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ユリィ の変更点

#contents

*キャラクター詳細 [#character]

**運命分岐前 [#before]
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ユリィ''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ユリィ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:3|
|~|~|>|属性|>|LEFT:不定|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ブレイブ|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ニュートラル|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:カマイレオン→&color(#eeeeee){ポラリス};|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:陸浦昌/SEGA Games|
|~|~|>|CV|>|LEFT:増田俊樹|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2018年11月27日|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:[段階1] シングルスピン|LEFT:|45(58)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] ダブルスピン|LEFT:|70(91)|敵単体|-|3|
|LEFT:[段階3] トリプルスピン|LEFT:|95(123)|敵単体|-|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:ライジングヴィガー|LEFT:攻撃力が10%アップ(4ターン)|115(149)|敵単体|4|3|
|LEFT:デッドリースロー|LEFT:|105(136)|敵全体|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:マークスターライザー|LEFT:イドラに対する与ダメージが50%アップ|350(490)|敵単体|攻撃|8|

#br
//****分岐前ボイス****
//一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。
#region("ボイス/分岐前")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|ホーム1|やぁ、元気?|
|ホーム2|ん?なんかついてる?|
|ホーム3|今度、一緒に船に乗りたいね。|
|好感度最大|君と一緒なら、どこまでも行けそうな気がする。|
|ホーム朝|おはよう!今日これからの一日が、新しい未来への第一歩だよ!|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|海の波は穏やかでもあり、強く猛々しくもある。ぼくもそうなりたいんだ。|
|ホーム夜|ふぁ~。なんだか眠くなってきちゃったよ。|
|誕生日|お誕生日おめでとう!今日は特別な日だね!|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|やあ、ぼくになにか用?|
|編成/強化1|どういう編成にするのかな?|
|編成/強化2|勝利の鍵は編成にあり、だよ。|
|クエスト選択|行くよ!準備はいい?|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|はあっ!|
|通常攻撃2|それっ!|
|通常攻撃3|どうだ!|
|スキル1|たあぁ!|
|スキル2|そこだぁ!|
|EB発動可能|力が……満ちる……!|
|EB発動待機|ぼくの出番だね|
|EB発動|天を見上げて走れ!迷いを捨てるため!マークスター……ライザー!|
|支援を受けた|ありがとう!|
|被ダメージ1|うっ|
|被ダメージ2|うわあっ!|
|リバースラッシュ|後は任せて!|
|戦闘不能||
|勝利|皆の力のおかげで勝てたんだよ。|
|レベルアップ|まだまだこれからだ!|
|EB強化|もっと、もっと輝ける!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|強くなるって、こういうことなのかな?|
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化|光が……見えた!|
|好感度アップ|絆が、力になる!|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動||
#endregion

#br
#region("ボイス/列伝クリア時")
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|いろいろ大変そうだけど、隊長として頑張っていくよ!|
|第二話クリア|少しずつ、積み重ねるように深めていく。それが絆だと思うんだ。|
|第三話クリア|同じ船に乗ることで、きっと見えてくるものがあると思う。そう思わない?|
#endregion

#br
**運命分岐後 [#after]
//#region("運命分岐/ニュートラルA")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ユリィ  【運命分岐ニュートラルA】''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ニュートラルAユリィ .png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:3|
|~|~|>|属性|>|LEFT:不定|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ブレイブ|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:ニュートラル|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:ライジングヴィガー・改|LEFT:攻撃力が10%アップ(4ターン)&br;防御力が10%アップ(4ターン)&br;素早さが10%アップ(4ターン)|110(143)|敵単体|3|3|
|LEFT:デッドリースロー|LEFT:|105(136)|敵全体|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:ノーティカルバスター|LEFT:イドラに対する与ダメージが50%アップ&br;味方全体の防御力を10%アップ(2ターン)|360(504)|敵単体|攻撃|8|

