テアトル のバックアップ差分(No.8)
#contents *キャラクター詳細 [#character] **運命分岐前 [#before] |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:50|CENTER:50|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''テアトル''| |>|BGCOLOR(#000):&ref(./テアトル.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''| //画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付 |~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5| |~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/土属性.png,nolink,22%); 土| |~|~|>|クラス|>|LEFT:ジョーカー| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:ヒュドラ| |~|~|>|種族|>|LEFT:人間| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:吟| |~|~|>|CV|>|LEFT:天海由梨奈| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2020年2月28日| //通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:[段階1] ジェスターワンド|LEFT:対象の敵を10%で[属性遮断]にする|50(65)|敵ランダム2体|-|-| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:ストレンジバルーン|LEFT:攻撃後、自身を対象の敵に有利な属性へ変化させる|154(200)|敵単体|2|3| |LEFT:プレザントパフォーマー|LEFT:対象の敵を30%で[属性遮断]にする|135(175)|敵全体|4|4| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:生贄人形劇|LEFT:対象の敵を[生贄]にする(2ターン)|336(470)|敵単体|攻撃|6| **分岐ロウ [#after01] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''テアトル 【運命分岐ロウ】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&ref(./ロウテアトル.png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:ストレンジバルーン|LEFT:攻撃後、自身を対象の敵に有利な属性へ変化させる|154(200)|敵単体|2|3| |LEFT:''ラッフィングパフォーマー''|LEFT:対象の敵を30%で[属性遮断]にする&br;対象の敵のウィーク時被ダメージを20%アップ(2ターン)|150(195)|敵全体|4|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''スペクタクルパニック''|LEFT:対象の敵の支援効果を消す&br;対象の敵の妨害効果継続ターンを2延長する|379(530)|敵全体|攻撃|9| **分岐カオス [#after02] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#C99):~''テアトル 【運命分岐カオス】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&ref(./カオステアトル.png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:''ミッドナイトアビス''|LEFT:攻撃後、自身を対象の敵に有利な属性へ変化させる&br;対象の敵のウィーク時被ダメージを20%アップ(2ターン)|170(221)|敵単体|2|3| |LEFT:プレザントパフォーマー|LEFT:対象の敵を30%で[属性遮断]にする|135(175)|敵全体|4|4| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''生贄人形劇アンコール''|LEFT:対象の敵を[生贄]にする(2ターン)&br;敵パーティーのリバースラッシュを封印する(2ターン)|336(470)|敵単体|攻撃|5| *EB強化素材 [#eb_rf] #region("EB強化素材") //※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※ |CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''| |BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4| |~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数| |Lv1→Lv2|50,000|粘つく糸|20|漆黒の灰|30|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv2→Lv3|100,000|機軸の歯車|10|不気味な雫|20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv3→Lv4|200,000|輝く銀糸|5|黒紅の雫|5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv4→Lv5|350,000|永劫の歯車|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|神秘の結晶|1| #endregion *ボイス [#voice] 一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。 #br #region(ボイス/分岐前) ボイス/分岐前 |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |加入|ボクの名はテアトル。見ての通り、無力・無害な少年だよ。| |ホーム1|「ボクがテアトルになる前は誰だったのか」なんて、そんなどうでもいい事は忘れちゃったよ!| |ホーム2|「劇場のイドラ」って言葉、知ってる?……フフフッ、特に意味はないよ。| |ホーム3|そんなとこ触ったら、ダークファルスが出てきちゃう!……なーんて、嘘だよ。| |好感度最大|| |ホーム朝|| |好感度最大|キミは、ボクが演出する舞台の重要登場人物。だから、勝手に退場なんてしないでね。