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イドマグ の変更点

#contents

*概要 [#n615a736]
装備したパーティーの能力値を大幅に上昇させる支援ユニット。
特殊能力の設定次第では初期属性を増やすことも可能。
また、リバースラッシュの威力上昇に加え、追加効果を発生させることができる。
#br
イドマグのレベルアップによって育成Ptを得られ、割り振るとステータスが増加する。
割り振った育成Ptは、リセットボタンを押せばノーコストで振り直せる。
リセットボタンはポイントを全て振り終わった状態でないと押すことができないので、ボタンが暗転して押せない場合は残りのポイントを適当に割り当てよう。
#br
イドマグのステータスは装備させた側のパーティーに加算される。
ただし、ステータス「特殊」は特殊能力の解放にのみ影響し振った分はどこにも加算されない。
追加能力を習得するコスト代わりだと思われる。
#br
Lv100になった後も育成を続けると、特殊能力の効果がランダムでひとつ増加する。
この増加分はリセットされない。使用条件を満たすように育成Ptを割り振れば、以前と同じ効果で再度使用できるようになる。

#region(仕様変更)

-2020/1/21
イドマグの「特殊能力ゲージ」において、イドマグ強化画面で特殊能力アップグレードの演出を見なくても、ゲージが最大になると自動で特殊能力がアップグレードされるよう仕様を変更。([[公式>https://idola.sega-online.jp/news/1072/]])
※以前は強化画面での確認を挟まないとそこで食事が止まっていたが、上記修正で確認せずともそのまま食事を続けるようになった。

#endregion

**素早く育成するには [#daa96d7a]
-クエストを周回する
クエストを一回クリアするごとにエサの消化が一定時間(16分)進み、その分の経験値が得られる。
同時育成数に関わらず一定であるため、育成枠を全て埋めて周回したほうがお得。
''クエストに行く前にエサやりを忘れずに。''
消費行動力に依存しないため、イベントやデイリーの初級クエストを周回すると効率的に消化可能。
ゴハンメーター150%から0%になるまでは、およそ「99~100周-経過時間」。
&br;
-グミ系アイテムを与える
グミで増やした分のゴハンメーターは、消化時に4倍の経験値が得られる。
''消化速度は変わらない。''
グミで増やした分のメーター量は、右部の「成長率400%」と書かれたフキダシ内に別個で記載されている。
&br;
-スターダイヤ4000パスの利用
スターダイヤ4000パスの有効期間中は育成枠が3つになり、ゴハンメーター上限が150%となる。
2021/8/17アップデートにてスターダイヤ4000パスが廃止となったが、イドマグ関連追加機能は「イドマグ拡張パック」に引き継がれた。

&br;
-ゴハンメーターの持続
同時に育成するマグの数を減らすと、ゴハンメーターの持続時間はその分増える。(一匹あたりの消化速度は変わらないため)
数日ログインできない場合などは、ログアウト時に育成したいマグを絞ることで多少の効率上昇が図れる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|パス|育成/枠|持続時間|h
|なし|1/2|24時間|
|~|2/2|12時間|
|あり|1/3|36時間|
|~|2/3|24時間|
|~|3/3|12時間|
※現在のメーター残量表示の仕様では、Lv100イドマグについては次の特殊能力アップまでの食事量しか考慮されていない。
そのため、Lv100で特殊能力育成中のマグを設定していると、メーターの持続時間が実際より長く表示される。

**イドマグのエサ [#d079fdcf]
★1~4のシンボルのカケラ、またはエネグミをエサとして与えることができる。
★5以上のカケラを与えることはできない。

#region(増加量一覧)
エサ1個あたりの増加量は以下の通り。(時間は育成数が一匹の場合)
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:アイテム|増加時間|増加率|h
|★1シンボル|5分|約0.35%|
|★2シンボル|10分|約0.7%|
|★3シンボル|20分|約1.4%|
|★4シンボル|40分|約2.8%|
|エネグミ|120分|約8.3%|
|エネグミ+1|240分|約16.6%|
|リッチエネグミ|||
|リッチエネグミ+1|1440分|100%|
※エネグミ系統は400%の成長率ボーナスがあるため、実質表記の4倍の増加量になる。
※ダイヤ購入アイテムであるリッチエネグミの成長率ボーナスも、通常のグミと同じ400%。どうしてもすぐに育成する必要があるがエネグミが尽きてしまった場合用と考えて良い。
#endregion
#br
時間を考慮せず得られる経験値だけで計算した場合、以下のようなレートになる。収集品などをエサ用に交換する場合の参考に。
エネグミ1個 = ★1×96 = ★2×48 = ★3×24 = ★4×12


