イドラ ファンタシースターサーガ攻略 Wiki
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> [パティシエール中尉]ファーリィ
[パティシエール中尉]ファーリィ
の編集
#contents *キャラクター詳細 [#character] **運命分岐前 [#before] |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''[パティシエール中尉]ファーリィ''| |>|BGCOLOR(#000):&ref(./[パティシエール中尉]ファーリィ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''| //画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付 //容量オーバー(700kb↑)時はロスレス圧縮が可能な加工サイト(https://compressor.io/)やツール(PNGGauntletなど)を利用してみてください |~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5| |~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/水.png,nolink); 水| |~|~|>|タイプ|>|LEFT:技/攻/破| |~|~|>|クラス|>|LEFT:ソルジャー| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ニュートラル| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:アンドロメダ| |~|~|>|種族|>|LEFT:人間| |~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:リミテッド| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:―| |~|~|>|CV|>|LEFT:上田麗奈| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2021年2月2日| //通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:[段階1] 脅砲撃|LEFT:対象の敵を10(20)%で[恐怖]にする|85(110)|敵ランダム2体|-|-| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:クリーミーキャノン|LEFT:【超最速】対象の敵を[最速封印]にする(1ターン)&br;対象の敵の素早さを20%ダウン(2ターン)|100(140)|敵全体|1|0| |LEFT:アニヒレーションボンボン|LEFT:対象の敵の支援効果を消す&br;対象の敵のHP回復量を50%ダウン(3ターン)|160(220)|敵単体|3|2| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:メルティインパルス|LEFT:対象の敵の妨害効果の数に応じて与ダメージが最大100%アップ&br;対象の敵の妨害効果継続ターンを2延長する|180(250)|敵全体|攻撃|5| **分岐ロウ [#after01] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''[パティシエール中尉]ファーリィ 【運命分岐ロウ】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&ref(./ロウ[パティシエール中尉]ファーリィ.png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:クリーミーキャノン[攻]|LEFT:【超最速】対象の敵を[最速封印]にする(2ターン)&br;対象の敵を[シンボル封印]状態にする(2ターン)|110(160)|敵全体|4|0| |LEFT:アニヒレーションボンボン[攻]|LEFT:対象の敵の支援効果を消す&br;対象の敵のHP回復量を50%ダウン(3ターン)&br;対象の敵の素早さを15%ダウン(3ターン)|180(250)|敵単体|5|3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:メルティインパルス[攻]|LEFT:対象の敵の妨害効果の数に応じて与ダメージが最大100%アップ&br;対象の敵の妨害効果継続ターンを2延長する&br;対象の敵の支援効果を消す|190(260)|敵全体|攻撃|6| **分岐カオス [#after02] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#C99):~''[パティシエール中尉]ファーリィ 【運命分岐カオス】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&ref(./カオス[パティシエール中尉]ファーリィ.png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:クリーミーキャノン[破]|LEFT:【超最速】対象の敵を[最速封印]にする(3ターン)&br;対象の敵の防御力を20%ダウン(3ターン)|116(150)|敵全体|2|0| |LEFT:アニヒレーションボンボン[破]|LEFT:対象の敵を50%で[恐怖]にする&br;対象の敵のHP回復量を50%ダウン(3ターン)&br;対象の敵の防御力を15%ダウン(3ターン)|170(230)|敵単体|5|3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:メルティインパルス[破]|LEFT:対象の敵の妨害効果の数に応じて与ダメージが最大100%アップ&br;対象の敵の妨害効果継続ターンを2延長する&br;敵のリバースラッシュを封印する(2ターン)|180(250)|敵全体|攻撃|6| *EB強化素材 [#eb_rf] //既存クラスは、クラス名部分を置き換えるだけで反映されます //新出クラスは新規作成する必要があります。