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イドラバトル の変更点

#contents

*イドラバトルとは [#m737300e]
災神ダークファルスの眷属と言われる「イドラ」がレイドボスとして出現する常設クエスト。
キャラクターを編成しレイドボスをつくる「イドラ化」と、他プレイヤーがつくったイドラを討伐する「イドラ討伐」がある。
討伐やイドラ化の報酬として、交換アイテムの星獣の勲章が得られる。
星獣の勲章交換は、キャラクターの[[レアリティアップ>キャラクター強化#q554b13c]]に用いる「星玉」の主な入手方法となる。
#br
また、一週間ごとのランキングがあり、スターダイヤや星獣の勲章などの報酬が得られる。
#br
期間限定イベント「イドラバトルSP」の報酬や交換品に関する過去の情報は[[イベントクエスト/過去のイベント>イベントクエスト#pastevent]]を参照。


*イドラ討伐 [#y24fff09]
「出撃回数」を消費しイドラとの戦闘に参加する。出撃回数の上限は4回、30分ごとに1回分が回復する。
討伐対象としてリストアップされるイドラの強さ(ランク)は、プレイヤーの「イドラ討伐ステージ」によって変化する。
討伐ステージはイドラ討伐を繰り返し、「イドラ討伐経験値」をためることで上昇する。
なお、ランキングリセット時に討伐ステージが一段階だけ戻る。
#br
#region(イドラ討伐ステージ表)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''イドラ討伐ステージ''|''出現する&br;イドラのランク帯''|''次ステージまでの&br;必要ポイント''|h
|ルーキーⅠ|D~C|2,000|
|ルーキーⅡ|D~C+|4,000|
|ルーキーⅢ|D~C+|4,000|
|ホープⅠ|D+~C+|10,000|
|ホープⅡ|C~B|10,000|
|ホープⅢ|C〜B+|10,000|
|エースⅠ|C+~A+|20,000|
|エースⅡ|B~S+|20,000|
|エースⅢ|A~SS|-|
#endregion

//イドラ討伐は「戦闘スピードの高速化」設定が保持されず、高速化したい場合は画面左上の「▶▶」ボタンを毎回タップする必要がある。
//→2019/1/15のアップデートで、オート戦闘、高速化ともに設定が保持されるように修正された。ただし、通常のクエストと設定を共有する。

#br
**イドラスコアについて [#q0778261]
戦闘終了後に''「獲得イドラスコア」''が表示され、イドラが倒れたタイミングで''「獲得イドラ討伐スコア」''が表示される。
それぞれ別の方法で計算されているが、2つを足した数字が週間ランキング「イドラ討伐」部門で表示されるスコアになる。
#br
スコア内訳は以下に記載。
現在はイドラのランク(AやSなど)によるスコア変化が最も大きいため、全滅しない範囲でなるべく高ランクに挑んだほうが稼げるだろう。

***イドラスコア [#k92d82d1]
戦闘終了時に得られる「イドラスコア」は、以下の条件で変動する。

-トータル与ダメージ。イドラが回復した場合はその分だけ減少。
-ダウン目標ライン到達により増加。
-部位破壊成功により増加。
-イドラのランクが高いほど増加。また、スコア上限が増加。
-イドラを撃破(本体にトドメ)した場合、スコア上限が増加。
-全滅した場合、スコアが大幅に減少。

|ランク|スコア上限値|h
|SS|620,160↑|
|S+||
|S||
|A+以下||

#region(Ver2.6.0以前のスコア上限)
Ver2.6.0以前のスコア上限
|ランク|スコア上限|h
|SS|約40万|
|S+|約20万|
|S|約10万|
|A+以下|?|
#endregion