#endregion
**レベル上限 [#y92ddef3]
イドマグは入手した初期の状態ではレベルキャップが設定されている。
初期の上限はイドマグのレアリティによって異なり、★4が「60」、★5が「80」となっている。
この上限は[[アイテム交換]]などで入手できるキャンディー系のアイテムを与えることで「100」まで解放することができる。
与えられる回数に制限があるわけではないので、どれを与えても合計値が同じであれば最終的に育成できるレベル上限は同じである。
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:アイテム|上限|h
|三日月キャンディー|+1|
|半月キャンディー|+3|
|満月キャンディー|+5|


*イドマグ一覧 [#yeafdadf]
基礎戦力値:HP/4。育成ptで攻、防、早に割り振ると、(攻+防+早)x5 が加算される。また、特殊能力、追加能力でも増加する。
得意属性 :特殊0でも習得>特殊10~20で習得
得意能力 :特殊10以下で習得可能なⅡ以上の能力(全マグ共通のHPⅡを除く)と、絆・メセタ・経験値アップなどの特徴的な能力。Ⅲは太字。

|CENTER:15|CENTER:50|LEFT:75|RIGHT:38|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:20|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:50|RIGHT:|LEFT:300|LEFT:210|c
|''レア''|''アイ&br;コン''|CENTER:''名称''|>|>|>|>|CENTER:''ステータス上限''|CENTER:''基礎&br;戦力値&br;(Lv100)''|''得意&br;属性''|''得意&br;能力''|>|CENTER:''リバースラッシュ効果''(1/2/3段階時)|CENTER:''入手方法''|h
|~|~|~|CENTER:HP|CENTER:攻|CENTER:防|CENTER:早|CENTER:特|~|~|~|CENTER:威力|CENTER:追加効果|~|h
|5|&ref(./icon_ニュウ.png,50%);|ニュウ|5000|50|50|50|30|1250|火水風土|''HP早''&br;''火攻''&br;''耐全凍''&br;攻Cri|CENTER:+10/15/25%|攻撃後、味方全体を[発動回数増加(ソウル)]状態にする(2ターン)&br;※この支援効果は延長されない|交換:イドラバトルSP[3周年SP!]|
|5|&ref(./icon_コニィ.png,50%);|コニィ|5000|50|40|50|30|1250|火土|''HP早''&br;''土攻防''&br;''火攻''&br;攻耐全|CENTER:-|カオスパーティーに編成されている時&br;攻撃後、味方全体のクリティカル率を(10/20/35)%アップ(2ターン)&br;さらに味方全体のクリティカル時の与ダメージが(15/30/50)%アップ(2ターン)|報酬:[[剣呑秘めし墳墓の禁域改・風>剣呑秘めし墳墓の禁域・風]]|
|5|&ref(./icon_ヒコ.png,50%);|ヒコ|5000|50|40|50|30|1250|風土|''HP''&br;''風攻''&br;''土攻''&br;攻防早Cri|CENTER:+10/15/25%|攻撃後、敵を[シンボル封印]状態にする(2ターン)|報酬:[[審判の塔【練】]]|
|5|&ref(./icon_アーベア.png,50%);|アーベア|5000|50|40|40|30|1250|火水風土|''HP''&br;攻防速&br;''耐全痺''|CENTER:+10/15/20%|攻撃後、味方全体を使用間隔3短縮の&br;[スキルフィーバー]状態にする(1ターン)|報酬:[[審判の塔]]|
|5|&ref(./icon_パウ.png,50%);|パウ|5000|50|50|30|30|1250|水風|防速&br;''水攻''&br;''耐全''|CENTER:+5/10/15%&br;(ロウ限定)|攻撃後、敵のHP回復効果を(40/60/80)%ダウンする(2ターン)|報酬:[[天地を統べる古伝の禁域改・水>天地を統べる古伝の禁域・水]]|
|5|&ref(./icon_メダ.png,50%);|メダ|5000|50|20|50|30|1250|火水|''HP''攻速&br;''耐全''怯&br;''Cri''|CENTER:+5/10/15%|攻撃後、味方全体の素早さを(5/7/12)%アップする(2ターン)|交換:イドラバトルSP「2021 スプリング」|
|5|&ref(./icon_デビデビ.png,50%);|デビデビ|5000|50|20|50|20|1250|火土|''攻''速&br;''耐燃眩''|CENTER:-|攻撃時、敵を90%で[呪い]にする&br;攻撃後、敵の防御力を(5/10/15)%ダウンする(2ターン)|交換:イドラバトルSP「スイートバレンタイン」|
|5|&ref(./icon_バニィ.png,50%);|バニィ|5000|40|30|50|40|1250|水>風|''HP''攻''速''&br;''風攻防''&br;耐全&br;絆|+5/10/15%|ロウパーティーに編成されている時&br;攻撃後、味方(1/2/3)体を[追加攻撃(通常攻撃)]状態にする(1ターン)|報酬:[[剣呑秘めし墳墓の禁域・風]]|
|5|&ref(./icon_モウモ.png,50%);|モウモ|5000|50|50|20|30|1250|土水|''攻''防&br;''耐凍''眩|+5/10/25%|攻撃後、敵のリバースラッシュの段階を(1/1/2)ダウン|イドラスフィア【茶】×700|
|5|&ref(./icon_イド・ラッピー.png,50%);|イド・ラッピー|5000|40|40|50|30|1250|火風&br;>土水|''HP''早&br;絆金''Exp''|+7/9/12%|攻撃時、敵を(3/5/10)%で[睡魔]にする|交換:[[激闘!アニバーサリートーナメント]]&br;配付:2.5周年記念|
