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[[状態変化一覧]]

-自前とサポートで分かる範囲のものまとめてみました。いなかったキャラの分とかは見れていないので追加お願いします --  &new{2018-11-28 (水) 22:51:04};
-業火と睡魔は重複しないみたい、燃えながら寝るとか普通じゃないけど睡魔入った途端燃えてたのが鎮火するのもどーなのさ…。バフデバフは別にして状態変化系は1枠しか入らないのかな? --  &new{2018-12-02 (日) 02:06:42};
--PSO2でも状態異常1個しか入らんしそういうもんなんだろう --  &new{2018-12-02 (日) 02:19:44};
-アイコンこれ公式wikiから取ってきたんだと思うけどええんか?公式wikiは公式と同格で自由に画像引っ張ってきていいの? --  &new{2018-12-05 (水) 03:12:05};
--んーまずかったですかね。自分で切り出しもやろうとはしていたので直しておきます。 --  &new{2018-12-05 (水) 20:04:58};
--今更ながら公式wikiのフォームから問い合わせました。[[返答スクショ>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/idola/thread_id/25885]]です。問い合わせ内容のスクショ忘れましたが、「保存した公式wikiの画像を外部サイト(ブログ、SNS、Wiki)にアップロードしてよいか」ということを聞きました。「[[著作物利用ガイドライン>https://idola.sega-online.jp/support/rule/copyright/]]を確認して」とのことなので公式と同格と言えると思います。 --  &new{2019-05-31 (金) 14:15:54};
-「ガッツ」ですがゲーム内での説明文確認できてません。実践で耐えたのを見たので推測です。ちなみに連続で耐えれるかはまだ分かってませぬ。 --  &new{2018-12-05 (水) 13:12:04};
--イドラのエレメンタルブラスト直撃で1耐えて同ターン内の攻撃で倒れたので、よくある1より多いが条件だろうか --  &new{2018-12-05 (水) 13:23:10};
--あ…公式wikiの方で情報のってましたね(´・ω・`)直しときます -- [[きぬ]] &new{2018-12-05 (水) 14:17:44};
-雑談で嘘書いたわごめん。ゴッハン(8%回復)持ちが燃焼と業火貰ったのでいくら食らうか見てみたら、燃焼はゴッハンの回復とイーブンだったので8%。業火はゴッハンの回復量のちょうど2倍だったので16%貰います --  &new{2019-02-25 (月) 21:57:13};
--おー、確認ありがとうございます。追記しました --  &new{2019-02-25 (月) 22:11:32};
-公式wikiの[[盟主さま独自レビュー>https://expi-games.jp/idola/gameinfo/detail/67568]]より。毒は最大HPの5%、猛毒は10%のスリップダメージだそうですよ --  &new{2019-05-01 (水) 18:56:54};
--ありがたい情報でごわす。さっそく反映しました --  &new{2019-05-01 (水) 21:52:40};
-キャラも増えてきてこの形式だとどんどん縦に伸びてかつ、どの分岐で使用するのか分かりづらくなっていくので試験的に「燃焼」の純5キャラだけ整理してみたがどうだろうか。 勢力表示はデフォルトのみを(D)、ロウを(R)、カオスを(C)、全分岐共通を(共通)として技名の後ろに表記してみた。(ロウは並びや配列を意味する「row」からチョイス) このキャラ毎で括る形に賛同得られるようならこの形で各状態変化の表記をやろうと思うがいかがだろう。 --  &new{2019-04-25 (木) 05:44:07};
--ロウはLaw(秩序)なので L ですね。 --  &new{2019-04-25 (木) 10:05:34};
--おお、分岐までついて分かりやすい。D/L/Cで略記すると場所も取らずに良いですな。現状で抜けてる情報もあると思うので負担のない範囲でボチボチ編集して頂けるとありがたい --  &new{2019-04-25 (木) 11:05:32};
--感触よさげなようなので編集始めます。 勢力表記はデフォルトを(D)、ニュートラルを(N)、ロウを(L)、カオスを(C)、全分岐共通を(共通)として表記していきますね。 -- [[きぬし]] &new{2019-04-25 (木) 18:11:27};
