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よくある質問 の変更点

基本的なことは公式の[[ゲームガイド>https://idola.sega-online.jp/guide/]]、[[よくあるご質問>https://idola.sega-online.jp/support/faq/]]等にも書かれています。
まずはそちらを読み、次にこのページを読むようにしましょう。
それでもわからない場合は[[質問掲示板]]で質問して下さい。

#contents

*初心者 [#g7479912]

**ゲーム開始前 [#jd6bec2f]

***課金せずに遊べますか? [#qc9ad611]
遊べます。
#br
本ゲームは基本プレイ無料・アイテム課金制です。
主な課金アイテムはスターダイヤ(SD)と呼ばれ、ガチャ(キャラクターやシンボルを確率で入手できる"くじ引き")を回したりするのに必要となります。
#br
ゲーム開始時点でチュートリアルを兼ねたガチャ(10連)を回せるほか、各種キャンペーンなどでスターダイヤや他のアイテムが配布されるので、課金しなくても遊ぶことができます。
一方で、無料配布のスターダイヤでは回せないガチャ(有償スターダイヤガチャ/回数制限あり)など、無課金では利用できない要素もあります。

***ファンタシースター関連の作品を知らなくても楽しめますか? [#s2afc8a4]
楽しめます。
本作の舞台・メインストーリーに関してはシリーズ他作品との直接の繋がりはなく、未プレイでも特に問題ありません。
PSO2からのコラボキャラクターは何名か登場しますが、脇役的なポジションとなっています。

***プレイヤー名はどんなところに反映されますか?/自分(プレイヤー)が主人公のゲームですか? [#y46ac5f4]
プレイヤー名は、主としてプレイヤー同士の認識やコミュニケーションに用いられます(フォローする/される、チャット等)。
また、エピソード2主人公のキャラクター名としても使用されます。
エピソード1の主人公はユリシス(ユリィ)であり、プレイヤーはユリィの立場で選択肢を選び、物語を進めていきます。

***主人公(ユリィ)の属性はどうやって決まりますか? [#xc55a0f1]
ユリィ、戦士とも火属性で開始されます。
ホーム画面左上のランク→プレイヤー設定から無制限に変更可能です。

***最初のチュートリアルガチャではどんなキャラクターが入手できますか? [#offd8f92]
一番最初のガチャではキャラクター7体+シンボル3個が排出されます。
ただし、指名したキャラ以外の高レアリティのキャラクターは出現しません。
キャラクターの勢力(ロウ/カオス)は5体以上重複しない模様です。
これは、序盤のチュートリアルにてロウのみのパーティー、カオスのみのパーティーを編成する必要があるためと考えられます。

#region("以前の情報")
-ver1.5.0より前
掲示板にて下記の情報が寄せられています。
--排出されるキャラクターは7体、シンボルは3個
--キャラクター7体のうち1体は★5(本来は★4だが格上げ排出)、6体は★3~★4
--本来★5のキャラクター(ステラ、ローザリンデ等)は排出されない
--キャラクターの勢力(ロウ/カオス)は5体以上重複しない(チュートリアルにてロウのみのパーティー、カオスのみのパーティーを編成する必要があるため)

-ver2.0.0より前
--サービス開始当初はチュートリアルガチャで純正★5キャラクターを入手できない仕様となっていましたが、ある時期(ver1.5.0?)を境に、同ガチャで純正★5キャラも入手できるようになったとの情報が寄せられていました。
--ver2.0.0の初期指名実装時に、指名対象以外の★5キャラが排出されなくなったと考えられます。

#endregion


//***本来★4のキャラクターを★5で入手しました。これってバグですか? [#v685cc26]
//バグではなくチュートリアルガチャの仕様です。
//ゲーム開始時に引くチュートリアルガチャでは、本来★4のキャラクターが1体確定で★5として排出されます。

***主人公(ユリィ)の限界突破はどうやるのですか?/ユリィはガチャで手に入りますか? [#m0c5410c]
ユリィ、戦士はガチャでは入手できず、メインストーリーの進行により限界突破が自動的に行われる仕組みです。
詳細は[[ユリィ]]のページを参照してください。

**ゲーム序盤 [#ca21dba6]

***○○の機能はいつ解放されますか? [#v49ab25b]
チュートリアルのクリアとプレイヤーランクによって各種機能が段階的に解放されていきます。
|CENTER:120||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''条件''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:''解放される機能''|h
|チュートリアルクリア|ホーム画面からの一部機能&br;(プレゼント・実績の受け取り、フレンド、編成・強化、ガチャ等)|
|プレイヤーランク5|イドラバトル|
|プレイヤーランク6|アリーナ|
|プレイヤーランク7|イドマグ|
|プレイヤーランク8|旅団(旅団バトル、旅団ミッション)|

#region(''<変更履歴>'')
旅団は当初、ストーリー第3章クリアによって解放されていたが、ver1.5.0に第1章クリア時に解放となりました。
ver2.0.0より前は、ストーリーの序章~第1章がチュートリアルを兼ねており、ストーリーを進めることで各種機能が段階的に解放されていました。
#endregion

***バトルの操作やコツがよく分かりません。 [#s27ee73a]
[[バトルシステム]]のページに基本的な解説があります。
このFAQの[[バトルの項目>よくある質問#q006ec3c]]も参照してください。

***序盤のキャラクター育成はどうすればいいですか? [#w62b0bf7]
どのキャラクターを育てるかはガチャの結果やプレイヤーの好みによりますが、最初から全員をまんべんなく育成するより、まずは属性バランスを考慮しつつ1パーティー(8人)を集中的に強化することが推奨されます。
ストーリーのエネミーが倒しづらくなってきたら、ストーリー以外のクエストでキャラクターの育成を進めましょう。
デイリークエストではレベルアップに必要な「○○の書」が入手できます。
また土日開催の特訓クエストでは経験値・絆ポイントを多く獲得したり、キャラクターの強化に必要なアイテムを入手したりできます。

