リヴァイ のバックアップソース(No.19)
#contents *キャラクター詳細 [#character] **運命分岐前 [#before] |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''リヴァイ''| |>|BGCOLOR(#000):&ref(./リヴァイ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''| //画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付 |~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5| |~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/風属性.png,nolink,22%); 風| |~|~|>|クラス|>|LEFT:調査兵団| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ニュートラル| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:ルプス| |~|~|>|種族|>|LEFT:人間| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:―| |~|~|>|CV|>|LEFT:神谷浩史| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年5月21日| //通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:[段階1] 斬りかかり|LEFT:対象の敵を25(35)%で[襲撃の煙弾]にする(3ターン)|45(58)|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] 斬りあげ|LEFT:対象の敵を25(35)%で[襲撃の煙弾]にする(3ターン)|70(91)|敵単体|-|3| |LEFT:[段階3] 双刃斬|LEFT:対象の敵を25(35)%で[襲撃の煙弾]にする(3ターン)|95(123)|敵単体|-|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:「汚ねぇな」|LEFT:【最速】自身を[共撃]状態にする(2ターン)|45(85)|自分|7|3| |LEFT:回転斬り|LEFT:【最速】|175(227)|敵ランダム2体|5|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:自由の翼|LEFT:対象の敵を15%で[致命傷]にする&br;敵の[襲撃の煙弾]の数に応じて、[致命傷]にする確率が最大30%アップ|270(378)|敵全体|攻撃|8| **分岐ニュートラル [#after01] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''リヴァイ 【運命分岐ニュートラル】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&ref(./ニュートラルリヴァイ .png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:''「殺せる時は殺せ」''|LEFT:【最速】自身を[共撃]状態にする(2ターン)&br;このスキルによる攻撃を受けた敵を5%で[襲撃の煙弾]にする(3ターン)|45(85)|自分|7|3| |LEFT:回転斬り|LEFT:【最速】|175(227)|敵ランダム2体|5|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''人類最強の男''|LEFT:対象の敵を20%で[致命傷]にする&br;敵の[襲撃の煙弾]の数に応じて、[致命傷]にする確率が最大30%アップ&br;味方全体の素早さが10%アップ(2ターン)|290(406)|敵全体|攻撃|8| **分岐カオス [#after02] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#C99):~''リヴァイ 【運命分岐カオス】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&ref(./カオスリヴァイ .png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:''落雷斬''|LEFT:対象の敵を20%で[痺れ]にする&br;対象の敵を15%で[致命傷]にする&br;対象の敵を50%で[襲撃の煙弾]にする(3ターン)|250(325)|敵単体|5|3| |LEFT:回転斬り|LEFT:【最速】|175(227)|敵ランダム2体|5|5| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''疾風雷刃''|LEFT:対象の敵を70%で[痺れ]にする&br;対象の敵の[襲撃の煙弾]の数に応じて与ダメージが最大30%アップ|572(800)|敵単体|攻撃|8| *EB強化素材 [#eb_rf] #region("EB強化素材") //※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※ |CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''| |BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4| |~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数| |Lv1→Lv2|50,000|朽ちた骨|10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv2→Lv3|100,000|強者の布きれ|20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv3→Lv4|200,000|鮮やかな翼|30|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv4→Lv5|350,000|風きりの上翼|50|神秘の結晶|1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| #endregion *ボイス [#voice] 一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。 #br #region(ボイス/分岐前) ボイス/分岐前 |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |加入|調査兵団所属、兵士長 リヴァイだ。俺をここに呼んだのは、お前か?&br;納得させる理由は用意してあるんだろうな?| |ホーム1|何か用か?| |ホーム2|やれ。やるしかねぇだろ。| |ホーム3|大切なのは、最悪を想定した非情な決断だ。| |好感度最大|お前は間違っていない。やりたきゃやれ。せいぜい悔いの残らないほうを選べ。| |ホーム朝|おい。さっさと目を覚ませ、グズ野郎。| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|昼間から辛気臭いツラしやがって。| |ホーム夜|今日お前がやるべきことは出来たのか?……そうか、ならもう寝ろ。| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|よく来た。やりことは分かっているな?| |クエスト選択|準備はできたな。出撃だ!| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|ふっ| |通常攻撃2|そこだっ| |通常攻撃3|甘い!| |スキル1|汚ねぇな。| |スキル2|だぁァァッ| |EB発動可能|お前らは注意を引け。| |EB発動待機|俺が奴を削る。| |EB発動|おい、逃げるんじゃねぇよ。うまく切り刻めないだろうが!| |支援を受けた|良い頃合だ。| |被ダメージ1|なにっ| //↓Weak時 |被ダメージ2|ぐっ| |リバースラッシュ|お前ら、ついてこい。| |戦闘不能|この俺が……どういう、ことだ……| |勝利|片付いたようだな。| |レベルアップ|ほう……悪くない。| |EB強化|技のキレが増したぞ。| |Lv上限 / 1凸~3凸|ここまで来るとはな。| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|格が上がったようだな。| |好感度アップ|俺との絆が深まったか。……狙いを言え。| //↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能 |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| #endregion #br #region(ボイス/列伝クリア時) ボイス/列伝クリア時 |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|盗賊どもを倒したところで状況は改善しないが……&br;まあ、すべては俺の前に現れたやつらが悪い。| |第二話クリア|掃除に関して選択肢はない。するのがあたり前だろう。&br;大概はそうなんだがこの駐屯地もなっていない。| |第三話クリア|ロウ班とカオス班それぞれで掃除を進めていくようだ。&br;うまくいくといいがな。| #endregion #br //****分岐Aボイス**** #region(ボイス/ニュートラル) ボイス/ニュートラル |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|なすべきことを粛々とやっていけば掃除は終わる。&br;これで、あとはイドラどもを倒すのみだな。| |ホーム1|お前たちの世界で言うニュートラルのままだ。&br;ロウでもカオスでも、好きな方で戦ってやるよ。| |ホーム2|あのクソでかい壁に囲まれてない分、この世界は少しマシかもな……| |ホーム3|この兵服に身を包んで巨人に挑み、食われた奴らが、数え切れない程いる。| |好感度最大|俺は調査兵団に入ってから仲間の死を数え切れないほど見てきた……。&br;あんなクソみてえな世界でも、帰って戦い続ける必要がある。| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|体が鈍る。お前ら、周囲の警戒にあたるぞ。&br;立体起動装置の整備は済んでいるか?| |ホーム夜|なんだ、まだ寝てないのか?温かい紅茶でも飲んで落ち着くといい。| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|よく来た。やりことは分かっているな?| |クエスト選択|準備は出来たな。出撃だ!| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|ふっ| |通常攻撃2|そこだ!