Top > ジャスパー[EX]


#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''ジャスパー[EX]''|
|>|BGCOLOR(#000):&ref(./ジャスパーex.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/火属性.png,nolink,22%); 火|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ベルセルク|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ジェミニ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:―|
|~|~|>|CV|>|LEFT:斉藤壮馬|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2020年1月12日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] ぶった斬り|LEFT:追加効果なし|50(65)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 乱れ斬り|LEFT:追加効果なし|80(106)|敵単体|-|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:分身斬EX|LEFT:【最速】自身を[分身]状態にする(3ターン)&br;対象の敵を50%で[怯み]にする|50(65)|敵単体|6|4|
|LEFT:合掌剣EX|LEFT:対象の敵を35%で[怯み]にする|240(312)|敵ランダム2回|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:ツイン・ブレイドEX|LEFT:この攻撃がウィークとなった時、自身のスキル使用間隔が2短縮&br;《デメリット》攻撃後、自身の素早さが90%ダウン(3ターン)|726(1016)|敵単体|攻撃|9|

#br
**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''ジャスパー[EX] 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./ロウジャスパーex.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:分身斬EX|LEFT:【最速】自身を[分身]状態にする(3ターン)&br;対象の敵を50%で[怯み]にする|50(65)|敵単体|6|4|
|LEFT:''逆刃・合掌剣EX''|LEFT:対象の敵を35%で[怯み]にする&br;自身の残りHPが少ないほど与ダメージが最大50%アップ|240(312)|敵ランダム2回|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''アインス・ブレイドEX''|LEFT:この攻撃がウィークとなった時、自身のスキル使用間隔が2短縮|748(1047)|敵単体|攻撃|9|

#br
**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''ジャスパー[EX] 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./カオスジャスパーex.png);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:分身斬EX|LEFT:【最速】自身を[分身]状態にする(3ターン)&br;対象の敵を50%で[怯み]にする|50(65)|敵単体|6|4|
|LEFT:''双刃・合掌剣EX''|LEFT:自身が[分身]状態の時、攻撃回数が1増える&br;対象の敵を35%で[怯み]にする|240(312)|敵ランダム2回|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''ロードオブカオスEX''|LEFT:この攻撃がウィークとなった時、自身のスキル使用間隔が2短縮&br;自身の残りHPが少ないほど与ダメージが最大30%アップ&br;《デメリット》攻撃後、自身の素早さが90%ダウン(3ターン)|748(1047)|敵単体|攻撃|9|

#br
*EB強化素材 [#eb_rf]
#region("EB強化素材")
//※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|朽ちた骨|12|屈強な大骨|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|乾いた灰|10|漆黒の灰|15|不気味な雫|2|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|乾いた灰|30|不気味な雫|4|歴戦の鋭牙|1|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|屈強な大骨|50|野生の牙|15|歴戦の鋭牙|3|神秘の結晶|1|
#endregion

#br
*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。
※[[ジャスパー]]と共通。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入||
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|好感度アップ||
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐前ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア||
|第二話クリア||
|第三話クリア||
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時||
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時||
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion

#br
*プロフィール [#profile]
※[[ジャスパー]]と共通。
【分岐前】
野盗団の首領にして、ジェミニ【双児】のゾディアート。
自由奔放な暮らしを愛し、ひょうひょうとした言動や
気ままな行動をとることが多い。
一見、気楽なお調子者のように見えるが……
#br
【ロウ】Legend
自分も白羊騎士団のような騎士団を作り上げ
その中で真のリーダーとして相応しい人間になりたい
と志を語るジャスパー。その為にはロウの仲間も不可欠と考え
自らが受け皿となるために、ロウに転向する。
#br
【カオス】History
反乱軍にも負けない、「カオスの中のカオス」として
名をあげていくことを決意したジャスパー。
その思いの証として、新たな装いに身を包み
これからも戦い続けることを誓う。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]