***ロウとカオスの違いとは?/ロウとカオスはなぜ同じパーティーに入れられないのですか? [#c26286cb]
ロウとカオスは「とある理由」により同時に戦闘に参加できないため、パーティーを入れ替えるなどの形でしか共闘できません。
一部のキャラクターが所属するニュートラルはその理由に引っかからないため、ロウ・カオスどちらとも同時に戦えます。
これについて、詳しい理由は4章の「星石と誓痕 後半」と「悩めるアーチャー 後半」にて語られます。

***プレイヤーランクの効率的な上げ方はありますか? [#mf82ccec]
どちらかといえばコツコツ上げていくしかありません。
プレイヤーランク経験値は、クリアしたクエストの推奨レベルの値と同じだけ上昇します。
推奨レベルに対して必要行動力の少ないクエストがお得ということになりますが、
基本的には後半のクエストや期間限定のクエストほど効率がいいので、序盤から意識して選ぶ余地はないでしょう。
#br
また、イドラバトルでも上昇させることができ、通常クエストで用いる「行動力」とは別の「出撃回数」を消費します。
こちらの比重も大きいため、自然回復分の出撃回数は積極的に消化していきましょう。(詳細:[[イドラバトル]])
一人でトドメをさせるだけの戦力が揃う前は、クイックバトルを活用したほうが効率が良くなる場合があります。
*システム [#xf5c76f4]

**各種設定 [#c71db426]

***音量など設定の変更をしたいのですがオプションはどこですか? [#mef80f7c]
メインメニューの「キャンプ」→「オプション」から設定を変更できます。

***SEGA IDとの連動はどこでできますか? [#sa486da1]
こちらもメインメニューの「キャンプ」→「オプション」にて設定できます。

***ホームの表示キャラクターやお気に入りキャラクターはどこで変更できますか? [#hf4c075d]
ホーム画面左上の、ランクや行動力が表示されている部分をタッチすることでホーム表示キャラやお気に入りキャラの変更、プレイヤー名や自己紹介の編集が出来ます。
ホーム表示キャラはホーム画面に2人表示されます。同一キャラクターを2人同時に選択することは(勢力が異なっていても)できません。
お気に入りキャラは「キャンプ」に表示されるほか、フレンドリストや旅団メンバーリストにおける自分のアイコンとなります。

***オプションの「回想」で本編やイベントのストーリーを振り返ることができますが、回想できない要素はありますか? [#kda18505]
「回想」ではメインストーリーのほか、期間限定イベントのストーリー、各キャラクターの列伝、メインストーリーの次回予告を再生できます。
ほとんどの内容は上記で再確認できますが、現在のところ以下の要素は一回限りの表示・閲覧となっています。
-メインストーリーの戦闘中のセリフ
-キャラクター加入時のセリフ
-列伝の各段階をクリアした時のセリフ
-運命分岐を完了した直後のセリフ

***キャッシュのクリア(削除)について。 [#y37ae870]
「キャッシュ」とは、いちど画面に表示された画像などのデータを記憶しておいて、二回目以降の表示時間を短縮するための仕組みです。
キャッシュは本ゲームに限らず、様々なアプリケーションやウェブページで利用されています。
普段のプレイで意識することはあまりありませんが、不具合の発生時やデータの整理時にキャッシュのクリア(削除)を検討する場合があります。
#br
''<キャッシュのクリア(削除)を検討するタイミングとクリアの手順>''
画面の表示が乱れたり、ゲームの動作がおかしかったりする場合は以下の対応方法が考えられます。([[公式FAQ>https://idola.sega-online.jp/support/faq/26/?page=1]]を参照)

-まずはゲームの終了(タスクキル)→起動をしてみる
--他に起動中のアプリがあればそちらも終了してみる
-プレイしている端末(スマートフォン)の電源を切る→入れなおす
-上記を実行しても解消されない場合はキャッシュのクリアを試す
--手順:ゲームを起動し、タイトル画面左下の「引き継ぎ・サポート」をタップ→「キャッシュクリア」をタップ
--このほか、スマホの「設定」やデータ整理系のアプリなどからキャッシュを削除する方法もあります

#br
''<ゲームの動作に支障がない場合、キャッシュのクリアは推奨されません>''
キャッシュは本来"時間短縮のために一時的に記憶されるデータ"であり、通常は削除しても問題ないものです。
しかし本ゲームのキャッシュにはゲームの起動・進行に必要なデータが含まれているらしく、''キャッシュをクリアすると、再度200MB程度のデータのダウンロードが実行されます。''
(インストール後の初回起動時にダウンロードしたものと同等。)
キャッシュをクリアしてもログイン情報などには影響ありませんが、この再ダウンロードには相応の時間がかかります。
そのため、ゲームの動作がおかしくなるなど必要が生じない限りは、キャッシュクリアはしないほうがよいと考えられます。