//****分岐Aボイス****
#region("ボイス/ニュートラルA")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|これからも、一緒に手をとりあって戦い続けていきたいんだ。力を貸してくれる?|
|ホーム1|服を着替えるだけで、何だか気持ちも新しくなるね!|
|ホーム2|ふんふふーふーふーん|
|ホーム3|ははっ、くすぐったいよ!|
|好感度最大|白い波飛沫が岩を砕くように、僕も力強く戦っていくつもりなんだ。|
|ホーム朝|今日はどんな一日になるのかな?楽しみだね。|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|ステラやローザリンデさんにロウのことを色々教わっているんだ。|
|ホーム夜|こんな時間までお疲れ様。よく頑張ったね!|
|誕生日|ハッピーバースデー! お誕生日おめでとう。今日が良い日でありますように!|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|やぁ、いらっしゃい。|
|クエスト選択|さあ、出撃の時だ!|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|行くよ!|
|通常攻撃2|それっ|
|通常攻撃3|どうだ!|
|スキル1|たああっ!|
|スキル2|ぼくの力で!|
|EB発動可能|いよいよだね。|
|EB発動待機|大技だね。|
|EB発動|天に輝け!導きの星の光よ!ノーティカルバスター!!|
|支援を受けた|ありがとう!|
|被ダメージ1|うっ|
|被ダメージ2|うわあっ!|
|リバースラッシュ|行くぞ!|
|戦闘不能|こんな……|
|勝利|ぼくたちの勝利だ!|
|レベルアップ|まだまだこれからだ!|
|EB強化|もっと、もっと輝ける!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|強くなるって、こういう事なのかな|
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化|光が……見えた!|
|絆プレゼント|君がいるから、ぼくは戦えるんだ。これはそのお礼だよ。|
|イドラ通常&スキル1|これが……イドラの力か……!|
|イドラ通常&スキル2|うおおぉぉ!|
|イドラ通常&スキル3|みんな!行くぞ!|
|イドラEB発動可能|ここで決める!|
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動||

//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion
//↓分岐A折り畳み
//#endregion

#br
//#region("運命分岐/ニュートラルB")

|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ユリィ  【運命分岐ニュートラルB】''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ニュートラルBユリィ .png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):''スペック''|
|~|~|>|レア|>|LEFT:3|
|~|~|>|属性|>|LEFT:不定|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ブレイブ|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:ニュートラル|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載とします※※※※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用間隔|BGCOLOR(#FFF):必要属性値|
|LEFT:ライジングヴィガー|LEFT:攻撃力が10%アップ(4ターン)|115(149)|敵単体|4|3|
|LEFT:ダークネスレイブ|LEFT:ウィーク時与ダメージが30%アップ|200(260)|敵ランダム2回|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併記の数値はLv5到達時|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:ローリングセイバー|LEFT:イドラに対する与ダメージが50%アップ&br;味方全体の攻撃力を10%アップ(2ターン)|360(504)|敵単体|攻撃|8|

//***分岐Bボイス****
#region("ボイス/ニュートラルB")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|もっと、みんなのことが知りたい。だから、この道を選んだんだ。&br;これからも、一緒に歩き続けよう。|
|ホーム1|どう、この新しい服は?だいぶ印象が変わったかな?|
|ホーム2|ん?隙があった?……僕もまだまだだね。|
|ホーム3|海の上に降る雪を見たことがある?とても寂しく、そして神々しい景色なんだ。|
|好感度最大|黒い深海のうねりが海を動かすように、僕も隊長として頑張っていくつもりなんだ。|
|ホーム朝|今日も一日、頑張っていこう!|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|ジャスパーと一緒にいると、なんだか僕も少しずつカオスっぽくなってく気がする。|
|ホーム夜|そろそろ休んだほうがいいんじゃない?|
|誕生日|誕生日おめでとう!そしていつもありがとう。心からお祝いさせてもらうよ。|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|よく来てくれたね。|
|クエスト選択|白羊騎士団、遊撃隊、出撃!|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|ふっ!|
|通常攻撃2|たあっ!|
|通常攻撃3|くらえっ!|
|スキル1|行くよ!|
|スキル2|はあっ!それっ!|
|EB発動可能|とどめだね。|
|EB発動待機|これで終わらせようか!|
|EB発動|見えざる世界の軸よ。うねりを起こせ!ローリングセイバー!!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1|ぐっ|
|被ダメージ2|うわあっ|
|リバースラッシュ|待ちかねたよ。|
|戦闘不能|あっ……|
|勝利|戦いはこれからも続く。気を引き締めていこう。|
|レベルアップ|まだまだこれからだ!|
|EB強化|もっと、もっと輝ける!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|強くなるって、こういうことなのかな?|
|Lv最大 / 4凸|手を伸ばせば、夜空の星にだって手が届きそうだ。|
|レアリティ強化|光が……見えた!|
|絆プレゼント|これからもぼくに力を貸してほしい。これは、その気持ちをこめて。|
|イドラ通常&スキル1|これが……イドラの力か……!|
|イドラ通常&スキル2|うおおぉぉ!|
|イドラ通常&スキル3|みんな!行くぞ!|
|イドラEB発動可能|叩き潰す!|
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動|&color(White){天頂の王よ……その光の刃で……闇を貫け!};|

