イドラ ファンタシースターサーガ攻略 Wiki
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オデット
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENT...
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''オデット''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./オデット.png,50%);|>|>|>|BG...
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して...
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/土属性.png,nolink,22%); ...
|~|~|>|タイプ|>|LEFT:攻/破/技|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:シューター|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ヒュドラ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:デモニック|
|~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:スタンダード|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:sena|
|~|~|>|CV|>|LEFT:宮本侑芽|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2020年5月26日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通で...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLO...
|LEFT:[段階1] 銃撃|LEFT:追加効果なし|50(65)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 棘銃撃|LEFT:対象の敵を15%で[激痛]にする|80...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLO...
|LEFT:ローゼンクーゲル|LEFT:【超最速】対象の敵を[行動不能...
|LEFT:エーデルドルンブルク|LEFT:対象の敵を75%で[激痛]にす...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLO...
|LEFT:センティッドブルーム|LEFT:[激痛]の敵へのヒット回数...
**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
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|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#ACE):~''オデット 【運命分岐ロウ】''|
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
|BGCOLOR(#000):&attachref(./ロウオデット.png,50%);|
}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENT...
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLO...
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|LEFT:''エーデルドルンブルク[破]''|LEFT:対象の敵を75%で[...
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|LEFT:''センティッドブルーム[破]''|LEFT:対象の敵が[激痛]...
**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
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|CENTER:500|c
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}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:500|c
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}}
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENT...
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
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|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLO...
|LEFT:''センティッドブルーム[技]''|LEFT:[激痛]の敵へのヒ...
*EB強化素材 [#eb_rf]
#include(エレメンタルブラスト強化/シューター,notitle)
*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。
#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|新キャラ紹介|フフッ この服、お花みたいで素敵でしょ?私...
|加入|私はオデット。「ノームの霊廟」を守る戦士よ。あなた...
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1|ふっ!|
|通常攻撃2||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ|あら、うれしい。|
|EB強化|これが私の力…|
|Lv上限 / 1凸~3凸|ふふっ♪光栄ね。|
|Lv最大 / 4凸|大輪の花が咲いたわ。|
|レアリティ強化||
|好感度アップ|あなたたちのこと、少しわかってきたみたい。|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント|よかったら、これ受け取って。|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
|イドラEB発動||
//↓分岐前ボイス折り畳み
#endregion
#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|デモニックとして生まれて苦労したこともある...
|第二話クリア|上手く言えないけど、ここで出会う人たちはな...
|第三話クリア|「種族」に囚われていたのは、私も同じ……そう...
#endregion
#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|「薔薇の名前が変わっても、香りは同じ」ロウに...
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ|あら、素敵|
|EB強化|うふふっ、試し打ちしたくなってきちゃった♪|
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion
#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|様々な花があるからこそこの世界は素晴らしい。&...
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1|よーく狙ってー|
|通常攻撃2|ズドーン!|
|スキル1|(チャージ開始)じっとしていて。(チャージ攻撃)...
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利|ふぅ……スッキリ♪|
|レベルアップ|あらあら、強くなっちゃった。|
|EB強化|バラ達も喜んでる気がするわ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|頼りにされてるってことよね。嬉しいわ。|
|Lv最大 / 4凸|これは、私を花のように育ててくれたあなたの...
|レアリティ強化|大きな鉢に植え替えてもらった気分!|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion
*プロフィール [#profile]
【分岐前】
「ノームの霊廟」を守護していた、デモニックの少女。
普段は花を愛する、優し気でおっとりとした少女だが
ひとたび銃を構え戦闘になると、人が変わったように好戦的に...
デモニックという種族ゆえ、いろいろと複雑な過去がある模様。
#br
【ロウ】Legend
騎士団総出の花探しを経て、人間のステラやエルフのサーシャ...
心を開いていく決心をしたオデット。そこでココロックが提案...
ロウへの転向。戦いの間こそ、オデットが一番素直になれる時間
という見立てからの提案であったが、見事大成功のようである。
#br
【カオス】History
騎士団の仲間たちとの交流を経て、過去の辛い体験から
自分が逆に「種族」という壁に囚われていたのだと気づいたオ...
種族や勢力のしがらみを超えた、ありのままの自分として
広い世界を知るために旅を続けていくことを決意する。
*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
ディスティニーボーナス、レベルMAX時ステータス
|タイプ|HP|攻撃力|防御力|素早さ|その他|
|攻C|27209|765|642|618|(なし)|
|破L|&color(Red){27009};|&color(Red){725};|&color(Blue){6...
|技C|&color(Red){27009};|&color(Red){685};|642|&color(Blu...
【最速】の更に先を行く【超最速】が初めて実装されたことで...
EP1終盤のストーリーから[[ココロック]]と共にチラッと登場こ...
ステータス的には特に尖った部分はなく、個性に乏しいのはシ...
相手を[行動不能]状態にするスキルやEB、また多様な手段によ...
