ケンペル のバックアップの現在との差分(No.9)

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|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ケンペル''|
|>|&attachref(./ケンペル.png);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ケンペル .png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
//画像サイズは「x480」が程よいか?
|~|~|>|レア|>|LEFT:3|
|~|~|>|属性|>|LEFT:水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:エレメンター|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ケートス|
|~|~|>|種族|>|LEFT:エルフ|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:まじ|
|~|~|>|CV|>|LEFT:竹内栄治|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2018年11月27日|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃''|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:[段階1] スマッシュ|LEFT:敵を攻撃した時、自身の属性値を追加で1増加|50|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] ビッグスマッシュ|LEFT:敵を攻撃した時、自身の属性値を追加で1増加 |80|敵単体|-|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''|
|LEFT:[段階1] スマッシュ|LEFT:敵を攻撃した時、自身の属性値を追加で1増加|50(65)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] ビッグスマッシュ|LEFT:敵を攻撃した時、自身の属性値を追加で1増加 |80(104)|敵単体|-|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:エレムグラント|LEFT:効果【最速】味方の属性値獲得量を50%アップ(2ターン)|-|味方単体|5|3|
|LEFT:アイシクルスプレッド|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、全属性値が1増加|150|敵ランダム2体|5|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''|
|LEFT:エレムグラント|LEFT:効果【最速】味方の属性値獲得量を50(60)%アップ(2ターン)|-|味方単体|5|3|
|LEFT:アイシクルスプレッド|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、全属性値が1増加|140(182)|敵ランダム2体|5|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:機略水計|LEFT:対象の敵の属性値獲得量を60%ダウン(2ターン)|410|敵単体|攻撃|9|
|LEFT:機略水計|LEFT:対象の敵の属性値獲得量を60%ダウン(2ターン)|410(574)|敵単体|攻撃|9|

#br
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|錆びたネジ|12|精巧なネジ|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|ミステリーパウダー|10|ワンダーパウダー|15|エナジークリスタル|2|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|ミステリーパウダー|30|エナジークリスタル|4|永劫の歯車|1|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|精巧なネジ|50|機軸の歯車|15|永劫の歯車|3|神秘の結晶|1|

#br
//****通常ボイス****
#region("ボイス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|私の名はケンペルと申します。お招きに預かり、まかりこしました。&br;以後、何なりとお申し付けください。|
|ホーム1|はい、何かご用で?|
|ホーム2|世は事もなし。それが当たり前なのです。|
|ホーム3|なかなかの癖っ毛でしてねぇ。|
|好感度最大|わたくしほどロウを愛している者はおりませんよ。&br;秩序と正義のために、あらゆる行為を行っておりますからねぇ……フフッ|
|ホーム朝|おはようございます。……ええ、これでも節制に努めておりますので。&br;イメージと異なりましたか?……フッフフッ|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|不肖の身ではありますが、お役に立ってみせます。ええ……|
|ホーム夜|たまには夜更かしもいいものですが、意味のない夜更かしは作業効率を落とします。&br;くれぐれもご自愛を……フフッ|
|誕生日||
|誕生日|貴方の生誕した日に祝福を…。これも全て、秩序と平和があったればこそですが。フッフフ。|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ||
|キャンプ|ご苦労様です。|
|クエスト選択|さて、潰しにいきましょうか。|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|そぅれ!|
|通常攻撃2|ほぉら!|
|スキル1|力を与えましょう。|
|スキル2|ひれ伏すのです!|
|EB発動可能|後悔するがいい。|
|EB発動待機|もはや語るまでもないでしょう。|
|EB発動|水とは便利なものでしてね……さぁ、力を奪ってしまうがいい!|
|支援を受けた|ありがとうございます。|
|被ダメージ1|ぐっ|
|被ダメージ2|虫ケラが!|
|リバースラッシュ|このタイミングですか。|
|戦闘不能||
|勝利||
|戦闘不能|ぐっ……うぅ……|
|勝利|結果が全てなのです。|
|レベルアップ|恐悦至極です……フフッ|
|レベルアップ(Lv最大)||
|EB強化||
|限界突破||
|限界突破(4凸)||
|レアリティ強化||
|EB強化|力ですか…。まあ、想定内です。フフッ|
|Lv上限 / 1凸~3凸|いえいえ、予定通りですよ……フフッ|
|Lv最大 / 4凸|これで、秩序と正義が、これからも守られてゆくでしょう。&br;ッフフフフフフ……ハハハハハハッ……!|
|レアリティ強化|この世に安寧を……フフフ|
|好感度アップ|共に、世界の秩序と正義を守っていきましょう……フフフッ|
//↓編集メモ:未分岐で再確認済み
|絆プレゼント|あぁ、お待ちしていました。こちらをご用意したので、お受け取りを。|
|イドラ通常&スキル1|引導を渡してあげましょう|
|イドラ通常&スキル2|さぁ、退場してもらいましょう|
|イドラ通常&スキル3|消えてしまいなさい|
|イドラEB発動可能|属性が満ちましたね|
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||