#region(Ver1.9.0以前のスコア詳細)
Ver1.9.0以前のスコア詳細
S+、SSはVer1.10.0より追加
|ランク|基礎最大スコア|部位破壊ボーナス|撃破ボーナス|合計最大スコア|h
|D|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|D+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|C|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|C+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|B|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|B+|CENTER:9,300|CENTER:+1,800|CENTER:+2,700|CENTER:15,600|
|A|CENTER:13,960|CENTER:+2,700|CENTER:+4,050|CENTER:23,410|
|A+|CENTER:20,930|CENTER:+4,050|CENTER:+6,075|CENTER:35,105|
|S|CENTER:37,670|CENTER:+7,290|CENTER:+10,935|CENTER:63,185|
|S+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|SS|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
//撃破ボーナスは恐らく部位破壊ボーナスの1.5倍だと思われる
#endregion

***イドラ討伐スコア [#mf189274]
イドラが倒れたタイミングで表示される「イドラ討伐スコア」は、討伐したイドラのランク(ステータス)と総与ダメージによって変動する。
トドメを刺す際にイドラのHPを超えて与えたダメージ(オーバーキル分)は反映されない。
ダメージランキングの順位については不明。

|ランク|討伐スコア上限値|h
|SS|705,186↑|
|S+||
|S||
|A+以下||

**ランク経験値 [#rfdc557c]
イドラバトルによって獲得できる「プレイヤーランク」の経験値は、イドラのランクと戦闘結果、目標ラインに到達したかどうかで変化する。

#region(プレイヤーランク獲得量)
|イドラの&br;ランク|全滅|目標ライン&br;未到達|目標ライン&br;到達|撃破|h
|D|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|D+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|C|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|C+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|B|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|B+|CENTER:|CENTER:|CENTER:48|CENTER:60|
|A|CENTER:|CENTER:|CENTER:64|CENTER:80|
|A+|CENTER:|CENTER:|CENTER:72|CENTER:90|
|S|CENTER:|CENTER:|CENTER:80|CENTER:100|
|S+|CENTER:|CENTER:|CENTER:80|CENTER:100|
|SS|CENTER:|CENTER:|CENTER:80|CENTER:100|
#endregion
**救援要請 [#u1d36d7a]
イドラ討伐で、戦闘後もイドラが生き残った場合にフレンド、所属旅団、ゲストに救援要請が送ることができる。((フレンドに最大20人、所属旅団のメンバー全員、ゲストは人数不明))
救援要請を受けたプレイヤーは、メインメニューの「イドラバトル」のアイコンにお知らせマーク(!)が表示される。
他プレイヤーの救援要請から討伐に参加すると報酬アイテムが増加する。

**クイック出撃 [#g45e9a27]
「出撃回数」と「イドラコア」を消費して最大4体のイドラを指定すると、即座に報酬を受け取ることができる。
時間効率が良いため、プレイ時間が取れない人や、出撃の薬を大量に使用してランキングを狙うのに適している。
イドラコアの消費量は、ランク問わず1体につき10個。普段からクイックだけを利用していると徐々に目減りしていくだろう。
#br
戦闘後、救援要請を出すことはできない。また、フレンドのサポートキャラは使用不可。
普通に戦闘処理をしているわけではなさそうで、普通に出撃すれば返り討ちに遭うような超高攻撃力のイドラでも、一定の与ダメージとスコアを得られる。
取得スコアはおそらくパーティーの戦力値の高さに比例。
かつ、敵イドラの戦力値(または防御?)が低いほどスコアが高くなる。ただし、下のランク相手だと取得スコアは半減する。
属性がどのくらい影響するかは不明だが、体感では不利属性で染めてクイックすると与ダメージが半減しているように思える。
また、本体属性に対して有利属性で染めることで、部位属性が不利属性でも高いスコアが出る模様。
#br
得られるスコアの上限はイドラのランクに応じて変動する。この値はアップデートにより引き上げられることがある。
直近では2021年1月に、戦力値18万前後で頭打ちしていたスコアが21万以上まで反映されるようになった模様(25万以上になることも)。
#br
1戦あたりの獲得イドラスコアは通常出撃で討伐成功した場合と比べて少なめ(半分程度)。
また、部位破壊ボーナスや撃破ボーナスは加算されない。
イドラ召喚数の少ない深夜~早朝は、手動プレイで薬やコアを節約するのも手。
*イドラ化 [#c40c6a0f]
自分の持つキャラクターを編成し、イドラコアを消費してイドラ化する。
生成したイドラが他プレイヤーに討伐されるか、制限時間(3時間)経過するとイドラ化が終了する。

