イドラ ファンタシースターサーガ攻略 Wiki
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ツバクロ
をテンプレートにして作成
開始行:
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ツバクロ''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ツバクロ.png,50%);|>|>|>|BG...
//画像サイズは「x480」が程よいか?
|~|~|>|レア|>|LEFT:4|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アサシン|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:カマイレオン|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:domco.|
|~|~|>|CV|>|LEFT:竹内栄治|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2018年12月4日|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:[段階1] 連閃|LEFT:|45(58)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 二連閃|LEFT:|70(91)|敵単体|-|3|
|LEFT:[段階3] 麻痺連閃|LEFT:対象の敵を15%で[痺れ]にする|9...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はL...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:帆翔カマイタチ|LEFT:状態異常の敵に対する与ダメージ...
|LEFT:ハヤブサ斬り|LEFT:【最速】|185(240)|敵単体|5|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:忍法・鍔眩め|LEFT:対象の敵を25%で[致命傷]にする|335...
#br
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブ...
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#F...
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR...
|Lv1→Lv2|50,000|朽ちた骨|12|屈強な大骨|3|CENTER:-|CENTER:...
|Lv2→Lv3|100,000|朽ちた骨|30|屈強な大骨|15|野生の牙|2|CEN...
|Lv3→Lv4|200,000|朽ちた骨|30|野生の牙|4|歴戦の鋭牙|1|CENT...
|Lv4→Lv5|350,000|屈強な大骨|50|野生の牙|15|歴戦の鋭牙|3|...
#br
//****通常ボイス****
#region("ボイス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|ホーム1|不用意に近づくな、怪我したくなければな。|
|ホーム2|抜け忍アマネよ……決して、逃しはせぬぞ。|
|ホーム3|山を跳び、砂漠を越え、この国へとやってきたが……&b...
|好感度最大|生き甲斐か。そのようなことは、考えたこともな...
|ホーム朝|忍の朝は早い。日が昇る前から起きているのが基本...
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|食事は腹八分目がよいぞ。満腹になると、体も頭も...
|ホーム夜|遅くまでご苦労。夜の守りはわしがやっておくから...
|キャラ誕生日|器が大きくなったな。|
|ユーザー誕生日|今日はうぬが生まれた日か。祝着(しゅうち...
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|何か用か?|
|クエスト選択|行けというのならば。|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|参る|
|通常攻撃2|ハッ|
|通常攻撃3|くらえ!|
|スキル1|そこだ!|
|スキル2|いざ、迅速に!|
|EB発動可能|秘術を使う時か。|
|EB発動待機|承知した。|
|EB発動|風よ、鳥よ、かかれ!忍法・鍔眩め!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1|やるな……!|
|被ダメージ2|ぐっ|
|リバースラッシュ|わしが出よう!|
|戦闘不能|バカな……|
|勝利|皆、怪我はないか。|
|レベルアップ|鍛錬の成果だ。|
|EB強化|技に磨きをかけよう。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|まだ鍛えねばならぬ。|
|Lv最大 / 4凸|ここからは経験がものをいう|
|レアリティ強化||
|好感度アップ|絆か。主従の契りのようなものか?|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
#endregion
#br
#region("列伝クリア時")
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|組織の掟に従って行動するのみ。|
|第二話クリア|使う命と書いて、使命と読む。&br;わしの命は...
|第三話クリア|アマネよ……なぜ、わしに謝った……忍びのお前が...
#endregion
#br
#region("運命分岐/ロウ")
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ツバクロ 【運命分岐ロ...
|>|&attachref(./ロウツバクロ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3...
|~|~|>|レア|>|LEFT:4|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アサシン|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はL...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:雷帆翔カマイタチ|LEFT:状態異常の敵に対する与ダメー...
|LEFT:ハヤブサ斬り|LEFT:【最速】|185(240)|敵単体|5|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:薫風・鍔眩め|LEFT:状態異常の敵に対する与ダメージが2...
