イドラ ファンタシースターサーガ攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ロクサーヌ
をテンプレートにして作成
開始行:
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ロクサーヌ''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ロクサーヌ.png,50%);|>|>|>|...
//画像サイズは「x480」が程よいか?
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アーチャー|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ヒュドラ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:POKImari|
|~|~|>|CV|>|LEFT:綾瀬有|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年4月9日|
//通常攻撃の段階がないor少ない場合は適宜削除を。また運命...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:[段階1] マーキングショット|LEFT:対象の敵を25%で[マ...
|LEFT:[段階2] ツインマーキングショット|LEFT:対象の敵を25%...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はL...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:フォーチュンストリング|LEFT:対象の敵が[マーキング]...
|LEFT:ルムアシムーン|LEFT:【最終】対象の敵を30%で[マーキ...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:サウザンド・ナイツ|LEFT:[マーキング]の敵に対する与...
#br
//※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペ...
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブ...
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#F...
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR...
|Lv1→Lv2|50,000|鮮やかな翼|12|風きりの上翼|3|CENTER:-|CEN...
|Lv2→Lv3|100,000|朽ちた骨|30|屈強な大骨|15|野生の牙|2|CEN...
|Lv3→Lv4|200,000|朽ちた骨|30|野生の牙|4|黄金色のクチバシ|...
|Lv4→Lv5|350,000|風きりの上翼|50|綺麗なクチバシ|15|黄金色...
#br
//****分岐前ボイス****
//一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。
#region("ボイス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|砂漠の商人、ロクサーヌと申します。&br;お近づきの印...
|ホーム1|砂漠の民はドライなように見えて、義理堅いところも...
|ホーム2|お金の管理ならお任せくださいな。|
|ホーム3|あらあら、初回はサービスにしておきますね。ウフフ...
|好感度最大|商人がお金よりも大切にするのは、信頼。&br;あ...
|ホーム朝|おはようございます。&br;ええ、交易商人の朝は、...
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|商人ですからね、貯めるだけじゃなくて、パーッと...
|ホーム夜|あたしも、今日の稼ぎを帳面につけたらやすむつも...
|誕生日||
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|いらっしゃいませー♪|
|クエスト選択|旅は慣れておりますから。|
|通常攻撃1|ウフフッ|
|通常攻撃1&2|そぉーれっ!|
|スキル1|そんなに粋がらないの。|
|スキル2|寝耳に水でしょう?|
|EB発動可能|月が満ちるように。|
|EB発動待機|出血大サービス♡|
|EB発動|夢から覚める前に、この一撃を……サウザンド・ナイツ!|
|支援を受けた|お礼は後ほど。|
|被ダメージ1|あぁっ|
|被ダメージ2|きゃあっ|
|リバースラッシュ|お任せくださいな。|
|戦闘不能|ううっ……|
|勝利|またのお越しをお待ちしております。|
|レベルアップ|コツコツ蓄えるのは、得意なんですよ。|
|EB強化|生き残るための努力ですね。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|上限まで蓄えたと考えると、気持ちいいで...
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化|投資して頂き、ありがとうございます。|
|好感度アップ|これからも御贔屓にお願いしますね。|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓通常ボイス折り畳み
#endregion
#br
#region("列伝クリア時")
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|あたしの話を聞きたいなんて、酔狂な人ですね...
|第二話クリア|人間の人生はいろいろ、千と一夜があっても語...
|第三話クリア|ここまでおつきあいくださったのも縁というも...
#endregion
#br
#region("運命分岐/ロウ")
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ロクサーヌ 【運命分岐...
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ロウロクサーヌ.png,50%);|>|...
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アーチャー|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はL...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:ディスティニーストリング|LEFT:対象の敵が[マーキング...
|LEFT:ルムアシムーン|LEFT:【最終】対象の敵を30%で[マーキ...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:アルフ・ライラ|LEFT:[マーキング]の敵に対する与ダメ...
//****分岐Aボイス****
#region("ボイス/ロウ")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|ひきつづき、ロウとして歩んで行きますわね。&br...
|ホーム1|お金は大事です。ですから、金庫はイドラが踏んでも...
|ホーム2|あぁっ…次に触ったら、砂に埋めてしまいますからね?|
|ホーム3|各地を放浪していますとね。噂話やほら話、いろいろ...
|好感度最大|つかず離れず、この関係が、心地良いのですよ。&...
|ホーム朝|砂漠では、暑くなる昼間は活動を控えるものですが...
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|見せる服装も、時には必要なのです。&br;というわ...
|ホーム夜|眠れないのでしたら、砂漠に伝わる物語をお聞かせ...
|誕生日|誕生日、おめでとうございます。&br;ささやかですが...
