Top > [ひと夏の思い出]ジゼル


#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:235|CENTER:360|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:70|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''[ひと夏の思い出]ジゼル''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ひと夏の思い出 ジゼル.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/風属性.png,nolink,22%); 風|
|~|~|>|タイプ|>|LEFT:攻/技/防|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:ストライカー|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:アンドロメダG型|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:リミテッド|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:|
|~|~|>|CV|>|LEFT:石見舞菜香|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2020年8月4日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] シングルストライク|LEFT:追加効果なし|(90)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] ダブルストライク|LEFT:追加効果なし|(112)|敵単体|-|2|
|LEFT:[段階3] トリプルストライク|LEFT:対象の敵の攻撃力を10%ダウン(3ターン)|(130)|敵単体|-|4|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:シーサイドマネージュ|LEFT:【最速】味方全体を効果1の[消費軽減]状態にする(3ターン)&br;味方全体を効果10%の[ダメージ軽減]状態にする(3ターン)|-|味方全体|6|4|
|LEFT:カブリオルヴォヤージュ|LEFT:【最速】対象の敵を50%で[怯み]にする&br;自身の属性値が6以上の時、対象の敵の属性値を4減少|(250)|敵単体|7|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:[段階1]ホットサマースプレンダー|LEFT:敵のダメージ軽減の支援効果を無視してダメージを与える|(350)|敵全体|攻撃|6|
|LEFT:[段階2]真・ホットサマースプレンダー|LEFT:敵のダメージ軽減の支援効果を無視してダメージを与える&br;味方全体を[ガッツ]状態にする(3ターン)|(500)|敵全体|攻撃・支援|10|


**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''[ひと夏の思い出]ジゼル 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(./ロウひと夏の思い出 ジゼル.png,50%);|
}}
|CENTER:260|CENTER:410|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:シーサイドマネージュ[技]|LEFT:【最速】味方全体を効果1の[消費軽減]状態にする(3ターン)&br;味方全体を効果10%の[ダメージ軽減]状態にする(3ターン)&br;味方全体の素早さを15%アップ(3ターン)|-|味方全体|6|2|
|LEFT:カブリオルヴォヤージュ[技]|LEFT:【超最速】対象の敵を50%で[怯み]にする&br;自身の属性値が6以上の時、対象の敵の属性値を4減少|(180)|敵単体|5|4|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:[段階1]ホットサマースプレンダー[技]|LEFT:【最速】|(340)|敵全体|攻撃|6|
|LEFT:[段階2]真・ホットサマースプレンダー[技]|LEFT:【最速】敵のダメージ軽減の支援効果を無視してダメージを与える|(470)|敵全体|攻撃|10|


**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''[ひと夏の思い出]ジゼル 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(./カオスひと夏の思い出 ジゼル.png,50%);|
}}
|CENTER:260|CENTER:370|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:70|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:シーサイドマネージュ[防]|LEFT:【最速】味方全体を効果1の[消費軽減]状態にする(3ターン)&br;味方全体を効果20%の[ダメージ軽減]状態にする(3ターン)|-|味方全体|6|3|
|LEFT:カブリオルヴォヤージュ[防]|LEFT:【最速】対象の敵を20%で[怯み]にする&br;自身の属性値が6以上の時、対象の敵の属性値を6減少|(230)|敵単体|6|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:[段階1]ホットサマースプレンダー[防]|LEFT:味方全体を[ガッツ]状態にする(3ターン)|(330)|敵全体|攻撃・支援|6|
|LEFT:[段階2]真・ホットサマースプレンダー[防]|LEFT:味方全体を[ガッツ]状態にする(3ターン)&br;味方の全属性値の総数に応じて与ダメージが最大120%アップ|(400)|敵全体|攻撃・支援|10|


*EB強化素材 [#eb_rf]
//既存クラスは、クラス名部分を置き換えるだけで反映されます
//新出クラスは新規作成する必要があります。ページ名「エレメンタルブラスト強化/クラス名」
#include(エレメンタルブラスト強化/ストライカー,notitle)