//****ロウボイス****
#region("ボイス/ロウ")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|今日からは、この騎士団の世話になる。忍びの術...
|ホーム1|星石というものを、生まれて初めて持つ事になった。...
|ホーム2|わしもアマネと同じく、抜け忍となった。&br;新たに...
|ホーム3|白き衣は目立つと思うだろうが、日中はむしろ、この...
|好感度最大|わしはカオスからロウとなった。&br;自由を尊ぶ...
|ホーム朝|起きたか。共に鍛錬をせぬか?|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|忍びの食事?わしはよく豆を食っている。|
|ホーム夜|うぬも忍びになりたいだと?&br;やめておけ、夜ぐ...
|ユーザー誕生日|今日が誕生日か。めでたいことだな。|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|よく来たな|
|クエスト選択|いざ参ろう!|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|参る|
|通常攻撃2|ハッ!|
|通常攻撃3|喰らえ!|
|スキル1|そこだ!|
|スキル2|これこそ忍びの真骨頂!|
|EB発動可能|秘術を見せよう|
|EB発動待機|ここで決めるか|
|EB発動|花鳥風月!雅に舞え!薫風・鍔眩め!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1|ぐっ|
|被ダメージ2|おのれっ|
|リバースラッシュ|出番だな|
|戦闘不能|馬鹿なっ|
|勝利|勝利に油断するな|
|レベルアップ||
|EB強化|技に磨きをかけよう。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|まだ鍛えねばならぬ。|
|Lv最大 / 4凸|ここからは経験がものをいう。|
|レアリティ強化|器が大きくなったな。|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1|往け、イドラよ。|
|イドラ通常&スキル2|受けきれるか!|
|イドラ通常&スキル3|とどめを!|
|イドラEB発動可能|あやかしの力を借りるか…|
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓ロウボイス折り畳み
#endregion
//↓ロウ分岐折り畳み
#endregion
#br
#region("運命分岐/カオス")
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ツバクロ 【運命分岐カ...
|>|&attachref(./カオスツバクロ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#E...
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|~|~|>|クラス|>|LEFT:アサシン|
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//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はL...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:帆翔カマイタチ|LEFT:状態異常の敵に対する与ダメージ...
|LEFT:雷装ハヤブサ斬り|LEFT:【最速】対象の敵を45%で[痺れ]...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:血風・鍔眩め|LEFT:対象の敵を25%で[致命傷]にする&br;...
//***カオスボイス****
#region("ボイス/カオス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|所詮、わしは人を殺すことでしか生きられぬ男よ...
|ホーム1|寄るな。斬るぞ。|
|ホーム2|ックククク……傷が疼くわ。|
|ホーム3|アマネよ……わしは必ずうぬを討つ。それが、うぬを育...
|好感度最大|憐れみなど、要らぬ。わしは、忍としての己の信...
|ホーム朝|わが命など、朝露のごときもの……日が昇れば、消え...
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|我が秘術は敗れた……新たな術を考案し、練り込まね...
|ホーム夜|夜はゆっくりと休むがよい。……わしも今は養生して...
|ユーザー誕生日|うぬの誕生日か。わしは自分の産まれた日を...
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|何か用か?|
|クエスト選択|行けというのならば。|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|参る|
|通常攻撃2|ハッ|
|通常攻撃3|くらえ!|
|スキル1|笑止千万!|
|スキル2|いざ、迅速に!|
|EB発動可能|地獄へ送ろう。|
|EB発動待機|殺るか。|
|EB発動|風よ!血飛沫を撒き散らせ!血風・鍔眩め!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1|ぐっ|
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ|わしに殺らせろ。|
|戦闘不能|バカな……|
|勝利|物足りん。|
|レベルアップ|鍛錬の成果だ。|
|EB強化|技に磨きをかけよう。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|まだ鍛えねばならぬ。|
|Lv最大 / 4凸|ここからは経験がものをいう。|
|レアリティ強化|器が大きくなったな。|
|絆プレゼント|受け取ってくれ。|
|イドラ通常&スキル1|往け、イドラよ。|
|イドラ通常&スキル2|受けきれるか!|
|イドラ通常&スキル3|とどめを!|
|イドラEB発動可能|大技だな!|
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓カオスボイス折り畳み
#endregion
//↓カオス分岐折り畳み
#endregion
*キャラクタープロフィール [#c02d4e09]
**運命分岐前 [#i52db34f]
東方の国から、抜け忍であるアマネを追ってきた追い忍の頭目。
かつてはアマネとともに戦った忍者であり
なぜアマネが抜け忍という道を選んだのかを訝しく思っている。
風の忍術の使い手で、その実力は高い。
**運命分岐後 [#ybfdd518]
【ロウ】History
騎士団の中で成長したアマネと対決し、敗北したことで
これまでの生き方に迷いが生じたツバクロ。
葛藤の末、抜け忍となり白羊騎士団に忠義を尽くす
ロウの忍として生きていくことを選んだ。
#br
【カオス】Legend
アマネとの決闘に敗北しながらも一命を取り留めたツバクロは
自らの手でアマネを討つためならば、主君の命に背き
自身も抜け忍へと身を落とすことすら厭わないという
黒い執念に憑りつかれ、闇を彷徨うのであった。
*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
サービス開始一週間後からの期間限定イベント報酬として実装...
