イドラ ファンタシースターサーガ攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> リーゼ
リーゼ
の編集
*プロフィール [#profile] 【分岐前】 ウィンディスのメイド兼秘書として側に仕える少女。 性格は無口・無表情・無愛想、しかしながら仕事は有能。 お茶の用意から戦闘まで、命じられたことは何でもこなす。 #br 【ロウ】Legend 自身の悪印象から主人のウィンディスたちへ風評被害が 及ぶことを避けるべく、少しでもクリーンなイメージへのロウへと 転向したというリーゼ。その忠誠心と熱意は紛れもなく メイドの鑑だが、彼女自身の謎は深まるばかりであった。 #br 【カオス】History 周囲の噂に惑わされず、リーゼの潔白を信じるウィンディス。 その姿勢は徐々にリーゼの心を開いていき、二人はやがて 真の信頼関係を結ぶことになる。そしてウィンディスは 親愛の証として、新しい今風なメイド服をリーゼへ贈るのであった。
#contents *キャラクター詳細 [#character] **運命分岐前 [#before] |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''リーゼ''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(./リーゼ .png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''| //画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付 |~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5| |~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/土属性.png,nolink,22%); 土| |~|~|>|クラス|>|LEFT:ダンサー| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:ヒュドラ| |~|~|>|種族|>|LEFT:人間| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:もちたろ| |~|~|>|CV|>|LEFT:野水伊織| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年6月25日| //通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:[段階1] 小舞|LEFT:追加効果なし|50(65)|敵単体|-|-| |LEFT:[段階2] 大舞|LEFT:追加効果なし|80(104)|敵単体|-|3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:戦火の舞|LEFT:【最速】自身を[踊り]状態にする(2ターン)&br;[踊り]中、味方全体の与ダメージを25(30)%アップ(2ターン)&br;[踊り]中、味方全体の素早さを15%アップ(2ターン)|-|自分|5|4| |LEFT:スイープスナッピー|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、味方全体に威力200のHP回復|200(260)|敵ランダム4回|5|7| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:シークレットガーデン|LEFT:戦闘に出ている味方1人につき4%与ダメージがアップ&br;対象の敵の支援効果を消す|405(567)|敵単体|攻撃|8| **分岐ロウ [#after01] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''リーゼ 【運命分岐ロウ】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&attachref(./ロウリーゼ .png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:戦火の舞|LEFT:【最速】自身を[踊り]状態にする(2ターン)&br;[踊り]中、味方全体の与ダメージを25(30)%アップ(2ターン)&br;[踊り]中、味方全体の素早さを15%アップ(2ターン)|-|自分|5|4| |LEFT:''バレットカトラリー''|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、味方全体に威力200のHP回復&br;味方全体の攻撃力を10%アップ(3ターン)|280(364)|敵ランダム4回|5|7| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''メイド・イン・ヘヴン''|LEFT:最速】味方全体のクリティカル率が25(30)%アップ(3ターン)&br;味方全体のクリティカル時の与ダメージが25(30)%アップ(3ターン)&br;味方全体の妨害効果を治す|-|味方全体|支援|8| **分岐カオス [#after02] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#C99):~''リーゼ 【運命分岐カオス】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&attachref(./カオスリーゼ .png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:戦火の舞|LEFT:【最速】自身を[踊り]状態にする(2ターン)&br;[踊り]中、味方全体の与ダメージを25(30)%アップ(2ターン)&br;[踊り]中、味方全体の素早さを15%アップ(2ターン)|-|自分|5|4| |LEFT:''スイーププロンプト''|LEFT:この攻撃で敵を倒した時、味方全体に威力200のHP回復&br;対象の敵を20%で[めまい]にする|240(312)|敵ランダム4回|5|7| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:''ワンダーランドガーデン''|LEFT:戦闘に出ている味方1人につき4%与ダメージがアップ&br;対象の敵の支援効果を消す&br;対象の敵を40%で[めまい]にする|415(581)|敵単体|攻撃|8| *EB強化素材 [#eb_rf] #region("EB強化素材") //※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペすると早いです。