//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion
//↓分岐B折り畳み
//#endregion

#br
**EB強化素材 [#reinforcement]
#region("EB強化素材")
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|乾いた灰|12|漆黒の灰|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|丈夫な外殻|10|鋼鉄の堅殻|15|粘つく糸|2|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|丈夫な外殻|30|粘つく糸|4|黒紅の雫|1|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|漆黒の灰|50|不気味な雫|15|黒紅の雫|3|神秘の結晶|1|
#endregion

#br
*プロフィール [#profile]
分岐前/【ニュートラル】
この物語の主人公。一人称は「ぼく」。
明るくおおらかな性格で、誰とでも自然体で接する少年。
早くに親を亡くし、親代わりのダンカンの下で船乗りとして育つが
ステラたちとの出会いにより、広い世界へ旅立つことになる。
#br
分岐後/【ニュートラルA】Legend
ユリィの作戦は見事成功、両勢力の融和の契機にとなった。
だがそれと同時に、もっとロウのことを知る必要性を感じたユリィは
ロウ班と行動を共にすることに。ただし彼はニュートラルのままおおらかで、
ちょっとのんきな性格も、相も変わらずのようである。
#br
分岐後/【ニュートラルB】Legend
ユリィによる、ロウとカオスの強制共闘作戦は大成功。
その上でユリィは「カオスへの理解が不足していた」と感じ
カオス班と行動を共にすることに。
ただしカオスに転向したわけではない。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
我らが隊長。初期所有キャラの☆3で、属性は任意に変更できる。
ゲーム開始時の入手以外では手に入らず、限界突破の手段がストーリー攻略のみとなっている。
また、両分岐ともニュートラルを維持するなど色々と特徴的なキャラクター。詳しくは次の項で。
#br
スキルは癖のない自己バフ付き攻撃と全体攻撃の2つ。
敵数や属性値に応じて使っていけばいいだろう。
同じブレイブの[[ジェネ]]にも言えるが、堅実に自己バフをのせてからEBを撃つオーソドックスな流れになる。
#br
EBは対イドラの時にダメージが5割増しになる単体攻撃。イドラと戦う時以外では単にそこそこの威力の攻撃でしかない。
属性消費は8とやや緩めな条件なので、イドラコアが露出したタイミングで放つ事は難しくない。
弱点属性のイドラコアに打ち込むことさえ出来れば、そこらの属性消費10のEB以上のダメージを出すことも可能。
仲間と力を合わせてダメージを積み重ねてボスを怯ませて、露出した弱点に大ダメージの一撃をぶち込んでフィニッシュを決めるその姿はまさに主人公。
#br
ニュートラルA(ロウ寄り)分岐では、スキル1とEBが強化。
スキル1に防御・素早さバフが追加。行動順が前後する事があるので注意。
EBは味方全体への防御バフが追加。敵イドラの属性10と同時にダウンを取り、ユリィのEBで攻撃。ダウン復帰後に襲い来るイドラのEBから仲間を守ることが出来る。
#br
ニュートラルB(カオス寄り)分岐では、スキル2とEBが強化。
スキル2はランダム2回攻撃に変化し、威力上昇。さらにウィーク時の与ダメージが30%アップする。
部位が破壊され攻撃対象が減ったイドラには、全体攻撃であるA分岐のスキル2よりもこちらが有効。
EBは全体に攻撃バフを付与する効果が追加。次ターンや後続のPTメンバーの攻撃を補助できる。
A分岐と比較して後半のフィニッシャー寄りの性能。
ロウ側スタートし、戦闘後半にリバースラッシュでカオス側にチェンジ、リバスラで溜まる属性とカオスリバスラの防御減デバフを活用し、
仲間のEB+ユリィのスキル2、もしくは仲間のスキル+ユリィのEBでフィニッシュ、という流れが考えられる。

