レイチェル のバックアップの現在との差分(No.3)

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|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''レイチェル''|
|>|&attachref(./レイチェル 初期.jpg,270x480);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./レイチェル.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:3|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ベルセルク|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:カマイレオン|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:三登いつき|
|~|~|>|CV|>|LEFT:野水伊織|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2018年11月27日|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃''|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:[段階1] 叩き斬り|LEFT:|50|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 回し斬り|LEFT:|80|敵単体|-|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''|
|LEFT:[段階1] 叩き斬り|LEFT:|50(65)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 回し斬り|LEFT:|80(104)|敵単体|-|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:アクセルラッシュ|LEFT:<<デメリット>>属性値1減少|240|敵単体|5|6|
|LEFT:スタンディシジョン|LEFT:対象の敵を35%で[怯み]にする|190|敵単体|5|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''|
|LEFT:アクセルラッシュ|LEFT:《デメリット》風の属性値を1消費|240(312)|敵単体|5|6|
|LEFT:スタンディシジョン|LEFT:対象の敵を35%で[怯み]にする|190(247)|敵単体|5|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:ダークアヴェンジャー|LEFT:追加効果なし|330|敵ランダム3体|攻撃|10|
|LEFT:ダークアヴェンジャー|LEFT:|330(462)|敵ランダム3体|攻撃|10|

#br
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|朽ちた骨|12|屈強な大骨|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|乾いた灰|10|漆黒の灰|15|不気味な雫|2|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|乾いた灰|30|不気味な雫|4|歴戦の鋭牙|1|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|屈強な大骨|50|野生の牙|15|歴戦の鋭牙|3|神秘の結晶|1|

#br
//****通常ボイス****
#region("ボイス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入||
|ホーム1|なんか用か?|
|ホーム2|泣き言だったら聞く気はないぜ。|
|ホーム3|なんのつもりだてめぇ……?|
|好感度最大|アタシなんかに構ったって、面白いことなんかなんにもねぇぞ?&br;……チッ……だからアタシに構うなって!|
|好感度最大|あたしなんかに構ったって、面白いことなんかなんにもねぇぞ?&br;……チッ……だからあたしに構うなって!|
|ホーム朝|おーっす。早ぇな。ちゃんと寝てるのかよ?|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|なぁに見てんだよ?アタシは見世物じゃねぇぞ。シッシッ!|
|ホーム昼|なぁに見てんだよ?あたしは見世物じゃねぇぞ。シッシッ!|
|ホーム夜|なんだ、まだ起きてるのかよ。イイ子ちゃんは、早めに寝ちまいな。|
|誕生日||
|誕生日|今日は誕生日らしいな。フン、オメデト。|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|よぉ|
|クエスト選択|早く戦わせろ!|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|うぉりゃあぁっ!|
|通常攻撃2|オラオラァ!|
|通常攻撃3|くたばりやがれぇ!|
|スキル1|ぶっちぎるよ!|
|スキル2|防げると思うなよ!|
|EB発動可能|暴れる時間だ!|
|EB発動待機|調子こいてんじゃねぇ!|
|EB発動|その血で……罪を購え!ダークアヴェンジャー!|
|支援を受けた|ありがとよ。|
|被ダメージ1|チィッ|
|被ダメージ2|クソがぁ!|
|リバースラッシュ|死にたい奴はどいつだァ~!?|
|戦闘不能|ここで……終われるかよぉ……!|
|勝利|ふん、ザコがっ!|
|レベルアップ|こんなもんだろ。|
|レベルアップ(Lv最大)||
|EB強化||
|限界突破|アタシが強いなんて、当たり前だろ?|
|限界突破(4凸)||
|EB強化|限界なんて知らないねぇ|
|Lv上限 / 1凸~3凸|あたしが強いなんて、当たり前だろ?|
|Lv最大 / 4凸|この力さえあれば殺せる、帝国のヤツらを殺す殺す殺すー!|
|レアリティ強化|格は上げるもんじゃない、上がるもんだ。|
|好感度アップ|気が合うってのは、いいことだな。|
|絆プレゼント||
//↓編集メモ:未分岐で再確認済み
|絆プレゼント|オラ、これやるよ。あたしは要らねぇから。|
|イドラ通常&スキル1|灰も残さねぇ。|
|イドラ通常&スキル2|消し飛びなぁ!|
|イドラ通常&スキル3|焼き尽くしてやる!|
|イドラEB発動可能|エレメンタルブラスト、かますぞ!|
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||

//↓通常ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region("列伝クリア時")
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|ふんっ!文句を言わずにあたしに従えってんだ。&br;マドックとの約束は果たしたんだ、後はあたしの好きにさせてもらうよ。|
|第二話クリア|うるさいっ!どいつもこいつも、うるさああぃ!&br;どいつもこいつもぶち殺すぅぅぅっ!|
|第三話クリア|あたしが帝国の奴らと…同じ……?そんなバカなっ!&br;バカなバカなバカなぁあああああああああ!|
#endregion