状態異常を駆使するアサシンの中で[痺れ]を付与する手段を持...
[痺れ]はスキルとエレメンタルブラスト(EB)が使用できなく...
#br
ツバクロのスキル・EBはいずれも大きなクセがなく、単体アタ...
スキル1「帆翔カマイタチ」は状態異常のエネミー相手に威力上...
スキル2「ハヤブサ斬り」は必要属性値が7と重めなぶん威力が...
EB「忍法・鍔眩め」は対象を25%で[致命傷]にする。[[キリオン...
#br
運命分岐・ロウではスキル1に40%の[痺れ]付与が追加される。
同じスキル1に"状態異常のエネミーに対し威力上昇"と"確率で[...
一方でスキル1で[痺れ]を付与できた場合、EBにも"状態異常の...
運命分岐・カオスではスキル2に[痺れ]付与効果が追加され、最...
スキル1の"状態異常のエネミーに対し威力上昇"の効果は保持さ...
またEBも10%とはいえ4ターンの攻撃力・防御力上昇効果が追加...
*入手方法 [#y2052950]
-期間限定イベント「年越しそばと忍者の掟」(2018/12/4~201...
-1周年アニバーサリーメダルガチャ (2019/11/15~2019/12/24)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ツバクロ''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ツバクロ.png,50%);|>|>|>|BG...
//画像サイズは「x480」が程よいか?
|~|~|>|レア|>|LEFT:4|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アサシン|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:カオス|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:カマイレオン|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:domco.|
|~|~|>|CV|>|LEFT:竹内栄治|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2018年12月4日|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:[段階1] 連閃|LEFT:|45(58)|敵単体|-|-|
|LEFT:[段階2] 二連閃|LEFT:|70(91)|敵単体|-|3|
|LEFT:[段階3] 麻痺連閃|LEFT:対象の敵を15%で[痺れ]にする|9...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はL...
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|LEFT:ハヤブサ斬り|LEFT:【最速】|185(240)|敵単体|5|7|
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#br
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブ...
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#F...
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR...
|Lv1→Lv2|50,000|朽ちた骨|12|屈強な大骨|3|CENTER:-|CENTER:...
|Lv2→Lv3|100,000|朽ちた骨|30|屈強な大骨|15|野生の牙|2|CEN...
|Lv3→Lv4|200,000|朽ちた骨|30|野生の牙|4|歴戦の鋭牙|1|CENT...
|Lv4→Lv5|350,000|屈強な大骨|50|野生の牙|15|歴戦の鋭牙|3|...
#br
//****通常ボイス****
#region("ボイス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|ホーム1|不用意に近づくな、怪我したくなければな。|
|ホーム2|抜け忍アマネよ……決して、逃しはせぬぞ。|
|ホーム3|山を跳び、砂漠を越え、この国へとやってきたが……&b...
|好感度最大|生き甲斐か。そのようなことは、考えたこともな...
|ホーム朝|忍の朝は早い。日が昇る前から起きているのが基本...
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|食事は腹八分目がよいぞ。満腹になると、体も頭も...
|ホーム夜|遅くまでご苦労。夜の守りはわしがやっておくから...
|キャラ誕生日|器が大きくなったな。|
|ユーザー誕生日|今日はうぬが生まれた日か。祝着(しゅうち...
