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ルーサー の変更点

#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''ルーサー''|
|>|BGCOLOR(#000):&ref(./ルーサー.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/風属性.png,nolink,22%); 風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:フォトナー|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ニュートラル|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:―|
|~|~|>|種族|>|LEFT:―|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:―|
|~|~|>|CV|>|LEFT:櫻井孝宏|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年9月24日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] 破動方程式|LEFT:ウィーク時、対象の敵への与ダメージが20%アップ|50(65)|敵ランダム2体|-|-|
|LEFT:[段階2] 破動方程式・展開|LEFT:ウィーク時、対象の敵への与ダメージが20%アップ|80(104)|敵ランダム2体|-|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:フォトンアブソーバー|LEFT:対象の敵の属性値を2減少&br;自身の属性値を2増加&br;自身の攻撃力を20%アップ(3ターン)|68(88)|敵単体|5|2|
|LEFT:オルト・ナ・ザン|LEFT:【最速】味方全体のウィーク時与ダメージを30%アップ(3ターン)|120(156)|敵ランダム2体|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:ディフュージョン・レイ|LEFT:対象の敵の素早さを50%ダウン(3ターン)|340(476)|敵全体|攻撃|10|


**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''ルーサー 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(./D91886A9-D0E6-4837-9ED5-653F07202D40.jpeg,35%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:フォトンアブソーバー|LEFT:対象の敵の属性値を2減少&br;自身の属性値を2増加&br;自身の攻撃力を20%アップ(3ターン)|68(88)|敵単体|5|2|
|LEFT:''オルト・ナ・ザン零式''|LEFT:【最速】味方全体のウィーク時与ダメージを30%アップ(3ターン)&br;対象の敵を40%で[混乱]にする|130(169)|敵ランダム2体|5|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''ディフュージョン・レイ零式''|LEFT:対象の敵の素早さを50%ダウン(3ターン)&br;敵全体のリバースラッシュの段階を1ダウン|350(490)|敵全体|攻撃|10|


**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''ルーサー 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(./3686900B-5F22-485A-85FB-18DA544D2197_0.jpeg,35%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:フォトンアブソーバー|LEFT:対象の敵の属性値を2減少&br;自身の属性値を2増加&br;自身の攻撃力を20%アップ(3ターン)|68(88)|敵単体|5|2|
|LEFT:''ダルスエンド''|LEFT:【最速】自身のウィーク時与ダメージを30%アップ(3ターン)&br;対象の敵を100%で[呪い]にする|143(185)|敵全体|3|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:''カタストロフィ・レイ''|LEFT:【最速】対象の敵の素早さを80%ダウン(3ターン)&br;対象の敵を100%で[呪い]にする|638(893)|敵単体|攻撃|10|


*EB強化素材 [#eb_rf]
#region("EB強化素材")
//※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''|
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4|
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|
|Lv1→Lv2|50,000|乾いた灰|20|漆黒の灰|30|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv2→Lv3|100,000|漆黒の灰|30|不気味な雫|20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv3→Lv4|200,000|不気味な雫|30|黒紅の雫|5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|Lv4→Lv5|350,000|黒紅の雫|20|神秘の結晶|1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
#endregion


