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ミラベル の変更点

#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''ミラベル''|
|>|BGCOLOR(#000):&ref(./ミラベル.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
//容量オーバー(700kb↑)時はロスレス圧縮が可能な加工サイト(https://compressor.io/)やツール(PNGGauntletなど)を利用してみてください
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/風属性.png,nolink,22%); 風|
|~|~|>|タイプ|>|LEFT:技/援/防|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:バード|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ニュートラル|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:フェンリル|
|~|~|>|種族|>|LEFT:エルフ|
|~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:スタンダード|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:NaO|
|~|~|>|CV|>|LEFT:朝日奈丸佳|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2021年1月19日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] 治癒音撃|LEFT:味方全体に威力150のHP回復|30(75)|敵全体|-|-|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:ハイルング・フリューゲル|LEFT:【最速】味方全体のHP回復量を60(100)%アップ(4ターン)&br;味方全体の素早さを15%アップ(4ターン)|-|味方全体|8(5)|2|
|LEFT:エンゲル・リート|LEFT:味方全体に威力100(300)のHP回復|100(130)|敵単体|5(3)|4|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:アルカナ・ヴァールハイト|LEFT:【最速】味方全体の最大HPを10(30)%アップ(4ターン)&br;味方全体に威力600のHP回復&br;味方全体の攻撃力を10(30)%アップ(1ターン)|-|味方全体|支援|7|


**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''ミラベル 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:ハイルング・フリューゲル[援]|LEFT:【最速】味方全体のHP回復量を60(100)%アップ(4ターン)&br;味方全体の防御力を15%アップ(2ターン)|-|味方全体|8(5)|3|
|LEFT:エンゲル・リート[援]|LEFT:味方全体に威力100(300)のHP回復&br;味方全体の攻撃力を15%アップ(2ターン)|116(150)|敵単体|6|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:アルカナ・ヴァールハイト[援]|LEFT:【最速】味方全体の最大HPを15(40)%アップ(4ターン)&br;味方全体に威力800のHP回復&br;味方全体の攻撃力を10(30)%アップ(2ターン)|-|味方全体|支援|10|


**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''ミラベル 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:ハイルング・フリューゲル[防]|LEFT:【最速】味方全体のHP回復量を60(100)%アップ(4ターン)&br;味方全体の攻撃力を15%アップ(2ターン)|-|味方全体|8(5)|3|
|LEFT:エンゲル・リート[防]|LEFT:味方全体に威力100(300)のHP回復&br;味方全体の防御力を15%アップ(2ターン)|116(150)|敵単体|6|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:アルカナ・ヴァールハイト[防]|LEFT:【最速】味方全体の最大HPを10(30)%アップ(4ターン)&br;味方全体に威力600のHP回復&br;味方全体の攻撃力を15(40)%アップ(1ターン)|-|味方全体|支援|9|


*EB強化素材 [#eb_rf]
//既存クラスは、クラス名部分を置き換えるだけで反映されます
//新出クラスは新規作成する必要があります。ページ名「エレメンタルブラスト強化/クラス名」
#include(エレメンタルブラスト強化/バード,notitle)