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|何か用か?|
|クエスト選択|行けというのならば。|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|参る|
|通常攻撃2|ハッ|
|通常攻撃3|くらえ!|
|スキル1|そこだ!|
|スキル2|いざ、迅速に!|
|EB発動可能|秘術を使う時か。|
|EB発動待機|承知した。|
|EB発動|風よ、鳥よ、かかれ!忍法・鍔眩め!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1|やるな……!|
|被ダメージ2|ぐっ|
|リバースラッシュ|わしが出よう!|
|戦闘不能|バカな……|
|勝利|皆、怪我はないか。|
|レベルアップ|鍛錬の成果だ。|
|EB強化|技に磨きをかけよう。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|まだ鍛えねばならぬ。|
|Lv最大 / 4凸|ここからは経験がものをいう|
|レアリティ強化||
|好感度アップ|絆か。主従の契りのようなものか?|
|絆プレゼント||
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|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
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//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
#endregion
#br
#region("列伝クリア時")
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|組織の掟に従って行動するのみ。|
|第二話クリア|使う命と書いて、使命と読む。&br;わしの命は...
|第三話クリア|アマネよ……なぜ、わしに謝った……忍びのお前が...
#endregion
#br
#region("運命分岐/ロウ")
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ツバクロ 【運命分岐ロ...
|>|&attachref(./ロウツバクロ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#EC3...
|~|~|>|レア|>|LEFT:4|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アサシン|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はL...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:雷帆翔カマイタチ|LEFT:状態異常の敵に対する与ダメー...
|LEFT:ハヤブサ斬り|LEFT:【最速】|185(240)|敵単体|5|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:薫風・鍔眩め|LEFT:状態異常の敵に対する与ダメージが2...
//****ロウボイス****
#region("ボイス/ロウ")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|今日からは、この騎士団の世話になる。忍びの術...
|ホーム1|星石というものを、生まれて初めて持つ事になった。...
|ホーム2|わしもアマネと同じく、抜け忍となった。&br;新たに...
|ホーム3|白き衣は目立つと思うだろうが、日中はむしろ、この...
|好感度最大|わしはカオスからロウとなった。&br;自由を尊ぶ...
|ホーム朝|起きたか。共に鍛錬をせぬか?|
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|忍びの食事?わしはよく豆を食っている。|
|ホーム夜|うぬも忍びになりたいだと?&br;やめておけ、夜ぐ...
|ユーザー誕生日|今日が誕生日か。めでたいことだな。|
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|よく来たな|
|クエスト選択|いざ参ろう!|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|参る|
|通常攻撃2|ハッ!|
|通常攻撃3|喰らえ!|
|スキル1|そこだ!|
|スキル2|これこそ忍びの真骨頂!|
|EB発動可能|秘術を見せよう|
|EB発動待機|ここで決めるか|
|EB発動|花鳥風月!雅に舞え!薫風・鍔眩め!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1|ぐっ|
|被ダメージ2|おのれっ|
|リバースラッシュ|出番だな|
|戦闘不能|馬鹿なっ|
|勝利|勝利に油断するな|
|レベルアップ||
|EB強化|技に磨きをかけよう。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|まだ鍛えねばならぬ。|
|Lv最大 / 4凸|ここからは経験がものをいう。|
|レアリティ強化|器が大きくなったな。|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1|往け、イドラよ。|
|イドラ通常&スキル2|受けきれるか!|
|イドラ通常&スキル3|とどめを!|
|イドラEB発動可能|あやかしの力を借りるか…|
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓ロウボイス折り畳み
#endregion
//↓ロウ分岐折り畳み
#endregion
#br
#region("運命分岐/カオス")
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ツバクロ 【運命分岐カ...
|>|&attachref(./カオスツバクロ.png,50%);|>|>|>|BGCOLOR(#E...
|~|~|>|レア|>|LEFT:4|
|~|~|>|属性|>|LEFT:風|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アサシン|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:カオス|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はL...