**イドラ [#w63481bc]

***カメレオン(カマイレオン)以外のイドラにはどうしたらなれますか? [#ef93b93d]
【白羊】アリエスや【獅子】レオなど十二星座のイドラになるためにはゾディアートをリーダーにする必要があり、ゾディアート(=★5キャラクター)を手に入れる必要があります。
一部のゾディアートには「アーク」と付くステータスやスキルが強化された上位版のイドラに変身できる者も存在します。
十二星座以外でも強力なイドラはいますが、★3・★4のキャラクターでも変身できるカマイレオンやルプス、ケートスなどのイドラはあまり強くありません。
また最新キャラクターであってもステータスの低いイドラが設定されていることもあり、強力であるとは限りません。
EP2主人公の[[戦士]]が最初から変身できるポラリス・ノヴァは比較的強力なため、ゲームを始めたての段階ではおすすめです。
各キャラクターの情報画面で「イドラ」のタブをタップすると、そのキャラがリーダーの場合にどのイドラになれるかが確認できます。

***希少イドラ(レアイドラ)を見分けるのはどこを見ればできますか? [#xf366020]
[[イドラバトル]]のページを参照してください。
イドラごとのレアバージョンについては個別ページ(左メニューの「イドラ」内)にて解説予定です。

***イドラ化で希少イドラ(レアイドラ)になるにはどうしたらいいですか? [#r1fe3d89]
希少イドラはイドラ化の際に低確率で発生し、イドラの本体や部位が通常とは少し異なる外見となります。
イドラ化の際に希少イドラになるかどうかは基本的にランダム(運)なので狙って発生させることはできませんが、
''「レアリティが高いキャラが多いほど希少イドラになる確率が上がる」''ことが公式より発表されています。
([[2019/1/29開発者インタビュー記事>http://dengekionline.com/elem/000/001/871/1871026/]]より)

***イドラ化でSSランクなど高ランクのイドラになるにはどうしたらいいですか? [#p69fdf04]
イドラ化時のランクは、イドラ化するメンバーのステータスが高いほど高ランクになるようです。
おおまかな目安として、メンバーの平均レベルが80近くになるとSランク、初期★5キャラの平均レベル100近くでSSランクイドラの生成が視野に入ってきます。
実際の生成時は「B+~S」や「A~S」など一定の幅でランクが変動するため、100%の確率で最高ランクのイドラを生成することはできません。&color(Silver){(多分)};

***イドラバトルで、戦闘開始時に(自軍以外の)キャラクターが表示されますがこれは何ですか? [#i823c612]
相手のイドラのリーダー(中の人)が表示されています。

***イドラ化が終了してリザルト画面が出たあと、再度イドラ化するにはどうしたら良いですか? [#yc33c18e]
「イドラ状況」のタブをタップし、画面右手の「イドラ化」をタップして前回分のプレビューを終わらせると、再びイドラ化の編成画面に切り替わります。

***イドラバトルでイドラ化しても、3時間(制限時間MAX)が経過するまで終了にならず、撃破数などのリザルトも伸びないことが頻繁にあります。 [#m159c01e]
公式発表がないため推測の域を出ませんが、現環境における仕様と考えられます。
#br
生成されたイドラと討伐プレイヤーはなんらかのアルゴリズムによりマッチングされ、リストから討伐側が選択してバトルに参加します。
ここで「スコアや難易度を理由に選択されなかった」、または「参戦者が少なかった」、「戦闘後の救援要請が送られなかった等の理由でトドメまでに至らなかった」……
こういった状況では、場に残ったイドラに対し一定間隔で討伐用NPC(Bot)が参戦、イドラ全部位へ均等に攻撃を加えるようです。
NPCのダメージは比較的低いため、HP全快の状態から誰にも選ばれなかった場合では、長時間経過するまで討伐されないことがままあります。
かつては3時間(制限時間MAX)経過するまで討伐されないこともありましたが、現在ではまず見られなくなっています。
リザルトのターン数は72、その他の戦果も一定程度となります。
他には月曜の0時~5時はイドラバトルが開催されておらず、この時間内はBotも参戦しないため、月曜0時の直前にイドラ化すると参戦者がほぼ0ということも起こり得ます。
#br

#region(過去の調整履歴)
''<2018/12/17 イドラバトルの調整実施>''
12/17に調整が実施され、マッチングおよび討伐が比較的されやすくなりました。
そのため上記現象は以前より発生しにくくなっていると考えられます……が、掲示板等では依然として5時間コースの報告も多々見受けられます。
#br
''<2019/4/23 ver1.5.0における再調整>''
4/23アップデートにて、マッチングの調整を再度実施したと発表されています。
またイドラの最大生存時間が5時間から3時間に短縮されました。
#br
''<2019/7/9 ver1.7.0以降>''
7/9アップデート(クイック出撃実装日)にて、公式アナウンスはありませんが、討伐用NPCが同時(12分ないし15分おき)に2組参戦するようになりました。これによってこの項目の問題は現時点では見られなくなったようです。
#endregion


**ガチャ [#z641b5bc]
***ガチャで時々見られる演出("当たり"の演出)はどういう意味がありますか? [#t2f4d773]
簡単にまとめると以下の通りです。

|250||c
|CENTER:''演出内容''|CENTER:''ガチャ結果''|h
|本そのものが虹色に光る。|★5のキャラクターが出る|
|本のページをめくった時に虹色に光る。|★5のシンボルもしくはキャラクターが出る|
|ページをめくった後にステラが出現する。&br;(目は閉じたまま)|★4以上のキャラクターが出る|
|ページをめくった後にステラが出現する。&br;(閉じていた目を開く)|★5キャラクターが出る|

これらの演出はいわゆる"当たり"(高レア)が出たことを示すものですが、演出がないからといって高レアが含まれていない訳ではありません。
演出が何もなくても★4・★5のシンボルやキャラクターが出る可能性はあります。
詳細については[[ガチャ]]のページを確認してください。