#br
#region("運命分岐/ロウ")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''レイチェル  【運命分岐ロウ】''|
|>|&attachref(./ロウレイチェル.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:3|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ベルセルク|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:アクセルブレイカー|LEFT:《デメリット》風の属性値を1消費&br;対象の敵の状態異常耐性を10%ダウン(4ターン)|160|敵単体|5|6|
|LEFT:スタンディシジョン|LEFT:対象の敵を35%で[怯み]にする|190|敵単体|5|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''|
|LEFT:アクセルブレイカー|LEFT:《デメリット》風の属性値を1消費&br;対象の敵の状態異常耐性を10%ダウン(4ターン)|240(312)|敵単体|5|6|
|LEFT:スタンディシジョン|LEFT:対象の敵を35%で[怯み]にする|190(247)|敵単体|5|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:ライトヴァンガード|LEFT:対象の敵を40%で[怯み]にする|335|敵ランダム3体|攻撃|10|
|LEFT:ライトヴァンガード|LEFT:対象の敵を40%で[怯み]にする|335(469)|敵ランダム3体|攻撃|10|

//****ロウボイス****
#region("ボイス/ロウ")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|白羊騎士団……私はそこに、未来を求めます。己の過去を、忘れないためにも。|
|ホーム1|白羊騎士団で、お世話になることになりました。&br;ここで私は、これまでの罪を償いながら生きていこうと思います。|
|ホーム2|弔いながらも、戦わねばならない……。運命は、侭なりませんね。|
|ホーム3|わわっ、そういのはやめて頂けますか!困ります……|
|好感度最大|これで良いのか、今の私で良いのかと、自問自答する日々です……。&br;でも、この騎士団では大切なことを日々、教わっている気がします。|
|ホーム朝||
|ホーム朝|おはようございます。清々しい朝ですね。|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|ルーンの純粋な輝きに、導かれる思いです。|
|ホーム夜|時々、殺戮をほしいままにしていた頃の夢を見ます。&br;苦しく、辛い記憶ですが、それが私の一生の枷だと思っています。|
|誕生日||
|誕生日|今日が誕生日と聞きました。おめでとうございます。|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|お疲れさまです。|
|クエスト選択||
|クエスト選択|参りましょう!|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|通常攻撃1|はぁーっ!|
|通常攻撃2|たぁーっ!|
|スキル1|風のように、素早く!|
|スキル2|認めません!|
|EB発動可能|属性は既に十分です!|
|EB発動待機|いけます!|
|EB発動|暗きを拓くは明日への意志…一閃!我が志を気取れ!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
|被ダメージ1|ぐぅっ|
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|レベルアップ(Lv最大)||
|EB強化||
|限||
|限界突破(4凸)||
|勝利|終わりましたね!|
|レベルアップ|経験が力になります。|
|EB強化|戦う事で、償っていくのです。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|ありがとうございます!|
|Lv最大 / 4凸|この力の全てを、私は、償いに…|
|レアリティ強化||
|絆プレゼント|何も言わずに、どうか受け取ってください。|
|イドラ通常&スキル1|受けきれると……お思いですか!|
|イドラ通常&スキル2|はぁああっ|
|イドラ通常&スキル3|もう終わりです!|
|イドラEB発動可能|イドラの猛威を、いま!|
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||

//↓ロウボイス折り畳み
#endregion
//↓ロウ分岐折り畳み
#endregion

#br
#region("運命分岐/カオス")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''レイチェル  【運命分岐カオス】''|
|>|&attachref(./カオスレイチェル.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:3|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ベルセルク|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:カオス|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル''|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:アクセルバスター|LEFT:《デメリット》風の属性値を1消費&br;自身の残りHPが少ないほど与ダメージが最大30%アップ|240|敵単体|5|6|
|LEFT:スタンディシジョン|LEFT:対象の敵を35%で[怯み]にする|190|敵単体|5|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト''|
|LEFT:アクセルバスター|LEFT:《デメリット》風の属性値を1消費&br;自身の残りHPが少ないほど与ダメージが最大30%アップ|240(312)|敵単体|5|6|
|LEFT:スタンディシジョン|LEFT:対象の敵を35%で[怯み]にする|190(247)|敵単体|5|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:ダークヴァンガード|LEFT:対象の敵の状態異常耐性を10%ダウン(4ターン)|335|敵ランダム3体|攻撃|10|
|LEFT:ダークヴァンガード|LEFT:対象の敵の状態異常耐性を10%ダウン(4ターン)|335(469)|敵ランダム3体|攻撃|10|