//↓通常ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region("列伝クリア時")
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア||
|第二話クリア||
|第三話クリア||
|第一話クリア|何事にも例外ということはあります。&br;カオスとは世界に対する例外なのです。&br;ですが、法の前に例外を作る訳にはいきませんよね? フフフ……|
|第二話クリア|もちろん人情は持ち合わせていますよ。&br;例えばロウとカオス両方の民が飢えていた場合、&br;ロウの民をまず助けるくらいには。当たり前じゃないですか、フフッ|
|第三話クリア|仮に個人の感情を優先した場合、誰が責任を取るのでしょう?&br;責任を取らないのも自由なのでしょうか?&br;フフッ、無責任と言うものではありませんか?|
#endregion

#br
#region("運命分岐/ロウ")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ケンペル  【運命分岐ロウ】''|
|>|&attachref(./ロウケンペル.png);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ロウケンペル .png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:3|
|~|~|>|属性|>|LEFT:水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:エレメンター|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:エレムインベスト|LEFT:【最速】味方単体の属性値獲得量を50%アップ(2ターン)&br;味方単体のウィーク時与ダメージを30%アップ(2ターン)|-|味方単体|5|3|
|LEFT:アイシクルスプレッド|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、全属性値が1増加|140|敵ランダム2体|5|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''|
|LEFT:エレムインベスト|LEFT:【最速】味方単体の属性値獲得量を50(60)%アップ(2ターン)&br;味方単体のウィーク時与ダメージを30(40)%アップ(2ターン)|-|味方単体|5|3|
|LEFT:アイシクルスプレッド|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、全属性値が1増加|140(182)|敵ランダム2体|5|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:知略水計|LEFT:対象の敵の防御力を15%ダウン|420|敵単体|攻撃|9|
|LEFT:知略水計|LEFT:対象の敵の防御力を15%ダウン|420(588)|敵単体|攻撃|9|

//****ロウボイス****
#region("ボイス/ロウ")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|すべては帝国のため、臣民のため!&br;―と、まぁいったところであなたには空々しく聞こえるでしょう。&br;でも、このあたりが国と付き合う落とし所だと思いませんか?フフッ|
|ホーム1|これは失礼、何かご用で?|
|ホーム2|やることはいくらでもあります。|
|ホーム3|法あってこそ、人は安心を得て従順に群れることができるのです。|
|好感度最大|手段が取れる内は、ありとあらゆる手を尽くす。&br;後で後悔をするのは己なのですから、十全を尽くすべきです……フッフフッ|
|ホーム朝|おはようございます。……ええ、寝起きはいいほうです。|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|目的のために手段を選ぶ余裕があるならば、その余裕で、新たな目的を達成させるべきでしょう。|
|ホーム夜|お疲れさまです。雑事は私のほうで引き受けますので、お早めにお休みください。|
|誕生日||
|誕生日|貴方の生誕した日に祝福を。&br;いっそ、帝国の記念日にでもしてみましょうか?…フフッ、冗談ですよ。|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|おや、もうお仕事はお済みですか?|
|クエスト選択|さて、潰しにいきましょうか。|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|ふっ|
|通常攻撃2|ほぉら!|
|スキル1|さらなる力を与えましょう。|
|スキル2|ひれ伏すのです!|
|EB発動可能|後悔するがいい。|
|EB発動待機|命乞いは無駄ですよ。|
|EB発動|水とは恐ろしいものでしてね……さぁ、思う存分に蝕む(むしばむ)がいい!|
|支援を受けた|ありがとうございます。|
|被ダメージ1|ぐっ|
|被ダメージ2|貴様!|
|リバースラッシュ||
|戦闘不能|ありえん……|
|リバースラッシュ|承りました。|
|戦闘不能|あり…えん……|
|勝利|時間の無駄でしたね。|
|レベルアップ|また一歩、世界が秩序に近づきました。|
|レベルアップ(Lv最大)||
|EB強化||
|限界突破||
|限界突破(4凸)||
|レアリティ強化||
|EB強化|力はいくらあっても良いでしょう。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|いえいえ、予定通りですよ……フフッ|
|Lv最大 / 4凸|これで、秩序と正義が、これからも守られてゆくでしょう。&br;ッフフフフフフ……ハハハハハハッ……!|
|レアリティ強化|この世に安寧を……フフフ|
|絆プレゼント|あぁ、お待ちしていました。こちらをご用意したので、お受け取りを。|
|イドラ通常&スキル1|引導を渡してあげましょう|
|イドラ通常&スキル2|さぁ、退場してもらいましょう|
|イドラ通常&スキル3|消えてしまいなさい|
|イドラEB発動可能|属性が満ちましたね|
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||