-リーダーに設定したキャラクターで生成されるイドラの種類が決まる(ステラ→アリエスなど)。
-''イドラ本体の属性はリーダーの属性になる。''
-''部位の属性は、編成メンバーの属性で決まり、より多い属性になる。''同数であればその中からランダムとなる。
--「イドラ予想」で中段に表示される部位(防具っぽいもの)はロウパーティー、下段に表示される部位(武器っぽいもの)はカオスパーティーの属性に影響される。
-ステータスに応じたランクが表示される。高ランクのイドラほどイドラ化スコアが高い。
-イドラのステータスは、編成メンバーの合計ステータスで決まる。
--タイプとタイプ強化の増分も反映される。クリティカル率アップや耐性アップなどの特殊効果は不明。
-撃破したプレイヤーキャラクターの人数と、呼び出したイドラの生存時間の長さに応じて報酬が多少増える。

**指定属性・勢力ボーナス [#ua66ff6a]
曜日ごとに指定された属性・勢力をイドラ化メンバーに含めることにより、イドラのステータスに少量のボーナスが得られる。
内容は0時に切り替わる。

|曜日|指定内容|上昇ステータス|h
|月|-|-|
|火|火属性|攻撃力|
|水|水属性|防御力|
|木|風属性|素早さ|
|金|ロウ|防御力|
|土|土属性|HP|
|日|カオス|攻撃力|

**部位の属性 [#i85befa0]
部位の行動で貯まる属性は、部位の属性に依存する。

-''属性を統一した場合''
--本体と同じ属性の部位が多ければエレメンタルブラストが撃ちやすくなり、より攻撃的なイドラとなる。
---プレイヤー討伐数で報酬が決まるため、火力はあったほうが良い。
--即帰還となってもイドラ化スコアはある程度稼げるため、粘るよりも何度も召喚するほうが得。
---スコアを稼ぎたい時は、[[【獅子】アークレオ]]のような高ステータス、かつ比較的倒しやすいイドラを置くと良い。
---ただし、現環境ではイドラのステータスに対して討伐側のキャラの性能が大幅に上回っており、手動殴りのプレイヤーで撃破数を稼ぐことは困難。そのためキャラクター撃破数は度外視することになる。

-''属性をバラけさせた場合''
--討伐者が撃つ全体EBの被ダメージを軽減できる分部位を破壊されづらくなり、やや生存時間が伸びる。
--リアル都合により即帰還・召喚に対応しづらい時間帯やキャラクター撃破数を稼ぎたい場合、長く置いてBotを相手にしていたほうがやや稼げる。
---長く置きたい時や星獣の勲章(キャラクター撃破数の報酬)狙いの場合は、[[【氷狼】フェンリル]]のような比較的倒しづらいイドラを置くのも良い。

//関連:[[イドラバトルでイドラ化しても、3時間(制限時間MAX)が経過するまで終了にならず、撃破数などのリザルトも伸びないことが頻繁にあります。(よくある質問)>よくある質問#m159c01e]]

**属性を統一したイドラの編成方法 [#h82a9ab2]
勢力内で最も多い属性が、部位の属性に採用される。
つまりリーダーと同じ属性をロウとカオスに2名ずつ設定し、ほか2名の属性はバラけさせれば良い。
【編成例】 [火]火火土 / 火火水風
#br
また、おすすめ編成を利用すると戦力値の高いキャラを判別しやすい。
#br
編成→イドラ編成から編成を保存できる。編成を保存すると、イドラ化画面右上のボタンから呼び出せる。
イドラの種類ごとにいくつか保存しておくと便利。曜日によって特定属性にブーストがかかる日もある。
第1パーティーはイドラ化のデフォルト編成になる。(編成呼び出しせずにイドラ化すると第1PTの編成を参照する)

