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メルダー の変更点

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''メルダー''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./メルダー.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
//画像サイズは「x480」が程よいか?
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:シューター|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:サジタリウス|
|~|~|>|種族|>|LEFT:マキナ|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:スケキヨ|
|~|~|>|CV|>|LEFT:興津和幸|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年3月19日|
//初期組は「2018年11月27日」
//通常攻撃の段階がないor少ない場合は適宜削除を。また運命分岐後も共通なためロウ・カオス表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:[段階1] 銃撃|LEFT:|50(65)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 雷銃撃|LEFT:対象の敵を10%で[痺れ]にする|80(104)|敵単体|-|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:ボルテックスバンカー|LEFT:【チャージアタック】※次のターンに攻撃する&br;この攻撃で倒した敵1体につき、味方全体のスキル使用間隔が2短縮&br;チャージ中、自身の防御力を30%アップ|260(338)|敵単体|5|3|
|LEFT:トランプルバスター|LEFT:自身を[自然治癒]状態にする(2ターン)|190(247)|敵単体|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:トルネード・キャノン|LEFT:経過ターンに応じて与ダメージが最大20%アップ|310(434)|敵全体|攻撃|9|

#br
//※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|鮮やかな翼|12|風きりの上翼|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|錆びたネジ|10|精巧なネジ|15|機軸の歯車|2|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|錆びたネジ|30|機軸の歯車|4|黄金色のクチバシ|1|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|風きりの上翼|50|綺麗なクチバシ|15|黄金色のクチバシ|3|神秘の結晶|1|
#br
//****通常ボイス****
#region("ボイス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|サジタリウスのゾディアート、名をメルダーという。&br;千年の時を越え、獅子の聖塔を守護してきた。|
|ホーム1|私は、魔法の力を込めた弾で攻撃する。敵を狙い撃つ攻撃も得意だ。|
|ホーム2|珍しいのはわかるが…、繊細な箇所もあるので、触るのは断ってからにしてくれ。|
|ホーム3|たまには、全力で野を駆けてみたくなるものだ。|
|好感度最大|絆とは、マキナの私にはこれまでになかった概念だ。&br;だがこの感覚は、悪くないものだな。|
|ホーム朝|私はマキナゆえ、食事は不要だ。|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|日の差さぬ聖塔の中にずっといたせいか、日の光を眩しく感じるな。|
|ホーム夜|私の目は、夜の暗闇でも、先を見通すことができる。|
|誕生日|誕生日には…、祝いの言葉を述べるそうだな…。おめでとう。|
|キャンプ|休息は、次の活動への準備期間だ。|
|クエスト選択|行動を開始する。|
|通常攻撃1|いくぞ!|
|通常攻撃1&2|そこだ!|
|スキル1|チャージ開始。(チャージ)→攻撃実行。(攻撃)|
|スキル2|ターゲット、ロックオン!|
|EB発動可能|エレメンタルブラストを解放する。|
|EB発動待機|エレメンタルブラスト、準備完了。|
|EB発動|有効射程内に標的を確認……トルネード・キャノン!|
|支援を受けた|助かる。|
|被ダメージ1|ダメージ軽微。|
|被ダメージ2|ダメージ大。|
|リバースラッシュ|任せてもらおう。|
|戦闘不能|機体……大破……|
|勝利|敵対勢力の排除を確認。|
|レベルアップ|レベルアップ、確認。|
|EB強化|エレメンタルブラスト、威力向上。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|レベル、暫定上限到達。|
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|好感度アップ|絆、か……定義できない概念だな。|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動||

//↓通常ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region("列伝クリア時")
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|私はマキナであり、ゾディアートでもある。&br;お前たちから見たら、稀有な存在なのだろうな。|
|第二話クリア|この千年の間の外の世界の動きを、私は知らぬ。&br;お前たちから得る情報は、とても貴重だ。|
|第三話クリア|お前との付き合いは聖塔で過ごした千年より、意義がある。|
#endregion