//↓ロウボイス折り畳み
#endregion
//↓ロウ分岐折り畳み
#endregion

#br
#region("運命分岐/カオス")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ケンペル  【運命分岐カオス】''|
|>|&attachref(./カオスケンペル.png,70%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./カオスケンペル .png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:3|
|~|~|>|属性|>|LEFT:水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:エレメンター|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:カオス|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:エレムグラント|LEFT:【最速】味方単体の属性値獲得量を50%アップ(2ターン)|-|味方単体|5|3|
|LEFT:アイクシルディフュージョン|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、全属性値が1増加|125|敵ランダム3体|5|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''|
|LEFT:エレムグラント|LEFT:【最速】味方単体の属性値獲得量を50(60)%アップ(2ターン)|-|味方単体|5|3|
|LEFT:アイクシルディフュージョン|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、全属性値が1増加|125(162)|敵ランダム3体|5|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:造反無道|LEFT:自身のウィーク時与ダメージを15%アップ(2ターン)&br;対象の敵の属性値獲得量を60%ダウン(2ターン)|420|敵単体|攻撃|9|
|LEFT:造反無道|LEFT:対象の敵の属性値獲得量を60%ダウン(2ターン)&br;自身のウィーク時与ダメージを15%アップ(2ターン)|420(588)|敵単体|攻撃|9|

//***カオスボイス****
#region("ボイス/カオス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時||
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
|運命分岐時|すべての価値観が一つになればいい。つまりはそういうことです。&br;まとまりきらぬ帝国など、百害にしかなりません。フフッ|
|ホーム1|もう帝国に仕えるのは飽きたのです。|
|ホーム2|気を付けてください。|
|ホーム3|帝国が世界の法と秩序に反するならば、&br;これを滅ぼすことこそが、世のさだめというものでしょう。……フッフッ|
|好感度最大|星石は与えられたもの、誓痕は身体から浮かび上がるもの。&br;どちらが純粋な己であるかは……お分かりですよね?|
|ホーム朝|おはようございます。&br;…あぁ、例えカオスになったとしても、朝は定時に起きるべきです。|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼||
|ホーム夜||
|誕生日||
|ホーム昼|もはや帝国に何の義理もありません。ええ……|
|ホーム夜|お疲れ様です。疲労を持ち越すのは、愚か者の所業です。&br;速やかに……お休みください。|
|誕生日|貴方の生誕した日に祝福を!世界の全てが、貴方を祝福することでしょう。フフッ!|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ||
|クエスト選択||
|キャンプ|如何いたしました?|
|クエスト選択|さて、潰しに行きましょうか。|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|レベルアップ(Lv最大)||
|EB強化||
|限界突破||
|限界突破(4凸)||
|レアリティ強化||
|通常攻撃1|そぉれ|
|通常攻撃2|ふっ|
|スキル1|力を与えましょう。|
|スキル2|目障りです。|
|EB発動可能|後悔するがいい|
|EB発動待機|もうこれまでです|
|EB発動|たとえ王侯貴族といえども、背中に目は……ありません!|
|支援を受けた|ありがとうございます。|
|被ダメージ1|ぐっ|
|被ダメージ2|がはっ|
|リバースラッシュ|お任せを。|
|戦闘不能|ぐっ……うぅ……|
|勝利|これが必然というものです。|
|レベルアップ|この程度は当然です。フフッ|
|EB強化|この力が秩序になるのです。ッフフ!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|計画通りですよ。ッフフ!|
|Lv最大 / 4凸|己の中から沸き上がる力……これがカオス!!&br;素晴らしい、素晴らしいですよ……!フハハハハ…ハハハハハハハ!!|
|レアリティ強化|当然の結果です。ッフフ。|
|絆プレゼント|カオスになると、こういった物が手配しやすくて……フッフフ|
|イドラ通常&スキル1|引導を渡してあげましょう|
|イドラ通常&スキル2|さぁ、退場してもらいましょう|
|イドラ通常&スキル3|消えてしまいなさい|
|イドラEB発動可能|属性が満ちましたね|
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||

//↓カオスボイス折り畳み
#endregion
//↓カオス分岐折り畳み
#endregion

#br
*キャラクタープロフィール [#c02d4e09]