*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。
//※[[キャラ名]]と共通。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|新キャラ紹介|今はタロット占いに集中したいの。後にしてくれる。|
|加入|私はミラベル。よろしく。……何?他に何か言う必要なんてあるかしら。|
|ホーム1|この羽は、原始エルフ種の特徴よ。あなた達には物珍しいんでしょうけど、あんまりジロジロ見られるのはいい気分じゃないわ。|
|ホーム2|今はタロット占いに集中したいの。後にしてくれる。|
|ホーム3|ベタベタ触らないで。馴れ馴れしくされるのは、嫌いなの。|
|好感度最大||
|ホーム朝|朝からずいぶん元気なのね。私は……朝は、苦手……|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|アストライア様には感謝してるわ。尊敬もしてる。……羽目を外しがちなのが、玉に瑕だけど。|
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ|何か用?|
|クエスト選択|あなたの冒険には興味がある。ついていくわ。|
|アリーナマッチング1|戦いを愉しむ、ね……私には理解しがたいわ。|
|アリーナマッチング2|こういう場所は苦手……さっさと終わらせましょう。|
|通常攻撃1|この音色で。|
|スキル1|癒やしの音色、奏でて。|
|スキル2|戦いと癒やしの、旋律!|
|EB発動可能||
|EB発動待機|力を、ここに。|
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ|別に、戦うのが好きなわけじゃない。|
|EB強化|占いの精度も上がったかしら。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|弱いままじゃ何もできない……もっと強くならないと。|
|Lv最大 / 4凸|この世界で何かを望むには力が要る……礼を言うわ、ここまで育ててくれて。|
|レアリティ強化|感じる……新しい可能性を。|
|好感度アップ|あなたに少し、興味が湧いたわ。|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント|これ、使うならどうぞ。|
|イドラ通常&スキル1|大人しくして。|
|イドラ通常&スキル2|逃げるなら今のうちよ。|
|イドラ通常&スキル3|破壊の力……|
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐前ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|運命の輪……ね。何が起こるというのかしら。|
|第二話クリア|ジゼル……不思議な子。あんな顔するのね。|
|第三話クリア|私は、どこかで私自身の運命をあきらめかけていたのかもしれない……&br;それを、こんな風に気付かされるなんてね。|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|運命を決めるのは星でもカードでもなく私自身。&br;そんな簡単なことを忘れてたなんてね。|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化|感覚が、研ぎ澄まされていく……|
|Lv上限 / 1凸~3凸|力があれば、守れるものも増える。|
|Lv最大 / 4凸|私にここまでするなんて……あなた、結構物好きよね。|
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1|痛いわよ。|
|イドラ通常&スキル2|どうなっても知らないから。|
|イドラ通常&スキル3|虚しい力……|
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|これが私の選んだ選択、運命。&br;ここから未来がどうなるのか……ふふ、少し楽しみになってきたわ。|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化|運命を、見定める力を。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|この力があれば……私にも何か、できることが……|
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化|悪くないわね。これからもよろしく。|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion
*プロフィール [#profile]
//※[[キャラ名]]と共通。
【分岐前】

#br
【ロウ】History/Legend

#br
【カオス】History/Legend


*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
全ての技に回復関連の効果がある回復・支援特化キャラ。
攻撃性能はほぼ皆無なのでアタッカーは別に用意したい。
#br
通常攻撃にはイドラ初のHP回復効果がある。
威力はそこそこといったところだが、スキル1の回復量アップと合わせればノーコストで使えるものとしては中々の回復量となる。
もちろんバードクラスの特性の全体攻撃でもあるので支援消去等にも活用可能。
#br
EBは味方全体の最大HPを上昇させた上で回復し、攻撃力を上げる効果。
上昇した最大HP分も回復することもあり、瀕死の状態からほぼ全快まで回復できることも珍しくない。
攻撃力アップ効果は発動したターンしか持たないので、攻撃力上昇目的で使う場合は属性混合PT向け、
#br
運命分岐後は各スキルに攻撃力、防御力アップが追加・変更され、EBのコストが上昇した上で強化される。
素早さアップや必要属性値の低さに必要性を感じないのであれば分岐後のほうが扱いやすいだろう。
ロウ分岐のEBは最大HPアップが40%に上昇し、回復量増加、攻撃力アップが2ターン継続する。
攻撃力アップはシンボル等で延長できるようになり、とても扱いやすくなる。
消費10ということで依然として属性混合PT向けだが、風染めPTでも上手く属性を回収したり支援延長できれば活用の機会はある。
#br
アリーナにおいては、味方で使う分には敵をほとんど傷つけることなく貢献度を稼ぐことができ、
敵で出てきても厄介な攻撃技が無く対処が容易、さらに回復でこちらの貢献度が稼ぎやすくなるというまさに天使のようなキャラ。
星祭キャラゆえにステータスが高く、タイプも技/援/防と戦力値が高めなものなのもポイント。
#br
アリーナ報酬で入手できた星具ヴァージニアスとのシナジーが高いキャラでもある。現在は[[勇士の証>アイテム交換#Hero_badge]]との交換で入手できる。
ロウではスキルとEBを合わせると合計65%、カオスでは1ターンのみではあるが合計75%と、全体にかけられるものの中では非常に高い倍率の攻撃力アップをかけることのできるキャラとなる。

*入手方法 [#howtoget]


-[[【復刻開催】ステップアップ星祭[スターフェス]【ミラベル】>https://idola.sega-online.jp/news/3141/]]
2021年11月2日(火)~ 11月9日(火)
*コメント [#comment]
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