---純5キャラの技を反映しました。 時間見つけて次は純4キャラ整理します。 -- [[きぬし]] &new{2019-04-25 (木) 20:48:55};
---お疲れです!おかげで充実したページに --  &new{2019-05-01 (水) 21:51:46};
--純4キャラの技反映しました。時間見つけて次は純3整理しようと思います。 -- [[きぬし]] &new{2019-05-17 (金) 17:17:00};
-サジタリウスが使うレジストカウンターってやつ詳細みたいのに見えないのつらい --  &new{2019-08-26 (月) 11:38:27};
-致命傷耐性持ちへの大ダメージは威力400~500相当かなぁ 対イドラでカオスジークのFoW確定致命がEBの1.5倍ぐらい出てたと思う --  &new{2019-09-24 (火) 20:10:42};
--今更だけど致命傷ってアリーナだとどういう扱いになるんです? --  &new{2020-07-21 (火) 23:55:45};
---イドラを含む耐性持ちキャラと同じ扱いだと思う 正確な係数は検証してないけど、まぁそれなりにダメージが出るって感じ --  &new{2020-07-22 (水) 10:38:11};
-混乱は「行動入力ができなくなり、そのターンはランダムに基本攻撃かスキルを行う」異常だが、入力済みのEBをキャンセルする効果はない模様。 --  &new{2019-12-03 (火) 05:16:06};
--修正されたかも。混乱食らったらEBせずにスキルを撃ったケースを確認 --  &new{2019-12-24 (火) 17:15:44};
-技名を省略しました。使用者データの抜けは未チェックです。 --  &new{2020-01-24 (金) 12:30:21};
-天使の加護って状態異常防ぎましたっけ? --  &new{2020-02-14 (金) 21:41:41};
--ダメージ以外は全部通ります --  &new{2020-02-16 (日) 01:18:46};
-アイコンに白枠が付いてるのが消去不可やね。ライブラの灯はゲーム内表記がないけど、テアトルのバリアやエルウィンの覚醒から書くようになった感じ --  &new{2020-02-21 (金) 20:24:24};
-ターン開始時通常状態 → ターン中に[痺れ]を食らう → 直後に[毒]で上書き → 行動 となったキャラクターの行動は止まりませんでした。 --  &new{2020-07-24 (金) 05:47:28};
--カウンターの付いたキャラを支援消去つき攻撃で殴った場合は、カウンターされる→カウンターを含む各種支援が消える という感じですね。 --  &new{2020-12-31 (木) 00:28:18};
-ラッピーに化けたキラーマネットに天然ガッツは付与されていないことを確認。 --  &new{2020-07-24 (金) 06:01:32};
-旅団バトルシーズン2のボーナスフラッグ効果[支援の守り]って何ですか? --  &new{2020-08-19 (水) 01:39:31};
--[[[新たな決意]ステラ]]のスキルやユニークウェポンで付与される効果です。支援消去を護りの数だけ無効にします --  &new{2020-08-19 (水) 03:40:54};
-[リバースラッシュ封印]はセルベリア(law)が持ってます。イドラ特有の効果ではなくなってます。 --  &new{2020-08-19 (水) 01:42:27};
--反映しました --  &new{2020-08-19 (水) 03:57:12};
-オリでデリュージョンのバリア付与を妨害できなかったので、支援効果からその他効果へ移動しました。 --  &new{2020-09-10 (木) 15:35:47};
--水着ジゼルEBでバリア無視できなかったので、やはり支援扱いではないですね --  &new{2021-02-16 (火) 04:22:46};
-オデットのローゼンクーゲル使用後、【チャージアタック】状態になるとあるが、チャージアタック状態は支援効果の分類になるのだろうか?このページには見当たらないようだけど --  &new{2020-09-16 (水) 11:59:36};
--白枠無しなのにバフ消しで消せなかったら「支援」ではなく「状態(仮称)」と考えていますが未検証ですね。ゲームエイトに記載されてなければ支援ではない気がしますが。 --  &new{2020-09-16 (水) 18:13:00};