ページ名「エレメンタルブラスト強化/クラス名」 #include(エレメンタルブラスト強化/ソルジャー,notitle) *ボイス [#voice] 一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。 #br #region(ボイス/分岐前) ボイス/分岐前 |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |新キャラ紹介|とっておきのチョコレート、食べていきませんか?| |加入|甘い香り漂う素敵な季節がやってきましたね。&br;どんな味に出会えるのか……ふふっ、楽しみです。| |ホーム1|私のランチャーが美味しそうに見えますか?フフッ、クルーラ様に特注で作ってもらったんですよ。| |ホーム2|リンジー少佐は、甘いものはあまり得意ではないとおっしゃるんですよ。&br;甘いものを楽しめるのは贅沢なことなのですが……勿体ないですね。| |ホーム3|軍人に勝手にさわってはいけませんよ。撃たれたいのですか?| |好感度最大|貴方とチョコレートを食べながら、ゆっくりお茶をしたいですね……&br;私にとって、こんなに贅沢な時間はありませんから。| |ホーム朝|おはようございます。まだ眠そうですね。ブラックチョコレートとコーヒーを一緒に摂ると、目が覚めますよ。| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|一段階強くなりましたね。| |EB強化|技の威力が増しました!| |Lv上限 / 1凸~3凸|こんなに目をかけてくださって……本当に感謝しています。| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|もっとお役に立てるよう、頑張ります!| |好感度アップ|| //↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能 |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓分岐前ボイス折り畳み #endregion #br #region(ボイス/列伝クリア時) ボイス/列伝クリア時 |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|おいしいチョコレートを作りましょう。&br;ふふ、腕が鳴りますね。| |第二話クリア|甘い物を食べると、誰でも幸せな気分になれるんですよ。&br;チョコレートはなんて素晴らしい食べ物なんでしょう。| |第三話クリア|特製チョコレートが完成しました。我ながらいい出来です。&br;「後片づけ」も終わりましたしゆっくり食べたいですね。| #endregion #br //****分岐Aボイス**** #region(ボイス/ロウ) ボイス/ロウ |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|おいしい物を作って、食べてもらって……今とても充実しています。&br;もしかしたら、ずっとこんな風に生きたかったのかもしれませんね。| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓分岐Aボイス折り畳み #endregion #br //***分岐Bボイス**** #region(ボイス/カオス) ボイス/カオス |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|ふぅ……困った人がいたものですね……&br;食べ物を粗末にしたら……いけませんよ?| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|こんなに成長できるなんて……本当にありがとうございます!| |Lv最大 / 4凸|あなたのお役に立てていますでしょうか?| |レアリティ強化|部隊の統率力が上がりました。| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓分岐Bボイス折り畳み #endregion *プロフィール [#profile] 【分岐前】 #br 【ロウ】Legend #br 【カオス】Legend *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] 2021年2月2日に実装されたバレンタインデー版のファーリィ。 #br 属性が水に変更された他、オリジナルではロウ限定だったスキル1の''属性値減少デメリットは全分岐で無くなった。'' 超最速から放たれる全体攻撃に[最速封印]がついているという関係で、妨害解除かリバスラをされない限りそのまま素早さ依存の戦いに持ち込める。 未分岐の場合はデバフの素早さ減少も相まって、敵側を後手にさせることができる一方、逆に敵から使われた場合はかなり怖いことになる。 #br 未分岐での強みはやはりEB必要属性値''5''というオリジナルの属性値減少を違う意味で転化したようなローコストで放てる点。 勢力がニュートラルのためパーティに幅広く組ませやすいものの、デバフ依存のEBとクリティカル寄りのステータスとなるため専用構成にしないと火力面の期待は薄い。 また最速封印の効果が1ターン、つまりスキルを使用したターンしか持たない点にも注意が必要である。 #br ロウ分岐のスキル1は未分岐の素早さ減少に変わって、シンボル封印が付与。 ver2.8.0のむにゃむにゃジゼルのバランス調整以降、アリーナ・旅団バトルにおいて支援消去シンボルとしてもふもふリリモが採用されるケースも増えており、 1ターン目からシンボル封印を付与することでその発動を阻止することができるのは大きな強みとなっている。さらに敵の[[[お祝い広報係]ポポナ]]によるシンボル復活も防ぐことができる。 スキル2は支援消去効果はそのままに素早さ減少が付き、EBはコスト6へ上昇した代わりに支援消去がついた。どちらの技もシンボルに頼らず支援消去が撃てるのは非常に便利。 #br カオス分岐はスキル1、2共に素早さ減少が防御力減少に差し替わり、スキル2の支援消去が無くなり状態異常「恐怖」付与となった。 EBではリバースラッシュ封印が追加される。妨害や状態異常を付与したはいいもののリバスラで逃げられてしまう、ということを防ぐことができ、 低めな必要属性値も相まって刺さる相手にはかなり大きいだろう。 #br 旅団バトルの攻撃役やアリーナで起用する場合は、スキル1での最速封印付与からの、妨害で威力上昇した低コストEBが強力。 ただし妨害解除されたりリバスラで逃げられてしまうと元々の火力が低いことが足を引っ張り、思わぬ倒し残しが出てしまうことも。 最速封印は非常に強力ではあるが、相手より素早さが高いか【最速】を使わないと意味が無く、【超最速】にも効果が無いことには留意したい。 旅団バトルでの採用率が高く、素早さの低い[[バルナバス]]や[[サーシャ]]、[[ゲルダ[クリスマス]]]対策としてはかなり有効。 #br 旅団バトルの防衛役として起用する場合も、むにゃむにゃジゼルやもふもふリリモを持たせた上でスキル1でのバフ消しや最速封印目当てで入れることになるだろう。 必要属性値0の超最速全体技というだけでも厄介なのに、さらに様々なデバフがついているのでその脅威は言わずもがな。 しかしスキル2やEBのコストが非常に低いことが災いし、構成次第ではそちらを先に使ってしまうことがある。 スキル2はそれなりにいやらしいがスキル1には遠く及ばず、EBは支援消去効果のあるロウ分岐以外では妨害が無ければただの低火力技での属性浪費になってしまう。 特に未分岐は最も素早さが高いが、自身の完凸のみでスキル2が使用できてしまうため、あえて凸数が低いままの運用も視野に入る。 元々防衛性能の高い[[[新たな決意]ステラ]]や[[[お祝い広報係]ポポナ]]と組ませたり、 [[ナディア[EX]]](カオス)や[[クヌート]]で最速封印+支援付与無効を狙う……など様々な戦術は考えられるが 水属性キャラと組ませる場合は属性値の変動や技の優先度などを踏まえて動きをシミュレートしておく必要がある。 *入手方法 [#howtoget] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10)
#contents *キャラクター詳細 [#character] **運命分岐前 [#before] |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENTER:55|c |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''[パティシエール中尉]ファーリィ''| |>|BGCOLOR(#000):&ref(./[パティシエール中尉]ファーリィ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):''スペック''| //画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して「縦820px、横任意」に編集。縮尺50%添付 //容量オーバー(700kb↑)時はロスレス圧縮が可能な加工サイト(https://compressor.io/)やツール(PNGGauntletなど)を利用してみてください |~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5| |~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/水.png,nolink); 水| |~|~|>|タイプ|>|LEFT:技/攻/破| |~|~|>|クラス|>|LEFT:ソルジャー| |~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ニュートラル| |~|~|>|イドラ|>|LEFT:アンドロメダ| |~|~|>|種族|>|LEFT:人間| |~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:リミテッド| |~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:―| |~|~|>|CV|>|LEFT:上田麗奈| |~|~|>|実装日|>|LEFT:2021年2月2日| //通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通であることが多いため、分岐後の表からは除いています |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv3)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:[段階1] 脅砲撃|LEFT:対象の敵を10(20)%で[恐怖]にする|85(110)|敵ランダム2体|-|-| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:クリーミーキャノン|LEFT:【超最速】対象の敵を[最速封印]にする(1ターン)&br;対象の敵の素早さを20%ダウン(2ターン)|100(140)|敵全体|1|0| |LEFT:アニヒレーションボンボン|LEFT:対象の敵の支援効果を消す&br;対象の敵のHP回復量を50%ダウン(3ターン)|160(220)|敵単体|3|2| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:メルティインパルス|LEFT:対象の敵の妨害効果の数に応じて与ダメージが最大100%アップ&br;対象の敵の妨害効果継続ターンを2延長する|180(250)|敵全体|攻撃|5| **分岐ロウ [#after01] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''[パティシエール中尉]ファーリィ 