*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|僕はルーサー=ラース=レイ=クエントだ。&br;長いし煩わしいので、ルーサーで構わないよ。|
|ホーム1|武器はないのか……だって?それは知恵無き者が使うモノだ。僕には必要ない。|
|ホーム2|研究するべき対象がそこにある。研究を続ける理由は……それだけで十分だとは思わないかい。|
|ホーム3|レオリア帝国……建築や文化はクエントとよく似ているな。&br;だが、世界の仕組みや構成要素の質は違うようだ。んん……実に興味深い。|
|好感度最大|こんな興味深い存在が身近にいることに気づけなかったなんて、僕も節穴だ。|
|ホーム朝|おはよう。まだ起きるには早い……もう少し夢の続きを楽しむといい。|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|ん……?あぁ、君か。僕の研究素材になりに来てくれたのかい?&br;…ハハッ冗談だよ。興味があるなら、見ていくと良い。|
|ホーム夜|やれやれ……いつまで起きているつもりだい?&br;君の準備が整っていなくとも、時間は勝手に押し寄せてくるからね。|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日|誕生日か……おめでとう。プレゼントは……僕の研究素材になれる権利……なんてどうかな?&br;……おや、後退りなんかして、どうしたんだい?|
|キャンプ|ノックもせずに入ってくるのは……君の良くない癖だ。|
|クエスト選択|研究がある。手早く終わらせるとしよう。|
|アリーナマッチング1|勝敗は見えている。|
|アリーナマッチング2|遊戯に興じるとしよう。|
|通常攻撃1|これはどうかな!|
|通常攻撃2|力とはこう扱うのだ。|
|スキル1|大人しくしたまえ。|
|スキル2|排除する!|
|EB発動可能|研究成果を見せてあげよう。|
|EB発動待機|楽しませてくれよ?|
|EB発動|これならできる!理論上は間違いなく可能だ……ディフュージョン・レイ!|
|支援を受けた|礼を言おう。|
|被ダメージ1|この程度か。|
//↓Weak時
|被ダメージ2|馬鹿なっ?!|
|リバースラッシュ|僕の出番かな?|
|戦闘不能|馬鹿な……どこで間違えた……|
|勝利|証明の必要もないな。|
|レベルアップ|研究の成果が出たようだ。|
|EB強化|解析完了。これでより効率的に戦えるはずだ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|これは……流石の僕も驚いた。まさかこの域に辿り着けるとはね。|
|Lv最大 / 4凸|ここは一つの通過点に過ぎない。飽くなき思考と探求の果てに、知の深淵は垣間見えるものだ。|
|レアリティ強化|新たな仮説を得た。戦いで証明してみせよう。|
|好感度アップ|君も物好きだな。|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント|日頃の感謝だ。受け取りたまえ。|
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|異界を繋ぐ門、スターゲート……。&br;どうやらかなり高等な召喚術の一種のようだが……。|
|第二話クリア|研究を進めるための可能性が目の前にあるなら……&br;己の命や金銭など迷わず賭すのが研究者というものだ。|
|第三話クリア|これはなんだ…!?記憶?いや、記録?&br;うわあああああああああああああッ!&br;ここはどこだ!?君は…! 貴様は…! 僕は……っ!!|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|救世ごっこはガラじゃないんだが君の機嫌を損ねるのは本意じゃない。&br;ダークファルス復活を阻止するためにもまず&br;この世界について調べるとしよう。|
|ホーム1|可能性とは、幾重にも重なり合い存在している。&br;僕の存在もまたその可能性の1つ……というわけだ。&br;君には少し、難しすぎるかな?|
|ホーム2|未来を望むは、万物の権利と言える。&br;君が描くのは、どんな未来なんだろうね……少しばかり、興味が湧いたところだ。|
|ホーム3|僕はヴァンドールにやってきたことを少しずつだが楽しみ始めているところだよ。&br;この世界も、そして君も……実に興味深い。精々僕を楽しませてくれ。|
|好感度最大|なんだいじっと見つめて……そんなに僕の身体に興味があるのかい?&br;おやおや……何をそこまで慌てているんだい?|
|ホーム朝|朝早くから精が出るね。その勤勉さは、君の美徳の1つかもしれないな。|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|ルーサーは1人……僕は1人さ。あれもこれも……全てが僕だ。|
|ホーム夜|嫌なことがあって眠れない……?嫌な記憶ほど眠って忘れるのが懸命だ。&br;忘却は君たち人間の特権だろう?|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日|誕生日おめでとう。……ん?僕の年齢?&br;こう見えても僕は君より遥かに永い時を重ねている。&br;気が遠くなるほど……いや、気が狂うほどの時をね。|
|キャンプ|おや、来客かい?遠慮せずかけると良い。|
|クエスト選択|答え合わせの時間だ。|
|アリーナマッチング1|退屈しのぎになると良いけどね。|
|アリーナマッチング2|格の違いを知りたまえ。|
|通常攻撃1|これはどうかな!|
|通常攻撃2|処分する。|
|スキル1|大人しくしたまえ。|
|スキル2|対消滅確認、放出開始!|
|EB発動可能|解は出た!|
|EB発動待機|術式、展開!|
|EB発動|これで終わりにさせてもらう。&br;森羅万象は全知へと収束する……ディフュージョン・レイ!|
|支援を受けた|お見事。|
|被ダメージ1|小賢しい。|
//↓Weak時
|被ダメージ2|式が乱れただと!?|
|リバースラッシュ|上手く使いたまえ。|
|戦闘不能|まだ解は示されていない……|
|勝利|全ての解は証明された!|
|レベルアップ|僕の導き出した解に、間違いはない!|
|EB強化|僕の思うがままに、解を求める!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|僕は原初、僕は終末、万事は此処より始まりて、是にて終わる。|
|Lv最大 / 4凸|退屈しのぎのつもりだったが…想定外の成果を得られたようだ。|
|レアリティ強化|君の出した解に……乗ってみようじゃないか。|
|絆プレゼント|僕が力を貸し、君は知を得る。平等な取引さ。|
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|滅びるのは世界かダークファルスか。&br;どちらだろうと僕はかまわないがね。&br;この宇宙に広がる「実験場」の1つとして&br;せいぜいこの舞台を観劇させてもらうとしよう。|
|ホーム1|好奇心を持つのは良いことだ。だが……君のその旺盛な好奇心が君自身を滅ぼさないことを祈るよ。|
|ホーム2|何の為に研究しているか、だと?……科学者に学の価値を問う気かい?|
|ホーム3|オラクル……ヴァンドール……これは並行宇宙と言うべきかも知れないな。&br;取り込み、並列化し、呼び出す。ああ……調べるほどに面白い……|
|好感度最大|全てを識ることさえ出来れば……この何者でも補完し難い虚無を、欠落を!不完全なる全てを埋められる!&br;……そうだろう?シオン……|
|ホーム朝|誰が部屋に入ってきてもいい、と言った?|
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼|毎日毎日懲りないなあ君も。さて……今日は何の用かな?|
|ホーム夜|夜もふけてきた……そろそろ眠りについたほうが良いんじゃないか。&br;脆弱な君たちには休息が必要だろう?|
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日|誕生日おめでとう……365日毎に祝うなんて……実に慌ただしいものだね。|
|キャンプ|よく来たねぇ。丁度君に、話があったんだ。|
|クエスト選択|試算完了。さて……行こうか。|
|アリーナマッチング1|無知とは罪だな……|
|アリーナマッチング2|膝を突く権利をあげよう。|
|通常攻撃1|無駄だ。|
|通常攻撃2|あまり煩わせるな。|
|スキル1|足掻いても無駄さ。|
|スキル2|下だ……終わりだ!|
|EB発動可能|万象はこの【敗者】の名の元に!|
|EB発動待機|さて……片付けの時間だな。|
|EB発動|今こそ全知を掴む時……我が名は【敗者】!全知そのものだ!|
|支援を受けた|上出来だ。|
|被ダメージ1|式にゴミが……|
//↓Weak時
|被ダメージ2|未知の事象だとォ…!?|
|リバースラッシュ|これが正しい解だ。|
|戦闘不能|これは……僕の望んだ解ではない……!|
|勝利|見え透いた結末だな。|
|レベルアップ|素晴らしい……素晴らしいぞこれは!|
|EB強化|エレメントの力……存外容易に使いこなせそうだ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|僕は……全知へと至る!|
|Lv最大 / 4凸|深淵と崩壊の先に、全知へ至る道がある!|
|レアリティ強化|関数、置換……有意改変完了。|
|レアリティ強化|関数、置換……有理改変完了。|
|絆プレゼント|どうかな……君が望むようであれば、与えてあげようか?|
#endregion


