挿入用/命令遂行仕様 のバックアップ(No.2)

命令遂行(EB)の仕様 Edit

  • 強制発動させられたEBでは属性値を消費しない。
  • 強制発動させられたEBでは敵のカウンターが発動しない。
  • 強制発動させられたEBでは味方の追撃([共演]など)が発動しない。
  • スキルを実際に使用した時点でコストの支払いが行われる。
    • このスキルの使用による属性値の獲得は出来ない。
  • 状態異常やダンサーの[踊り]などで[命令遂行(EB)]を付与したキャラがEBを撃てない場合は不発となる。
    • この場合でも付与時点でコストは支払われるため完全に無駄となってしまう。
    • ダンサーやシューターのように自発的に行動不能となるスキルを持つキャラクターと組ませてオートで戦わせる場合は特に注意。
  • 消費0のEBを発動しているという扱いのため[属性値消費無効]状態の回数を消費する。
  • ターン開始時の属性値によってEBの段階が変わるキャラへの強制発動はスキル付与時点の属性値に応じて行われる。
  • 強制発動したEBでも条件を満たせば[追加攻撃(EB)]・[悪戯(EB)]が発動する。
  • 他のユーザーから借りたロッキンガムと合わせて2人で重ね掛けが可能。この場合EBが2連続で発動する。従来の支援スキルと同じく同一分岐のロッキンガムを借りてきて二重掛けすることは不可。
    • [追加攻撃(EB)]・[悪戯(EB)]と共存可能なためWロッキンガムと合わせて最大4連発が可能。しかも2人目のコストはほぼ完全に踏み倒すことができる。
    • [追加攻撃(EB)]・[悪戯(EB)]は1ターンに1回のみという制限があるため条件を満たしていても追撃は1回だけである。


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