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ニコール の変更点

#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''ニコール''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ニコール .png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/水属性.png,nolink,22%); 水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ベルセルク|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ヒュドラ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:エルフ|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:吠L|
|~|~|>|CV|>|LEFT:相川奈都姫|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年7月9日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] 叩き斬り|LEFT:|50(65)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 毒連斬り|LEFT:対象の敵を20%で[毒]にする|80(104)|敵単体|-|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:牙刃閃|LEFT:【最終】自身の与ダメージを30%アップ(3ターン)&br;《デメリット》自身の被ダメージを20%アップ(3ターン)|136(176)|敵ランダム2回|7|2|
|LEFT:飢龍剣|LEFT:対象の敵の状態異常耐性を30%ダウン(3ターン)&br;《デメリット》自身の状態異常耐性を10%ダウン(3ターン)|120(156)|敵ランダム2体|3|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:グランドバイター|LEFT:自身の支援効果・妨害効果の数に応じて与ダメージが最大100(190)%アップ((効果数×10(19)増加))&br;攻撃後、自身の支援効果・妨害効果を全て解除|200|敵全体|攻撃|10|


**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''ニコール 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(./ロウニコール .png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:牙刃閃|LEFT:【最終】自身の与ダメージを30%アップ(3ターン)&br;《デメリット》自身の被ダメージを20%アップ(3ターン)|136(176)|敵ランダム2回|7|2|
|LEFT:''ビックバンコンバット''|LEFT:対象の敵の状態異常耐性を30%ダウン(3ターン)&br;自身を[ガッツ]状態にする(2ターン)|143(185)|敵ランダム2体|3|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''サウザンブレード''|LEFT:自身の継続2ターン以上の支援効果を1ターン延長する&br;自身に威力150のHP回復|285(399)|敵全体|攻撃・回復|10|


**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''ニコール 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(./カオスニコール .png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:牙刃閃|LEFT:【最終】自身の与ダメージを30%アップ(3ターン)&br;《デメリット》自身の被ダメージを20%アップ(3ターン)|136(176)|敵ランダム2回|7|2|
|LEFT:''悪食・飢龍剣''|LEFT:対象の敵の状態異常耐性を30%ダウン(3ターン)&br;自身の回避率が20%アップ(2ターン)&br;《デメリット》自身の状態異常耐性を10%ダウン(3ターン)|130(169)|敵ランダム3体|3|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''ワールドバイター''|LEFT:自身の支援効果・妨害効果の数に応じて与ダメージが最大110(200)%アップ((効果数×11(20)増加))&br;攻撃後、自身の支援効果・妨害効果を全て解除&br;解除された効果が5個以上の時、自身のスキル使用間隔が1短縮|210|敵全体|攻撃|10|


*EB強化素材 [#eb_rf]
#region("EB強化素材")
//※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|朽ちた骨|12|屈強な大骨|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|乾いた灰|10|漆黒の灰|15|不気味な雫|2|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|乾いた灰|30|不気味な雫|4|歴戦の鋭牙|1|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|屈強な大骨|50|野生の牙|15|歴戦の鋭牙|3|神秘の結晶|1|
#endregion