|5|&ref(./icon_ゆるゲルダ.png,50%);|ゆるゲルダ|5000|40|50|40|30|1250|火風|''HP''&br;攻''防''&br;''耐燃''&br;絆|+5/10/15%|攻撃後、敵を[発動阻害(属性低下)]状態にする(1ターン)|イドラスフィア【緑】×700|
|5|&ref(./icon_イッカク.png,50%);|イッカク|5000|50|40|30|30|1250|火風|''HP''&br;''攻''防Cri&br;耐怯|+5/10/15%&br;(カオス限定)|カオスパーティーに編成されている時&br;攻撃後、味方全体の被ダメージを(10/20/40)%ダウン(1ターン)|交換:[[ヴァンドールの夏休み]]|
|5|&ref(./icon_オリ.png,50%);|オリ|5000|40|40|40|30|1250|火水|''HP''&br;攻防早&br;Cri|+7/9/12%|攻撃後、敵を[支援付与無効]状態にする(1ターン)|イドラスフィア【黒】×700&br;ラッピーの羽根×600|
|5|&ref(./icon_ニャト.png,50%);|ニャト|5000|50|30|40|30|1250|風>火|攻防|+5/10/15%&br;(カオス限定)|攻撃後、敵の素早さを(3/5/10)%ダウンする(2ターン)|報酬:[[天地を統べる古伝の禁域・火]]|
|5|&ref(./icon_リリーパ.png,50%);|リリーパ|5000|50|30|40|30|1250|火土|''攻''防早&br;Cri&br;耐燃眩|CENTER:-|攻撃後、全属性値を(0.2/0.5/1)増加する|イドラスフィア【黄】×700&br;ラッピーの羽根×600|
|5|&ref(./icon_パイ.png,50%);|パイ|5000|40|40|40|30|1250|火水風&br;>土|''HP''攻防早&br;Cri&br;耐全|+7/9/12%|攻撃後、味方全体を妨害効果無効にする(1ターン)|交換:[[英雄たちに勲章を]]|
|5|&ref(./icon_ワウ.png,50%);|ワウ|5000|40|50|30|30|1250|水>土|防早|+5/10/15%&br;(ロウ限定)|攻撃後、敵のHP回復効果を(10/20/35)%ダウンする|報酬:[[天地を統べる古伝の禁域・水]]|
|5|&ref(./icon_ライ.png,50%);|ライ|4500|30|50|30|30|1125|火>土|攻防&br;耐痺|+7/9/12%|攻撃時、敵を(10/20/30)%で[業火]にする|交換:[[ローザリンデの戴冠式]]|
|5|&ref(./icon_ラブア.png,50%);|ラブア|4500|50|30|30|30|1125|風火|攻Cri&br;耐全|+5/7/10%|攻撃後、敵の攻撃力を(5/10/15)%ダウンする(1ターン)|交換:[[愛と闘魂のバレンタイン!]]|
|5|&ref(./icon_ネネ.png,50%);|ネネ|4500|50|20|50|40|1125|火水|攻早&br;耐全|+7/9/12%|攻撃後、味方全体の回避率を(10/20/40)%アップする(1ターン)|交換:[[騎士団年始のごあいさつ!]]|
|4|&ref(./icon_ラッピー.png,50%);|ラッピー|4000|40|40|50|50|1000|土風&br;>火水|早絆金Exp|+5/7/10%|攻撃時、敵を(3/5/10)%で[睡魔]にする|交換:[[ポポナとゆく!『イドラ』一年記]]&br;実績:イドラバトルSP[アニバーサリー フィナーレ]|
|5|&ref(./icon_リュグリ.png,50%);|リュグリ|4500|30|30|50|40|1125|風|早&br;耐凍|+5/7/10%|攻撃後、水属性の敵の攻撃力と防御力を(3/5/10)%ダウンする(2ターン)|報酬:[[風の聖域]]|
|5|&ref(./icon_リュブル.png,50%);|リュブル|4500|30|50|30|40|1125|水|防&br;耐燃|+5/7/10%|攻撃後、火属性の敵の攻撃力と防御力を(3/5/10)%ダウンする(2ターン)|報酬:[[水の聖域]]|
|5|&ref(./icon_リュレ.png,50%);|リュレ|4500|50|40|30|40|1125|火|攻&br;耐痺|+5/7/10%|攻撃後、風属性の敵の攻撃力と防御力を(3/5/10)%ダウンする(2ターン)|報酬:[[火の聖域]]|
|4|&ref(./icon_リュー.png,50%);|リュー|3500|30|30|30|40|875|-|-|+5/7/10%|攻撃後、敵の攻撃力と防御力を(2/4/6)%ダウンする(2ターン)|ラッピーの羽根×300|
|5|&ref(./icon_ユニ.png,50%);|ユニ|4500|40|40|40|40|1125|風>水|攻防|+5/7/10%|攻撃後、味方全体の被ダメージを(5/10/20)%ダウンする(1ターン)|交換:[[砂漠に誓った三つの約束]]&br;イドラクリスタル【茶】×700&br;ラッピーの羽根×600|
|5|&ref(./icon_ラビー.png,50%);|ラビー|4500|40|30|50|40|1125|風>火|早|+5/7/10%|攻撃時、敵を(5/15/30)%で[痺れ]にする|ショップ|
|4|&ref(./icon_キャト.png,50%);|キャト|3500|50|30|40|50|875|土>水|攻|+5/7/10%|攻撃後、味方全体のHP回復量を(15/25/35)%アップする(2ターン)|初期所持&br;ラッピーの羽根×200|
|4|&ref(./icon_バウ.png,50%);|バウ|3500|40|50|30|50|875|土>風|防|+5/7/10%|リバースラッシュのクリティカル率を(10/20/30)%アップする|初期所持&br;ラッピーの羽根×200|

*追加能力一覧 [#m6dd38ec]
追加能力は、すべてのイドマグにセット可能な能力で、イドマグのレベルがLv1からセット可能。
イドマグ強化画面の追加能力欄にセットできる(最大で2種類まで。特殊能力と同カテゴリの能力もセット可能)。
同じ追加能力はストック可能。他のイドマグがセットしていても、ストックの残りがあればセット可能。ただし、初期属性値を除き同じイドマグに同カテゴリの追加能力を複数セットすることはできない。
戦力値は、セットした側の勢力のキャラ1人につき加算される値。
入手方法は、アイテムとの交換や期間限定クエストの達成報酬などがある。現在は入手不可のものでも、後日再配信される可能性があるので、気長に待とう。

|CENTER:15|CENTER:50|LEFT:220|CENTER:150|CENTER:50|LEFT:190|LEFT:275|c
|''レア''|''アイ&br;コン''|CENTER:''名称''|CENTER:''効果''|''戦力値''&br;(1人分)|CENTER:''入手方法''|CENTER:''備考''|h
|3||追加能力キット・HPⅠ|HP +200|50|星獣の勲章×250&br;累積実績「イドマグの特殊能力を設定する」||
|4||追加能力キット・HPⅡ|HP +400|100|1.5周年アニバ&br;イドラスフィア【黒】×300||
|5||追加能力キット・HPⅢ|HP +1500|375|イドラスフィア【緑】×300||
|3||追加能力キット・攻撃力Ⅰ|攻撃力 +10|50|星獣の勲章×250||
|4||追加能力キット・攻撃力Ⅱ|攻撃力 +20|100|イドラスフィア【桃】×300&br;イドラスフィア【橙】×300||
|3||追加能力キット・防御力Ⅰ|防御力 +10|50|星獣の勲章×250&br;累積実績「イドマグの追加能力を設定する」||
|4||追加能力キット・防御力Ⅱ|防御力 +20|100|イドラスフィア【空】×300&br;イドラスフィア【橙】×300||
|3||追加能力キット・素早さⅠ|素早さ +10|50|星獣の勲章×250&br;イドラスフィア【白】×300||
|4||追加能力キット・素早さⅡ|素早さ +20|100|イドラスフィア【橙】×300&br;イドラクリスタルⅡ【白】×300||
|3||追加能力キット・クリティカル率Ⅰ|クリティカル率 +15%|112.5|星獣の勲章×250&br;1.5周年アニバ ほか||
|4||追加能力キット・クリティカル率Ⅱ|クリティカル率 +20%|150|イドラクリスタルⅡ【灰】×300||
|3||追加能力キット・状態異常耐性Ⅰ|状態異常耐性 +15%|112.5|星獣の勲章×250&br;イドラスフィア【青】×300||
|5||追加能力キット・状態異常耐性Ⅲ|状態異常耐性 +25%|187.5|イドラスフィア【黒】×300&br;イドラスフィア【桃】×300&br;イドラクリスタルⅡ【白】×300||
|3||追加能力キット・経験値獲得量Ⅰ|経験値獲得量 +25%|0|星獣の勲章×250&br;イドラスフィア【灰】×300|セットした勢力のみ有効。|
|3||追加能力キット・絆獲得量Ⅰ|絆獲得量 +25%|0|星獣の勲章×250&br;1.5周年アニバ ほか|セットした勢力のみ有効。|
|3||追加能力キット・メセタ獲得量Ⅰ|メセタ獲得量 +25%|0|星獣の勲章×250&br;1.5周年アニバ ほか|セットした勢力で敵を倒さなくても有効。&br;両勢力にセットすると効果が加算される。|
