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リーゼ の変更点

#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''リーゼ''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./リーゼ .png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/土属性.png,nolink,22%); 土|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ダンサー|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ヒュドラ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:もちたろ|
|~|~|>|CV|>|LEFT:野水伊織|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年6月25日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] 小舞|LEFT:追加効果なし|50(65)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 大舞|LEFT:追加効果なし|80(104)|敵単体|-|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:戦火の舞|LEFT:【最速】自身を[踊り]状態にする(2ターン)&br;[踊り]中、味方全体の与ダメージを25(30)%アップ(2ターン)&br;[踊り]中、味方全体の素早さを15%アップ(2ターン)|-|自分|5|4|
|LEFT:スイープスナッピー|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、味方全体に威力200のHP回復|200(260)|敵ランダム4回|5|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:シークレットガーデン|LEFT:戦闘に出ている味方1人につき4%与ダメージがアップ&br;対象の敵の支援効果を消す|405(567)|敵単体|攻撃|8|


**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''リーゼ 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(./ロウリーゼ .png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:戦火の舞|LEFT:【最速】自身を[踊り]状態にする(2ターン)&br;[踊り]中、味方全体の与ダメージを25(30)%アップ(2ターン)&br;[踊り]中、味方全体の素早さを15%アップ(2ターン)|-|自分|5|4|
|LEFT:''バレットカトラリー''|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、味方全体に威力200のHP回復&br;味方全体の攻撃力を10%アップ(3ターン)|280(364)|敵ランダム4回|5|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''メイド・イン・ヘヴン''|LEFT:最速】味方全体のクリティカル率が25(30)%アップ(3ターン)&br;味方全体のクリティカル時の与ダメージが25(30)%アップ(3ターン)&br;味方全体の妨害効果を治す|-|味方全体|支援|8|


**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''リーゼ 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(./カオスリーゼ .png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:戦火の舞|LEFT:【最速】自身を[踊り]状態にする(2ターン)&br;[踊り]中、味方全体の与ダメージを25(30)%アップ(2ターン)&br;[踊り]中、味方全体の素早さを15%アップ(2ターン)|-|自分|5|4|
|LEFT:''スイーププロンプト''|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、味方全体に威力200のHP回復&br;対象の敵を20%で[めまい]にする|240(312)|敵ランダム4回|5|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''ワンダーランドガーデン''|LEFT:戦闘に出ている味方1人につき4%与ダメージがアップ&br;対象の敵の支援効果を消す&br;対象の敵を40%で[めまい]にする|415(581)|敵単体|攻撃|8|


*EB強化素材 [#eb_rf]
#region("EB強化素材")
//※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|錆びたネジ|12|精巧なネジ|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|ミステリーパウダー|10|ワンダーパウダー|15|エナジークリスタル|2|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|ミステリーパウダー|30|エナジークリスタル|4|永劫の歯車|1|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|精巧なネジ|50|機軸の歯車|15|永劫の歯車|3|神秘の結晶|1|
#endregion