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//***カオスボイス****
#region("ボイス/カオス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|所詮、わしは人を殺すことでしか生きられぬ男よ...
|ホーム1|寄るな。斬るぞ。|
|ホーム2|ックククク……傷が疼くわ。|
|ホーム3|アマネよ……わしは必ずうぬを討つ。それが、うぬを育...
|好感度最大|憐れみなど、要らぬ。わしは、忍としての己の信...
|ホーム朝|わが命など、朝露のごときもの……日が昇れば、消え...
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|我が秘術は敗れた……新たな術を考案し、練り込まね...
|ホーム夜|夜はゆっくりと休むがよい。……わしも今は養生して...
|ユーザー誕生日|うぬの誕生日か。わしは自分の産まれた日を...
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|何か用か?|
|クエスト選択|行けというのならば。|
//↓通常攻撃の段数により増減してください
|通常攻撃1|参る|
|通常攻撃2|ハッ|
|通常攻撃3|くらえ!|
|スキル1|笑止千万!|
|スキル2|いざ、迅速に!|
|EB発動可能|地獄へ送ろう。|
|EB発動待機|殺るか。|
|EB発動|風よ!血飛沫を撒き散らせ!血風・鍔眩め!|
|支援を受けた||
|被ダメージ1|ぐっ|
|被ダメージ2||
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|戦闘不能|バカな……|
|勝利|物足りん。|
|レベルアップ|鍛錬の成果だ。|
|EB強化|技に磨きをかけよう。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|まだ鍛えねばならぬ。|
|Lv最大 / 4凸|ここからは経験がものをいう。|
|レアリティ強化|器が大きくなったな。|
|絆プレゼント|受け取ってくれ。|
|イドラ通常&スキル1|往け、イドラよ。|
|イドラ通常&スキル2|受けきれるか!|
|イドラ通常&スキル3|とどめを!|
|イドラEB発動可能|大技だな!|
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓カオスボイス折り畳み
#endregion
//↓カオス分岐折り畳み
#endregion
*キャラクタープロフィール [#c02d4e09]
**運命分岐前 [#i52db34f]
東方の国から、抜け忍であるアマネを追ってきた追い忍の頭目。
かつてはアマネとともに戦った忍者であり
なぜアマネが抜け忍という道を選んだのかを訝しく思っている。
風の忍術の使い手で、その実力は高い。
**運命分岐後 [#ybfdd518]
【ロウ】History
騎士団の中で成長したアマネと対決し、敗北したことで
これまでの生き方に迷いが生じたツバクロ。
葛藤の末、抜け忍となり白羊騎士団に忠義を尽くす
ロウの忍として生きていくことを選んだ。
#br
【カオス】Legend
アマネとの決闘に敗北しながらも一命を取り留めたツバクロは
自らの手でアマネを討つためならば、主君の命に背き
自身も抜け忍へと身を落とすことすら厭わないという
黒い執念に憑りつかれ、闇を彷徨うのであった。
*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
サービス開始一週間後からの期間限定イベント報酬として実装...
状態異常を駆使するアサシンの中で[痺れ]を付与する手段を持...
[痺れ]はスキルとエレメンタルブラスト(EB)が使用できなく...
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ツバクロのスキル・EBはいずれも大きなクセがなく、単体アタ...
スキル1「帆翔カマイタチ」は状態異常のエネミー相手に威力上...
スキル2「ハヤブサ斬り」は必要属性値が7と重めなぶん威力が...
EB「忍法・鍔眩め」は対象を25%で[致命傷]にする。[[キリオン...
#br
運命分岐・ロウではスキル1に40%の[痺れ]付与が追加される。
同じスキル1に"状態異常のエネミーに対し威力上昇"と"確率で[...
一方でスキル1で[痺れ]を付与できた場合、EBにも"状態異常の...
運命分岐・カオスではスキル2に[痺れ]付与効果が追加され、最...
スキル1の"状態異常のエネミーに対し威力上昇"の効果は保持さ...
またEBも10%とはいえ4ターンの攻撃力・防御力上昇効果が追加...
*入手方法 [#y2052950]
-期間限定イベント「年越しそばと忍者の掟」(2018/12/4~201...
-1周年アニバーサリーメダルガチャ (2019/11/15~2019/12/24)
*コメント [#comment]
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