#br
#region("運命分岐/ロウ")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''メルダー  【運命分岐ロウ】''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ロウメルダー.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:シューター|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:ボルテックスバンカー|LEFT:【チャージアタック】※次のターンに攻撃する&br;この攻撃で倒した敵1体につき、味方全体のスキル使用間隔が2短縮&br;チャージ中、自身の防御力を30%アップ|260(338)|敵単体|5|3|
|LEFT:オンスロートバスター|LEFT:自身を[自然治癒]状態にする(2ターン)&br;対象の敵のHP回復量を75%ダウン(2ターン)|190(247)|敵単体|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:ハイパー・ブレイカー|LEFT:経過ターンに応じて与ダメージが最大20%アップ&br;自身を[自然治癒]状態にする(2ターン)|315(441)|敵全体|攻撃|9|

//****ロウボイス****
#region("ボイス/ロウ")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|人間たちとマキナでは時間の流れる早さが違う。&br;だが、長い悠久の歴史の前では大した差はないのだ。|
|ホーム1|私には、ロウへと変わる機能が内包されている。カオスに戻る事も可能だぞ。|
|ホーム2|新しいパーツを装着した。攻撃に関する機能も、パワーアップしたぞ。|
|ホーム3|聖剣ライオネルを託した判断は、間違っていなかったと…&br;私に守護を命じた者も言ってくれるだろう。|
|好感度最大|永い時を経て…、変わるものも変わらぬものもあるということか…|
|ホーム朝|朝か…気温が上昇し、マキナの運動性能も、発揮しやすくなる。|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|ユリシスとやらは……いや…、なんでもない。|
|ホーム夜|有機体は、一定周期の休息が必要なのだろう?ゆっくり休むといい。|
|誕生日|誕生日おめでとう。千年を生きろとは言わぬが、長く存命することを願っている。|
|キャンプ|調整が必要か。|
|クエスト選択|出撃準備、完了。|
|通常攻撃1|はっ|
|通常攻撃2|そこだっ|
|スキル1|エネルギー、充填。(チャージ)→チャージ攻撃実行!(攻撃)|
|スキル2|スキル、発動!|
|EB発動可能|エレメンタルブラストを解放する!|
|EB発動待機|チャージ完了だ。|
|EB発動|エネルギー凝縮弾…、発射準備完了。ハイパー・ブレイカー!|
|支援を受けた|回復を確認。|
|被ダメージ1|ダメージ軽微、支障は無い。|
|被ダメージ2|被害、甚大。|
|リバースラッシュ|出番のようだな|
|戦闘不能|戦闘継続……不能……|
|勝利|勝利条件、達成。|
|レベルアップ|機械学習による、機能向上完了。|
|EB強化|攻撃力、ベースアップ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|これ以上は、機能改善を行う必要がある。|
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント|お前ならば有効に扱えそうだな、持って行くといい。|
|イドラ通常&スキル1|サジタリウスよ、閃光を放て!|
|イドラ通常&スキル2|ダークファルスの眷属の力を!|
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動||

//↓ロウボイス折り畳み
#endregion
//↓ロウ分岐折り畳み
#endregion

#br
#region("運命分岐/カオス")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''メルダー 【運命分岐カオス】''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./カオスメルダー.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:シューター|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:カオス|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:ギャラクティックバンカー|LEFT:【チャージアタック】※次のターンに攻撃する&br;この攻撃で倒した敵1体につき、味方全体のスキル使用間隔が2短縮&br;チャージ中、自身の防御力を30%アップ・攻撃力を10%アップ|260(338)|敵単体|5|3|
|LEFT:トランプルバスター|LEFT:自身を[自然治癒]状態にする(2ターン)|190(247)|敵単体|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:トルネード・イレイザー|LEFT:経過ターンに応じて与ダメージが最大20%アップ&br;対象の敵を20%で[痺れ]にする|315(441)|敵全体|攻撃|9|