【運命分岐ロウ】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&ref(./ロウ[パティシエール中尉]ファーリィ.png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:クリーミーキャノン[攻]|LEFT:【超最速】対象の敵を[最速封印]にする(2ターン)&br;対象の敵を[シンボル封印]状態にする(2ターン)|110(160)|敵全体|4|0| |LEFT:アニヒレーションボンボン[攻]|LEFT:対象の敵の支援効果を消す&br;対象の敵のHP回復量を50%ダウン(3ターン)&br;対象の敵の素早さを15%ダウン(3ターン)|180(250)|敵単体|5|3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:メルティインパルス[攻]|LEFT:対象の敵の妨害効果の数に応じて与ダメージが最大100%アップ&br;対象の敵の妨害効果継続ターンを2延長する&br;対象の敵の支援効果を消す|190(260)|敵全体|攻撃|6| **分岐カオス [#after02] ▼''クリックで展開'' #style(class=submenuheader){{ |CENTER:500|c |CENTER:BGCOLOR(#C99):~''[パティシエール中尉]ファーリィ 【運命分岐カオス】''| }} #style(class=submenu){{ |CENTER:500|c |BGCOLOR(#000):&ref(./カオス[パティシエール中尉]ファーリィ.png,50%);| }} |CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:45|c //※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※ |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):使用&br;間隔|BGCOLOR(#FFF):必要&br;属性値| |LEFT:クリーミーキャノン[破]|LEFT:【超最速】対象の敵を[最速封印]にする(3ターン)&br;対象の敵の防御力を20%ダウン(3ターン)|116(150)|敵全体|2|0| |LEFT:アニヒレーションボンボン[破]|LEFT:対象の敵を50%で[恐怖]にする&br;対象の敵のHP回復量を50%ダウン(3ターン)&br;対象の敵の防御力を15%ダウン(3ターン)|170(230)|敵単体|5|3| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''| |BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):威力&br;Lv1(Lv5)|BGCOLOR(#FFF):対象|BGCOLOR(#FFF):種別|BGCOLOR(#FFF):コスト| |LEFT:メルティインパルス[破]|LEFT:対象の敵の妨害効果の数に応じて与ダメージが最大100%アップ&br;対象の敵の妨害効果継続ターンを2延長する&br;敵のリバースラッシュを封印する(2ターン)|180(250)|敵全体|攻撃|6| *EB強化素材 [#eb_rf] //既存クラスは、クラス名部分を置き換えるだけで反映されます //新出クラスは新規作成する必要があります。ページ名「エレメンタルブラスト強化/クラス名」 #include(エレメンタルブラスト強化/ソルジャー,notitle) *ボイス [#voice] 一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。 #br #region(ボイス/分岐前) ボイス/分岐前 |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |新キャラ紹介|とっておきのチョコレート、食べていきませんか?| |加入|甘い香り漂う素敵な季節がやってきましたね。&br;どんな味に出会えるのか……ふふっ、楽しみです。| |ホーム1|私のランチャーが美味しそうに見えますか?フフッ、クルーラ様に特注で作ってもらったんですよ。| |ホーム2|リンジー少佐は、甘いものはあまり得意ではないとおっしゃるんですよ。&br;甘いものを楽しめるのは贅沢なことなのですが……勿体ないですね。| |ホーム3|軍人に勝手にさわってはいけませんよ。撃たれたいのですか?| |好感度最大|貴方とチョコレートを食べながら、ゆっくりお茶をしたいですね……&br;私にとって、こんなに贅沢な時間はありませんから。| |ホーム朝|おはようございます。まだ眠そうですね。ブラックチョコレートとコーヒーを一緒に摂ると、目が覚めますよ。| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|一段階強くなりましたね。| |EB強化|技の威力が増しました!| |Lv上限 / 1凸~3凸|こんなに目をかけてくださって……本当に感謝しています。| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|もっとお役に立てるよう、頑張ります!| |好感度アップ|| //↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能 |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓分岐前ボイス折り畳み #endregion #br #region(ボイス/列伝クリア時) ボイス/列伝クリア時 |CENTER:|LEFT:|c |>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h |第一話クリア|おいしいチョコレートを作りましょう。&br;ふふ、腕が鳴りますね。| |第二話クリア|甘い物を食べると、誰でも幸せな気分になれるんですよ。&br;チョコレートはなんて素晴らしい食べ物なんでしょう。| |第三話クリア|特製チョコレートが完成しました。我ながらいい出来です。&br;「後片づけ」も終わりましたしゆっくり食べたいですね。| #endregion #br //****分岐Aボイス**** #region(ボイス/ロウ) ボイス/ロウ |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|おいしい物を作って、食べてもらって……今とても充実しています。