おおむねパターン化されています※※※※※ |CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト強化''| |BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材1|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材2|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材3|>|BGCOLOR(#FFF):CENTER:素材4| |~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数| |Lv1→Lv2|50,000|錆びたネジ|12|精巧なネジ|3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |Lv2→Lv3|100,000|ミステリーパウダー|10|ワンダーパウダー|15|エナジークリスタル|2|CENTER:-|CENTER:-| |Lv3→Lv4|200,000|ミステリーパウダー|30|エナジークリスタル|4|永劫の歯車|1|CENTER:-|CENTER:-| |Lv4→Lv5|350,000|精巧なネジ|50|機軸の歯車|15|永劫の歯車|3|神秘の結晶|1| #endregion *ボイス [#voice] 一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。 #br #region(ボイス/分岐前) ボイス/分岐前 |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |加入|リーゼと申します。ご命令とあれば、何なりとお申し付けください。| |ホーム1|ご用でしょうか。| |ホーム2|その行為は何か意味があるのですか?| |ホーム3|食事の用意ですか?入浴の用意ですか?それとも、戦闘でしょうか。| |好感度最大|わたくしは、貴方のお役に立てているでしょうか。| |ホーム朝|おはようございます。朝食の準備は完了しております。| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|趣味……はよくわかりませんが、ご主人様のお役に立つことには喜びを感じます。| |ホーム夜|主人より先に起き、主人より後に眠る。メイドの基本です。| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|お誕生日、ということは存じております。パーティーの手配をいたしましょうか?| |キャンプ|何か、ご用でしょうか。| |クエスト選択|出撃ですか?かしこまりました。| |アリーナマッチング1|出撃ですか?かしこまりました。| |アリーナマッチング2|お呼びでしょうか。| |通常攻撃1|ふっ| |通常攻撃2|はぁ!| |スキル1|舞わせていただきます。| |スキル2|メイドたるもの、この程度……| |EB発動可能|エレメンタルブラストの使用が可能です。| |EB発動待機|ご命令とあれば。| |EB発動|主人に仇なす者は……ここで、排除させていただきます!| |支援を受けた|ありがとうございます。| |被ダメージ1|うっ| //↓Weak時 |被ダメージ2|うぅ!| |リバースラッシュ|お呼びでしょうか。| |戦闘不能|申し訳……ござい、ません……| |勝利|戦闘が終了しました。| |レベルアップ|能力が向上しました。| |EB強化|魔力の高まりを感じます。| |Lv上限 / 1凸~3凸|ありがとうございます。これで、今まで以上にご用命に応えられます。| |Lv最大 / 4凸|このリーゼ、今まで以上に誠心誠意お仕えします。| |レアリティ強化|ありがとうございます。必ず、ご期待に応えます。| |好感度アップ|わたくしを使っていただけること、感謝致します。| //↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能 |絆プレゼント|差し上げます。| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| #endregion #br #region(ボイス/列伝クリア時) ボイス/列伝クリア時 |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|ご主人様の命に応えること。それが、わたくしの存在意義。| |第二話クリア|絆……忠誠心とも奉仕とも違うもの……| |第三話クリア|ここから、わたくしが選ぶべき運命は……| #endregion #br //****分岐Aボイス**** #region(ボイス/ロウ) ボイス/ロウ |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|ロウとなりましたが、これからも誠心誠意お仕えする事に変化はございません。| |ホーム1|はい、なんなりと。| |ホーム2|っ……そういうコミュニケーションには、慣れておりませんので。| |ホーム3|嫌いな事?やるべきことがない事でしょうか。| |好感度最大|お茶を入れるコツ、ですか。正確な計量と温度管理ですね。後はやはり……真心、でしょうか。| |ホーム朝|朝食の準備は完了しております。