*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|あたしはニコール、傭兵よ。&br;……ふーん? 今度の雇い主はあんたってことね。|
|ホーム1|「傭兵クイーン」なんて、恥ずかしいあだ名であたしを呼ぶ輩もいるねぇ。&br;分かりやすい宣伝文句があるのは、悪くないけどさぁ|
|ホーム2|この剣?文字通り、あたしの相棒よ!|
|ホーム3|あんただったら、ちょーっとサービス価格で雇われてあげても、いいわよ?|
|好感度最大|なんでそんなに金を稼ぎたいのかって?それは……&br;もうちょっと仲良くなったら教えてあげるわ♪|
|ホーム朝|ふぁ~あ~……おはよー。朝は苦手なのよねー|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|あぁ~あ~。どっかにいい儲け話、ないかしらねぇ~|
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ|あら、なんか用?|
|クエスト選択|仕事ね。腕が鳴るわ!|
|通常攻撃1|はぁっ!|
|通常攻撃2|ほーらほらほらぁ!|
|スキル1|さあ、いっておいで!|
|スキル2|痛ーいの行くわよ!|
|EB発動可能|もう我慢できない?……そう。|
|EB発動待機|いっちょ暴れちゃおうか!|
|EB発動|よーしよしイイ子ねえ……さあ、好きなだけ食べちゃって!|
|支援を受けた|サンキュ!|
|被ダメージ1|まだまだっ|
//↓Weak時
|被ダメージ2|いったぁ……|
|リバースラッシュ|いっくわよー!|
|戦闘不能|割に……合わないわ……|
|勝利|どーお?報酬ぶんの仕事はしたわよ?|
|レベルアップ|いいわね、コレ!|
|EB強化|技のキレが上がったわ。これでもっと稼げるわね。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|あたしに、こんな成長できる余地があったなんてね。|
|Lv最大 / 4凸||
|Lv最大 / 4凸|これだけ強くなれば稼ぎ放題ね!|
|レアリティ強化|傭兵クイーンの上……って、何なのかしら?|
|好感度アップ|いつも、ご贔屓に。ドーモねっ|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|貰った報酬のぶんは、きっちり働く。それがあたしの祝儀♪|
|第二話クリア|絆……仲間……ま、そういうのも嫌いじゃないけどさ。|
|第三話クリア|今まで深く考えず、がむしゃらに生きてきたツケが回ってきたのかしら。&br;さて、ここからどうしたもんかしらね?|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|こんなことになるとは自分でもちょっとびっくりしてるわ……&br;でも、悪い気はしないのよね。|
|ホーム1|どうかしらこの格好。えへっ、ちょっと賢そうに見えない?|
|ホーム2|あたしを傭兵クイーンなんて呼んでたやつらが、今の私を見たら……どんな顔するかしらねー|
|ホーム3|おっと……そっから先は別料金♪|
|好感度最大|こんなに長い間、同じ仲間たちと過ごすなんて……いったいいつ以来かしら。|
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|ロウになってから、この剣もちょっとお行儀良くなっちゃったわねー|
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ|お?仕事の依頼?|
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|と、いうわけで…いままで以上にバリバリ頑張っちゃうから、よろしくね♪|
|ホーム1|「傭兵クイーン」なんて呼ばれるのは照れるけどさ。実力を認めてもらってるっていうのは、やっぱり嬉しいね。|
|ホーム2|お金で買えない幸せもある。でも、やっぱりお金が無いよりある方がいいわよねぇ。|
|ホーム3|変なとこ触ったら、この子がガブッと行くわよ。|
|好感度最大|もーっと報酬を弾んでくれるやつに誘われたら……コロッと寝返ってあんたの寝首を……&br;なーんてね、冗談よ。最低限の義理人情は通す主義だもん。|
|ホーム朝|朝はやる気が出ないのよー……お金が絡むなら別だけどね♪|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|暇ねー。ちょっと小遣い稼ぎにでも出かけちゃおうかしら。|
|ホーム夜|やっほ。これからジャスパー達と一杯やるんだけど、あんたも来る?|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ|おっ?儲け話かな?|
|クエスト選択|さぁーて、お仕事お仕事っと。|
|アリーナマッチング1|さぁーて、大暴れと行きますか!|
|アリーナマッチング2|おまたせー!|
|通常攻撃1|やぁ!|
|通常攻撃2|おりゃおりゃおりゃー!|
|スキル1|さぁ、行っておいで!|
|スキル2|ガブッといっちゃってー!|
|EB発動可能|もう我慢できない?……そう。|
|EB発動待機|さぁーて、大暴れと行きますか!|
|EB発動|我慢なんてしなくていいわ……欲しいと感じたら、ただ喰らえばいいの!|
|支援を受けた|ありがとう。|
|被ダメージ1|平気平気。|
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ|おまたせー!|
|戦闘不能||
|勝利|お仕事完了!報酬、はずんで頂戴ね。|
|レベルアップ|いいわね。力が湧いてくる!|
|EB強化|この子も喜んでるみたいよ。……誰って?この剣!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|あたしに、こんな成長できる余地があったなんてね。|
|Lv最大 / 4凸|ここまでしてもらったんだもの。貰った分はちゃんと働きで示すわ。ま、期待して頂戴。|
|レアリティ強化||
|絆プレゼント|はい、いつもお世話になってるお礼。|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
#endregion


