Comments/シンボル強化 のバックアップ(No.14)

シンボル強化

  • シンボル分解で手に入るかけらはlv1で2個、以降lvが1上がる毎にかけらも1個ずつ増えてくみたい。lv1とlv5の分解量しか見てないからそれ以上のレベルだと増えてるかもしれないし既出かもしれないけど一応 -- 2018-12-03 (月) 01:41:02
    • Lv1シンボルの分解で欠片が★3は2つ、★4,5は1つの分解で欠片1つ。Lv5シンボルでは★3が10個、★4が7つ、★5が4つでした。そのレベルまでに必要な欠片の半分の端数を切り捨てたものが分解で得られる欠片の数だと推測されます。 -- 2018-12-18 (火) 16:45:29
      • 情報提供感謝です。提供いただいた情報を元に、自分の手持ちの情報を加えてリストに反映させました。 -- 2018-12-18 (火) 23:34:41
  • ウェポンシンボルの%上昇効果はシンボルステにかかるんじゃなくてキャラステにかかってる気がする。強化で+効果を%効果に付け加えたらシンボルステが下がったように見える。 -- 2018-12-10 (月) 11:12:46
    • もう一件。シンボル強化で状態異常耐性+3%確認。アイコンは公式wikiの状態異常耐性アップに使われる盾アイコンです。矢印はなし。Lv4で3%だから10まで行っても期待はできないかも... -- 2018-12-10 (月) 11:13:40
  • 特殊能力一覧更新しました。耐性?を状態異常耐性に変更。防御、攻撃に力を追加。クリティカル率上昇を追加。攻撃力割合上昇を追加。防御力割合上昇を追加。☆5HP固定値上昇追加。自分の手持ちで確認されている効果値で最大値最小値を更新。
    また、特殊能力の説明に攻撃防御の割合上昇の2行を追加。ちょっと不確実な情報で申し訳ないです。誰か情報提供お願いします... -- 2018-12-10 (月) 11:39:44
  • 星5ウェポンシンボルに素早さ割合上昇11%を確認したので一覧に追加しました。 -- 2018-12-11 (火) 10:47:29
    • レオのシンボルで素早さ22%を確認しました -- 2018-12-18 (火) 16:23:20
      • 情報感謝です!反映しましたー -- 2018-12-18 (火) 16:33:45
  • HP割合上昇の仕様について戦闘時のHPから逆算したので追記しました。シンボル基礎ステに対して割合上昇が適応されるようです。シンボル表示HPは全特殊能力適応後の値でした。検証の難しい攻撃や防御も同様の仕様であると予想されます。 -- 2018-12-13 (木) 10:33:42
  • 特殊能力の表について、レアリティによる違いが見やすいよう行・列の構成を変更してみました。元の表もコメントアウトで残してあるので戻して頂くことも可能です。 -- 2018-12-13 (木) 12:53:53
    • ついでに手元にある範囲でアイコンを追加しました。割合上昇は見たことがないのでアイコン不明です。 -- 2018-12-13 (木) 12:54:51
      • お疲れ様です。非常に観やすくなりました。割合上昇ですが、自分の手元で確認したところ加算上昇と同じアイコンに見えます。 -- 2018-12-13 (木) 13:49:10
    • 初期の方に作ったのはデータ集めにとりあえずの設置した状態だったから助かるわ…。 割合上昇は一緒っぽいから結合するか -- 2018-12-13 (木) 13:51:39
      • 割合上昇統合ありがとうございます。統合したことによりテーブル密度がばらけて見づらいと感じたのでHPを一番上に持ってきて並び順を調整してみました。 -- 2018-12-13 (木) 14:08:19
  • 皆様の協力によりページの情報が増えてきたので、ページを整理しました。”強化時に付与される特殊能力”を”強化の手順”とは独立した見出しに変更。”シンボル分解”を”強化の手順”の第2見出しに移動。” シンボル強化”を”強化の手順”の第3見出しに作成。今ちょっと確認できないのですが、シンボル強化に消費するかけらの数は随時埋めていきたいところです。 -- 2018-12-13 (木) 14:26:11
    • シンボルのレアリティによってコストが変わるようなので、各レアリティごとに表を分けました。また、中途半端ですが表の一部を埋めました。ご協力お願いします。 -- 2018-12-13 (木) 17:56:36
  • 需要は少ないでしょうが、分解時得られるかけらの数、および強化に必要なコストの表に☆1,☆2を追加しました。 -- 2018-12-18 (火) 23:37:14
  • ☆5でクリティカル+8%付きました -- 2018-12-21 (金) 19:06:24
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/2c4336c90187e318203c7015b344a9f56c88869c
    • ありがとうございます!反映しました -- 2018-12-21 (金) 19:24:04