ご用命とあれば「あーん」を致しますが?| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|お茶の用意を致しますか?| |ホーム夜|まだ床に就かれないのですか?執務が残っているようならお手伝い致します。| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|お誕生日おめでとうございます。ケーキと料理の準備は済ませておきました。| |キャンプ|何か、ご用でしょうか。| |クエスト選択|出撃ですか?お弁当でもお持ちしましょうか。| |アリーナマッチング1|参りましょうか。| |アリーナマッチング2|お茶の準備ができました。| |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|お茶が……こぼれて……| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|これで、もっとおいしい紅茶を淹れられそうです。| |Lv上限 / 1凸~3凸|これからも、誠心誠意お仕えします。| |Lv最大 / 4凸|ここまでしていただいた恩は、必ずお返しするつもりです。| |レアリティ強化|ありがとうございます。必ずご期待に応えます。| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| #endregion #br //***分岐Bボイス**** #region(ボイス/カオス) ボイス/カオス |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|メイドとして、仲間として。わたくしは、これからもあなたと共にあります。| |ホーム1|何から準備いたしましょうか。| |ホーム2|ん……もしかして、暇でいらっしゃいますか?| |ホーム3|命令とあれば、わたくしに可能な事は遂行致します。| |好感度最大|お喋り?わたくしと?それが、ご命令ですか?……違う?……不思議な方ですね。| |ホーム朝|おはようございます。今日は何を致しましょうか。| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|のんびり、というのは、性に合いません。何かご用名を。| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|お誕生日、おめでとうございます。パーティーの準備は整えております。| |キャンプ|何か、お困りのことでも?| |クエスト選択|出撃ですね。お供します。| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|後片付けが必要ですね。| |レベルアップ|能力が向上しました。| |EB強化|魔力が……溢れるような心地……| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|わたくしに、ここまで目をかけてくださるなんて……本当に不思議な方ですね。| |レアリティ強化|メイドとしても、スキルが上がったような気がします。| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| #endregion *プロフィール [#profile] 【分岐前】 ウィンディスのメイド兼秘書として側に仕える少女。 性格は無口・無表情・無愛想、しかしながら仕事は有能。 お茶の用意から戦闘まで、命じられたことは何でもこなす。 #br 【ロウ】Legend 自身の悪印象から主人のウィンディスたちへ風評被害が 及ぶことを避けるべく、少しでもクリーンなイメージへのロウへと 転向したというリーゼ。その忠誠心と熱意は紛れもなく メイドの鑑だが、彼女自身の謎は深まるばかりであった。 #br 【カオス】History 周囲の噂に惑わされず、リーゼの潔白を信じるウィンディス。 その姿勢は徐々にリーゼの心を開いていき、二人はやがて 真の信頼関係を結ぶことになる。そしてウィンディスは 親愛の証として、新しい今風なメイド服をリーゼへ贈るのであった。 *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] 数少ないダンサーの一人。実装時点では他に水属性の[[アンナマリー]]、風属性の[[ゾラ]]のみ。 分岐前が基本的にカオスであるダンサーは、後半リバスラ後の他キャラEBを踊りでサポートする流れが基本になるだろう。 踊りの効果は与ダメージ増加だが、リーゼの場合、分岐前を含め全てのパターンで素早さアップ(15%)が付随している。 アンナマリーはカオス分岐後のみ攻撃力アップ(10%)、ゾラはカオス分岐後のみ防御力アップ(10%)が付随しており、それぞれに特徴がある。 素早さアップは特にアリーナにおいて有効。 #br リーゼはスキル2の必要属性値が7なので、初手で使用することは難しい。 踊り+味方EB後の後処理においてスキル2が活躍することになるだろう。 #br ロウ分岐では、スキル2に味方全体の攻撃力アップ(10%)が追加。 その代わりEBは攻撃スキルからサポートスキルに変化している。ロウには珍しく、他属性キャラクターと組むのに向いているだろう。 #br カオス分岐では、EBとスキル2に[めまい]効果が追加されるだけで、使い勝手は変わらない。 状況に応じてEBでの単体攻撃、踊りでの素早さサポート、スキル2でのトドメ狙いを臨機応変に使い分けよう。 #br 共通スキルである踊りについて、必要属性値を[[ウェポンシンボル]]「シエンノテッケン」や「ダガーオブセラフィ」で1減らすと、[[メッサーラ]]などの同属性完凸キャラとのペアか、自身とマグ追加能力のみで初手踊りが可能。 通常アリーナではボーナスカードの属性上昇があるので不要だが、SPアリーナやルーサーの属性吸収を警戒するのであれば一考の余地がある。 *入手方法 [#howtoget] -恒常ガチャ *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10)