&br;もしかしたら、ずっとこんな風に生きたかったのかもしれませんね。| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|| |Lv最大 / 4凸|| |レアリティ強化|| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓分岐Aボイス折り畳み #endregion #br //***分岐Bボイス**** #region(ボイス/カオス) ボイス/カオス |CENTER:150|LEFT:|c |CENTER:場面|CENTER:台詞|h |運命分岐時|ふぅ……困った人がいたものですね……&br;食べ物を粗末にしたら……いけませんよ?| |ホーム1|| |ホーム2|| |ホーム3|| |好感度最大|| |ホーム朝|| //↓朝・夜以外でホーム第一声(固定) |ホーム昼|| |ホーム夜|| //↓誕生日に設定した日のホーム第二声 |誕生日|| |キャンプ|| |クエスト選択|| |アリーナマッチング1|| |アリーナマッチング2|| |通常攻撃1|| |スキル1|| |スキル2|| |EB発動可能|| |EB発動待機|| |EB発動|| |支援を受けた|| |被ダメージ1|| //↓Weak時 |被ダメージ2|| |リバースラッシュ|| |戦闘不能|| |勝利|| |レベルアップ|| |EB強化|| |Lv上限 / 1凸~3凸|こんなに成長できるなんて……本当にありがとうございます!| |Lv最大 / 4凸|あなたのお役に立てていますでしょうか?| |レアリティ強化|部隊の統率力が上がりました。| |絆プレゼント|| |イドラ通常&スキル1|| |イドラ通常&スキル2|| |イドラ通常&スキル3|| |イドラEB発動可能|| //↓EB発動は恐らくゾディアートのみ //|イドラEB発動|| //↓分岐Bボイス折り畳み #endregion *プロフィール [#profile] 【分岐前】 #br 【ロウ】Legend #br 【カオス】Legend *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] 2021年2月2日に実装されたバレンタインデー版のファーリィ。 #br 属性が水に変更された他、オリジナルではロウ限定だったスキル1の''属性値減少デメリットは全分岐で無くなった。'' 超最速から放たれる全体攻撃に[最速封印]がついているという関係で、妨害解除かリバスラをされない限りそのまま素早さ依存の戦いに持ち込める。 未分岐の場合はデバフの素早さ減少も相まって、敵側を後手にさせることができる一方、逆に敵から使われた場合はかなり怖いことになる。 #br 未分岐での強みはやはりEB必要属性値''5''というオリジナルの属性値減少を違う意味で転化したようなローコストで放てる点。 勢力がニュートラルのためパーティに幅広く組ませやすいものの、デバフ依存のEBとクリティカル寄りのステータスとなるため専用構成にしないと火力面の期待は薄い。 また最速封印の効果が1ターン、つまりスキルを使用したターンしか持たない点にも注意が必要である。 #br ロウ分岐のスキル1は未分岐の素早さ減少に変わって、シンボル封印が付与。 ver2.8.0のむにゃむにゃジゼルのバランス調整以降、アリーナ・旅団バトルにおいて支援消去シンボルとしてもふもふリリモが採用されるケースも増えており、 1ターン目からシンボル封印を付与することでその発動を阻止することができるのは大きな強みとなっている。さらに敵の[[[お祝い広報係]ポポナ]]によるシンボル復活も防ぐことができる。 スキル2は支援消去効果はそのままに素早さ減少が付き、EBはコスト6へ上昇した代わりに支援消去がついた。どちらの技もシンボルに頼らず支援消去が撃てるのは非常に便利。 #br カオス分岐はスキル1、2共に素早さ減少が防御力減少に差し替わり、スキル2の支援消去が無くなり状態異常「恐怖」付与となった。 EBではリバースラッシュ封印が追加される。妨害や状態異常を付与したはいいもののリバスラで逃げられてしまう、ということを防ぐことができ、 低めな必要属性値も相まって刺さる相手にはかなり大きいだろう。 #br 旅団バトルの攻撃役やアリーナで起用する場合は、スキル1での最速封印付与からの、妨害で威力上昇した低コストEBが強力。 ただし妨害解除されたりリバスラで逃げられてしまうと元々の火力が低いことが足を引っ張り、思わぬ倒し残しが出てしまうことも。 最速封印は非常に強力ではあるが、相手より素早さが高いか【最速】を使わないと意味が無く、【超最速】にも効果が無いことには留意したい。 旅団バトルでの採用率が高く、素早さの低い[[バルナバス]]や[[サーシャ]]、[[ゲルダ[クリスマス]]]対策としてはかなり有効。 #br 旅団バトルの防衛役として起用する場合も、むにゃむにゃジゼルやもふもふリリモを持たせた上でスキル1でのバフ消しや最速封印目当てで入れることになるだろう。 必要属性値0の超最速全体技というだけでも厄介なのに、さらに様々なデバフがついているのでその脅威は言わずもがな。 しかしスキル2やEBのコストが非常に低いことが災いし、構成次第ではそちらを先に使ってしまうことがある。 スキル2はそれなりにいやらしいがスキル1には遠く及ばず、EBは支援消去効果のあるロウ分岐以外では妨害が無ければただの低火力技での属性浪費になってしまう。 特に未分岐は最も素早さが高いが、自身の完凸のみでスキル2が使用できてしまうため、あえて凸数が低いままの運用も視野に入る。 元々防衛性能の高い[[[新たな決意]ステラ]]や[[[お祝い広報係]ポポナ]]と組ませたり、 [[ナディア[EX]]](カオス)や[[クヌート]]で最速封印+支援付与無効を狙う……など様々な戦術は考えられるが 水属性キャラと組ませる場合は属性値の変動や技の優先度などを踏まえて動きをシミュレートしておく必要がある。 *入手方法 [#howtoget] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10)