#br
-未分岐
--未分岐状態は攻撃力が高く、分岐後よりもスキル性能が''単...
--通常攻撃は属性値によって2段階に威力が変化する。2段階目...
--スキル1は【超最速】で敵を一体、1ターンだけ[行動不能]に...
欠点としては必要属性値が4なので、構成次第では1ターン目に...
また、注意点として、[行動不能]は''妨害効果''なので、[状態...
--スキル2は高確率で[激痛]を付与する攻撃。[激痛]の付与の有...
--EBは対象ランダム5回の攻撃。威力はその時期に登場した他の...
#br
-ロウ分岐
--ロウ分岐はステータスの変化は全体的にマイルドだが、ウィ...
--スキル1の性能が大きく変化しており''[行動不能]効果が失わ...
--スキル2も''攻撃対象が全体となっていているが、一方で[激...
--EBは威力が若干上昇しているが、効果は大幅変更されている...
#br
-カオス分岐
--カオス分岐は素早さが大幅アップしているが攻撃力が大幅ダ...
--スキル1は''必要属性値が1減少''しており、いち早く相手へ...
--スキル2も''必要属性値が1減少''しており、更に''攻撃対象...
--EBがロウ分岐同様、威力が50上昇している。しかし未分岐に...
#br
基本的どのキャラも様々な効果が追加されるどちらかの分岐後...
*入手方法 [#howtoget]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
#contents
*キャラクター詳細 [#character]
**運命分岐前 [#before]
|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:55|CENT...
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ADD):~''オデット''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./オデット.png,50%);|>|>|>|BG...
//画像はタップ長押しのものをpngスクショ、縦横比を維持して...
|~|~|>|レアリティ|>|LEFT:★5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:&ref(画像置場/土属性.png,nolink,22%); ...
|~|~|>|タイプ|>|LEFT:攻/破/技|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:シューター|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ヒュドラ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:デモニック|
|~|~|>|カテゴリー|>|LEFT:スタンダード|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:sena|
|~|~|>|CV|>|LEFT:宮本侑芽|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2020年5月26日|
//通常攻撃は段階数に応じて適宜削除を。また分岐後も共通で...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''通常攻撃''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv3)|BGCOLO...
|LEFT:[段階1] 銃撃|LEFT:追加効果なし|50(65)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 棘銃撃|LEFT:対象の敵を15%で[激痛]にする|80...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLO...
|LEFT:ローゼンクーゲル|LEFT:【超最速】対象の敵を[行動不能...
|LEFT:エーデルドルンブルク|LEFT:対象の敵を75%で[激痛]にす...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ADD):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLO...
|LEFT:センティッドブルーム|LEFT:[激痛]の敵へのヒット回数...
**分岐ロウ [#after01]
▼''クリックで展開''
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//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
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|LEFT:''ローゼンクーゲル[破]''|LEFT:【超最速】対象の敵の...
|LEFT:''エーデルドルンブルク[破]''|LEFT:対象の敵を75%で[...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ACE):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLO...
|LEFT:''センティッドブルーム[破]''|LEFT:対象の敵が[激痛]...
**分岐カオス [#after02]
▼''クリックで展開''
#style(class=submenuheader){{
|CENTER:500|c
|CENTER:BGCOLOR(#C99):~''オデット 【運命分岐カオス】''|
}}
#style(class=submenu){{
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|CENTER:180|CENTER:330|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:45|CENT...
//※※通常攻撃は分岐前から変化している場合のみ記載※※
//※※分岐前から変化しているスキル・EB名は太字で記載※※
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''スキル''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLO...
|LEFT:''ローゼンクーゲル[技]''|LEFT:【超最速】対象の敵を[...
|LEFT:''エーデルドルンブルク[技]''|LEFT:対象の敵を75%で[...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C99):~''エレメンタルブラスト''|
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果&br;Lv1(Lv5)|BGCOLO...
|LEFT:''センティッドブルーム[技]''|LEFT:[激痛]の敵へのヒ...
*EB強化素材 [#eb_rf]
#include(エレメンタルブラスト強化/シューター,notitle)
*ボイス [#voice]
一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。
#br
#region(ボイス/分岐前)
ボイス/分岐前
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|新キャラ紹介|フフッ この服、お花みたいで素敵でしょ?私...
|加入|私はオデット。「ノームの霊廟」を守る戦士よ。あなた...
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1|ふっ!|
|通常攻撃2||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ|あら、うれしい。|
|EB強化|これが私の力…|
|Lv上限 / 1凸~3凸|ふふっ♪光栄ね。|
|Lv最大 / 4凸|大輪の花が咲いたわ。|
|レアリティ強化||
|好感度アップ|あなたたちのこと、少しわかってきたみたい。|
//↓分岐後に別の未分岐キャラで確認可能
|絆プレゼント|よかったら、これ受け取って。|
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
|イドラEB発動||
//↓分岐前ボイス折り畳み
#endregion
#br
#region(ボイス/列伝クリア時)
ボイス/列伝クリア時
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|デモニックとして生まれて苦労したこともある...
|第二話クリア|上手く言えないけど、ここで出会う人たちはな...
|第三話クリア|「種族」に囚われていたのは、私も同じ……そう...