*プロフィール [#profile]
【分岐前】
とある世界から来訪した、知識欲旺盛な研究者。
ルーサー=ラース=レイ=クエントの名を持つ
「魔道国クエント」の王子だが、王位継承権をはく奪された。
しかし本人は気にすることなく、より研究に没頭している。
#br
【ロウ】Legend
神人の記録に触れ真の記憶を取り戻したルーサーは
彼なりの方法でこの世界のダークファルスを倒し
ヴァンドールを救うための研究を開始するのであった。
#br
【カオス】Legend
ダークファルスの影響を受け、真の記憶を取り戻したルーサーは
ヴァンドールの命運を観察する「研究者」として
いましばらく、この世界に留まることを決める。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
[[ジークムンド]]に続くステップアップ星祭キャラ第2弾。
チケットは使えないが、石で10連×5回で一体確定で手に入る。(2周まで)
目玉キャラだけあり、実装時点では汎用性・実力ともに最高クラスである。
防御面は並の☆5程度だが、素早さ操作関連、属性奪取スキル「フォトンアブソーバー」が非常に強力。

【ロウ】
早期に撃てる混乱スキルがあり、どちらかといえばアリーナ初手向きの性能。
味方の火力補助、属性奪取と混乱で妨害しつつ全体EBを先に撃ち込むというオーソドックスな運用。

【カオス】
EBとスキル2で「呪い」という新出の状態異常を付与できるのが特徴。最大HPを10%削ることができ、5個まで重複可。
「はみ出したHP」はそのまま消失し、ターン経過で呪いが消えても回復することはない。無傷のイドラに対して非常に有効。
属性がばらけたイドラでも、弱点部位に単体EBを差し込めば、耐性部位も呪いで10%ごそっと削ることができる。
反面、素のダメージが呪いの効果を上回るとあまり意味がなく、元のHPが低いアリーナ等ではおまけ程度の効果となる。
スキル2はロウと比較して混乱効果が無くなった代わりに全体攻撃・呪い付与・若干の威力上昇という特徴になっており、シンボル「もふもふリリモ」との相性が抜群。
EBは【最速】付きの高威力の単体攻撃へと変化。ステータスの高さも相まって非常に高い威力を持ち、
ボス級の敵やイドラをごっそり削ったり、アリーナでは厄介なスキルやEBを撃たれる前に確実に倒しきるといった運用が強力。


*入手方法 [#howtoget]
-ステップアップ星祭[スターフェス]【ルーサー】 2019年9月24日(火)12:00~ 10月2日(水)0:00

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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