男性キャラ初の[EX]バージョンとして登場した[[ジャスパー]]の火属性バージョン。イラストもジャスパーのイメージをそのままに、火属性らしく熱い男らしさを感じさせる非常に格好良いデザイン。
ステータス、能力的にもノーマルの完全上位互換と考えてよいが、属性が違うので相対する敵次第ではノーマルの方が有効に働く場面もなくはない。また組み合わせるパーティーメンバーも、属性の都合上ガラリと変わる事が多いので、ジャスパー自身の運用方法はほぼ同じだとしても、パーティー全体の運用方法は風属性の時とはだいぶ違ったものになる事が多い。
#br
通常攻撃は特筆する事のないごく普通の単体攻撃。属性値で2段目まで派生可能。[分身]を乗せると威力が倍増して侮れない威力になるが、基本的にはすることが無いときに使う程度の性能。
スキル1は[分身]するついでに通常攻撃1段目相当の追撃をする。ノーマルとの違いは、50%の確率で[怯み]を付与すること。状態異常を付与する確率としては結構高めなのに加えて、【最速】効果もあるので、ヤバそうな攻撃が飛んできそうな相手をターゲットして使用すると、先んじて相手の行動を封じる事もできる。
スキル2もノーマルと同じ性能に[怯み]を付与する効果が追加された。こちらの付与率はスキル1と比べると若干低いが、攻撃対象数は多いので、そこそこの確率で誰かに付与してくれる。狙った相手に付与できないというのはちょっとしたデメリット。
[怯み]になると相手は数ターン動けなくなるので、かなり大きなアドバンテージを得ることが出来る。[怯み]目的で状態異常付与率をあげるシンボルを装備させるのも選択肢として大いにアリ。アタッカーとしてよりも、相手の妨害を意識した立ち回りをする一風変わったジャスパーの運用方法はノーマルにはない魅力。
[怯み]になると相手は数ターン動けなくなる(実際には行動を1回封じたら次ターンには[怯み]は解除されてしまう。行動前ならそのターンの動きを、行動済なら次ターンの行動を阻止する)ので、かなり大きなアドバンテージを得ることが出来る。[怯み]目的で状態異常付与率をあげるシンボルを装備させるのも選択肢として大いにアリ。アタッカーとしてよりも、相手の妨害を意識した立ち回りをする一風変わったジャスパーの運用方法はノーマルにはない魅力。
EBは''ノーマルよりも必要属性値が1減ったにも関わらず、威力が大幅にアップしている''という超強化。威力は最大でゲーム内初の''威力1000越え攻撃''。デメリットは相変わらず素早さの大幅ダウンだが、ウィーク時にスキル使用間隔が短縮するという効果が追加されている。風属性相手なら、スキルを使い切ってから使用したいところ。
#br
ロウの運命分岐は、ノーマルと比較するとEB面で特に大きな変化があり、''デメリットの素早さダウンがなくなっている''のが特徴。
ノーマルの性能・評価では、素早さを極端に遅くすることで、逆に行動順を調整しやすくなるデメリットすらメリットとする考え方もあったが、今回はそういった運用は出来なくなった。
一方で、スキルで[怯み]を付与する事ができるようになったEXでは、出来るだけ相手より早く行動して、[怯み]を付与することで無力化する事も重要な役割となるので、結果的にはデメリットがなくなった事は、本来の意味通りに強化になったと考えることが出来る。[[ウェポンシンボル]]のジュティスランサがあればさらに属性値ダウンも狙える。
また「ウィーク状態でスキル使用間隔短縮」の効果はそのままだが、ノーマルにあった「敵にトドメを刺したらスキル使用間隔短縮効果」はなくなっている。対風属性としての運用が更に前面に押し出されることになる。
#br
カオスの運命分岐はノーマルと比較して、ロウ程の大きな変化をもたらすアップグレードはなく、運命分岐前、あるいはノーマルの時とほぼ同じ使用感のまま運用していく事が可能。
相変わらず最高条件で出すEBの威力は圧巻の一言で、風属性相手に放てばスキル使用間隔短縮効果もあるので、非常に気持ちがよい。
カオスだとEBを放った後のデメリット効果が残った状態でスキル2を使用すると、大体相手が行動をとった後になるので、[怯み]を付与できても効果が1ターン分損してしまいがちなことから、基本的にはEB前に一度スキルを使用してしまいたいところ。
カオスだとEBを放った後のデメリット効果が残った状態でスキル2を使用すると、大体相手が行動をとった後になるので、次ターンの動きを封じる事が出来る。相手の行動前に付与できれば確実に1ターン相手の動きを封じる事ができるが、行動後の場合だとシンボルなどで回復される可能性もあり、[怯み]効果が不発に終わってしまう事もあるのでやや信頼性に欠ける。出来る事ならEBを放つ前に出しておきたい一撃。
#br
火力だけを意識したのなら、カオス分岐の方が圧倒的に有利だが、[EX]で追加された[怯み]効果まで有効に活用していきたいというのなら、ロウ分岐の方が扱いやすい。
*入手方法 [#howtoget]


*コメント [#comment]
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