//***カオスボイス****
#region("ボイス/カオス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|私は与えられた任務に忠実に生きる。&br;それがお前たちのいう「誇り」というものかもしれないな。|
|ホーム1|パーツを交換し、出力が向上した。マキナならではの機能だ。|
|ホーム2|戦闘の結果を分析し、最善の行動をシミュレーションしている。|
|ホーム3|ダークファルスの脅威は、未だこの地を去らず。奴との戦いは、永久に続くのだろうか……|
|好感度最大|人の体は、マキナに比べ脆い。だが、その意志の強さは、マキナには無いストロングポイントだ。|
|ホーム朝|人間の中には、決まった時間に起床できない者がいるらしいな。不思議だ。|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|昔は、マキナは決して珍しい種族ではなかったのだぞ。|
|ホーム夜|夜間戦闘の準備もできているぞ。|
|誕生日||
|キャンプ|セッティングを行うのか?|
|クエスト選択|戦闘準備はできている。|
|アリーナマッチング|戦闘準備はできている。|
|通常攻撃1|発射!|
|通常攻撃2|そこだ!|
|スキル1|チャージ開始。(チャージ)→膨大攻撃、実行。(攻撃)|
|スキル2|ゼロ距離攻撃、発動!|
|EB発動可能|エレメンタルブラストを開放する。|
|EB発動待機|属性値、最大。|
|EB発動|属性出力を……最大開放!トルネード・イレイザー!!|
|支援を受けた|感謝する。|
|被ダメージ1|被害、軽微。|
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ|突撃、実行。|
|戦闘不能||
|勝利|勝因を、分析開始する。|
|レベルアップ|パラメーター、上昇を確認。|
|EB強化|攻撃パラメーター、上昇。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|レベル、暫定上限到達。|
|Lv最大 / 4凸|パラメーター、最大値に到達。|
|レアリティ強化||
|絆プレゼント|私よりお前が、これを有効に活用できそうだ。|
|イドラ通常&スキル1|7番逆位置、暴走する戦車!|
|イドラ通常&スキル2|迸(ほとばし)れ!|
|イドラ通常&スキル3|サジタリウスの力を見よ。|
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動||

//↓カオスボイス折り畳み
#endregion
//↓カオス分岐折り畳み
#endregion

#br

*キャラクタープロフィール [#c02d4e09]

**運命分岐前 [#i52db34f]
サジタリウス【人馬】のゾディアート。
ディアデム砂漠の遺跡「獅子の聖塔」の中で
千年以上にわたり「星剣」と呼ばれる秘宝を守ってきたマキナ。
星剣を受け取る資格のない侵入者を、ことごとく退けてきた。

**運命分岐後 [#ybfdd518]
【ロウ】History
友からの叱咤激励によって、自分の願いのまま生きる決心をした
メルダーは、ダークファルスとの戦いに馳せ参じるべく
白羊騎士団を追って大地を駆ける。

【カオス】Legend
千年の時を共に乗り越えてきた仲間たちのため
聖塔へ留まり続けることを決めたメルダー。
いずれ来るダークファルスとの決戦の時を、今はただ
静かに待ち続けるのであった。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
射手座のイドラ、サジタリウス【人馬】のゾディアート。
フェス限キャラに性能面で大きく劣る常設キャラ、チャージ攻撃が弱くスキルを1枠無駄にしている不遇なシューター、強者揃いで埋もれがちな風属性と、三重苦を背負った言わばハズレ星5キャラの1人。&color(Silver){去勢された駄馬、鉄屑、ポンコツロボなんて悪口は言ってはいけない。};
シューターの呪い(シューターというクラスに属している時点で弱い、銃を持っている時点で産廃扱い)のパイオニアでもある。
また、ガチャにおいてやたらとすり抜けで出る報告が多くネタにされていることでも有名である。
ただしキャラの性能とは裏腹に、イドラ化でサジタリウスになることのできる(=実績解除が可能)唯一のキャラであり、ソウルシンボル「人馬」もリバスラ後風属性値+2となかなか優秀なため、最初の1体だけは手に入れる価値のあるキャラである。
またユーザーが使用する上では使いものにならないキャラだが、アリーナにおいてはチャージ中の防御バフ(このバフは解除不可な仕様)やスキルやEBの追加効果の自然治癒のせいで狩り損ねたり、痺れさせてきたりと、敵に回すとなかなか面倒なキャラである。


*入手方法 [#y2052950]
-恒常ガチャ

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