***ラッキーチャンスは「10回引く」のとき10回分全てに適用されますか? [#h0e44ade]
されます。
「1回引く」でも「10回引く」でもラッキーチャンス消費は1回分のため、10回の方がお得です。
[[ラッキーチャンス>ガチャ#p3a51e84]]の項目も参照

**旅団 [#p62115a8]

***ランクアップすると複数の旅団に所属できますか? [#u3bf045a]
かつてはランク10以上で2つの旅団に所属できました。
2020/8/4のアップデート以降、旅団戦の実装に伴い所属可能数が1つに限定されました。

***自分が作成した旅団の設定はどこで変えられますか? [#pa69b1eb]
ホームから「旅団」のページに移動すると、所属している旅団の一覧が表示されます。
設定を変えたい旅団の''アイコン(左端の画像部分)''をタップすることで、設定変更の画面が開きます。
アイコン以外の部分を触ると旅団チャット画面に移動するので留意してください。

***旅団の動き(メンバーの加入や脱退、チャット発言等)は通知アイコンは出ないのでしょうか? [#b7d605f4]
出ます。
2020/8/4のアップデートによりチャット発言や旅団戦の進行に伴って通知マークが出るようになりました。

*キャラクター [#r7c82a11]

**全般 [#n0acf20f]

***キャラクターの全身像はどうやって見られますか? [#bfe4e668]
パーティー編成や所持キャラクター一覧でキャラクターの詳細画面を開き、画像部分を長押しすると全身像が全画面表示されます。

***ホーム画面やお気に入りに設定したキャラクターは何ができますか? [#t054147a]
どちらもタップすることでボイスを聞くことができます。
好感度に応じて一部ボイスが追加されるほか、朝・夜など特定の時間帯や、誕生日(ゲーム開始時に設定した日付)のみに聞けるセリフもあります。
詳細は[[キャラクター概要]]のページを参照してください。
#br
ホーム画面表示キャラはホーム画面に、お気に入りキャラは「キャンプ」の画面に表示されます。
またお気に入りキャラはフレンドリストや旅団メンバーリスト、チャットにおける自分のアイコンとなります。

***キャラクター決別時に入手できる星玉の「数」は、キャラの育成度合いによって変わりますか? [#idb89c9f]
変わりません。
キャラの育成状況に関わらず、同じレアリティの星玉を''一律で2つ''入手します。

***キャラクター決別時に入手できる星玉の「レアリティ」は、キャラの育成度合いによって変わりますか? [#df0cfda7]
''変わります。''
決別で入手できる星玉の「数」は一律(2個)ですが、「レアリティ」は決別時のキャラクターのレアリティを参照します。
従って、例えば★3のキャラクターを★4にレアリティ強化し、その後に決別すると★4「立派な星玉」を2つ入手します。

**強化・限界突破 [#m8065c60]

***キャラクターのレアリティを上げてから限界突破をする場合、素材となるキャラクターのレアリティも上げておく必要がありますか? [#w778ff4e]
必要ありません。そのままで素材に使って限界突破できます。

***ロウ(カオス)に運命分岐させたキャラクターを、同名のカオス(ロウ)のキャラクターで限界突破させることはできますか? [#q59c21aa]
できます。
同名キャラクターであれば限界突破できるため、勢力やレアリティが異なっても利用できます。

***★3~4のキャラクターで育成したほうがいいキャラはいますか? [#c919fe26]
前提として、現在は初期★3~4キャラのほとんどは上位互換ともいえる☆5キャラが実装されているため、育成してもキャラが揃ってくると出番は少なくなりがちです。
それを踏まえた上で育成しても無駄になりにくい、長い期間(場合によっては戦力が揃った後も)使える可能性のあるキャラを紹介します。

-★3[[サーシャ]]:味方へのダメージを抑える防御重視のキャラ。性質上旅団バトルの防衛パーティー向けで、上位層の採用率こそ減っていますが対策をしていない初心者相手なら手も足も出なくなると言っても差し支えないほどに強力なスキルを持ちます。
//反射運用は育成の必要が無いためCO
//局所的な所ではカオス分岐のEBはとてつもないダメージをお見舞いすることが出来るため、限界突破やデスティニーボーナスの影響を一番受けているとも言える。
-★3[[ケンペル]]:通常攻撃の属性稼ぎ能力とロウ分岐の補助スキルが優秀。ステータスが低めでほぼ[[上位互換となるキャラ>[亡命せし謀臣]ケンペル]]も実装されていますが、40%という数値はEP2現在でも単独のバフとしては最高倍率となっています。
-★3[[戦士]]:チュートリアルから引き続き使用可能。最大の強みとしては任意の属性に変えられることで、戦力の揃っていない属性の穴埋めにも便利です。EP2ストーリーを進めることで限界突破が行われ、ステータスに関しては★5キャラ並みになります。使用する場合はストーリーを進めておきましょう。
-★4[[ポポプリン]]:通常攻撃の属性稼ぎ能力とスキルの属性値コンバート、特にロウ分岐後はさらに防御力アップが付き非常に強力です。上のサーシャとコンビで使うのも面白い。降臨、突破などの高難度クエストでも依然として最前線で使われることもあります。
-★4[[ラッピー]]:絆入手量を増加させるEBが使用可能(ただしオートで発動させるには工夫が必要)。絆プレゼントで行動力の薬などが貰えるため、行動力の枯渇しやすい現環境では重要なキャラといえます。期間限定入手のため既に持っている人向けとなりますが、復刻されることがあればぜひ手に入れておきましょう。

***同じキャラを複数体入手しましたが、どうするのがいいですか? [#z1d0154b]

-★3、★4
--PTに組み込むのであれば[[限界突破>キャラクター強化#cb25faf3]]に使用。
ただし多額のメセタを要求されるため、序盤は初期★5キャラの強化を優先した方がいいでしょう。
--使用しないのであれば決別。
★4にはイベント限定等、入手機会の限られるキャラもいるため注意してください。
-恒常★5
--限界突破に使用。
--将来的に[[デスティニーボーナス>運命分岐#destiny_bonus]]MAXを狙うつもりであれば、期間限定キャラと同様に1体残しておく選択肢もあります。
--決別すれば栄光の星玉が入手できますが、★4をレアリティ強化→決別でも入手できるため既にDMAXになっている場合を除いておすすめしません。
-期間限定★5
--デスティニーボーナス用に1体(使用するキャラと合わせて2体)残しておき、残りを限界突破に使用。
--ボーナス最大状態を発動させるには2キャラ必要なため、今後入手機会があるか分からないキャラは1体残しておくのが無難です(全て限界突破に使用してしまうと2体に戻せないため)。
もっとも、''コラボキャラ以外であれば''それなりの頻度で再販は行われ、デスティニーボーナスの効果自体はオマケのようなものなので、残さず限界突破に使用してしまっても大きな問題はありません。ドールの所持数と相談。
--デスティニーボーナスでは限界突破数以外は参照されないため、残しておいたキャラを育成する必要はありません。

**運命分岐 [#o75390ee]

***運命分岐の手順はどうすればよいですか? [#qeb9b85a]
[[運命分岐]]のページに解説があります。
大まかな流れとしては、絆レベルアップ&ストーリー進行により「列伝」を開放し、列伝を第3章までクリアし、その後に「運命分岐」を行います。

//***運命分岐に必要な「運命の巻物」はどこで手に入りますか? [#ic626e99]
//各キャラクターの列伝第3章をクリアした時に貰えます(=''1キャラクターにつき1つ'')。
//その他にもイベントによる配布や高難易度クエストの攻略などで手に入る可能性がありますが、基本的に大量に余るものではないので、同一キャラクターの2回目以降の分岐はよく考えて行いましょう。

//***運命分岐のクエストをクリアできなかった場合、運命の巻物は消費されてしまいますか? [#oabda0e0]
//運命の巻物はクエストクリア時に消費されるため、失敗した場合は消費されません。

//***運命分岐をしたいのに「運命分岐(進化先変更)」でキャラクターを選択することができません。 [#ue58eac3]
//運命分岐は列伝の第3章をクリアしたあと、''同じ「列伝」の画面から''運命分岐に進みます。
//当該キャラクターで「初めてロウ/カオス/ニュートラルに分岐する」場合は、いずれも上記「列伝」の画面から分岐を行う必要があります。
//「編成/強化」画面内の「運命分岐(進化先変更)」は、そのキャラクターで''既に分岐したことがある勢力''に切り替えるとき(=実質的に3回目以降の分岐)に使います。

***同一キャラクターが2人いる場合に、ロウとカオスそれぞれに運命分岐させることはできますか? [#o56e15af]
できます。
ただし、同一パーティーに2人を同時に組み入れることはできません。
//また前出の通り「運命の巻物」は基本的に''1キャラクターにつき1つのみ入手''であり、余剰分の入手手段は限られています。よく考えて使いましょう。

***運命分岐をするとエレメンタルブラストが変化しますが、レベルは初期化されますか? [#y3861581]
されません。分岐前のレベルを引き継ぎます。

***同一のキャラを複数の分岐でそれぞれ育てるメリットはありますか? [#b0fe7495]
勢力が違っていても同じキャラであれば同一パーティーには編入できず、[[旅団バトル]]の攻撃と防衛にそれぞれ入れることもできません。
現在は運命分岐も無制限にできるようになっているため、戦力的な観点では同キャラを2体以上育てる意味は一切ありません。
#br
一方で運命分岐すると所属できない勢力のパーティーからは外されてしまい編成がその都度必要になるため、頻繁に分岐切替を行うプレイスタイルで編成の手間を減らしたい場合、
あるいは何らかの事情で限界突破数を抑えたキャラを使用したい場合には複数育成されることも稀にあります。
いずれにしても限界突破が完了し、強化素材等にも十分な余裕ができるまでは複数体の育成は考えなくて良いでしょう。

***タイプとは?タイプは気にした方がいい? [#s0cabd51]
各キャラクターのそれぞれの分岐において、6種類のタイプいずれかが割り当てられていて、タイプとその強化値に応じてステータスが上昇します。
タイプによるステータス上昇量の詳細は[[キャラクター概要]]も参照。
タイプはキャラ分岐ごとに固定であり、成長の方向性をカスタマイズするといったようなシステムではありません。
運命分岐では勢力はもちろんスキル・EBの性能やコストが変化し、この影響の方がはるかに大きいため、まずはそちらを重視して選択しましょう。
旅団バトルではタイプに応じてボーナスが入るフラッグ等もありますが、基本的には合致するキャラがいたらラッキー程度の認識で良いでしょう。

*アイテム [#c06ef4f9]