|3||追加能力キット・火属性攻撃力Ⅰ|火属性攻撃力 +15|93.5|イドラスフィア【白】×300|火属性キャラのみ有効。&br;戦力値も対象の分だけ加算。|
|4||追加能力キット・火属性攻撃力Ⅱ|水属性攻撃力 +30|187|イドラクリスタルⅡ【灰】×300|火属性キャラのみ有効。&br;戦力値も対象の分だけ加算。|
|3||追加能力キット・水属性攻撃力Ⅰ|水属性攻撃力 +15|93.5|イドラスフィア【青】×300|水属性キャラのみ有効。&br;戦力値も対象の分だけ加算。|
|4||追加能力キット・水属性攻撃力Ⅱ|水属性攻撃力 +30|187|イドラスフィア【空】×300|水属性キャラのみ有効。&br;戦力値も対象の分だけ加算。|
|3||追加能力キット・風属性攻撃力Ⅰ|風属性攻撃力 +15|93.5|イドラスフィア【黄】×300|風属性キャラのみ有効。&br;戦力値も対象の分だけ加算。|
|3||追加能力キット・土属性攻撃力Ⅰ|土属性攻撃力 +15|93.5|1.5周年アニバ|土属性キャラのみ有効。&br;戦力値も対象の分だけ加算。|
|4||追加能力キット・水属性防御力Ⅱ|水属性防御力 +25|155.83|イドラスフィア【茶】×300|水属性キャラのみ有効。&br;戦力値も対象の分だけ加算。|
|4||追加能力キット・イドラバトルHPⅡ|イドラバトルHP +1000|312.5|イドラスフィア【桃】×300|イドラバトル時のみ有効。&br;戦力値は全場面で加算。|
|5||追加能力キット・イドラバトルHPⅢ|イドラバトルHP +2500|781.25|イドラスフィア【茶】×300|イドラバトル時のみ有効。&br;戦力値は全場面で加算。|
|3||追加能力キット・イドラバトル攻撃力Ⅰ|イドラバトル攻撃力 +15|93.5|星獣の勲章×250&br;イドラスフィア【白】×300&br;イドラスフィア【灰】×300|イドラバトル時のみ有効。&br;戦力値は全場面で加算。|
|4||追加能力キット・イドラバトル攻撃力Ⅱ|イドラバトル攻撃力 +30|187|イドラスフィア【緑】×300|イドラバトル時のみ有効。&br;戦力値は全場面で加算。|
|3||追加能力キット・イドラバトル防御力Ⅰ|イドラバトル防御力 +15|93.5|イドラスフィア【青】×300|イドラバトル時のみ有効。&br;戦力値は全場面で加算。|
|3||追加能力キット・イドラバトル素早さⅠ|イドラバトル素早さ +15|93.5|イドラスフィア【灰】×300|イドラバトル時のみ有効。&br;戦力値は全場面で加算。|
|3||追加能力キット・アリーナHPⅠ|アリーナHP +1500|468.75|イドラクリスタルⅡ【青】×300|アリーナ時のみ有効。|
|3||追加能力キット・アリーナ攻撃力Ⅰ|アリーナ攻撃力 +25|156.25|イドラクリスタルⅡ【青】×300|アリーナ時のみ有効。|
|3||追加能力キット・凍結耐性Ⅰ|凍結耐性+20%|45|イドラスフィア【黄】×300||
|4||追加能力キット・スキル軽減Ⅱ|スキル軽減+10%|62.5|イドラスフィア【空】×300|スキルの被ダメージを軽減する効果。|
|5||追加能力キット・初期風属性値|初期風属性値+1|100|報酬:[[剣呑秘めし墳墓の禁域・風]]|戦力値は人数で変動しない。|
|5||追加能力キット・初期土属性値|初期土属性値+1|100|報酬:[[審判の塔]]|戦力値は人数で変動しない。|