**運命分岐前 [#i52db34f]
グスタフの腹心であり謀臣。
物腰は丁寧だが、性格は冷酷かつ野心家。
常にグスタフのそばに控えつつ、さまざまな謀略を献策する。

**運命分岐後 [#ybfdd518]
【ロウ】
見事、己の策通りにローザリンデを帝国から追放することに
成功したケンペル。しかし彼の謀略はまだまだ終わらない。
主君すら手駒としながら、己の遥かなる野望のため
策を弄し続けるケンペルであった。
#br
【カオス】
傀儡としていたグスタフの失脚を悟ったケンペルは
武術トーナメント不正の罪を自ら被ったと見せかけ
カオスへと転じ、裏舞台へと姿を消した。
しかし、野望の火は依然衰えず燃え上がっているのであった。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
初期実装組の★3エレメンター。&color(Silver){初期絵・ロウ分岐絵では癖っ毛()で分からないが実はエルフである。};
クラス特性として通常攻撃で属性値を+1獲得する(2段階攻撃時は+2)ほか、味方の属性値獲得を支援するスキルをも持つため、属性値稼ぎ→エレメンタルブラスト(EB)発動のサイクルを円滑かつ高速に回すキーパーソンとなり得る。
とくに水属性キャラクターは初期実装より高火力の[[ステラ]]、全体攻撃のできる[[ヴァルター]]、支援・回復に長けた[[ナディア]]など優秀な戦力が揃っており、彼らの支援係としてスタメン入りする場合も多い。
スキル2も複数攻撃系スキルとしてはなかなかの威力を持ち、敵にとどめが刺せれば全属性値が上昇するおまけまで持っていて便利。
EBはそこそこの火力の単体攻撃に、相手の属性値上昇を大きく阻害するデバフが付いて来る。効果は短いが、ボスの凶悪なEBの発動を遅らせる事が出来るのはありがたい。
#br
運命分岐・ロウではスキル1「エレムインベスト」に"味方のウィーク攻撃時与ダメ30%UP"が加わり、主力メンバーが叩き込むダメージを底上げする。
運命分岐・ロウではスキル1「エレムインベスト」に"味方のウィーク攻撃時与ダメ30(40)%UP"が加わり、主力メンバーが叩き込むダメージを底上げする。
2ターンと短いものの、ゲーム中屈指のダメージアップ効果のため、他の味方のEB発動などに合わせて発動すればその恩恵を生かし切る事が出来る。&color(Silver){同属性・高火力・全体EB持ちのマトイと組み合わせるとまさにレオ泣かせ…。};
またEBは"敵の防御力ダウン"に効果が変化し、自身のEBを発動することで、敵味方の属性上ウィーク攻撃にならない場合でもダメージを上乗せできる。
#br
運命分岐・カオスでは、総じて支援能力への特化であったロウ分岐に対し、自身の戦闘力を上昇させた変化となる。
スキル2「アイクシルディフュージョン」の対象が敵ランダム3体に増加するほか、EBにより自身のウィーク攻撃時与ダメージを上昇させる。
スキル2「アイクシルディフュージョン」の対象が敵ランダム3体に増加する。微妙に威力が下がっているが、雑魚処理の手段としては十分。とどめを刺すチャンスが広がったのが強み。
EBには自身のウィーク攻撃時与ダメージを上昇させるバフが追加。効果が2ターンと短く、攻撃スキルの要求属性値の高さもあって活かしにくいのであくまでおまけ程度に。
#br
パーティーの支援係として本人のスキルのみを考えるのであればロウ分岐がより特化しているといえるが、水属性の主力メンバーがカオス側に居る場合や、本人に戦闘能力を求める場合はカオス分岐の選択肢もあり得る。

#br
オススメシンボルとしては舞姫歌扇が最有力。効果自体は強力だが効果ターンが2ターンの効果が多いケンペルのポテンシャルが一気に跳ね上がる。
*小ネタ [#d5cf49b1]
-本編にて&color(White){帝国の徴税に反抗するライカンの村を焼いた};ため、有用なエレメンターではあるが心情的に敬遠したいプレイヤーも存在する
--また当人以外にも、いくつかの他キャラ列伝にて策を講じている様子を見られる。列伝も敬遠しているとますます気が引けていくかもしれない…
-口調が丁寧なためか性格ゆえか、ホーム画面でのセリフが比較的長い。&color(Silver){どれもねっとりしている};
-本編での印象に違わず、とても良い性格をしている。またロウ分岐では弾けるような笑顔を披露する(担当イラストレーターも[[公認>https://twitter.com/m_a_jiji/status/1071963581397164032]])
-余談ながら初期実装組の中で画像が屈指の容量を誇り、当wikiのアップロード容量制限をクリアするために他キャラクターより一段とサイズを小さくする必要が生じた

*入手方法 [#y2052950]
-ガチャ

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)



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