*プロフィール [#profile]
【分岐前】
大剣一本で大陸を渡り歩く、ダークエルフの傭兵。
セクシーな見た目と、その確かな実力から
巷では「傭兵クイーン」との異名で呼ばれている。
明るくサバサバとした性格、好きなモノはお金。
#br
【ロウ】Legend
ニコールなりに「将来」を考えた結果選んだ人生プランは
レオリア帝国の傘下で、安定して大金を稼ぐこと。
そのためにロウへと転向し、帝国軍への推薦状も無事獲得。
傭兵クイーンの「就職活動」は順風満帆のようである。
#br
【カオス】History
現状、不利な戦局とされている反乱軍からの誘い。
リスクは大きい……だからこそ、破格の報酬を手に入れる
絶好の機会であるとニコールは判断した。
己の求めるモノのため「傭兵クイーン」は戦場を舞う。


*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
恒常ガチャで手に入る、水属性の★5ベルセルク。EP1中期に実装ということで、初期組よりは総合ステータスがやや高い。
純粋なアタッカーだが、分岐前とカオス分岐のEBは癖が強く、撃てる場面が限られている。
比較的威力の高い、攻撃スキル2種がメインのキャラクターと言える。
ロウ分岐を選択すればEBは使いやすくなる。
#br
ステータスが高めということで、EP2実装前の時点では星祭キャラがマトイしかいない水SPアリーナの候補になりえる。
#br
スキル1はランダム''2回''攻撃、攻撃後に自身の与ダメ30%upのバフが付与され、デメリットとして自身に被ダメ20%upのデバフがかかる。
スキル2はランダム''2体''攻撃、攻撃後に敵の状態異常耐性を30%downのデバフを付与し、デメリットとして自身に状態異常耐性10%downのデバフがかかる。
〇回と違い、○体対象は敵が1人しかいない状況では1Hitしかしないため、敵が生き残っているうちにスキル2を使いたいところ。
#br
EBはコスト10なのに基礎威力が200しかないが、自身にかかっている支援と妨害効果の数だけ与ダメが上がり、最大で190%増加する。''上限到達には10個必要。''
攻撃後、自身にかかった各種効果は全て解除される。
スキル1と2で自分に軽いデメリット効果を付与し、他メンバーの支援効果とソウルシンボル効果も合わせ、10個近く自分に付与できたところでEBを撃ち、フィニッシュさせるという運用が基本となる。
''効果が解除される都合上、連発はできない''のはベルセルクらしいところか。
連発できない以上、バトル終盤のリバースラッシュからの支援+EB戦術で運用する手もある。
#br
#region(効果的な支援効果の集め方)
癖のあるEBをなんとか使うには、カオス側でもかけることができるバフをかき集めて編成するしかない。
候補としては、[[アンナマリー]]、[[リーゼ]]、[[ゾラ]]のダンサー組。(ダンス効果+支援効果1個)
[[アストライア]](自然治癒、攻15%、防15%)
[[ソウルシンボル]]硝煙の記憶(5ターン目以降、攻30%、防30%)
#br
[[アストライア[EX]]]もカオス側で3つ付与できるが、性能上開幕から運用したいため、終盤向けのカオスニコールと併用する機会はあまりないだろう。
#endregion
#br
正直なところ、''理想的な条件を揃えてようやく実用的な倍率になる''という感じなので、総合評価としては★4よりはマシなアタッカーという程度に留まる。
EBの倍率については是非とも修正して頂きたいところだ。

#br
【カオス分岐】
分岐前とほぼ同じ使い勝手。
スキル2の対象が3体に増加。加えて回避率20%upのバフが追加。
EBの支援・妨害効果数ボーナスが最大200%に強化されている。また、効果の数が5個以上の時に自身のスキル使用間隔が1ターン短縮される効果も追加。
#br
【ロウ分岐】
スキル2の軽微なデメリットがなくなり、攻撃後に自身にガッツ付与が追加された。
EBは一変して基礎威力399となり、支援・妨害効果に依存する癖が抜ける。
さらに追加効果で、自身のHP回復と自身の支援効果を1ターン延長するという、開幕からの運用に向いた性能となる。
#br
[[ナディア]]や[[ケンペル]]の支援をある程度延長しながら殴り続けられるため、実装直後のロウニコールは[[ステラ]]に代わる水属性パーティーの主砲となれていたが、
あまり間を置かずにより強力な支援延長効果を持つ[[ステラ[サマー]]]が実装され、お株を奪われるという悲しい流れがあった。


*入手方法 [#howtoget]
-恒常ガチャ

*誕生日 [#birthday]
-4月27日

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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