*戦力値計算 [#y1b25602]
[[バトルシステム>バトルシステム#bee290cb]]のページも参照。

//-ステータス1あたりの戦力値(1人分)
//--HP=0.25
//--イドラバトルHP=0.3125
//--アリーナHP=0.3125
//--攻防早=5
//--Cri=7.5
//--異常耐性=7.5
//--凍結耐性=2.25
//--属性攻防早=6.25
//--イドラバトル攻防早=6.25
//--アリーナ攻防早=6.25
//--全体EBダメージ軽減=6.25
//--スキル軽減=6.25
//--獲得属性値0.1=75
//--初期属性値+1=100(人数で変動なし。1人分に換算すると25)


-イドマグ固有能力による戦力値比較(1人分)
--HPアップⅢ(+700)=175
--攻撃力・防御力・素早さアップⅢ(+33)=165
--属性攻撃力・防御力・素早さアップⅢ(+38)=237.5
--状態異常耐性アップⅢ(一種90%)=202.5
--状態異常耐性アップⅡ(全種23%)=172.5
--状態異常耐性アップⅢ(全種28%)=210
--クリティカル率アップⅡ(23%)=172.5
--クリティカル率アップⅢ(28%)=210
--全体EBダメージ軽減Ⅱ(25%)=156.25

#br
-追加能力の戦力値比較(1人分)
--イドラバトルHP+2500 =781.25
--アリーナHP+1500 =468.75
--HP+1500 =375
--イドラバトルHP+1000 =312.5
--耐性+25% =187.5
--属性攻撃力+30 =187.5
--イドラバトル攻撃力・防御力・素早さ+30 =187.5

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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