  • レベルが高くなるほど特殊能力の個数が多くなりやすいとかあるかな? -- 2018-12-26 (水) 23:17:00
    • 個人的にはレベルが高いほど、強い特殊能力がつきやすいだけでなく3つつくことが多い印象だけど、検証はしてないですはい -- 2019-01-03 (木) 13:37:06
    • レベル10は3個固定だとは思うがレベル9〜レベル2はあんま変わった感じはしないな -- 2019-01-03 (木) 21:43:48
      • レベル10で特殊能力2個、しかもクソザコ二つとかいう地獄を見たから、3つ強能力で固定っていうわけではなさそうよ〜〜 -- 2019-01-08 (火) 17:58:05
      • おっと誤字。3つ固定や強能力保証ってわけではなさそう。枝1 -- 2019-01-08 (火) 17:59:01
      • (´・ω・`)あっあっ冷静に見返すとレベル9だったわ...無視してちょうだい? 枝1&2 -- 2019-01-08 (火) 18:00:33
  • HP上昇(割合)+21%確認したので更新しました。 -- 2019-01-05 (土) 12:41:28
    • ☆5赤頬のトナカイLv10でHP+22%を確認しました。 -- 2019-01-06 (日) 19:57:56
      • 反映しました。ありがとうございます! -- 2019-01-06 (日) 20:39:54
  • 獲得属性値上昇付きにくいねえ。 -- 2019-01-07 (月) 00:46:47
    • 自分は、+0.2が何回かついたのみだけど、これに限ってはつくシンボルlvが決まってると疑っているんだが、いかがだろうか?検証するにもかけらがなかなか集まらんでな... -- 2019-01-07 (月) 17:37:21
      • この説は否定されました。たまたまだったみたいですわ。  小木 -- 2019-01-09 (水) 15:54:29
      • ガチャ産のLv5で+0.3が付いてるのを持ってるから出ることは出るんだと思うけど、強化で0.3が付くのはLv7~への強化でしか見れてないです -- 2019-01-09 (水) 16:45:09
  • ★4シンボルで攻撃+14防御+13素早さ+14状態異常耐性+4を確認。1.5M溶かしたけどステータスの割合強化は1回も確認できず。 -- 2019-01-09 (水) 16:49:17
    • ★5シンボルの攻撃、防御、素早さで固定値+19。防御で+30%を確認しました。 --  木? 2019-01-09 (水) 17:12:54
      • 情報提供感謝です。ページに繁栄しました。特に星4シンボルは需要も相まってあまり情報が集まらないので特にありがたいです。 -- 2019-01-10 (木) 10:14:04
    • ★4のシンボルのクリ上昇率に6%付与を確認、シンボルLv10複製兼ねて何回かやってもそれより上は出ませんでした。 -- 2019-02-26 (火) 22:10:53
      • ありがとうございます、反映しました -- 2019-02-26 (火) 22:30:32
  • ★4のLv9→Lv10に必要なカケラ数、必要メセタ、及び各レアリティの特殊能力最大値をいくつか更新しました。 -- 2019-01-13 (日) 10:59:49
  • Lv40のエマに表示攻撃力が同じになっている攻撃力+13%の付いたバルディッシュと割合強化無しのチェインソードを持たせて防御力300弱のアリエスを殴ってみたけど、割合強化の有無による与ダメージの有意な差はみられませんでした。HPの割合強化もシンボルの数値にしか作用していないので割合強化の数値を厳選する価値は薄そうです… -- 2019-01-13 (日) 15:13:19
    • 自分も全く同意見だけれど、有意な差っていう言葉は系統誤差と統計誤差を評価しないと使っちゃいけないぞ☆(してたならすまぬ)。それはそうとして、「攻撃力や防御力も同様だと予想される。」の一文はそろそろ消してもいいですかねぇ。ついでに直前の解説もHPに限定する表現をなくして、割合上昇全般にかかる説明に修正すべきか...いやぁ、最初は割合上昇つっよ!って思ったけど蓋を開けてみると、固定値上昇の上振れ引いた方が良さそうねぇ。 -- 2019-01-15 (火) 11:22:53
      • 真の値……信頼区間……うっ頭が(蘇る統計学の悪夢)。というのはさておき、良い機会なのでご提案いただいた路線で文章を少々いじりました。 -- 2019-02-26 (火) 22:32:10
  • ★5ゴッドハンドで攻撃力上昇(固定値)+20、★5エーデル・アーロで防御力上昇(固定値)+20、それぞれ確認しました。 -- 2019-02-26 (火) 09:37:22
    • 情報提供感謝です。ページに反映しました。 -- 2019-02-26 (火) 11:36:19
  • ★5ニレンカムイで攻撃力上昇(割合)+19%確認しました。 -- 2019-02-27 (水) 06:42:27


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