-簡単な編成手順
+呼びたいイドラになれるリーダー用キャラの属性を確認する。
+おまかせ編成を選び、「リーダーと同じ属性1つに絞って」総合力順に並べてみる。
すると左から総合力(戦力値)の高い順に並ぶ。(ただし、イドラ化できないキャラは一番左には来ない)
おおまかに戦力値の高いキャラ順が分かるので、ロウ・カオスそれぞれ''左端の2人''を覚えておく。
+いったんリセットし、今度は「属性を問わずに」総合力順に並べる。
+左端のリーダー枠に、呼びたいイドラになるためのキャラを置く。
+ロウ・カオスそれぞれの''右端から1~2名''、手順2で確認したキャラと入れ替える。

**イドラ化スコア [#p8d383ba]
現在どういった計算法なのか未解明。

以下確実にスコアに影響している要素と効果
-高ランクほど大きくなるボーナスがある
-撃破人数が多いほど高くなる

※wiki内有志の調査によりリザルト画面の情報のみでは割り出せないことが判明した。(雑談版vol7)解明に挑まれる際は注意されたし。


*希少イドラ(レアイドラ) [#j1cb7d83]
イドラ討伐およびイドラ化の際、通常とは異なる希少イドラ(レアイドラ)に遭遇/イドラ化することがある。
希少イドラは以下のような特徴を持つ
-本体または部位の外見が通常と異なっている。
-通常のイドラに比べてHPなどのステータスが高い。
-イドラを構成する「本体」「部位1」「部位2」のうち、レア化する可能性があるのはいずれか2箇所。
--現時点で実装されているイドラの中で、3箇所すべてがレア化する可能性があるものはいない。

イドラごとの外見やレア化する部位の違いについては、イドラの個別ページに掲載予定。
#br
イドラ化の際に希少イドラになるかどうかは基本的にランダム(運)だが、
公式設定として''「レアリティが高いキャラが多いほど希少イドラになる確率が上がる」''とされている。
([[2019/1/29開発者インタビュー記事>http://dengekionline.com/elem/000/001/871/1871026/]]より)

**イドラ討伐における希少イドラ [#n05cf77a]
-希少イドラは撃破時や一定以上のダメージを与えた際の報酬が通常よりグレードアップする。
-希少イドラの判別方法としては、「イドラ討伐」の画面でリストアップされているイドラの画像右上に「Rare」マークがつく。
--該当イドラの詳細画面でも確認可能。

&attachref(./レアイドラ1.png,50%);

**イドラ化における希少イドラ [#oa4ba4b9]
-自身がイドラ化する場合に、低確率で希少イドラになる。
-判別方法としては、イドラ詳細画面でレア化した部位に「Rare」マークがつく。

&attachref(./レアイドラ2.png,50%);

-イドラ化で希少イドラになると、撃破人数に応じた報酬が通常よりグレードアップする。
//--レア部位一つにつき撃破人数達成報酬の金箱が一つ増える(レア部位一つなら75人と100人の報酬が、レア部位二つなら75人と100人に加え50人の報酬が金箱になる。この際、下位の報酬が繰り上がりで銀箱になることはない。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''撃破人数''|''通常イドラ''|''レア1部位''|''レア2部位''|h
|25人|銅箱|銅箱|銅箱|
|50人|銅箱|銀箱|金箱|
|75人|銀箱|金箱|金箱|
|100人|金箱|金箱|金箱|

&attachref(./レアイドラ3.png,50%);

*ウィークリーミッション [#z3b6cbf5]
2019年1月15日に追加。
毎週のミッションの内容、報酬は都度変更される。ゲーム内イドラバトルの画面から確認を。
毎週月曜日00:00のイドラバトル終了・ランキング集計開始のタイミングで締め切られ、5:00に次週のミッションが配信される。
#br
イドラバトルSP開催中はミッションもSP版となり、通常とやや異なる条件・報酬が設定される。
具体的なミッションについては[[業績一覧>業績一覧#WeeklyIdola]]のページを参照のこと。
#br

