていく。
ヴァンドール全土、様々な国を渡り歩くことから
各地の情勢に精通した生き字引き、という顔も持つ。

**運命分岐後 [#after]
【ニュートラル】History
白羊騎士団の冒険を、詩にしていくことを決めたクヌート。
行く先々で「今を生きる英雄たち」の物語を奏でながら
騎士団の新たなる活躍の報せを心待ちにしているのだとか。
ユリィたちの旅も、いつか彼の詩になるのだろう。

#br
【ロウ】Legend
自身の型を破るため、大胆な路線変更を決断したクヌート。
結果、吟遊詩人というよりもアイドルといった風貌と音楽性に。
しかし、このスタイルも彼にとっては通過点のひとつに過ぎない様子。
流転を続ける詩人は、これからどんな変貌を遂げていくのだろうか。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
恒常ガチャで手に入る☆5の水属性バード。
スキル1に[ドレイン]状態付与、スキル2に[支援付与無効]と、新効果を2つ持っての登場。
同じ水属性バードである[[アストライア[EX]]]と比較して入手機会は多いが、リミテッドドールで限界突破できない分突破難易度は高い。
ステータス的にはクヌートの方が攻撃力と素早さが高く、HPと防御力はアストライア[EX]の方が高い。
スキルやEBの性能的にもクヌートの方が攻撃的で、アストライア[EX]は防御・回復・属性確保などの安定性に富んでいる。
#br
通常攻撃はバードおなじみの全体攻撃。発生させた大量の泡をはじけさせてダメージを与えるといった、他のバードにはない変わった演出が印象的。アリーナなどでは高めの素早さを活かして、ソウルシンボル「山猫の暗殺者」などを装備して先手で相手の支援を打ち消す効果を追加する使い方もアリ。
スキル1の[ドレイン]はダメージを与えれば自身のHPが回復する能力。回復量はそこまで大きいわけではないので過信は禁物。攻撃をしてダメージを与えると発動する。効果ターンは3ターンなので、その間はどんどん攻めていかないと効果が腐ってしまう。他のキャラがEBを一斉に撃つタイミングで発動できると物凄い効果を発揮する。
スキル2の[支援付与無効]のほうは、発動後にかかる支援に関しては無効化するというもので、既に付与された支援を打ち消す効果まではない。またあくまで妨害効果を付与する行動なので、「もふもふリリモ」などの支援消去効果はのらない。これを付与さえすれば、ステータスを上昇させる各種バフ効果は勿論、[庇う]や[自己犠牲]、[分身]などといったクラスや固有キャラの特色となる効果まで完全無効化できる。公式Wikiレビューでも述べられているが、【最速】スキルの中でも「回復or支援のみ>妨害のみ>攻撃+支援」と行動の優先度が決まっているようなので、相手が支援行動を行う前のターンには発動しておかなければ順番負けしてしまうので注意。
EBはそこそこの威力の中コスト全体攻撃だが、自然回復の効果がついている。[[マトイ]]のEBの低コスト版と考えてよいが、ステータスやコストの差を考えると与ダメージは大分劣るものになる。しかし、小回りが利くという点は非常に大きいので、あえてこちらを選ぶという選択肢も十分にある。また一方でマトイの10まで属性をためないといけない上で、EBを放ったあとは属性が完全になくなってしまうという大味な点はデメリットとして非常に大きいので、その時の状況に応じて柔軟に取捨選択を行おう。
#br
分岐は珍しくニュートラルとロウの二択。[[リリモ]]以来の二例目である。
#br
ニュートラルに運命分岐すると、使用感は元のまま攻撃的な面を更に伸ばす性能になっている。
スキル2に敵防御ダウン(20%)の能力が追加されており、味方の攻撃が更に通りやすくなった。相手が補助を撃ってくるより先に撃つことができれば、ロウパーティーの防御ですら無力化も可能。
EBに味方全体クリティカル率アップ(30%)が追加されている。水属性には他にも威力の高い全体攻撃EBを持ったキャラは沢山いるが、コストのバランスの良さから彼のEBも十分に選択肢に挙がる。クリティカル率30%アップ効果は中々あなどれず、ダメージの期待値が格段に上がる。
#br
ロウに運命分岐すると、それまでの性能とは打って変わって、ロウパーティーに適した安定重視の性能へと変化する。
スキル1に味方防御力アップ(15%)が追加される。防御力上昇量自体はまずまずといったところだが、ドレイン効果と併せて、被ダメージを減らしつつ、攻め続けることで回復をしてパーティーが安定するという、分岐前の攻撃的な一面が垣間見える性能ではある。
EBはコストが1減少しており、攻撃性能を完全に失い、自然治癒もなくなっており、完全に別物のEBへと変化した。コスト相応の回復量、状態異常を回復しつつ、状態異常の付与を無効にするという、ボロボロになったパーティーを大きく立て直す性能になっている。自然治癒は失われてしまっているが、即時回復できるという点で安定度がアップしている。
#br
アストライア[EX]と比較すると尖った部分の多い性能をしているが、どちらの運命分岐でも、使い方さえしっかり理解して運用していけば通常のクエストから、イドラバトル、アリーナまで様々な面で活躍できる性能をしている。
*入手方法 [#howtoget]
-ミニステップアップガチャ 2019/11/19~11/26
-ピックアップガチャ 2019/11/19~11/26
-恒常ガチャ

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