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クレメンス の変更点

#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''クレメンス''|
|>|BGCOLOR(#000):&ref(./クレメンス.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/風属性.png,nolink,22%); 風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:グラップラー|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ニュートラル|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ライブラ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:芳住和之|
|~|~|>|CV|>|LEFT:大塚芳忠|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年11月12日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] シングルコンボ|LEFT:追加効果なし|45(58)|敵単体|-|0|
|LEFT:[段階2] ダブルコンボ|LEFT:追加効果なし|70(91)|敵単体|-|3|
|LEFT:[段階3] マスターコンボ|LEFT:対象の敵を15%で[属性遮断]にする|95(123)|敵単体|-|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:気功斬|LEFT:対象の敵を20%で[属性遮断]にする&br;この攻撃がクリティカルとなった時、80%で[属性遮断]にする|150(195)|敵単体|4|2|
|LEFT:明鏡止水|LEFT:【最速】自身のクリティカル率が100%アップ(4ターン)&br;自身に威力250(350)のHP回復&br;自身を効果50%の[ダメージ軽減(ロウ)]状態にする(4ターン)|-|自分|4|4|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:奥義・旋光波|LEFT:自身のスキル使用間隔を2短縮|240(336)|敵全体|攻撃|6|


**分岐ニュートラル [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''クレメンス 【運命分岐ニュートラル】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./ニュートラルクレメンス.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:''気功連拳''|LEFT:対象の敵を20%で[属性遮断]にする&br;この攻撃がクリティカルとなった時、80%で[属性遮断]にする|160(208)|敵ランダム2回|4|2|
|LEFT:明鏡止水|LEFT:【最速】自身のクリティカル率が100%アップ(4ターン)&br;自身に威力250(350)のHP回復&br;自身を効果50%の[ダメージ軽減(ロウ)]状態にする(4ターン)|-|自分|4|4|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''奥義・旋光波[極]''|LEFT:自身のスキル使用間隔を2短縮&br;味方全体の妨害効果を治す|250(350)|敵全体|攻撃|6|


**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''クレメンス 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./カオスクレメンス.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:気功斬|LEFT:対象の敵を20%で[属性遮断]にする&br;この攻撃がクリティカルとなった時、80%で[属性遮断]にする|150(195)|敵単体|4|2|
|LEFT:''梵我一如''|LEFT:【最速】自身のクリティカル率が100%アップ(4ターン)&br;自身の攻撃力を20(30)%アップ(4ターン)&br;自身を効果50%の[ダメージ軽減(カオス)]状態にする(4ターン)|-|自分|4|4|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''裏奥義・活力晶''|LEFT:自身のスキル使用間隔を2短縮&br;敵全体のリバースラッシュの段階を2ダウン|260(364)|敵全体|攻撃|6|


*EB強化素材 [#eb_rf]
#region("EB強化素材")
//※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|乾いた灰|12|漆黒の灰|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|丈夫な外殻|10|鋼鉄の堅殻|15|粘つく糸|2|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|丈夫な外殻|30|粘つく糸|4|黒紅の雫|1|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|漆黒の灰|50|不気味な雫|15|黒紅の雫|3|神秘の結晶|1|
#endregion