#region(ミッション内容(一例))
//更新は不要かと
2019/12/2~
|CENTER:''取得条件''|CENTER:''報酬''|h
|イドラに2回なる|万物の書+3×10|
|イドラに4回なる|万物の書+3×20|
|イドラに6回なる|星獣の勲章×30|
|イドラ化で合計200人撃破する|イドラコア×200|
|イドラの希少種を3回討伐する|イドラコア×300|
|風属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ|
|火属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ|
|水属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ|
|土属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ|
|イドラを20回討伐する|イドラコア×200|
|CENTER:''コンプリート報酬''|スターダイヤ×500|
#endregion

#br
#region("以前のミッション内容(一例)")

|CENTER:''取得条件''|CENTER:''報酬''|h
|イドラに2回なる|万物の書+3×5|
|イドラに4回なる|万物の書+3×5|
|イドラに6回なる|万物の書+3×10|
|イドラ化で合計200人撃破する|スターダイヤ×100|
|イドラの希少種を3回討伐する|星獣の勲章×30|
|風属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ|
|火属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ|
|水属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ|
|土属性のイドラを1回討伐する|250,000メセタ|
|イドラを20回討伐する|スターダイヤ×100|
|CENTER:''コンプリート報酬''|スターダイヤ×300|
#br
|CENTER:''取得条件''|CENTER:''報酬''|h
|イドラに2回なる|万物の書+3×5|
|イドラに4回なる|250,000メセタ|
|イドラに6回なる|スターダイヤ×50|
|イドラ化で合計200人撃破する|万物の書+3×10|
|イドラ化で合計300人撃破する|星獣の勲章×30|
|イドラを1回討伐する|万物の書+3×5|
|イドラを10回討伐する|250,000メセタ|
|イドラを30回討伐する|スターダイヤ×100|
|イドラの希少種を3回討伐する|500,000メセタ|
|指定された属性属性のイドラに3回なる|スターダイヤ×50|
|CENTER:''コンプリート報酬''|スターダイヤ×300|
#br
2019年1月15日
|CENTER:''取得条件''|CENTER:''報酬''|h
|イドラバトルでイドラを「5体」撃破する|50,000メセタ|
|イドラバトルでイドラを「15体」撃破する|150,000メセタ|
|イドラバトルでイドラを「30体」撃破する|300,000メセタ|
|イドラバトルでイドラを「50体」撃破する|500,000メセタ|
|イドラバトルでイドラを「1回」生成する|万物の書+3×2|
|イドラバトルでイドラを「3回」生成する|万物の書+3×3|
|イドラバトルでイドラを「5回」生成する|万物の書+3×5|
|イドラバトルでイドラを「10回」生成する|万物の書+3×10|
#endregion


*ランキング [#r6035d67]
「イドラ討伐」「イドラ化」それぞれでプレイヤーランキングが実施されている。
集計期間は毎週月曜05:00~翌週月曜00:00の約一週間で、月曜00:00にイドラバトル全体が一時休止となり、ランキングの確定と報酬配付が行われ、同日05:00から再び次の一週間が始まる。
ランキングは下位でも報酬設定があり、主な報酬である「星獣の勲章」はアイテムショップにて様々なアイテムと交換できるため、デイリー実績を消化する程度でも参加する意味はある。

*攻略のあれこれ [#pf542a6d]
''&color(Maroon){イドラ討伐編};''
イドラの種類別の攻略の詳細については各イドラの個別ページを参考に。
おすすめパーティの例を以下に挙げる。
#br
#region(EP1の編成例(対レオパーティ))
対レオパーティ
【ロウ】
|キャラ|ウェポンシンボル|ソウルシンボル|h
|[[マトイ]]|レーテネシス(バルティッシュでも可)|火力アップシンボル(ポポナの感謝祭など)|
|[[アストライア[EX]]]|風花(舞姫歌扇、ゼイネシスフィデルでも可)|なんでも(慈愛の乙女が望ましい)|
|[[ケンペル]]|~|~|
|[[ステラ]]or[[ナディア]]|~|~|
慈愛の乙女Lv10を3枚持っている場合、扇は必要ないのでウェポンシンボルは自由です。
手順
1ターン目:マトイにバフをかける(全員4凸が前提)
2ターン目以降:マトイのEB連打(バフが切らさないようにするとより倒しやすくなる。)
#br
他の属性のイドラに対してパーティを組む場合でも、エレメンターやヤスミノコフ9000Mを搭載することによって毎ターンEB連打を実現できる。
(注意:この方法を使いたい場合アストライア[EX]は必須ですので頑張って手に入れてください。)
#endregion