*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|新キャラ紹介|レオリアの太陽は眩しいねぇ~!ついつい開放的な気分になっちゃうよぉ|
|加入|夏だよ! 海だよ!世の中にこんなに楽しいことがあるなんて!&br;さあ、一緒に遊ぼうよ!|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|いくよ!|
|通常攻撃2|うわーい♪|
|通常攻撃3|やったぁ!|
|スキル1||
|スキル2|わたし、本気だから!|
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ|この勢いは止められないよ!|
|戦闘不能||
|勝利|やったねイルカさん!|
|レベルアップ|よーし、もっとはじけちゃえ!|
|EB強化|どんどんいくよー!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|まだまだ!もっといけるよ!|
|Lv最大 / 4凸|うわー……もう胸がいっぱい……!|
|レアリティ強化|ワクワクが止まらないよ!|
|好感度アップ|なんだかドキドキしてきちゃった~|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント|ねぇねぇ、いいもの見つけちゃった!|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐前ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|ごめんね。わたし、はしゃぎすぎかな?でも、とっても楽しいんだもの!|
|第二話クリア|楽しくて、のどかで、健やかで、平和な夏……いつまでも、こんな日が続けばいいのにね。|
|第三話クリア|わたし、今日のこと、一生忘れないよ。&br;ありがとう、(戦士さん)。|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|楽しい思い出はいくつあったって、いいよね!&br;これからも一緒にたくさんの思い出をつくろっ!|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ|暑くなってきちゃった!|
|EB強化|とことんまで盛り上がろう!|
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|Lv上限 / 1凸~3凸|わたし、どこまでいけるのかな?|
|Lv最大 / 4凸|ついにここまでー!感動しちゃうな!|
|レアリティ強化|ウキウキしちゃうよね!|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|せっかくの夏なんだから……いろんな自分に、チャレンジしたいよね。|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ|力がこみあげてくる~|
|EB強化|まだまだ、もっといけるよ!|
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化|えっへへ、ちょっと背伸びしてみたい気分♪|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion


*プロフィール [#profile]
【分岐前】
夏の思い出を紡ぐための水着に身を包んだ、ジゼルの姿。
幼いころからキャンシードに囚われて育ってきたためか
「海で遊ぶ」という初めての経験に興味津々。
できるだけ楽しい夏の思い出を作ろうと躍起になっている様子。
#br
【ロウ】Legend
まだまだ夏の思い出を作る気満々のジゼル。
陸で水着を着てはいけないなんてルールはない!ということで
駐屯地にて新水着を披露&ビーチバレー大会開催!
白羊騎士団の夏はまだまだ終わらないようだ。
#br
【カオス】Legend
大人っぽい水着に身を包んだジゼル。
「戦士さん」と、できるだけたくさん夏の思い出を作りたい
という思いから、予備に買っていた水着を披露してくれたようだが……
どうやら「思い出を作る」とは、彼女の中でとても重要なことらしい。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
EP2ヒロインのジゼルが早くも水着で登場。
速さで殴る構成だが基礎ステータスも高いのでメインアタッカーを十分に務められる性能をしている。

#br
特筆すべきは初登場となる未分岐とロウ分岐が持つ軽減バフを無視してダメージを与える効果だろう。
アリーナでEB受けの軸となるロウリバスラはもちろん、厄介な[[天使の加護>ゲルダ[クリスマス]]]も[[インペリアルランパート>エルウィン]]も全て無視して敵全体に普段通りのダメージを与える。
しかもロウ分岐は【最速】なので天使の加護を完全に封殺して後続キャラのダメージも通させることができる。
ただしロウ分岐は消費10の真にしか軽減無視が付いていないので注意。
実際にEBを撃った時点ではなくEBを選択した時点で属性値が10ないと発動しない。
#br
防御バフを無視する「グレンノオオダチ」を持たせることであらゆる防御系バフを完全に無視する凶悪な性能となる。
更に「むにゃむにゃジゼル」も付ければ【最速】であらゆる防御を貫通してダメージを与えた挙句全ての支援まで消し去るという化け物が出来上がる。
#br
ジゼル自身の素早さが高く、素早さアップのスキルも持っているので【最速】同士で勝つのは難しい。
対処法としてはオデットの【超最速】行動阻害で封じるか属性値が10になる前にEBを撃ってもらうかしかない。
消極的な方法とはなるが威力自体は並なことを見越してライフで受けるという選択肢もある。
ジゼルに支援消去さえついていなければインペリアルランパートで後続を無効化して凌ぐことはできる。
*入手方法 [#howtoget]
-ステップアップ真夏のビーチガールガチャ2020【[ひと夏の思い出]ジゼル】
2020年8月4日(火)メンテナンス終了後~ 8月18日(火)12:00

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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