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クヌート の変更点

#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''クヌート''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./クヌート_0.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/水属性.png,nolink,22%); 水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:バード|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ニュートラル|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ヒュドラ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:鮫医師|
|~|~|>|CV|>|LEFT:加藤ルイ|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年11月19日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] 音撃|LEFT:追加効果なし|50(65)|敵全体|-|-|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:戦士に捧ぐ即興曲|LEFT:【最速】味方全体を威力100の[ドレイン]状態にする(2(3)ターン)|-|味方全体|8(6)|4(3)|
|LEFT:憂鬱なロンド|LEFT:【最速】対象の敵を[支援付与無効]状態にする(2ターン)|-|敵全体|9(5)|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:紡がれる旅路のバラッド|LEFT:味方全体を[自然治癒]状態にする(2ターン)|285(399)|敵全体|攻撃|8|


**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''クヌート 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./ロウクヌート.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:''あなたに捧ぐ小夜曲''|LEFT:【最速】味方全体を威力100の[ドレイン]状態にする(2(3)ターン)&br;味方全体の防御力を10(15)%アップ(2ターン)|-|味方全体|8(6)|4(3)|
|LEFT:憂鬱なロンド|LEFT:【最速】対象の敵を[支援付与無効]状態にする(2ターン)|-|敵全体|9(5)|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''フルチェインノーツ''|LEFT:【最速】味方全体に威力150(250)のHP回復&br;味方全体の状態異常を治す&br;味方全体を状態異常無効にする(3ターン)|-|味方全体|回復|7|


**分岐ニュートラル [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''クヌート 【運命分岐ニュートラル】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./ニュートラルクヌート.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:戦士に捧ぐ即興曲|LEFT:【最速】味方全体を威力100の[ドレイン]状態にする(2(3)ターン)|-|味方全体|8(6)|4(3)|
|LEFT:''悲壮なるアラベスク''|LEFT:【最速】対象の敵を[支援付与無効]状態にする(2ターン)&br;対象の敵の防御力を15(20)%ダウン(2ターン)|-|敵全体|9(5)|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''終わりなき旅路のバラッド''|LEFT:味方全体を[自然治癒]状態にする(2ターン)&br;味方全体のクリティカル率が30%アップ(2ターン)|290(406)|敵全体|攻撃|8|


*EB強化素材 [#eb_rf]

#include(エレメンタルブラスト強化/バード,notitle)


*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|僕はクヌート、漂泊のバードさ。しばらくの間君と旅路を共にさせてもらうことにするよ。|
|ホーム1|「吟遊詩人」といえば聞こえがいいけど、しかしてその実態は……歌と噂話が好きなだけの、風来坊さ。|
|ホーム2|旅の荷物は、リュートとテントがあれば大体どうにかなるさ。|
|ホーム3|実のところ、戦いの歌は苦手なんだ。貴婦人に捧げる歌なら、いくらでも浮かんでくるんだけど。|
|好感度最大|君といれば、歌の題材には困らなそうだ。|
|ホーム朝|おはよう。いい夢は見られたかな?|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|故郷?特にないよ。強いて言えば、ヴァンドールかな|
|ホーム夜|夜空を見上げながら、リュートを爪弾いているとね……いい詩が浮かんでくるんだ|
|キャラ誕生日|ありがとう。これからも君のために歌い続けるよ。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|ユーザー誕生日||
|キャンプ|ンンンン~♪……やあ、何か用かな?|
|クエスト選択|道中は、僕のリュートで盛り上げよう。|
|アリーナマッチング1|演奏を始めようか。|
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動|さあ、旅を続けよう。この旅路を歌にしよう。遠く未来まで届くように。|
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ|旅はまだまだ続く、ってね。|
|EB強化|演奏の腕が上がったようだ|
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|好感度アップ|君のことを詩(うた)にさせてくれないか。|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐前ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|ああ、良い唄が浮かんできた。これだから旅はやめられない。|
|第二話クリア|こういうのも旅の醍醐味のひとつ……かな?|
|第三話クリア|旅にも人生にも分かれ道はつきものだね。&br;さて、どうしたものかな。|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|僕の唄で救われる人が居るのなら、僕はその人のために歌い続けよう。&br;どんな時でも、どんな場所でもね。|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|ユーザー誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1|いい曲だろ?|
|スキル1|盛り上がっていこう。|
|スキル2|この音色はどうかな?|
|EB発動可能||
|EB発動待機|さあ、ショータイムを始めよう。|
|EB発動|お待たせぇ!子猫ちゃん達♪浮世の憂いも、今この一時だけ忘れてくれ!Perfect!!センキュー!|
|支援を受けた|声援ありがとう。|
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利|センキュー!次回のライブも、お楽しみに♪|
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/ニュートラル)
ボイス/ニュートラル
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|とはいえ、一番大事なことはなにも変わってないんだ。&br;これからも、旅をして、唄を歌う。それだけさ。|
|ホーム1|リュートが気になる?一緒に弾いてみるかい?|
|ホーム2|悲しみだって詩になる。生きてさえいればね|
|ホーム3|壮大なる叙事詩も素敵だけど、なんてことない日々の喜びをうたうのも、いいものだよ|
|好感度最大|気ままな一人旅が一番と思っていたけど、君との旅も悪くないね|
|ホーム朝|やあ、おはよう。小鳥の歌を聴いていたところさ|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|旅をしているとね、自然と色々なことを知ることができるのさ。&br;旅人に親切な街、魔物の住処、次に戦の起こる場所……本当に色々とね|
|ホーム夜|流れ消えていく星もあれば、回り回ってまた出会う星もある。運命は、星空と似ているよ|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|ユーザー誕生日||
|キャンプ|やあ!演奏を聞きに来たのかい?|
|クエスト選択|この冒険も、いつか物語になるはずさ。|
|アリーナマッチング1|勝利へのプレリュードを。|
|アリーナマッチング2|では、勇壮なる一曲を。|
|通常攻撃1|響かせよう。|
|スキル1|盛り上げていこう。|
|スキル2|伴奏ならお任せあれ。|
|EB発動可能|いつでも歌えるよ。|
|EB発動待機|この歌を君たちに捧げよう。|
|EB発動|僕は歌い続けよう。この旅路を、永久に続く物語にするために……さあ、旅を続けようか!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1|うっ|
//↓Weak時
|被ダメージ2|演奏中だよ!?|
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利|この戦いを詩にしようか。|
|レベルアップ|君はどんな歌が聞きたい?|
|EB強化|音色に深みが出た気がするよ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化|新しい衣装でも仕立てようか?|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion


*プロフィール [#profile]
【分岐前】
自由と旅を愛する、漂泊の吟遊詩人。
その歌声と容姿で新たなファンを作っては次の街へ旅立っていく。
ヴァンドール全土、様々な国を渡り歩くことから
各地の情勢に精通した生き字引き、という顔も持つ。
#br
【ロウ】Legend
自身の型を破るため、大胆な路線変更を決断したクヌート。
結果、吟遊詩人というよりもアイドルといった風貌と音楽性に。
しかし、このスタイルも彼にとっては通過点のひとつに過ぎない様子。
流転を続ける詩人は、これからどんな変貌を遂げていくのだろうか。
#br
【ニュートラル】History
白羊騎士団の冒険を、詩にしていくことを決めたクヌート。
行く先々で「今を生きる英雄たち」の物語を奏でながら
騎士団の新たなる活躍の報せを心待ちにしているのだとか。
ユリィたちの旅も、いつか彼の詩になるのだろう。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
恒常ガチャで手に入る☆5の水属性バード。
スキル1に[ドレイン]状態付与、スキル2に[支援付与無効]と、新効果を2つ持っての登場。
おなじ水属性バードである[[アストライア[EX]]]と比較し、妨害に長けたスキルを持つ。
#br
通常攻撃はバードおなじみの全体攻撃。
//発生させた大量の泡をはじけさせてダメージを与えるといった、他のバードにはない変わった演出が印象的。
ソウルシンボル「山猫の暗殺者」などを装備して相手の支援を打ち消す使い方もアリ。
#br
スキル1の[ドレイン]はダメージを与えれば自身のHPが回復する能力。回復量はそこまで大きいわけではないので過信は禁物。
攻撃をしてダメージを与えると発動する。効果ターンは3ターンなので、その間はどんどん攻めていかないと効果が腐ってしまう。他のキャラがEBを一斉に撃つタイミングで発動できると物凄い効果を発揮する。
#br
スキル2の[支援付与無効]は、この妨害効果がかかっている間に付与される支援効果を無効化するというもの。
''既に付与された支援を打ち消す効果はない。''
また、このスキルは妨害効果だけを付与する珍しいスキルであり、同じ【最速】スキルの中では「回復or支援のみ>妨害のみ>攻撃+支援」という行動順になる。
''同ターンの支援スキルを無効化することは出来ない''が、攻撃に支援が付随するようなものは無効にすることが出来る。
ダメージこそ無いが、敵に効果を及ぼすスキルであることに変わりはないため、ソウルシンボル「もふもふリリモ」や「むにゃむにゃジゼル」の効果は発動する。
#br
分岐は珍しくロウとニュートラルの二択。[[リリモ]]以来の二例目である。
#br
ロウに運命分岐すると、それまでの性能とは打って変わって、ロウパーティーに適した安定重視の性能へと変化する。
スキル1に味方防御力アップ(15%)が追加される。防御力上昇量自体はまずまずといったところだが、ドレイン効果と併せて、被ダメージを減らしつつ、攻め続けることで回復をしてパーティーが安定するという、分岐前の攻撃的な一面が垣間見える性能ではある。
EBはコストが1減少しており、攻撃性能を完全に失い、自然治癒もなくなっており、完全に別物のEBへと変化した。コスト相応の回復量、状態異常を回復しつつ、状態異常の付与を無効にするという、ボロボロになったパーティーを大きく立て直す性能になっている。自然治癒は失われてしまっているが、即時回復できるという点で安定度がアップしている。
#br
ニュートラルに運命分岐すると、使用感は元のまま攻撃的な面を更に伸ばす性能になっている。
スキル2に敵防御ダウン(20%)の能力が追加されており、味方の攻撃が更に通りやすくなった。相手が補助を撃ってくるより先に撃つことができれば、ロウパーティーの防御ですら無力化も可能。
EBに味方全体クリティカル率アップ(30%)が追加されている。水属性には他にも威力の高い全体攻撃EBを持ったキャラは沢山いるが、コストのバランスの良さから彼のEBも十分に選択肢に挙がる。クリティカル率30%アップ効果は中々あなどれず、ダメージの期待値が格段に上がる。
#br
アストライア[EX]と比較すると尖った部分の多い性能をしているが、どちらの運命分岐でも、使い方さえしっかり理解して運用していけば通常のクエストから、イドラバトル、アリーナまで様々な面で活躍できる性能をしている。

*入手方法 [#howtoget]
-ミニステップアップガチャ 2019/11/19~11/26
-ピックアップガチャ 2019/11/19~11/26
-恒常ガチャ

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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