#region(EP2の編成例(全属性対応パーティ))
全属性対応パーティ
EP2以降は強力なバフと火力を兼ね備えたキャラも多く実装されているため、そういったキャラを各属性一人ずつ編入することで
単一PTで全属性のSSイドラをオートバトル1戦で倒し切ることも可能(フェンリルを除く((編成のハードルは高いが、L[純真なる決意]マトイを編入して初期風属性値を5以上にすることでオートでも対処は可能)))。
限界突破は全キャラ必須というほどでもないが、イドマグと合わせて初手で支援スキルを使用可能な属性値を確保できると効率が上がる。
#br
・編成例【ロウ】
|属性|キャラ|ウェポンシンボル|ソウルシンボル|h
|BGCOLOR(#FDD):火|[[[兄思いの歌姫]ウィンディス]]&br;[[[聖夜の純真]マトイ]] など|各種ユニークウェポンシンボル&br;ガイルズオービット&br;レーテネシス&br;星具ヴァージニアス(防御力アップ持ちキャラ向け)&br;風花・ゼイネシスフィデル・舞姫歌扇(慈愛の乙女が足りない場合)|火力アップシンボル(ポポナの感謝祭、寿ぎの戦士など※)&br;慈愛の乙女|
|BGCOLOR(#DDF):水|[[[お祝い広報係]ポポナ]]|~|~|
|BGCOLOR(#DFD):風|[[[獅子の国の魔女]ゲルダ]]&br;[[[純真なる決意]マトイ]]など|~|~|
|BGCOLOR(#FFD):土|[[[白羊の歌姫]ステラ]]|~|~|
※オートバトルにおいて、戦闘開始時にシンボル等でバフがかかっていると支援スキルを使用しない確率が上がってしまうため、バトル開始時に発動するシンボルを使用する際は要注意。
#endregion


''&color(Maroon){&br;イドラ化編};''

ランキング上位を狙う場合短時間で撃破される回転率の高い高ランクのイドラで試行回数を稼ぐのがセオリー。
多くのプレイヤーが挑みたいと思うイドラは回転率が上がるが、生成されるランクをはじめ運によるところが大きい。
SSランクのイドラはエースⅢでしか戦えないため、月曜のリセット直後はS+の方が回転率が高いことにも注意。
以下挑みたい要素の一例
-ランクが高い(討伐スコアが高くなるので)
-レア部位がある
-挑みやすい属性配分(1属性で染められている方が3部位を纏めて倒しやすい)
-欲しいシンボルをドロップする
-行動不能系状態異常やシールド等の妨害、遅延要素が無い(倒しやすい)
//-討伐対象として出現率の低い属性(旅団ミッションで属性指定のイドラ討伐がある)
//--時期や新キャラの属性にもよるがメインキャラの属性配分上、風や土の割合が少ない場合が多い。

#br
各イドラの回転率(倒されやすさ)の傾向をまとめた表は以下。
現状ではS+とSSで討伐スコア上限に2倍ほど差があり、回転率にも大きな隔たりがある。
討伐側のランキング狙いではクイック出撃で回すのが主流であり、どれだけ厄介な技を持つイドラでも倒されやすさはあまり変わらないため
ステータス補正の高いイドラと戦力値の高いキャラクターを選び少しでもSSランクの出る確率を上げるという選択で問題ない。
手動殴りを考慮したり、自身が戦うイドラを選ぶ際は戦いやすさを参考にすると良い。