*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|リーゼと申します。ご命令とあれば、何なりとお申し付けください。|
|ホーム1|ご用でしょうか。|
|ホーム2|その行為は何か意味があるのですか?|
|ホーム3|食事の用意ですか?入浴の用意ですか?それとも、戦闘でしょうか。|
|好感度最大|わたくしは、貴方のお役に立てているでしょうか。|
|ホーム朝|おはようございます。朝食の準備は完了しております。|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|趣味……はよくわかりませんが、ご主人様のお役に立つことには喜びを感じます。|
|ホーム夜|主人より先に起き、主人より後に眠る。メイドの基本です。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日|お誕生日、ということは存じております。パーティーの手配をいたしましょうか?|
|キャンプ|何か、ご用でしょうか。|
|クエスト選択|出撃ですか?かしこまりました。|
|アリーナマッチング1|出撃ですか?かしこまりました。|
|アリーナマッチング2|お呼びでしょうか。|
|通常攻撃1|ふっ|
|通常攻撃2|はぁ!|
|スキル1|舞わせていただきます。|
|スキル2|メイドたるもの、この程度……|
|EB発動可能|エレメンタルブラストの使用が可能です。|
|EB発動待機|ご命令とあれば。|
|EB発動|主人に仇なす者は……ここで、排除させていただきます!|
|支援を受けた|ありがとうございます。|
|被ダメージ1|うっ|
//↓Weak時
|被ダメージ2|うぅ!|
|リバースラッシュ|お呼びでしょうか。|
|戦闘不能|申し訳……ござい、ません……|
|勝利|戦闘が終了しました。|
|レベルアップ|能力が向上しました。|
|EB強化|魔力の高まりを感じます。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|ありがとうございます。これで、今まで以上にご用命に応えられます。|
|Lv最大 / 4凸|このリーゼ、今まで以上に誠心誠意お仕えします。|
|レアリティ強化|ありがとうございます。必ず、ご期待に応えます。|
|好感度アップ|わたくしを使っていただけること、感謝致します。|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント|差し上げます。|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|ご主人様の命に応えること。それが、わたくしの存在意義。|
|第二話クリア|絆……忠誠心とも奉仕とも違うもの……|
|第三話クリア|ここから、わたくしが選ぶべき運命は……|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|ロウとなりましたが、これからも誠心誠意お仕えする事に変化はございません。|
|ホーム1|はい、なんなりと。|
|ホーム2|っ……そういうコミュニケーションには、慣れておりませんので。|
|ホーム3|嫌いな事?やるべきことがない事でしょうか。|
|好感度最大|お茶を入れるコツ、ですか。正確な計量と温度管理ですね。後はやはり……真心、でしょうか。|
|ホーム朝|朝食の準備は完了しております。ご用命とあれば「あーん」を致しますが?|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|お茶の用意を致しますか?|
|ホーム夜|まだ床に就かれないのですか?執務が残っているようならお手伝い致します。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日|お誕生日おめでとうございます。ケーキと料理の準備は済ませておきました。|
|キャンプ|何か、ご用でしょうか。|
|クエスト選択|出撃ですか?お弁当でもお持ちしましょうか。|
|アリーナマッチング1|参りましょうか。|
|アリーナマッチング2|お茶の準備ができました。|
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能|お茶が……こぼれて……|
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化|これで、もっとおいしい紅茶を淹れられそうです。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|これからも、誠心誠意お仕えします。|
|Lv最大 / 4凸|ここまでしていただいた恩は、必ずお返しするつもりです。|
|レアリティ強化|ありがとうございます。必ずご期待に応えます。|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|メイドとして、仲間として。わたくしは、これからもあなたと共にあります。|
|ホーム1|何から準備いたしましょうか。|
|ホーム2|ん……もしかして、暇でいらっしゃいますか?|
|ホーム3|命令とあれば、わたくしに可能な事は遂行致します。|
|好感度最大|お喋り?わたくしと?それが、ご命令ですか?……違う?……不思議な方ですね。|
|ホーム朝|おはようございます。今日は何を致しましょうか。|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|のんびり、というのは、性に合いません。何かご用名を。|
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日|お誕生日、おめでとうございます。パーティーの準備は整えております。|
|キャンプ|何か、お困りのことでも?|
|クエスト選択|出撃ですね。お供します。|
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利|後片付けが必要ですね。|
|レベルアップ|能力が向上しました。|
|EB強化|魔力が……溢れるような心地……|
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|Lv最大 / 4凸|わたくしに、ここまで目をかけてくださるなんて……本当に不思議な方ですね。|
|レアリティ強化|メイドとしても、スキルが上がったような気がします。|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
#endregion


*プロフィール [#profile]
【分岐前】
ウィンディスのメイド兼秘書として側に仕える少女。
性格は無口・無表情・無愛想、しかしながら仕事は有能。
お茶の用意から戦闘まで、命じられたことは何でもこなす。
#br
【ロウ】Legend
自身の悪印象から主人のウィンディスたちへ風評被害が
及ぶことを避けるべく、少しでもクリーンなイメージへのロウへと
転向したというリーゼ。その忠誠心と熱意は紛れもなく
メイドの鑑だが、彼女自身の謎は深まるばかりであった。
#br
【カオス】History
周囲の噂に惑わされず、リーゼの潔白を信じるウィンディス。
その姿勢は徐々にリーゼの心を開いていき、二人はやがて
真の信頼関係を結ぶことになる。そしてウィンディスは
親愛の証として、新しい今風なメイド服をリーゼへ贈るのであった。


*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
数少ないダンサーの一人。実装時点では他に水属性の[[アンナマリー]]、風属性の[[ゾラ]]のみ。
分岐前が基本的にカオスであるダンサーは、後半リバスラ後の他キャラEBを踊りでサポートする流れが基本になるだろう。
踊りの効果は与ダメージ増加だが、リーゼの場合、分岐前を含め全てのパターンで素早さアップ(15%)が付随している。
アンナマリーはカオス分岐後のみ攻撃力アップ(10%)、ゾラはカオス分岐後のみ防御力アップ(10%)が付随しており、それぞれに特徴がある。
素早さアップは特にアリーナにおいて有効。
#br
リーゼはスキル2の必要属性値が7なので、初手で使用することは難しい。
踊り+味方EB後の後処理においてスキル2が活躍することになるだろう。
#br
ロウ分岐では、スキル2に味方全体の攻撃力アップ(10%)が追加。
その代わりEBは攻撃スキルからサポートスキルに変化している。ロウには珍しく、他属性キャラクターと組むのに向いているだろう。
#br
カオス分岐では、EBとスキル2に[めまい]効果が追加されるだけで、使い勝手は変わらない。
状況に応じてEBでの単体攻撃、踊りでの素早さサポート、スキル2でのトドメ狙いを臨機応変に使い分けよう。
#br
共通スキルである踊りについて、必要属性値を[[ウェポンシンボル]]「シエンノテッケン」や「ダガーオブセラフィ」で1減らすと、[[メッサーラ]]などの同属性完凸キャラとのペアか、自身とマグ追加能力のみで初手踊りが可能。
通常アリーナではボーナスカードの属性上昇があるので不要だが、SPアリーナやルーサーの属性吸収を警戒するのであれば一考の余地がある。

*入手方法 [#howtoget]
-恒常ガチャ

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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