**全般 [#w320287b]

***アイテム(特にシンボル)を入手したはずなのに、所持アイテムやシンボルの一覧にありません。 [#u6729873]
以下の可能性が考えられます。特にシンボル本体とシンボルの''カケラ''は混同しやすいのでよく確認してみましょう。
(クエストやイベント報酬で入手できるのは、ほとんどがシンボルの''カケラ''です。)
-シンボルを入手したように見えたが、実際はシンボルのカケラだった → カケラの一覧を確認
-いったんプレゼントボックスに送られている(イドラバトルのランキング報酬など) → プレゼントボックスを確認
#br
上記および「受取履歴」の確認をしたうえで、どう確認してもおかしいと思う場合は公式サポートより問い合わせを行いましょう。

***シンボルの能力はどこで確認できますか? [#s679c708]
シンボルのアイコン長押しで詳細画面を開くことができます。
所持シンボル一覧に限らずパーティー編成画面やカケラの一覧からでも確認可能です。

***シンボルの画像を大きく表示して見ることはできますか? [#fcebd6db]
現在のところ、ウェポンシンボル・ソウルシンボルはキャラクターのように全画面表示することはできないようです。

***万能のカケラの所持数はどこで確認できますか? [#yc639ab4]
「ホーム」→「編成/強化」→「シンボル」→「所持シンボル」の画面を開き、「カケラ」のタブをタップすると確認できます。
また、「シンボル強化」で万能のカケラを消費して強化を実行する際に確認画面が出現するので、現在の所持数と強化後の残数を見ることができます。

***交換所で入手しておいた方がいい物はありますか? [#vbd485a4]
期間限定クエストの収集品交換には貴重なアイテムが多数あるため、可能な限り交換をおすすめします。
他にも一部の交換品は1か月の交換数に上限があり、毎月1日にリセットされるため貯め込まずこまめに交換しておきましょう。
[[日替わりショップ]]については、行動力が余ったときに特訓やデイリークエスト等を回していればメセタはいずれ余るようになるので、よほどメセタに余裕がない状態でなければ毎日全ての商品を購入しても問題ありません。
[[アイテム交換]]も参照。

#region(''おすすめ交換品(クリックで展開)'')

-各種イベント収集品交換
--★6シンボル、イドマグ
---''最優先''。シンボルは最低でも1枚Lv10にできる数までは確保推奨。強さは物によりますが非常に強力なものもあり、復刻されることも少ないため持っているかどうかで大きな差が出ることがあります。
--スターダイヤ、プラチナドール、リミテッドドール、10連ガチャチケット、万能のカケラ
---''優先度高''。収集品必要数が多く大変ですが、行動力の薬を使ってでも回収する価値はあります。
--ガチャチケット(属性)、幻の地図、運命の巻物、神秘の結晶
---これらは入手機会が限られているので、必要な場合は確保しておきましょう。
--行動力の薬
---使用して再度イベントを回せば元が取れます。

-その他交換品共通
--プラチナドール、10連ガチャチケット、万能のカケラ(ウェポン、ソウル)
---''優先度高''。交換できるのであれば毎月上限まで交換がおすすめ。
---ドールとチケットどちらを優先するか手持ちキャラ次第ですが、チケットで有用なキャラが出るかどうかは運なので所持キャラによってはドールだけ交換する選択肢もあります。
ガチャチケットはたまにスターダイヤガチャ以外でも使用可能&ラッキーチャンス適用のものがあるので、すぐに使わずにそれを待ってみるのも手。

-旅団コイン交換
--各種タイプオーブ+1
---よく使うキャラのタイプ強化に。+1を33個、無印を1個でMAXにするのが主流。

-降臨メダル交換
--各種ユニークウェポンシンボル
---未強化・低強化値でもシンボルが揃うまではそれなりに使えます。ただし強化は物凄く大変です。
--各種万能のカケラ
---メダルの主な使用先になりますが、ユニーク最大強化を目指す際は交換する前にカケラおよびメダルの[[必要数をチェック>シンボル強化]]しておきましょう。
割引販売されているものは、少しでも強化する可能性があるのであれば交換しておいて損はないと思われます。

-勇士の証交換
--星具ヴァージニアス
---防御バフ要員が攻撃面での支援もできるようになる上に支援延長効果もある、非常に強力なシンボルです。
--星槍ラムグレイス
---効果の汎用性が高くステータスも比較的強力なシンボルです。
--[[バルナバス]]
---旅団バトルの防衛PTを手っ取り早く強化したい場合に。
--プラチナドール、10連ガチャチケット
---他の交換品と同様に優先度は高めですが、勇士の証は入手できる量が少ないので他のものを入手したい場合は優先度が下がります。
(今後アリーナランカー報酬の強力なシンボルが復刻される可能性もあるので、貯めておくのもあり)

-ラッピーの羽根交換
--オリ、リリーパ、ユニ
---[[イドマグ]]の初期属性値は非常に重要なため、特に対応する属性を持っていないイドマグに関しては優先度が上がります。オリはリバースラッシュ効果も強力。
--[[クーナ]]
---序盤の戦力増強に。現状ではそれほど強力なキャラでもないので、キャラがある程度揃っているのであればイドマグ等の方を優先。
--ラッピーの集い場
---少しでも絆獲得量を増やしたい場合に。Lv10にするのは結構大変なので余裕ができるまではLv1やLv4でもOK。

-星獣の勲章交換
--ガイルズオービット
---効果がかなり強力で、イドラバトルや降臨で最終候補にもなり得るシンボルです。
--各種追加能力キット
---経験値、絆、メセタ増加は早いうちに手に入れておくと少し得になります。
--栄光の星玉
---★5キャラ強化用の星玉が足りなければ。
--ガチャチケット
---勲章が余っている場合に。単発なので優先度は低め。
#endregion


*クエスト [#d1fca3e6]

