Top > ミカサ

ミカサ の変更点

#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''ミカサ''|
|>|BGCOLOR(#000):&ref(./ミカサ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/水属性.png,nolink,22%); 水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:調査兵団|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ニュートラル|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ルプス|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:―|
|~|~|>|CV|>|LEFT:石川由衣|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年5月21日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] 斬りかかり|LEFT:対象の敵を25(35)%で[襲撃の煙弾]にする(3ターン)|45(58)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 斬りあげ|LEFT:対象の敵を25(35)%で[襲撃の煙弾]にする(3ターン)|70(91)|敵単体|-|3|
|LEFT:[段階3] 双刃斬|LEFT:対象の敵を25(35)%で[襲撃の煙弾]にする(3ターン)&br;敵を攻撃した時、自身の属性値を追加で1増加|95(123)|敵単体|-|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:「消えて」|LEFT:この攻撃がクリティカルとなった場合、全属性値が1増加する|180(234)|敵単体|5|3|
|LEFT:急襲作戦|LEFT:対象の敵を20%で[めまい]にする&br;対象の敵を20%で[襲撃の煙弾]にする(3ターン)|125(162)|敵全体|5|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:高速閃刃|LEFT:攻撃後、対象の敵の[襲撃の煙弾]1つにつき自身の属性値が1増加する|600(840)|敵単体|攻撃|10|


**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''ミカサ 【運命分岐ニュートラル】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./ニュートラルミカサ.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:''「消えろ」''|LEFT:この攻撃がクリティカルとなった場合、全属性値が1増加する|240(312)|敵ランダム2回|5|3|
|LEFT:急襲作戦|LEFT:対象の敵を20%で[めまい]にする&br;対象の敵を20%で[襲撃の煙弾]にする(3ターン)|125(162)|敵全体|5|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''神速閃刃''|LEFT:攻撃後、対象の敵の[襲撃の煙弾]1つにつき自身の属性値が1増加する&br;味方全体の攻撃力が10%アップ(3ターン)|615(861)|敵単体|攻撃|10|


**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''ミカサ 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&ref(./カオスミカサ.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:「消えて」|LEFT:この攻撃がクリティカルとなった場合、全属性値が1増加する|180(234)|敵単体|5|3|
|LEFT:''氷刃一閃''|LEFT:対象の敵を20%で[凍結]にする&br;対象の敵を20%で[襲撃の煙弾]にする(3ターン)|140(182)|敵全体|5|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''氷雪散華''|LEFT:攻撃後、対象の敵の[襲撃の煙弾]1つにつき自身の属性値が0.5増加する&br;対象の敵を25%で[凍結]にする|350(490)|敵全体|攻撃|10|


*EB強化素材 [#eb_rf]
#region("EB強化素材")
//※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|朽ちた骨|10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|強者の布きれ|20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|鮮やかな翼|30|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|風きりの上翼|50|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|神秘の結晶|1|
|Lv4→Lv5|350,000|風きりの上翼|50|神秘の結晶|1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
#endregion


*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|第104期訓練兵、調査兵団所属ミカサ・アッカーマン。&br;私の特技は肉をそぎ落とすことです。&br;ところで、エレン・イェーガーはどこにいますか?|
|ホーム1|立体機動装置に、興味があるの?|
|ホーム2|悔しいなら、戦わなきゃだめだと思う。|
|ホーム3|うまくやろうとか、考えなくていい。|
|好感度最大|私たちの世界は、残酷で、淡々としていて……そして美しい。|
|ホーム朝|おはよう。意外と早起きなのね。|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|私には、東洋人の血が流れている。|
|ホーム夜|夜も遅いのに、まだ起きているの?|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ|待っていたわけじゃない。|
|クエスト選択|さあ、行こう!|
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1|えいっ|
|通常攻撃2|やあっ|
|通常攻撃3|くらえ!|
|スキル1|消えて!|
|スキル2|この機を逃さない!|
|EB発動可能|指示をもらえれば!|
|EB発動待機|私が倒す!|
|EB発動|まさか……逃げきれるなんて本気で思っているの?無駄よ!|
|支援を受けた|ありがとう。|
|被ダメージ1|うっ|
//↓Weak時
|被ダメージ2|なんでっ?|
|リバースラッシュ|私がいこう!|
|戦闘不能|ごめんなさい……|
|勝利|戦ったからこそ、勝利がある。|
|レベルアップ|迷っているなら、私に賭けるべき。|
|EB強化|エレンを守るための力……!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|落ち着いて。大変なのは、ここから。|
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化|もう成長できないと思っていた……|
|好感度アップ|絆……|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|私たちの世界には魔物などいなかった。&br;まず認める必要があるのかもしれない。ここが異世界だと……|
|第二話クリア|よかった……エレンもこの世界に来ていた。&br;アルミンとの会話を眺めていると嬉しくなってくる。|
|第三話クリア|ステラさんと色々な話をしてしまった。&br;思い返すと、なんだか恥ずかしい……|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ニュートラル)
ボイス/ニュートラル
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|ニュートラルの私たちが加わることでイドラ討伐作戦は色々な編成が試せるはず。&br;私はエレンと一緒ならロウとカオスどちらでもいい。|
|ホーム1|立体機動装置の整備は、既に終わってる。|
|ホーム2|いま、エレンがカオス班とロウ班、どちらにいるか分かる?|
|ホーム3|守りたい「家族」がいるから、私は戦える。|
|好感度最大|エレンは、いつも一緒にいてくれた。私に生き方を教えてくれた。&br;それが絆だというなら、そうかもしれない。|
|ホーム朝|おはよう。調査兵団ではこの時間の起床は普通。|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|今日は、何を食べたの?私は、エレンたちの強い希望で、また肉料理……|
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ|待っていたわけじゃない。|
|クエスト選択|さあ、行こう!|
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1|えいっ|
|通常攻撃2|やあっ|
|通常攻撃3|くらえ!|
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化||
|Lv上限 / 1凸~3凸|ここまで成長できるなんて……素直に嬉しい。|
|Lv最大 / 4凸|私は強い。すごく、強い!|
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|「スターゲート」に選ばれたのは私たち。エレンひとりに頼るのではなく、私たちがエレンを助ける時が必ず来るはず。|
|ホーム1|大丈夫、エレンがやらないなら私がイドラを倒す。|
|ホーム2|服装など、機能的であればなんでもいい。|
|ホーム3|壁に囲まれていない街……新鮮に感じる。|
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜|お疲れ様、ゆっくりと休んで。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ|……わざわざ来てくれたの?|
|クエスト選択|さあ……行こう!|
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1|そこっ|
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利|負ける気がしない。|
|レベルアップ||
|EB強化|家族を守る力が、もっと欲しい。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|まさか……ここまでたどり着けるなんて。|
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化|まだ成長する余地があるなんて……|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
#endregion