*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|俺はクレメンス、以後よろしく……ん?&br;ハッハッハ! 来たのがジジイでがっかりしたか?|
|ホーム1|日々是鍛錬。手合わせでもどうだ?|
|ホーム2|ははっ!どうだぁ?筋肉には自信があるぞ。|
|ホーム3|ミントからは「孫バカ」なんて言われるが……&br;孫が可愛いなんて当たり前じゃねぇか。なぁ?|
|好感度最大|お前、なかなか見どころがあるな。どれ、俺の元で稽古してみるか?|
|ホーム朝|いーい朝だなぁ。折角だし、ひとっ走りしてくるかぁ!|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|この騎士団、なかなか美人が多いじゃねぇか。これでこそ山から下りてきた甲斐が……&br;おっと。今の、ミントには内緒だぜ?|
|ホーム夜|お前こんな時間まで起きてるのかぁ?ははっ、若いねぇ。|
|キャラ誕生日|若さの秘訣は進歩を諦めないこと、ってな。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ|よく来たな。鍛錬でもしてくか?|
|クエスト選択|鍛錬には実戦が一番だからな。|
|アリーナマッチング|手合わせだなぁ?いいぜぇ?|
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1|よぅ!|
|通常攻撃2|フンッ!|
|通常攻撃3|ハッハッ、見切れるかぁ?|
|スキル1|フンッ!吹き飛べぇい!|
|スキル2|フゥ……喝ァ!|
|EB発動可能|いつでも行けるぜ!|
|EB発動待機|いっちょ奥義、見せてやるかぁ!|
|EB発動|光と影、その拮抗を力に換える!奥義・旋光波!!|
|支援を受けた|気が利くな。|
|被ダメージ1|なんの。|
//↓Weak時
|被ダメージ2|……まだまだぁ|
|リバースラッシュ|ハハッ、任せろ!|
|戦闘不能|しくじったかぁ……|
|勝利|ハッハッハ!出直してきな!|
|レベルアップ|鍛錬てのはいいもんだなぁ!|
|EB強化|おお、漲ってきたぜぇ!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|若さの秘訣は進歩を諦めないこと、ってな。|
|Lv最大 / 4凸|ハッハッハ!お前のおかげで、すこぶる調子がいいぜぇ!|
|レアリティ強化|ハッハッハ!若返った心地だ。|
|好感度アップ|はは、お前みたいな若造は好きだぜぇ?|
|絆プレゼント|ほーらよ。ジジイからのプレゼントだ。|
|イドラ通常&スキル1|喝ーーーーッ|
|イドラ通常&スキル2|ライブラの審判、挑んでみせよ!|
|イドラ通常&スキル3|立っていられるか?|
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動|曇らぬ&ruby(まなこ){眼};で裁きを下せ!均しき天秤が如く!|
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|絆……これもまた&br;目には見えない力だな。|
|第二話クリア|これもまた修行なり……&br;なんてな。|
|第三話クリア|さて、俺の運命の天秤は&br;どっちを指し示すのかねぇ?|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ニュートラル)
ボイス/ニュートラル
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|どうだい?なかなかにキマってるだろ?&br;ま、このカッコも俺なりの決意表明なのさ。|
|ホーム1|フハハ、どうだぁ!俺自慢の肉体美は!|
|ホーム2|どうだいこのカッコ!なかなかイケてるだろ?|
|ホーム3|物事を見極めるためには、自分の見識を広げ続けることが不可欠だ。「アップデート」ってやつだな。|
|好感度最大|お前を見ていると、俺もまだまだ、という気分になってくる。いーい事だ。|
|ホーム朝|鍛錬にはもってこいの朝だなぁ。一緒に走るか?|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|ミントの成長は嬉しいが、最近ちょっとませ過ぎなんじゃねぇかと……&br;ジジイとしては心配になってな。|
|ホーム夜|俺はもう寝る。お前も程々にしてゆっくり休めよ?|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ|よく来たな。茶でもしてくか?|
|クエスト選択|実践あるのみ……ってな。|
|アリーナマッチング|いーい試合にしようぜ!|
|アリーナマッチング2|はっはっはー!昂ぶるなぁ!|
|通常攻撃1|ええい!|
|通常攻撃2|せい!|
|通常攻撃3|ほれほれ、どうした?|
|スキル1|フンッ!吹き飛べぇい!|
|スキル2|フゥゥ……喝ァ!|
|EB発動可能|いつでも行けるぞ!|
|EB発動待機|我が奥義の真髄、見るがいい……|
|EB発動|陰と陽、己の内なる業を練り上げる……奥義!旋光波・[極](きわめ)!!|
|支援を受けた|ありがとよ!|
|被ダメージ1|軽い軽い♪|
//↓Weak時
|被ダメージ2|いい一撃だ。|
|リバースラッシュ|行くぞお前ら!|
|戦闘不能||
|勝利|見るがいい……勝利の天秤は、俺の方に傾いたな。|
|レベルアップ||
|EB強化|武術の深遠ってやつにまた近づいたぜ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|ありきたりな言葉だが、あえて言うぜぇ。若いもんには、まだまだ負けねぇよ。|
|Lv最大 / 4凸|はっはっは!お前のおかげですこぶる調子がいいぜ!|
|レアリティ強化||
|絆プレゼント|ハッハッ!ジジイからの小遣いだ。|
|イドラ通常&スキル1|打ち克ってみせよ!|
|イドラ通常&スキル2|耐えられるか。|
|イドラ通常&スキル3|ゆくぞ!ライブラ!|
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動|神妙にせよ。我こそはライブラの審判。その身で受けとめてみせるがいい!|
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|……驚いた、という顔をしているな。無理もない。&br;だが、重要なのは本質だ。カオスになろうと俺が目指すものはそう変わらないさ。|
|ホーム1|フン、どうだ?俺の肉体は。|
|ホーム2|この出で立ち。弟子やミントには、驚かれたものだ。|
|ホーム3|&ruby(フェスト){誓痕};を通して、大地から力を借り受ける。そんなカオスだからこそ、至れる奥義もあるのだ。|
|好感度最大|生きとし生けるものへの感謝こそ、俺の力の源。当然、お前にも感謝しているさ。|
|ホーム朝|朝日が昇るのを眺めながらの鍛錬。良いものだぞ。お前もどうだ?|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|先程瞑想をしていたらな、膝にラッピーが乗ってきたのだ。ふふっ。|
|ホーム夜|星の光と対話するのも良い修行になる。が、夜更しは程々にな。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|ユーザー誕生日||
|キャンプ|瞑想をしていたところだ。|
|クエスト選択|より強き者を求めに……行こう。|
|アリーナマッチング|如何な猛者がいるか!楽しみだ。|
|アリーナマッチング2|俺を恐れぬ者からかかってこい。|
|通常攻撃1|フン!|
|通常攻撃2|ハァ!|
|通常攻撃3|まだ終わらんぞ!|
|スキル1|フンッ!吹き飛べぇい!|
|スキル2|フゥゥ……喝ァ!|
|EB発動可能|時は満ちた。|
|EB発動待機|大地よ、力を貸してくれ。|
|EB発動|森羅万象……大地に生きるあらゆる者の力を借り受け……見よ!これがその結晶なり!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1|効かぬわ。|
//↓Weak時
|被ダメージ2|今のは効いたぞぉ|
|リバースラッシュ|引き受けたぁ!|
|戦闘不能||
|勝利|いい勝負であった。|
|レベルアップ|鍛錬の成果だ!|
|EB強化|大地の声を聴くのだ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|新たなる境地!|
|Lv最大 / 4凸|この境地に至るとは…お前には感謝しているぞ。|
|レアリティ強化|この歳で、自身の新たな可能性に気付くとは!|
|絆プレゼント|好きに使え。俺には不要なものだ。|
|イドラ通常&スキル1|叩き潰してくれよう。|
|イドラ通常&スキル2|裁きの時だ。|
|イドラ通常&スキル3|フンッ!|
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動|天秤宮の王よ。清濁を見定め、裁きを下せ。|
#endregion


*プロフィール [#profile]
【分岐前】
「審判」を司る番人にして、ライブラ【天秤】のゾディアート。
聖地エアロで多くの弟子と共に鍛錬の日々を送る武術の達人
……といった肩書きから受ける印象とは真逆の
フランクで飄々とした態度でユリィたちに接する。
#br
【ニュートラル】History
「積荷を乗せた小舟」の問いに答えを出したクレメンスは
ミントと共に、聖地の外の世界と今まで以上に
積極的に関わっていくことを決意。そして、次は自分がミントへ
「問い」を託す番、と意気込みを新たにするのであった。
#br
【カオス】Legend
「積荷を乗せた小舟」の問いに答えを出したクレメンスは
「森羅万象に事の本質が在る」と、ある種の悟りを得る。
結果、生きとし生けるものの力を誓痕で受け止めるため
カオスとなる道を選び、新たな武の境地に至るのであった。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
ステップアップ星祭キャラ第4弾。
火属性の[[ジークムンド]]、風属性の[[ルーサー]]、水属性の[[マトイ]]と三すくみが一巡したところで、風属性2キャラ目の実装となった。
星祭キャラの中でも攻撃力に特化しており、1位をさらに更新している。
代わりにグラップラーらしくEBが低コスト、かつ全体攻撃なので倍率は抑えめ。バフ+高コスEB即死ゲーを避ける実装となっている。
手数を活かし、状態異常やデバフが飛び交う乱戦の間隙を縫うことに長けている。
属性一色染めPTであれば、全員完凸かつイドマグ込みで、EBに必要な属性値6を初手から達成することが可能。
初手EBを実用的な威力で使っていくことが出来る。
スキルの特徴としては、高確率で単体に[属性遮断]を付与することが出来る。これまではカオス[[ステラ]]・[[ステラ[EX]]]の専売特許であった。
ルーサーの属性吸収スキルと合わさると、狙った敵を封殺することも可能である。
#br
【ニュートラル】
分岐Aはニュートラル維持となる。
スキル1の[属性遮断]付き攻撃スキルが敵ランダム2回に。
敵数が多い状態での狙撃性能が下がってしまうものの、総威力は大きく上昇。
特にイドラは全部位が状態を共有しているため、単純に判定回数が倍になり、遮断付与の面でもメリットしかない。
EBは味方全体の妨害効果を治す効果が追加。
妨害効果を多用する相手に有効だろう。
#br
【カオス】
スキル2の自己バフ+回復スキルの回復部分が攻撃バフとなり、バリアがカオス対象となる。
スキル1は単体のままなので、単体に対する狙撃性能が維持されている。
EBはリバースラッシュ段階が2減少という強力な効果が追加。
総じてアリーナ向けの性能に仕上がっている。

*入手方法 [#howtoget]
ステップアップ星祭[スターフェス]【クレメンス】2019年11月12日(火)12:00~ 11月19日(火)12:00
-ステップアップ星祭[スターフェス]【クレメンス】2019年11月12日(火)12:00~ 11月19日(火)12:00

*誕生日 [#birthday]
-10月22日

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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