//***カオスボイス****
#region("ボイス/カオス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時||
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
|運命分岐時|帝国軍をつぶすためではなく、理想の現実のためにこれからも解放軍の一員として戦っていきます。|
|ホーム1|こんにちは。|
|ホーム2|あたしなんかに触っても、楽しくはないでしょう?|
|ホーム3|人々が平等に暮らせる世界を作るという、解放軍の理想を実現させるため、あたしは戦います。|
|好感度最大|理想の為に戦い、過ちを正す。&br;どれだけ険しく辛い道でも、あたしは踏み出しました。迷いは、ありません。|
|ホーム朝|おはよう!二度寝の誘惑には勝てたみたいですね。|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼||
|ホーム夜||
|誕生日||
|ホーム昼|あたしをじっと見ていても、何も良い事は無いですよ?|
|ホーム夜|あら、まだ起きてるのですか。夜更かしは、程ほどにしておいてくださいね。|
|誕生日|誕生日ですか?あたしが祝ってもつまらないだろうけど、おめでとう。|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ||
|クエスト選択||
|キャンプ|何かご用ですか?|
|クエスト選択|出撃します!|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|通常攻撃1|やっ!|
|通常攻撃2|この程度ですか?|
|スキル1|これで決めます!|
|スキル2|防げると思わないで!|
|EB発動可能|属性が満ちました|
|EB発動待機|我慢の限界です!|
|EB発動|あたしの中の獣よ!目覚めよ!ダークヴァンガード!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
|被ダメージ1|やりますね|
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|リバースラッシュ|行きますよ!|
|戦闘不能|失敗しました……|
|勝利|倒れた者よ、安らかに眠れ|
|レベルアップ||
|レベルアップ(Lv最大)||
|EB強化||
|限界突破||
|限界突破(4凸)||
|レアリティ強化||
|EB強化|強い力ですか…必要ならば、力を振るうのに迷いはありません。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|まだまだ、これからです!|
|Lv最大 / 4凸|見ていてください!この力は、正しく使いこなして見せます。|
|レアリティ強化|格は上げるんじゃありません、上がるんですよ。|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1|灰も残しません|
|イドラ通常&スキル2|消し飛びなさい!|
|イドラ通常&スキル3|焼き尽くしますよ|
|イドラEB発動可能|エレメンタルブラスト、いけます!|
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||

//↓カオスボイス折り畳み
#endregion
//↓カオス分岐折り畳み
#endregion

#br
*キャラクター詳細 [#c02d4e09]
**運命分岐前 [#i52db34f]
反乱軍のゾラ部隊配下のひとり。
細身ながら大剣を振るうベルセルクの女。
根っからの戦闘狂で破壊衝動がある。
幼少期の経験から、帝国軍を激しく憎んでいる。

**運命分岐後 [#ybfdd518]
【ロウ】
【ロウ】Legend
知らぬうちに同胞を殺してしまっていた事実に打ちのめされ
同時にこれまで自分が奪ってきた命を思い、苦悩するレイチェル。
結果ロウへと転向し、反乱軍を離れ弔いの旅に出る決心をする。
#br
【カオス】
【カオス】History
自分のしていたことが帝国軍と変わらないと知り
大きなショックを受けたレイチェル。
結果心を入れ替え、冷静で統率力のある将に成長。
復讐のためでなく、平和で平等な世界のために戦うと決心する。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]