--シャナンの列伝にロギアが出てくるので試してみましたが、支援消去は不可で支援付与無効は有効のようです。つまり覚醒のような消せない支援効果。ちなみに支援付与無効時にチャージするとバフはつかないけどエフェクトは出るみたいな変な状態になります。 --  &new{2020-09-16 (水) 21:59:01};
---検証ありがとうございます。扱いに困るやつでしたね・・・ --  &new{2020-09-17 (木) 03:02:33};
---支援付与無効が効くのは修正されたようなので、その他の効果に移動しました。 --  &new{2020-12-07 (月) 15:48:40};
-妨害効果付与率は状態異常耐性低下で上がりますか? --  &new{2020-10-31 (土) 02:00:41};
--訂正。妨害効果付与率は状態異常付与率アップの効果で上がりますか? --  &new{2020-10-31 (土) 02:05:49};
--妨害と状態異常は明確に分けられているのでおそらく関係しないかと --  &new{2020-10-31 (土) 16:00:18};
---ですかぁ(-_-;)状態異常付与率アップor耐性ダウンは見ますが妨害付与率アップとか耐性ダウンは見ないので一緒なのかなぁと思いまして・・・。ありがとうございました --  &new{2020-10-31 (土) 20:55:58};
-[[[獅子の国の魔女]ゲルダ]]のEBによる[悪戯(EB)]状態で発生させた2回のEBのみでミッション「エレメンタルブラストを2回以上使用する」の達成を確認。 --  &new{2021-01-10 (日) 03:38:38};
-ロウクルーラでイドラ相手に数値以上の怯み率なんだけど、イドラ相手だとどこか一部位異常(妨害)で全身に伝播する? --  &new{2021-01-26 (火) 09:47:57};
--伝搬しますよ。加えてクルーラはスキル2で分身しているとスキル1の回数が2回になります。 --  &new{2021-01-29 (金) 07:01:37};
---サンクス。そうか分身で2発の3部位で合計6発分なのか。予想以上にすごいぞ博士 --  &new{2021-01-30 (土) 07:48:14};
-状態異常付与率と耐性低下について聞きたいんだけど、ロウクルーラを例にすると30%耐性下がった状態の相手に分身40%の付与って具体的に1ヒットあたり何%で怯みにできるの?あとシンボルとかアマネexの付与率アップって元の確率に表記の確率が加算されるのか乗算されるのかどっちなの? --  &new{2021-02-01 (月) 06:18:21};
--耐性が0以下(増える)になるかどうかはちょっとわからんのですが、それ抜きで考えてもロウクルーラ分身状態のスキル1は40%×2回×分身2回判定で約92%怯む計算。 ただイドラとかは異常ごとに耐性値を持ってるのでそこは不明ですね。 --  &new{2021-02-03 (水) 23:51:00};
---ありがとう。分身の攻撃判定にも怯み乗るの初めて知った。 --  &new{2021-02-05 (金) 03:23:53};
-シンボル封印について聞きたいのだけど、封印中に回数制限シンボルの条件満たすと「回数カウントされるが発動しない」なのか「カウントされずに解除後発動可能」なのか。 --  &new{2021-03-20 (土) 07:17:59};
--むにゃむにゃ+発動回数増加バフが付いているときシンボル封印するとバフが消費されないので、後者だと思われます。 --  &new{2021-03-20 (土) 08:30:08};
---ふむ、そうなのかサンクス。対人コンテンツで制限あるから中々調べられないんだよね。 --  &new{2021-03-22 (月) 22:32:55};
-凍結したキャラに命令遂行をかけても行動はしなかった。 --  &new{2021-04-14 (水) 02:30:16};
--同様に攻撃指揮にも参加しない。 --  &new{2021-05-15 (土) 18:21:45};
--踊り・チャージ中も命令・指揮に参加しないとの情報あり。 --  &new{2021-05-16 (日) 13:06:21};
-反射はターン終了時点で消去されていた場合、発動しない模様。 ダークキャンサーがダウンするターンの反射が発動しないことから。 おそらくサーシャなども支援消去すれば反射されない --  &new{2021-11-11 (木) 07:43:17};


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