#endregion
#br
//****分岐Aボイス****
#region(ボイス/ロウ)
ボイス/ロウ
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|「薔薇の名前が変わっても、香りは同じ」ロウに...
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1||
|通常攻撃2||
|スキル1||
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利||
|レベルアップ|あら、素敵|
|EB強化|うふふっ、試し打ちしたくなってきちゃった♪|
|Lv上限 / 1凸~3凸||
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化||
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
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|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion
#br
//***分岐Bボイス****
#region(ボイス/カオス)
ボイス/カオス
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|様々な花があるからこそこの世界は素晴らしい。&...
|ホーム1||
|ホーム2||
|ホーム3||
|好感度最大||
|ホーム朝||
//↓朝・夜以外でホーム第一声(固定)
|ホーム昼||
|ホーム夜||
//↓誕生日に設定した日のホーム第二声
|誕生日||
|キャンプ||
|クエスト選択||
|アリーナマッチング1||
|アリーナマッチング2||
|通常攻撃1|よーく狙ってー|
|通常攻撃2|ズドーン!|
|スキル1|(チャージ開始)じっとしていて。(チャージ攻撃)...
|スキル2||
|EB発動可能||
|EB発動待機||
|EB発動||
|支援を受けた||
|被ダメージ1||
//↓Weak時
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ||
|戦闘不能||
|勝利|ふぅ……スッキリ♪|
|レベルアップ|あらあら、強くなっちゃった。|
|EB強化|バラ達も喜んでる気がするわ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|頼りにされてるってことよね。嬉しいわ。|
|Lv最大 / 4凸|これは、私を花のように育ててくれたあなたの...
|レアリティ強化|大きな鉢に植え替えてもらった気分!|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion
*プロフィール [#profile]
【分岐前】
「ノームの霊廟」を守護していた、デモニックの少女。
普段は花を愛する、優し気でおっとりとした少女だが
ひとたび銃を構え戦闘になると、人が変わったように好戦的に...
デモニックという種族ゆえ、いろいろと複雑な過去がある模様。
#br
【ロウ】Legend
騎士団総出の花探しを経て、人間のステラやエルフのサーシャ...
心を開いていく決心をしたオデット。そこでココロックが提案...
ロウへの転向。戦いの間こそ、オデットが一番素直になれる時間
という見立てからの提案であったが、見事大成功のようである。
#br
【カオス】History
騎士団の仲間たちとの交流を経て、過去の辛い体験から
自分が逆に「種族」という壁に囚われていたのだと気づいたオ...
種族や勢力のしがらみを超えた、ありのままの自分として
広い世界を知るために旅を続けていくことを決意する。
*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
ディスティニーボーナス、レベルMAX時ステータス
|タイプ|HP|攻撃力|防御力|素早さ|その他|
|攻C|27209|765|642|618|(なし)|
|破L|&color(Red){27009};|&color(Red){725};|&color(Blue){6...
|技C|&color(Red){27009};|&color(Red){685};|642|&color(Blu...
【最速】の更に先を行く【超最速】が初めて実装されたことで...
EP1終盤のストーリーから[[ココロック]]と共にチラッと登場こ...
ステータス的には特に尖った部分はなく、個性に乏しいのはシ...
相手を[行動不能]状態にするスキルやEB、また多様な手段によ...
#br
-未分岐
--未分岐状態は攻撃力が高く、分岐後よりもスキル性能が''単...
--通常攻撃は属性値によって2段階に威力が変化する。2段階目...
--スキル1は【超最速】で敵を一体、1ターンだけ[行動不能]に...
欠点としては必要属性値が4なので、構成次第では1ターン目に...
また、注意点として、[行動不能]は''妨害効果''なので、[状態...
--スキル2は高確率で[激痛]を付与する攻撃。[激痛]の付与の有...
--EBは対象ランダム5回の攻撃。威力はその時期に登場した他の...
#br
-ロウ分岐
--ロウ分岐はステータスの変化は全体的にマイルドだが、ウィ...
--スキル1の性能が大きく変化しており''[行動不能]効果が失わ...
--スキル2も''攻撃対象が全体となっていているが、一方で[激...
--EBは威力が若干上昇しているが、効果は大幅変更されている...
#br
-カオス分岐
--カオス分岐は素早さが大幅アップしているが攻撃力が大幅ダ...
--スキル1は''必要属性値が1減少''しており、いち早く相手へ...
--スキル2も''必要属性値が1減少''しており、更に''攻撃対象...
--EBがロウ分岐同様、威力が50上昇している。しかし未分岐に...
#br
基本的どのキャラも様々な効果が追加されるどちらかの分岐後...
*入手方法 [#howtoget]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
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