**バトル [#q006ec3c]

***バトルの基本や細かい仕様について。 [#x88e2cfc]
バトルについて、チュートリアルで説明された内容や細かな仕様など、このFAQに情報が見当たらない場合は[[バトルシステムのページ>バトルシステム]]を参照してください。

***バトルに関する設定はどこで/何が変えられますか? [#a11a4490]
バトル画面の左上にあるアイコン(3種類)から以下の設定が参照・変更できます。
#br
<歯車のアイコン:バトルオプション>
-バトル情報:現在のクエスト名、戦利品が表示される
-バトル設定:各種設定を参照・変更できる
--エレメンタルブラストの演出スキップ設定、イドラ登場演出スキップ設定など
-ミッション:ミッションの条件が表示される
--条件をすべて満たすことでスターダイヤなどを入手できる
--ミッション報酬の入手は一回限り。また一度のバトルですべての条件を満たす必要はない

#br
<「オート」のアイコン:自動戦闘>
-タップするとオート戦闘モードになり、キャラクターの行動が自動的に決定されて戦闘が進行する
-一度設定すると次回以降のクエストでもONの状態で開始する。「オート」を再タップすることで解除できる
--この設定は通常のクエストとイドラバトルで別々に設定が維持される(2019/2/19アップデートにより改善)

#br
<「▸▸」のアイコン:バトルスピードの高速化>
-タップするとバトルスピードが高速になる。再タップすると、エレメントブラストも自動スキップする。
-一度設定すると次回以降のクエストでも高速モードとなる。EBスキップの後に再タップすることで解除できる。
--この設定は''通常クエストとイドラ討伐で共通して保存される''ため、通常クエストで高速化を設定するとイドラ討伐でも同じ設定でバトルを開始する

***パーティーメンバーの属性はどうしたらいいですか?/属性はなるべく揃えるべきorバラバラにするべきですか? [#ka5ffb86]
クエストごとのエネミーの属性やキャラクターの育成状況によります。
キャラが均等に育っている場合は、エネミーの属性に対して有利な属性のメンバーを優先するのがおすすめです。
有利な属性で攻撃することによりエネミーへの与ダメージが増え、逆にエネミーからの被ダメージは減ります。
また、有利属性で攻撃をすると属性値もたまりやすくなります。
反対に、エネミーに対して不利な属性でバトルに臨むとこの逆になるので注意が必要です。
#br
同属性のキャラを多くすると属性値が上がりやすくなり、通常攻撃が早く強化される、スキルの初動やエレメンタルブラストの回転が速くなるなどのメリットがあります。
一方でエレメンタルブラストは一人で属性値を多く消費するため、パーティの属性が偏ると属性値の"取り合い"になる可能性もあります。
属性をバラけさせると、エネミーの属性が多様な場合にそれぞれ有利を取ったり、また属性値の"取り合い"がないのでエレメンタルブラストを1ターンに連発したりできます。
その反面、属性値が上がりきるまでターン数が必要になったり、逆に相手に弱点を突かれるリスクも増えます。
#br
なお、エネミーを倒すことでエネミー属性に対応した属性値が上昇します。
エネミーの属性が単一の場合はメンバー全員を有利属性で固めた編成でも安定しますが、
あえてエネミーと同属性のメンバーを1人混ぜることでそのメンバーの属性値が早く溜まり、有利属性+同属性で2属性のエレメンタルブラストを撃てるメリットがあります。
クエストごとの敵の構成はランダムで出現するレアエネミーを除いて固定のため、よく行くクエストにあわせて編成を工夫してみましょう。

***メンバーが違うエネミーにバラバラに攻撃してしまうのですが、1体ずつ集中的に攻撃させることはできますか? [#h20c3437]
エネミーのターゲット指定をしない限り、各キャラクターは自分が有利を取れる属性のエネミーを攻撃します(火属性キャラ→風属性エネミーを攻撃、など)。
攻撃対象を指定したい場合はエネミーをタップし、「TARGET」表示が出ている状態で戦闘開始をタップしましょう。
ターゲット指定は一度設定するとクエスト中ずっと有効なため、再度バラバラに攻撃させたい時は解除が必要です。

***キャラクター名の上に出るアイコン(状態変化)はなんですか?/このアイコンの意味はなんですか? [#s40516dd]
キャラクター名の上に出るアイコンは、バフ・デバフの状態変化を表すものです。
キャラクター名の付近を長押ししてキャラ情報の画面を開き、「状態」のタブをタップするとバフ・デバフの内容が確認できます。
キャラクター同様、エネミーにも状態変化が発生し、エネミー名付近の長押しから内容を確認できます。
#br
状態変化の詳細については[[状態変化一覧]]のページを参照してください。

***クエスト中に全滅した時に復活できますか? [#g6066917]
できます。全滅した場合はスターダイヤ100個を支払うことでHP全快状態で復活できます。
更に全属性値MAX、「リバースラッシュゲージ」フルチャージのボーナスも付きます。
ただし、一部の高難度コンテンツや対人戦では利用できません。

**スキル [#i6698f72]

***スキルやウェポンの説明文にある「ウィーク時」「レジスト時」とはどのような時ですか? [#p4f6d1c4]
エネミーに対してキャラクターの属性が有利属性であることを指しています。
-ウィーク時:エネミーに対し有利な属性で攻撃したとき。(例)火属性キャラで風属性エネミーを攻撃したとき
-レジスト時:エネミーからの攻撃を有利な(=ダメージを軽減できる)属性で受けたとき。(例)風属性エネミーの攻撃を火属性キャラで受けたとき