| |ホーム朝|おはよう。今日という新しい舞台の幕が開けるね。| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|退屈な日常に見えても、油断は禁物。喜劇が悲劇に変わるのなんて一瞬さ!| |ホーム夜|| |ホーム夜|すっかり夜。今日の舞台、キミの役回りはどうだった?| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|来るのはわかっていたよ。ボクの演出通りだ。| |クエスト選択|さあ、今度の舞台も面白いかなぁ?| |アリーナマッチング1|最高の舞台に演出してあげるよ。| |アリーナマッチング2|この舞台、喜劇にする?悲劇にする?| |通常攻撃1|アハハハハハハ!| |スキル1|プゥ~、プゥ~、えいっ!| |スキル2|えいっ!ホッ、ホッ、ホッ……そ~れっと!| |EB発動可能|ここまではシナリオ通り。| |EB発動待機|じゃ、退場してもらおうか。| |EB発動|キミさぁ……邪魔だから、もう退場してくれない?……アッハハハハハ!| |支援を受けた|ああ、名脇役だね。| |被ダメージ1|すごいすごい。| //↓Weak時 |被ダメージ2|かーっ、こわーい。| |リバースラッシュ|さあ、ボクらの出番だ。| |戦闘不能|| |勝利|うん、悪くない舞台だったよ。| |レベルアップ|これは成長というより、復活だね!| |EB強化|これ以上の力、手に入れちゃっていいのかなぁ?| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |好感度アップ|ボクと一緒に、この世界を壊そうよ!……なんてね。| //↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能 |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| #endregion #br #region(ボイス/列伝クリア時) ボイス/列伝クリア時 |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|| |第二話クリア|| |第三話クリア|| |第一話クリア|これはボクの演出した舞台の「舞台裏」……幕間ともいうかな。ま、楽しんでよ。| |第二話クリア|ここまで見事に踊らされてくれるなんて……人間って本当に愉快で面白いよね!| |第三話クリア|ボクの「&ruby(テアトル){劇場};の演出家」としての役割はここまで!お疲れ様でした!&br;ま、ここから先は蛇足みたいなものだよね……本当に見るの?| #endregion #br //****分岐Aボイス**** #region(ボイス/ロウ) ボイス/ロウ |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| |運命分岐時|どうかな? この衣装。ちょっと派手かな……&br;でも、みんなを笑顔で元気にするためだもん。華やかで見てて楽しくなる衣装の方がいいよね!| |ホーム1|ボクは、テアトルになる前、一体誰だったんだろう……| |ホーム2|ボクは、誰かを笑顔にできるような存在になりたいんだ!| |ホーム3|この衣装?えへへっ、ふわふわで気持ちいいでしょ?| |好感度最大|最近、ボクの芸を見て笑ってくれる人が増えてきた気がするんだ!&br;誰かに喜んでもらうって、嬉しいんだね。| |ホーム朝|おはよう!今日は、何かいい事がありそうな気がするんだ!| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| |ホーム夜|まだ起きてるの?夜更しは、体に悪いよ?| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |キャンプ|よっと……ははっ、いらっしゃい!えへへ、ジャグリングの練習してたんだ!| |クエスト選択|冒険かぁ……ドキドキしちゃうね!| |アリーナマッチング1|うぅ……緊張してきたよぉ| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|えーい!| |スキル1|プゥ~、プゥ~、えいっ!| |スキル2|それっ!よっ、とっ、はっ!……えーい!| |EB発動可能|準備ができたよ!| |EB発動待機|ショータイムだよぉ| |EB発動|さあ、ボクと遊ぼうよ!今日のおもちゃは~これだぁ!&br;いくよぉ、フゥ~、フゥ~、フゥ~~ 大成功!| |支援を受けた|ありがとう!| |被ダメージ1|う……| //↓Weak時 |被ダメージ2|いったた……| |リバースラッシュ|ボクに任せて!| |戦闘不能|| |勝利|やったー♪勝てたよ!| |レベルアップ|| |レベルアップ|ボクは、役に立ててるかなぁ?| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| #endregion #br //***分岐Bボイス**** #region(ボイス/カオス) ボイス/カオス |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|いってこーい。| |スキル1|闇に、呑まれろ。| |スキル2|喰らえ……ふわぁ……| |EB発動可能|飽きてきちゃったぁ| |EB発動待機|そろそろ、終わらせていいよね。| |EB発動|お前……邪魔。さっさと舞台から降りて、消えろ!| |支援を受けた|憐れみをありがとう。| |被ダメージ1|いった。| //↓Weak時 |被ダメージ2|痛いなぁ、もう……| |リバースラッシュ|はい、場面転換。| |戦闘不能|| |勝利|カーテンコールは、要らないよね。| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| #endregion *プロフィール [#profile] 【分岐前】 災神ダークファルス・テアトルの憑代。 その言動からは、【劇場】の災神としての邪悪さが垣間見える。 人間の少年の身体にダークファルスの精神が憑依しており 元の身体の持ち主の意識や人格は失われているようだが……? #br 【ロウ】History/Legend 【ロウ】History ダークファルスから解放され、ただの少年に戻ったテアトルが 選んだ、自分なりのダークファルスとの戦い方…… それは「たくさんの人々を笑顔にする」こと。 心優しいピエロの「戦い」は、まだ始まったばかり。 #br 【カオス】History/Legend 【カオス】Legend 何の因果か、人間の少年「テアトル」と、その身に巣食っていた ダークファルスの精神の一部が融合して生まれた新たな人格。 言動はダークファルスに近い印象をうけるが、人類への害意は無い という奇妙なバランスを保っている。 *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] *入手方法 [#howtoget] *コメント [#comment] 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