*プロフィール [#profile]
【分岐前】
「巨人」に支配された世界からヴァンドールにやってきた少女。
「調査兵団」の一員。非常に優れた身体能力と戦闘技術をもつ。
幼い頃エレンに命を救われて以来、常にエレンと行動を共にし
彼を守ることが自身の最重要使命であると考えている。
#br
【ニュートラル】Legend
世界が変わろうと、ミカサの一番大切なものは揺るがない。
それはエレンを守り、共に戦う事。
ひたすらに真っ直ぐな思いを胸に、今日もミカサは
「自由の翼」を身にまといヴァンドールの大地を駆ける。
#br
【カオス】Legend
ヴァンドールの世界でもエレンを守るため、強さを求めるミカサ。
そんな中で彼女が選んだのは、「変わること」で得られる強さ。
ヴァンドール流の装いと戦法を取り入れ
ミカサは新たなる高みに至るのであった。


*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
大人気コミック「進撃の巨人」のヒロイン(?)。[[エレン]]、[[リヴァイ]]と共に、コラボイベントとして期間限定で配信されていた。
3人とも調査兵団という特殊なクラスで、基本はニュートラル所属。
並みの男にも負けない身体能力でリヴァイにも迫りかねない攻撃力は原作再現か?
水属性らしく比較的属性獲得に優れたキャラとなっており、自身の消費の重いEBを賄いやすい。
#br
通常攻撃は他の調査兵団と同じく、[襲撃の煙弾]を付与できる。ただし、3段目の属性1増加はミカサ独自のもの。
[[ウェポンシンボル]]「ギフトサック」を装備すると通常攻撃が必ず3段目になるので親和性が高い。
#br
スキル1は中々に高威力な単体攻撃。こちらもクリティカル時に追加で属性値を1増加させる。シンボルやスキル、イドマグなどでクリティカル率を補強するとより効果的。
スキル2も倍率高めな全体攻撃。さらに[めまい]と[襲撃の煙弾]を低確率で付与する。特に[襲撃の煙弾]は調査兵団の戦果を大きく左右する要素だ。
EBは属性消費10の高火力単体攻撃。威力だけなら同コストにして、ベルセルクの[[ブーザー]]や☆5キャラの[[ステラ[ニューイヤー]]]を大きく凌ぐ威力になっている。
[襲撃の煙弾]が付与されていると与ダメージがあがり、回収属性値も3まで増えるので属性値の再充填もしやすい。
高倍率の単体EBは意外と候補が少ないため、イドラ戦で火属性部位を狙って破壊したいときや、フレンジーサイズのような優先して倒したいエネミー相手に特に有効だ。

#br
ニュートラルに運命分岐すると、元の使用感のまま若干攻撃的な強化が図られている。
スキル1はランダム2体対象になった分、1発あたりの威力は低下してしまっている。総合火力は増加しているが、ターゲットは選べなくなってしまうので、運悪く風属性2体にでも攻撃がとんでいこうものなら、逆に威力は下がってしまう可能性もある。
EBは威力が少しあがり、更に味方全体の攻撃力増加の効果が追加。可能であれば他メンバーのEBの前に放っておきたいが、そこまで素早さが高いわけではないので調整はやや難しい。
ニュートラル分岐は分岐前同様、どちらかといえばイドラや強敵相手で真価を発揮しやすい性能となっている。
#br
カオスに運命分岐すると、より水属性らしい性能へ。特に[凍結]の付与が目立った変化となる。
スキル2の威力が若干あがっており、[めまい]付与が[凍結]付与に変化。[めまい]は必中であるEBを持たないモンスター相手には有効だったが、アリーナなどでは中途半端な性能であった。
[凍結]なら付与できれば確実に相手の動きを止められるので、[襲撃の煙弾]よりも[凍結]の付与を優先してシンボルを選ぶことも状況によってはアリ。
EBの性能も大幅に変化しており、単体攻撃から全体攻撃へと変化している。威力は消費10の全体攻撃相応。さらに[凍結]を25%の確率で付与する。
属性値獲得については、[襲撃の煙弾]1つにつき0.5回復と減少してしまっているが、複数攻撃になっているので、理論上、''最高条件では属性を6回復できることになる''(可能性はかなり低いが)。
カオス分岐は妨害効果に優れており、どちらかといえばアリーナ向けの性能となっている。
*入手方法 [#howtoget]
-進撃の巨人コラボガチャ 2019年5月21日(火)メンテナンス終了後 ~ 6月11日(火)12:00
--[[公式>https://idola.sega-online.jp/news/368/]]

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS