Top > [獅子の国の魔女]ゲルダ


#contents

*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''[獅子の国の魔女]ゲルダ''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''|
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付
//容量オーバー時は画質を優先し、サイズダウンと縮尺調整で対応(縦720、縮尺57%など)
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/風属性.png,nolink,22%); 風|
|~|~|>|タイプ|>|LEFT:速/破/技|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:エレメンター|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:レオ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:リミテッド|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:toi8|
|~|~|>|CV|>|LEFT:小清水亜美|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2020年10月27日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:[段階1] ハロウィンスマッシュ|LEFT:敵を攻撃した時、自身の属性値を追加で2増加|50(65)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] ロイヤルハロウィンスマッシュ|LEFT:対象の敵を40%で[恐怖]にする&br;敵を攻撃した時、自身の属性値を追加で2増加|80(104)|敵単体|-|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:ウィッチズアクワイア|LEFT:【最速】味方全体を[属性コンバート]状態にする(2ターン)&br;味方全体を[魔女の加護]状態にする(2ターン)|-|味方全体|11(7)|3|
|LEFT:ゴーストヘルファイア|LEFT:対象の敵を60%で[恐怖]にする|193(250)|敵全体|5|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:ナイトメア・フォー・ユー|LEFT:対象の敵の属性値が6未満の時、自身を[悪戯(EB)]状態にする(1ターン)&br;対象の敵の属性値が6以上の時、対象の敵の属性値を2減少・味方の全属性値を2増加|614(860)|敵単体|攻撃|8|


**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''[獅子の国の魔女]ゲルダ 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:|LEFT:|()||||
|LEFT:|LEFT:|()||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:|LEFT:|()||||


**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''[獅子の国の魔女]ゲルダ 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値|
|LEFT:|LEFT:|()||||
|LEFT:|LEFT:|()||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト|
|LEFT:|LEFT:|()||||


*EB強化素材 [#eb_rf]
//既存クラスは、クラス名部分を置き換えるだけで反映されます
//新出クラスは新規作成する必要があります。ページ名「エレメンタルブラスト強化/クラス名」
#include(エレメンタルブラスト強化/エレメンター,notitle)

*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。

#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|新キャラ紹介|ハロウィンの宴を始めましょう?|
|加入|トリックオアトリート ごきげんよう。あら、どうしたの?ゴーストでも見たような顔をして。&br;ハロウィンですもの、それぐらい不思議じゃないわ。|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択|お菓子をあつめに行くの?|
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ|まだまだ足りないわ。|
|EB強化|ハロウィンはこうでなくては……ね?|
|Lv上限 / 1凸~3凸|だいぶ良くなってきたわ。やるじゃない|
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化|フフッ♪カボチャも喜んでいるみたいよ?|
|好感度アップ||
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント|魔女からのプレゼントよ♪|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動||
//↓分岐前ボイス折り畳み
#endregion

#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|ハロウィン、カボチャ、仮装してお菓子あつめ……&br;庶民の考えるくだらない催し。そう思っていたけれど……|
|第二話クリア|仮装……普段の自分とは違う自分になれる……ふん、馬鹿馬鹿しいわ。|
|第三話クリア|まあ、たまには……こういうハロウィンも悪くないわ。|
#endregion

#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|こんな形でも、私が花嫁衣装を着られるなんてね……&br;フフフ、ハロウィンは何でもアリのお祭り。よーくわかったわ。|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択|そこの貴方?ヴェールの裾を持ちなさい?|
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ|道を空けなさい?|
|戦闘不能||
|勝利|夜はまだまだ終わらないわ!|
|レベルアップ|ウッフフ♪気分がいいわ!|
|EB強化|ハロウィンナイトはまだまだ続く。そうでしょ?|
|Lv上限 / 1凸~3凸|ハロウィンですもの。これくらい羽目を外してもいいわよね?|
|Lv最大 / 4凸|ううー!いい気分♪ これもハロウィンと……貴方のお陰かしら?|
|レアリティ強化|この姿、兄上にも見ていただけたら……♪|
|絆プレゼント|あげるわ。お菓子よりも良い物よ?|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion

#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|さあ、ハロウィンの宴を続けましょう!いつまでもいつまでも……ね。|
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|通常攻撃3||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ||
|EB強化|もーっと、もーーっと、楽しいイタズラを考えたのぉ!|
|Lv上限 / 1凸~3凸|力がみなぎる……夢見心地だわぁ……|
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|絆プレゼント|あなた、カボチャみたいでかわいいわねぇ……!|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion


*プロフィール [#profile]
【分岐前】
ハロウィンの魔女の仮装に身を包んだゲルダ。
どうやら兄たちと一緒に民草の平和お見守りながら
ハロウィンを楽しんでいる様子。
「ハロウィンですもの、不思議なことくらい起きるわよ。ねぇ?」
#br
【ロウ】Legend
ハロウィンの祭りに興が乗ったゲルダは新たな仮装として
花嫁衣装を仕立てる。さて、肝心の「花婿役」は言うと……
この年、レグルスの街には「ハロウィンに浮かれてカップルで
いちゃついていると花嫁姿のゴーストが現れる」という噂が流れた。

#br
【カオス】Legend
レグルスを占領したキャンシード兵の間で相次いだ報告。
「市民のハロウィンを邪魔すると、悪魔に襲われる」
彼らの上官はこの報告を、弛んだ兵士の妄言として
キャンシード軍上層部には報告しなかった。

*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
[[アイドルステラ>[白羊の歌姫]ステラ]]に続く単体EBを追加で発動するタイプのキャラ。
発動条件は対象の敵の属性値が6未満であること。
アイドルステラと違って倒しきる必要はないので降臨クエストなどの高HP相手にも連発しやすい反面、敵の能力に関わらず属性値が高いと強制的に単発で終わる欠点もある。
ただ不発時に相手の属性値を下げて自身の属性値を回収する救済措置があるので全体的に使い勝手は良いと言える。
#br
タイプは速/破/技。
速以外は素早さがやや低く行動順は後ろになりがちで、EB発動前に敵の行動で属性値を6以上にされてしまうこともある。
もちろんそれを逆手にとって敵がEBを撃って属性値を減らした後にEBを発動するという使い方もできる。
分岐ごとの大きなスキル性能差はなく、どの分岐も似たような感覚で使っていくことができる。
#br
スキル1は全分岐通して同じ効果で味方全体に[属性値コンバート]と[魔女の加護]を付与する。
未分岐と分岐後カオスは2ターンで分岐後ロウは3ターン。
[魔女の加護]は「ウィーク時与ダメージアップ」と「ウィーク時に敵の属性値を0.5下げる」の複合効果。
#br
スキル2は敵全体に[恐怖]を付与する攻撃スキル。
分岐前が最も高い60%で分岐後ロウは40%、分岐後カオスは20%。
分岐ロウには[恐怖]状態の敵に対するダメージが50%アップする効果も付いているが、このスキルで[恐怖]を付与することが起点となる以上やや活かしにくい追加効果ではある。
再使用に6ターンかかるので[恐怖]を付与できるキャラと併用すれば何とか活かせるか。
分岐後カオスには敵の全属性値を2下げる効果が付いており、EBの追撃条件とのシナジーが高く使い勝手が良い。
[恐怖]の付与確率はかなり低いのでかかればラッキー程度と考えるべきだろう。
#br
EBは全分岐共通で「対象の敵の属性値が6未満の時自身を[悪戯(EB)]状態にする(1ターン)」と「対象の敵の属性値が6以上の時対象の敵の属性値を減少・自身の属性値を増加」の2つの効果を持つ。
2つ目の効果の増減値は分岐によって異なり2/2/4となっている。
分岐後ロウにはさらに「[恐怖]の敵に対する与ダメージが100%アップ」という破格の火力性能が付いてくる。
威力は全分岐で最も低いが、スキル2による恐怖付与と合わせることで確実に敵を葬れる性能と化す。
[悪戯(EB)]による再発動では属性値が6未満でも[悪戯(EB)]は再度付与されないため、当然何度もEB発動がループするといったことは無い。
しかし再発動したEBでも属性値6以上の時の属性値減少・増加効果は有効なので
属性6未満の敵にEB発動 → 敵が行動して属性6以上になる → 属性6以上の敵にEB再発動、という手順を決めることができれば追加効果を最大限に発揮することができる。
#br
ユニークウェポンは「ヘクセ・ロリポップ」。
各バトル開始時に風の属性値を上昇させる効果がある。
敵が属性値を6以上貯める前にEBを撃ちたいゲルダとのシナジーはそれなりに高いが、アリーナや旅団バトルのような1ウェーブ制のバトルでは1回しか発動しない点に注意。
潜在能力で敵の属性値の低さに応じて最大10%ダメージが上がる効果もある。
#br
ユニーク以外でのおすすめウェポンシンボルは「ジュティスランサ」。
[恐怖]付与による属性値減&付与率25%アップは[[リサ]]でも猛威を振るった組み合わせだが敵の属性値にEB性能を左右されるゲルダではさらに有用性が増す。
確実に[恐怖]を付与したいロウ分岐では絶対に持たせておきたい。

*入手方法 [#howtoget]
ステップアップハッピーハロウィンガールガチャ2020
2020年10月27日(火)12:00~ 11月10日(火)12:00

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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