| |通常攻撃3|甘いっ!| |スキル1|汚ねぇな| |スキル2|うああああっ!| |EB発動可能|おまえらは手を出すな| |EB発動待機|俺がコイツを倒す| |EB発動|おい、逃げるんじゃねぇよ。うまく切り刻めないだろうが!うおおおお!なんだ、意外としぶてぇな。| |支援を受けた|いい頃合だ| |被ダメージ1|んぐっ| //↓Weak時 |被ダメージ2|何だぁ!?| |リバースラッシュ|俺の判断に従え| |戦闘不能|この俺が……どういう、ことだ……| |勝利|片付いたようだな| |レベルアップ|なるほど、それが狙いか。| |EB強化|技のキレが増したぞ。| |Lv上限 / 1凸~3凸|……で、この後はどうする気だ?| |Lv最大 / 4凸|……なんだ、褒めてもらいたいのか?| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| #endregion #br //***分岐Bボイス**** #region(ボイス/カオス) ボイス/カオス |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| #endregion *プロフィール [#profile] 【分岐前】 「巨人」に支配された世界からヴァンドールにやってきた男。 「調査兵団」の兵士長で、エレンたちの上官にあたる。 ひとりで一個旅団に相当すると言われるほどの戦闘能力を持ち 元の世界では「人類最強」と称えられることもあったという。 #br 【ニュートラル】Legend すっかり白羊騎士団になじんでいるかのように見えたリヴァイだが その本質は真逆、「絶対に元の世界へ帰る」という意志があるからこそ リヴァイは常に通常運転なのである。それを改めて確認するように 彼らは再び「自由の翼」を身にまとって戦いに向かうのであった。 #br 【カオス】Legend すったもんだの大掃除を経て、ヴァンドールの衣装に 身を包むことになったリヴァイ。 たとえ、元の兵服に再び袖を通すまで、元の世界に帰るまでの一時だけ だとしても、同じ時間を共有する仲間であることに変わりはない。 *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] 大人気コミック「進撃の巨人」のキャラクター。作中でも圧倒的な強さと人気を誇るキャラで、[[エレン]]、[[ミカサ]]と共に、コラボイベントとして期間限定で配信されていた。 調査兵団という特殊なクラスで、基本はニュートラル所属。 性能的には、他二人と比べ防御力にやや不安が残るが、それすら気にならない程の非常に高い攻撃力と素早さを誇る。 さらに、スキル1で付与可能な[共撃]によって圧倒的な手数を得られる。 原作でも立体機動を駆使した人間離れした動きで巨人を圧倒していたことから、それがステータスにも反映されている。 #br 通常攻撃は、[襲撃の煙弾]を付与できる調査兵団オリジナルの攻撃。属性値によって三段目まで変化し、立体機動らしい動きが追加される。 スキル1は自身を[共撃]状態にするスキル。[[キリオン]]などが似たようなスキルをもっているが、あちらは攻撃がウィーク時にのみ発動する。 こちらは威力は控え目だが、他のキャラが攻撃を当てたら無条件で追撃を行うので非常に扱いやすい。全体攻撃を多用するパーティーならばさらに効果的。 スキル2は敵ランダム2体を攻撃する。威力は自身の攻撃力の高さも相まって中々のもの。元々素早さは高い方だが、【最速】効果も付いている。 EBはオーソドックスな全体攻撃だが、[襲撃の煙弾]の付与数次第で[致命傷]を与える確率が上昇する。[襲撃の煙弾]が3つ付いていた場合、防御力低下効果も相まってすさまじいダメージをたたき出すことも。 #br ニュートラルに運命分岐すると、分岐前と使用感は変わらず、アリーナや対多数戦で活躍する性能になる。 スキル1は、[襲撃の煙弾]を付与する効果が追加。元々の数値は5%と低めだが、[[ウェポンシンボル]]「超硬質ブレード」や「信煙弾」を装備することで、最大20%まで付与率を上昇可能。味方の全体攻撃にのせて追撃させれば、それなりの確率で誰かに付与できる。 EBは、威力上昇に加え味方全体の素早さアップ効果が追加。後続の味方の行動順を早めることができ、安定感が高まる。 #br カオスに運命分岐すると使用感が変わり、単体攻撃中心に。 スキル1は[共撃]付与がなくなり、様々な追加効果をもった高威力の単体攻撃へと変化。 [痺れ]は行動阻害、[致命傷]は大ダメージ(耐性のない雑魚は即死)、[襲撃の煙弾]はEBの威力アップに貢献する。 なお、致命傷は「その他の状態変化」であり、シンボル等で発動率をあげることはできない。 EBは、高確率で[痺れ]を付与する高威力な単体攻撃へと変化。コスト8で威力800、更に[襲撃の煙弾]の付与数次第で与ダメージが最大30%伸びる。理想的な条件で当てることができれば[[ジャスパー]]をも凌ぐ威力となる。 #br 汎用性の高さからニュートラル分岐を選ぶ人が多い傾向にあるが、突破クエストなどの高難易度クエストにおいて、特定の強敵を除去したい場面などではカオス分岐でパーティーに組み込むのも十分アリ。 *入手方法 [#howtoget] -進撃の巨人コラボガチャ 2019年5月21日(火)メンテナンス終了後 ~ 6月11日(火)12:00 --[[公式>https://idola.sega-online.jp/news/368/]] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |
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