イドラ ファンタシースターサーガ攻略 Wiki
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> ロギア[EX]
ロギア[EX]
の編集
*EB強化素材 [#eb_rf] //既存クラスは、クラス名部分を置き換えるだけで反映されます //新出クラスは新規作成する必要があります。ページ名「エレメンタルブラスト強化/クラス名」 #include(エレメンタルブラスト強化/シューター,notitle)
#contents *キャラクター詳細 [#character] **運命分岐前 [#before] |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''ロギア[EX]''| |>|BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''| //画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付 //容量オーバー時は画質を優先し、サイズダウンと縮尺調整で対応(縦720、縮尺57%など) |~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5| |~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/土属性.png,nolink,22%); 土| |~|~|>|タイプ|>|LEFT:防/破/援| |~|~|>|クラス|>|LEFT:シューター| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ニュートラル| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:ケートス| |~|~|>|種族|>|LEFT:マキナ| |~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:リミテッド| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:スケキヨ| |~|~|>|CV|>|LEFT:福西勝也| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2020年12月7日| //通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:[段階1] 銃撃|LEFT:追加効果なし|77(100)||-|-| |LEFT:[段階2] 強銃撃|LEFT:追加効果なし|124(160)||-|3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:ホバーブリッツEX|LEFT:自身の最大HPを20%アップ(3ターン)&br;自身のHPを20%回復する|116(150)|敵ランダム2回|4|2| |LEFT:パワーインジェクションEX|LEFT:【チャージアタック】※次のターンに攻撃する&br;敵の防御力アップの支援効果を無視してダメージを与える&br;チャージ中、自身を[自己犠牲]状態にする・HP50%回復の[自然治癒]状態にする|308(450)|敵単体|4|3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:エンドアトラクトEX|LEFT:味方全体の継続2ターン以上の支援効果を1ターン延長する&br;自身を効果40%の[ダメージ軽減]状態にする(3ターン)|329(460)|敵全体|攻撃|7| **分岐ロウ [#after01] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''ロギア[EX] 【運命分岐ロウ】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:|LEFT:|()|||| |LEFT:|LEFT:|()|||| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:|LEFT:|()|||| **分岐カオス [#after02] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#C99):~''ロギア[EX] 【運命分岐カオス】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&attachref(,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ //※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:|LEFT:|()|||| |LEFT:|LEFT:|()|||| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:|LEFT:|()|||| *EB強化素材 [#eb_rf] //既存クラスは、クラス名部分を置き換えるだけで反映されます //新出クラスは新規作成する必要があります。ページ名「エレメンタルブラスト強化/クラス名」 #include(エレメンタルブラスト強化/シューター,notitle) *ボイス [#voice] 一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。 ※[[ロギア]]と共通。 #br #region(ボイス/分岐前) ボイス/分岐前 |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |新キャラ紹介|我が性能、とくとご覧あれ。| |加入|| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |好感度アップ|| //↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能 |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓分岐前ボイス折り畳み #endregion #br #region(ボイス/列伝クリア時) ボイス/列伝クリア時 |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|| |第二話クリア|| |第三話クリア|| #endregion #br //****分岐Aボイス**** #region(ボイス/ロウ) ボイス/ロウ |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓分岐Aボイス折り畳み #endregion #br //***分岐Bボイス**** #region(ボイス/カオス) ボイス/カオス |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| //↓通常攻撃の段数により増減してください |通常攻撃1|| |通常攻撃2|| |通常攻撃3|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓分岐Bボイス折り畳み #endregion *プロフィール [#profile] ※[[ロギア]]と共通。 【分岐前】 #br 【ロウ】History #br 【カオス】Legend *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] アリーナガチャ「冒険者の導き手」で実装されたシューターであり、[[ロギア]]のEXバージョン。 #br スキル2のチャージアタックではなんと[自己犠牲]が付与。シューターらしからぬ体を張った盾役としての活躍が見込める。 このスキル自体に[[バルナバス]]や[[サーシャ]]のような防御力アップやガッツ、[[シャナン[EX]]]のような回避率上昇は無く、 チャージ開始から発射までの1~2ターンを耐えきることが出来なければ攻撃できずにやられてしまうことになる。 威力自体はそこそこあり、スキル1やEBで耐久を上げつつ自然治癒で耐えるといった運用も考えられなくはないが、 どちらかといえば旅団バトルの防衛パーティーにおいて、戦闘不能上等で味方への攻撃を肩代わりする役目をメインで運用されることが多いだろう。 #br チャージアタックの仕様として、表記されていないがチャージ開始は【最速】攻撃相当の速度で発動する。 さらにチャージアタックに付随する支援効果は''戦闘不能や行動不能系状態異常にならなければ支援消去でも解除されない'' という特性があり、EBの前に支援消去用の弱い攻撃を撃つような攻撃PTに対しては有効な防御手段になる。 旅団やアリーナの上位にはファーリィをはじめ超最速全体攻撃持ち、特に「新たなる力 ユリィ」のように事前の妨害が無ければ2ターン目に 支援消去付きでバフを消されてPTが崩されることが予見出来る場合はこの肩代わりは心強いだろう。(攻撃が放たれるまでの間に 耐えられさえすれば、ウィンディスEXなどによる別の妨害付き攻撃に対しても合わせて庇うことが出来る) #br カオス分岐でもチャージアタックの自己犠牲は健在。 タイプが防から援になるため防御力は下がってしまうが、代わりに状態異常でチャージ中断されにくくなるというメリットがある。 スキル1が[ガッツ]付与効果になり、スキル1→スキル2と使用する想定であれば実質的な耐久力はこちらの方が高い。 #br ロウ分岐ではスキル2の自己犠牲が削除、代わりに攻撃力アップが付く。 取り立てて特徴の無いアタッカーといった具合になるが、通常クエストで火力役として運用する場合はこちらの分岐が扱いやすいだろう。 *入手方法 [#howtoget] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10)