|100|CENTER:|CENTER:||c
|イドラ|ステータス&br;補正|戦いやすさ|備考|h
|属性が不揃いな&br;イドラ全般|-|-|属性染めPTではダメージが稼ぎづらい。&br;EBを撃たれにくくなり、属性混成PTでは戦いやすくなるので一概に悪いわけではない。|
|レオ|低|A|ガード以外に妨害、遅延要素を持たない。|
|ロイヤルレオ&br;ダークレオ|中|A|レオと同じく妨害、遅延要素が無い。ステータス補正が高いためスコアが高くなりやすい。|
|アークレオ|''高''|A|ロイヤルレオとほぼ同じ。|
|アリエス|低|B|凍結、属性遮断をもち、やや面倒。|
|アークアリエス|''高''|B|アリエスとほぼ同じだが単体への支援消去を持つ。|
|スコーピオ|中|A|ガード以外に妨害要素を持たないが、相互にウィークを取る土属性なので属性値が貯まりやすく、EBを撃たれやすい。|
|ヴァルゴ|低|B|シールドでダメージを減少されやすい。&br;土属性同士はウィークとなるため、バリアを剥がすためのこちらの土属性キャラがやられやすい。|
|ジェミニ|低|B|麻痺をもち、EBでこちらのバフを全て解除してくる。支援消去対策が必須。|
|アークジェミニ|''高''|B|ジェミニよりステータスとスキルが全体的に強化されているが、状態異常・支援消去対策をしていればあまり変わらない。|
|サジタリウス|低|B|麻痺をもつのでやや面倒。|
|アークサジタリウス|''高''|C|必要属性値が高いのでフェンリルよりはマシだが、【超最速】の支援付与無効スキルを持つ。カウンター等の火力も高め。|
|ライブラ|中|D|常にロウまたはカオスからのダメージを半減させるため、スコアが稼げない。&br;リバースラッシュで入れ替えても即座に対応されるため、ニュートラルキャラが必要。|
|ポラリス&br;ポラリス・ノヴァ|中|S|妨害要素が一切なく、快適に倒せる。防御減などの妨害効果は効かない。|
|アンドロメダ|中|B|ガード、怯み、解放阻害が厄介。属性共鳴を使うためEBの頻度が高く高火力。|
|アンドロメダG型|''高''|B|~|
|カプリコーン|''高''|B|混乱を持ち、さらにスキル・EBで混乱中の相手に対しての特攻効果がある。状態異常対策がないとキャラがやられやすい。|
|フェンリル|''高''|D|【超最速】の支援付与無効を属性値0で使用してくる。妨害解除手段がほぼ必須で、オート戦闘には不向き。&br;凍結、絶対零度(攻撃で解除されない凍結)を持つ。|
|キャンサー|''高''|C|EBで解除不可の[覚醒]が付き、与ダメージ100%アップという桁違いのバフがかかる。&br;その他のスキルも攻バフや支援消去・被ダメアップ等があり強力。EBを撃たれないようにダウンを奪い続けられる火力が必要。|
//|ダークキャンサー|''高''|C|オリジナルと比べるとシールドに[反射]が追加されており攻めづらくなっている。|
|A.I.S|''高''|B|シールド展開による超最速のダメージ軽減と妨害無効を持つ。EBが防御力アップ無視なので被ダメージに注意。|
|エレン巨人|中|B|怯み、挑発を持つ。&br;ソウルシンボル【巨人】をドロップする。性能としてはあまり強力ではないが、変身者が少ないため収集目的で選択される可能性はある。|

ケートス、ルプス、ヒュドラ、カマイレオンは、ステータス補正が低くランクが低くなりがちなうえ、ドロップするシンボルも弱いので旨味がない。

''&color(Maroon){&br;その他注意点};''
-同旅団所属のプレイヤー、フレンド(相互フォロー)がイドラ化したイドラとはマッチングしない模様。八百長対策のためと思われる。
-破壊された部位はスキルを使用しなくなる
-一覧に出ている時体力が多く残っているイドラでも、実際に戦闘に入ると他者に削られていて体力が残り僅かということがある。
(ある程度の体力が残っていないと報酬やスコアが大幅に減少する)
これは一覧に表示されたタイミングではなく、実際に出撃したタイミングでの状態が参照されるため。特に日曜日、月曜日のリセット前後は顕著。
クイックで割り込まれることもあるため確実ではないが、参加人数が少ないイドラを選ぶ、一覧表示から出撃まで手早く操作を行うことである程度は回避可能。

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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