☆3ベルセルクの一人。
エレメンタルブラストは''敵ランダム3体に対して大きなダメージを与える''という単純そうでありながらも他とは少々変わったもの。
1体当たりの威力は単体指定のもの程ではないが、属性コスト9以下の全体攻撃より威力が数十ほど高い為、全体攻撃だと若干削り切れず3体以上の反撃を受けるがこのキャラのなら削り切れるというケースが有り得る。
また実質3体を相手にするイドラ戦では、属性の相性にもよるが下手な単体エレメンタルブラストより高い総ダメージを出す事も。
&color(Silver){なお同属性コストの全体攻撃持ちは[[ステラ]]がおり、このキャラより威力が高く追加効果もある…が、属性が違うので使い分けになるか。};
☆3ベルセルクの一人。同じ風属性のベルセルクに☆5の[[ジャスパー]]というステータス的にも、ストーリーへの関わり的にも、目の上のタンコブ的存在がいるが、使用用途はそれぞれ大分違うので、決して彼の劣化キャラというわけではない。
大きな特徴の一つであるエレメンタルブラスト(EB)は''敵ランダム3体に対して大きなダメージを与える''という単純そうでありながらも他とは少々変わったもの。
1体当たりの威力は単体指定のEBほどではないが、属性コスト9以下の全体攻撃より威力が数十ほど高いため、「他キャラの全体EBでは敵HPを削り切れず3体以上の反撃を受けるがレイチェルのEBなら殲滅が可能」というケースがあり得る。
また実質3体(3部位)を相手にするイドラ戦では、属性の相性にもよるが下手な単体エレメンタルブラストより高い総ダメージを出す事も。属性を水で固めたイドラ相手なら総ダメージ量は目を見張るものがある。
#br
スキルの方は1つめは属性1減少の代わりに高威力。
2つ目は確率で行動を止める追加効果があるため思わぬ活躍をする事もある。
スキル1はオーソドックスな高威力単体攻撃。必要属性値は普通なので早い段階で出すことは可能だが、属性値を1消費してしまい、使用間隔も長めと、デメリットと条件が若干厳しい。その分中々にあなどれない威力になっている。
スキル2は確率で行動を止める追加効果があるため思わぬ活躍をする事もある。援護なしには決して狙える確率とは言いがたい。味方にバフをかけてもらうか、敵にデバフをかけるなりして、確率をあげて使いたいところ。
いずれも早い行動順を取れた場合に大きな効果を発揮するため、素早さが低めのクラスではあるがシンボルなどで補強したい。
#br
いずれも早い行動順を取れた場合に大きな効果を発揮するため、素早さは確保したい。
//2019年1月15日運命分岐開放''
ロウへ分岐すると、[[そこらの>ローザリンデ]][[女性>キーラ]][[ナイト達>サーシャ]]よりナイトのらしい見た目になっているが、クラスはベルセルクのままである。
運命分岐をする前は、スキルやEBにそれぞれ関連性が薄く、その場の判断で使用しても大きなの影響ない性能だったが、ロウ分岐はスキル1を起点として行動していくことで、スキル2やEBの状態異常付与効果がかみ合い、更に性能を引き立てるものとなっている。他キャラとの連携がなくとも自力だけで自己完結できるのも強み。
スキル1に状態異常耐性を4ターンの間10%下げる効果が追加される。10%は低いと思われるかもしれないが風属性のキャラクターにはEBやスキルを封じる強力な痺れの状態異常持ちが多く存在するため思ったよりも活躍の機会は多い。また、自分自身に関しても、スキル2やEBの状態異常付与率を上げることになる。
EBも僅かに威力が上昇し、更に確率で怯みを付与する。前述の通り、スキル1の後に使用すれば、怯み確率は上昇する。
#br
//2019年1月15日運命分岐開放''
ロウへ分岐するとスキル1の威力が大幅に低下し速攻性が失われる一方、状態異常耐性を4ターンの間10%下げる効果が追加される。
10%は低いと思われるかもしれないが風属性のキャラクターにはEBやスキルを封じる強力な痺れの状態異常持ちが多く存在するため思ったよりも活躍の機会は多い。
&color(Silver){実感はしにくいかもしれないが。};
カオス運命分岐は、見た目はそこまで変わりないが、性格は大分変化していて、台詞も成長を感じさせられる。
スキル1がベルセルクお得意の、自分のHPが低い程威力が上がるという効果が追加されている。一度EBを出した中盤以降に、属性値をためる間に放つと、いい塩梅にHPも削られていることも多く、性能を引き出しやすい。
EBは僅かに威力が上昇して、状態異常耐性減少の効果が付与されるが、自身で属性値を10吐き出してしまう為、スキル2の怯み(必要属性値8)を付与するのには向かない。他属性の状態異常付与に長けたキャラと組ませると、性能を引き出しやすい。
*小ネタ [#v9283696]
-ロウ運命分岐のスキル1「アクセルブレイカー」は分岐前より威力が大幅に下がる仕様となっていたが、2019/3/19のアップデートにて分岐前およびカオス分岐と同等の威力に上方修正された。
-運命分岐する前はまさにベルセルクと言わんばかりの手のつけられないじゃじゃ馬っぷりで、精神的にもかなり不安定な部分があった。自らを制御しきれないで暴走する様や、自らの過ちに気づいたときの動揺っぷりは見ていて痛々しいほど。列伝はそんな彼女の運命分岐に至るまでの並々ならぬ苦悩が描かれる中々に重い話。運命分岐する前も、ヒステリックだがその実非常に繊細な、女性らしい女性ではあったが、ロウ・カオスのどちらに運命分岐しても、憑き物がとれたかの様に凛としたどこか哀愁の漂う女性へと変貌する。ストーリー的にも綺麗に起承転結が成り立っており、一人の人間が失敗や挫折を経て大きな成長・変化を遂げるという、王道ながら見ごたえのあるストーリー。ある意味どのキャラよりも成長を感じさせられ、運命分岐に至るまでの説得力もある列伝となっている。彼女の運命分岐の選択肢に大きな影響を与えることになる[[二人の>ジャスパー]][[男達>マドック]]にも注目したいところ。
*入手方法 [#y2052950]
-ガチャ

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