*入手方法 [#howtoget]
-初期加入

*小ネタ [#material]
//-ユリィだけの特徴として、運命分岐がどちらのパターンでもニュートラルのままと言う点がある。どちらの分岐を選んでもパーティー編成に響かないので見た目やスキル構成から好きに選べる。
//-ユリィの属性は下記の表の通りに変化するが、これはに占星術で十二宮に割り振られた属性に依るもの。ただし、現在判明しているゾディアートはこの属性の組み合わせに従っていないものもある。
-分岐前の姿が船乗りらしい軽装であることから、ネットで密かについたあだ名は「Tシャツ」。 運命分岐後はどちらのパターンでも、主人公らしい個性ある姿となる。
--2019年サマーイベントでは[[アマネ]]から「勇者」の文字がデカデカとプリントされたTシャツをプレゼントされる。その際に「隊長と言えばTシャツですから」と言われており、少なくともアマネからはそう思われていたようだ。
--その際の姿が「真夏のTシャツ隊長」として[[ソウルシンボル]]化されている。
-2019/11/06にPSO2側でイドラコラボが行われ、スクラッチアイテムとしてイドラ主人公勢の武器を模した迷彩やコスチューム・ボイス等が実装。その際に武器の名称が判明している。
--ユリィ(ニュートラル分岐A):ノーティカルスター、ステラ(未分岐):クリュソマロス、ローザリンデ(ロウ分岐):インペリアルクリムゾン、ジャスパー(カオス分岐):グラッド・サッド。ウィンディス(未分岐)とポポナは衣装・ボイスのみ。

**ユリィの属性について [#attribute]
ホーム画面左上のランク→プレイヤー設定から無制限に変更可能。
設定した属性は[[EP2主人公>戦士]]と共有される。

#region("EP1の情報")
EP1ではユリィの属性はゲーム開始時に設定した誕生日によって決定された。
対応は以下の通り。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''誕生日''|''属性''|''星座''|h
|3/21~4/19|火|牡羊座|
|4/20~5/20|土|牡牛座|
|5/21~6/21|風|双子座|
|6/22~7/22|水|蟹座|
|7/23~8/22|火|獅子座|
|8/23~9/22|土|乙女座|
|9/23~10/23|風|天秤座|
|10/24~11/22|水|蠍座|
|11/23~12/21|火|射手座|
|12/22~1/19|土|山羊座|
|1/20~2/18|風|水瓶座|
|2/19~3/20|水|魚座|
#endregion

**ユリィの限界突破について [#growth]
ユリィは他キャラクターと異なりガチャ等での入手ができず、通常の手順では限界突破ができない。
代わりにメインストーリーの進行によって限界突破が自動的に行われる仕組みとなっており、
「第七章 隠者」「第九章 封印」「第十二章 審判」「第十三章 復活」を最後までクリアすることで1段階ずつ限界突破が可能。
#br
また、他のキャラより限界突破時のステータス上昇幅が大きく、☆3の無凸相当から、3凸した時点で初期レアリティ☆5の3凸程度まで成長。
最終的に、恒常☆5キャラDmax相当よりやや高め程度になる。
#br
さらに第13章の特定クエストをクリアすることで変身できるイドラが変化する。
#br
#region(限界突破によるステータス推移(Lv100))
限界突破によるステータス推移(Lv100)
|CENTER:||CENTER:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|凸数|CENTER:HP|CENTER:攻撃力|CENTER:防御力|CENTER:素早さ|h
|0|8502|415|415|391|
|1|11042|436|436|416|
|2|12751|468|467|430|
|3|13688|481|481|445|
|4|16192|520|520|474|
#endregion

*設定資料画像 [#reference]
[[公式>https://idola.sega-online.jp/special/ref/]]
#region(画像クリックで拡大)
-表情差分
&attachref(./ユリィ_設定画_表情差分1.jpg,40%);
&attachref(./ユリィ_設定画_表情差分2.jpg,40%);
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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