***「スキルフィーバー」とはどんな効果ですか? [#wc95b18b]
ターン終了後にスキルの使用間隔を1~2短縮します。
[[状態変化一覧]]のページも参照してください。

**サポート枠・サポートキャラ [#m0c5c1bf]

***「サポート枠」と「サポートキャラ」はどう違うのですか? [#t257bcf5]
「サポート枠」とはパーティー編成画面の一番右側の「SUPPORT」と枠がついた場所、またはそこに配置された自軍のキャラを指します。
それに対して「サポートキャラ」は、クエスト時に他プレイヤーから借りる助っ人のことを指します。
サポートキャラを呼ばず、自軍のみでクエストに行く場合はサポート枠のキャラも出撃しますが、
サポートキャラを呼ぶ場合は「自軍のサポート枠のキャラ」の代わりに「よそから借りたサポートキャラ」が出撃するため、自軍のサポート枠のキャラは"留守番"となります。
#br
サポート枠・サポートキャラの詳しい説明や、サポートキャラ同行のメリットなどは[[バトルシステムページ内の「パーティー編成」>バトルシステム#party]]の内容を参照してください。

***サポートキャラを借りてクエストに行った場合に、留守番キャラに装備させたシンボルの効果は発揮されますか?(経験値や絆ポイントの上乗せ、イベントのドロップアイテム増量など) [#rbc202d8]
発揮されます。
「よそから借りたサポートキャラ」で出撃して「自軍のサポート枠のキャラ」が"留守番"となった場合、以前は留守番キャラのシンボル効果は発揮されませんでした。
しかし2019/1/15アップデートにおいて不具合だったとして修正が行われたため、現在は留守番キャラの装備シンボルも効果を発揮します。
ただし留守番扱いには変わりがないため、素の獲得経験値が80%に目減りする仕様は変わりありません。

***クエストに連れていったサポートキャラが「ラッピーの集い場」を装備していた場合、入手できる絆ポイントは上乗せされますか? [#m4e98d36]
上乗せされません。
クエストクリア時の絆ポイントを上乗せするソウルシンボル「ラッピーの集い場」は、自分の手持ちキャラが装備していた場合のみ有効なようです。

**エネミー(敵) [#dfcf7608]
***エネミーの情報が、このwikiの記載と異なるようなのですが。 [#k813a459]
以下の可能性が考えられます。
#br
1.レアエネミーが混じっている(ラッピー、マネットドールなど)
 ラッピーやマネットドールは稀に出現するエネミーです。
 ラッピーはほぼ全てのクエストにおいて、マネットドールは主に【高難度】探索クエストにおいて出現します。
 これらのレアエネミーが出現すると、元のエネミー構成から一部が変化します。
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2.イドラコアによりエネミーのHPが異なっている
 スケルトンや一部のエネミーは、イドラコア(赤い水晶体のようなもの)が付くと能力が強化され、HPも増加します。
#br
3.その他(記載ミス、未更新など)
 上記以外にゲーム内容とwikiの違いがあり、wiki更新が必要と思われる場合には、当該ページまたは[[WIKI編集者の集い]]等に報告をお願いします。

*トラブル・困ったときは [#j9c10d3c]

**【はじめに】おかしいなと思ったら [#dd22c84f]
ゲームプレイ中の疑問やおかしいと思った点については、
まず公式の[[ゲームガイド>https://idola.sega-online.jp/guide/]]や[[よくあるご質問>https://idola.sega-online.jp/support/faq/]]、
最新のお知らせ(公式ページ、公式Twitter)などを確認し、情報がないか探しましょう。
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上記に情報がない場合、当wikiの各ページや掲示板で答えが見つかることもあります。
公式には発表されていない不具合でも、再現性があると考えられる事象については[[ゲーム動作関連]]に情報がある場合もあります。
これらのページを見たり、検索をしたりしてもわからないことは[[質問掲示板]]で質問して下さい。

**ゲーム動作関連 [#kd3f68e6]

***ゲーム画面の表示がおかしくなりました(通常と異なる、一部ないし全部が黒くなるなど)。 [#xc2f358b]
一時的な処理エラーもしくはキャッシュの問題が考えられます。
対応方法は以下の通りです。([[公式FAQ>https://idola.sega-online.jp/support/faq/26/?page=1]]を参照)
-まずはゲームの終了(タスクキル)→起動をしてみる
--他に起動中のアプリがあればそちらも終了してみる
-プレイしている端末(スマートフォン)の電源を切る→入れなおす
-上記を実行しても解消されない場合はキャッシュのクリアを試す
--&Color(Red){注意:キャッシュクリア後は再度200MB程度のデータダウンロードが要求されます。Wi-fi接続など状況を確認のうえ実行しましょう。};
--手順:ゲームを起動し、タイトル画面左下の「引き継ぎ・サポート」をタップ→「キャッシュクリア」をタップ
--このほか、スマホの「設定」やデータ整理系のアプリなどからキャッシュを削除する方法もあります

***ゲーム起動中にインターネットブラウザなど他のアプリを起動(利用)すると、ゲームが終了したり、タイトル画面に戻ったりします。 [#jc8d7235]
端末のメモリ(=アプリなどの処理を実行する"作業スペース")の容量を超えたため、ゲームの動作が停止したと考えられます。
アプリの実行には相応のメモリが必要となり、ゲームは特に多くのメモリを消費しますが、端末のメモリ総量は限られています。
当該現象を回避するためには、ゲーム中は他のアプリを利用しない(ゲーム起動前に終了する)ことが推奨されます。

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