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|笑顔は商人としてだけでなく、人として基本ですよ?|
|クエスト選択|出立しましょうか。|
|通常攻撃1|そこよ!|
|通常攻撃2|そぉーれっ!|
|スキル1|集中して、いざ|
|スキル2|寝耳に水でしょう?|
|EB発動可能|月が満ちるように…|
|EB発動待機|決めますわね。|
|EB発動|あなたが夢から覚める事は……ないの。アルフ・ライラ!|
|支援を受けた|助かります|
|被ダメージ1|あぁっ|
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ|引き受けます。|
|戦闘不能|うぅ…っ|
|勝利|生きとし生けるものは、みな砂となって消える定め…|
|レベルアップ|望まれれば、どこまでも。ウフフッ|
|EB強化|お代は見てのお帰りですよ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|これ以上は増資が必要ですわね。|
|Lv最大 / 4凸|あなたと並んで立つのに、相応しくなれたでし...
|レアリティ強化|投資して頂き、ありがとうございます。|
|絆プレゼント|賄賂なんかじゃありませんから、受け取ってく...
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion
//↓分岐A折り畳み
#endregion
#br
#region("運命分岐/カオス")
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ロクサーヌ 【運命分岐...
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./カオスロクサーヌ.png,50%);|...
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アーチャー|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:カオス|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はL...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:フォーチュンストリング|LEFT:対象の敵が[マーキング]...
|LEFT:ナウムシムーン|LEFT:【最終】対象の敵を25%で[睡魔]に...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:マジック・ランプ|LEFT:敵が[睡魔]の時、与ダメージが2...
//***分岐Bボイス****
#region("ボイス/カオス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|カオスの道を歩むことになりましたわね。&br;こ...
|ホーム1|最近、メリッサさんとよく取引させて頂いてるんです...
|ホーム2|カオスになっても、商売は明朗会計。ご安心ください...
|ホーム3|ヴェールを脱ぎ去り、誓痕を身に帯び、もっと自由に...
|好感度最大|そうですね、もしすべてが片付いたら、&br;月夜...
|ホーム朝|最近、夜更かしするようになって、朝が苦手になり...
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|人の命は儚く、蜃気楼なようなもの。&br;自分の思...
|ホーム夜|寂しいのですか?あたしでよければ、朝までお付き...
|誕生日||
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|何かご入用でしょうか。|
|クエスト選択|さぁ、出発しましょう。|
|通常攻撃1|ウフフッ|
|通常攻撃2|そぉーれっ!|
|スキル1|そんなに粋がらないの。|
|スキル2|さぁ…良い夢を。|
|EB発動可能|属性が満ちましたわ。|
|EB発動待機|出血大サービス♡|
|EB発動|砂漠の世界には、不思議が満ち満ちていますの。マジ...
|支援を受けた||
|被ダメージ1|あぁっ|
|被ダメージ2|うぁっ|
|リバースラッシュ|お任せくださいな。|
|戦闘不能||
|勝利|さぁ、戦利品は何かしら?|
|レベルアップ|レベルアップですわ♪|
|EB強化|中身も、器に相応しくなりましたよ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|上限まで蓄えたと考えると、気持ちいいで...
|Lv最大 / 4凸|ここまで目をかけてくださったこと、感謝の言...
|レアリティ強化||
|絆プレゼント|賄賂なんかじゃありませんから、受け取ってく...
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion
//↓分岐B折り畳み
#endregion
*キャラクタープロフィール [#c02d4e09]
**運命分岐前 [#i52db34f]
ディアデム砂漠で生まれ育った、生粋の砂漠の民。
大陸の東西をつなぐ砂漠を、隊商を率いて渡り歩いている。
アーチャーとしての腕前と、商人としてのしたたかさを兼ね備...
麗しき交易商人。
**運命分岐後 [#ybfdd518]
【ロウ】History
一流の品物には、自然と魅力的な物語がまつわるもの。
そして物語とは、逸品の魅力をさらに引き立てるもの。
物語なしに、品物の本物の魅力は伝えられないのである。
「つまり物語も商品のうち……と思いません? フフッ」
#br
【カオス】Legend
メリッサやシェンクというカオスの商人の心意気に感銘をうけた
ロクサーヌは(今後の商売のための人脈づくりを兼ねて)
自身もカオスに転向することを決心するのだった。
「感銘を受けたのも本当ですよ? ……フフフッ」
*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
水属性のアーチャー。&color(Silver){褐色、巨乳、露出多、大...
アーチャーらしく常設キャラの中では素早さがトップクラス。
同じ☆5アーチャーの[[グスタフ]]と総合戦力値はほぼ同じで、...
アーチャーらしい[マーキング(防御力ダウン効果、3個まで重複...
#br
通常攻撃は25%と低確率だが[マーキング]を付与可能。出来れば...
#br
スキル1は[マーキング]状態の敵に対し、防御力20%ダウンのデ...
[マーキング]自体の防御力低下はひとつ10%なので、このスキル...
//自身でEBを撃つ場合はこのスキルで[マーキング]を消去する...
#br
スキル2は全体攻撃で、30%で[マーキング]を付与する。
ただし、行動順が【最終】になってしまう。デメリットの割に...
#br
EBは全体攻撃だが、同じコスト8全体攻撃で比較しても基礎威力...
素の攻撃力や効果の差を勘案してのことかもしれないが、それ...
[マーキング]状態の敵に対してダメージを20%アップする効果に...
#br
運命分岐前は★4よりはマシなアタッカーという程度だが、運命...
#br
【ロウ】
ロウ分岐ではスキル1とEBに[睡魔]付与効果が追加。(単体25%...
スキル1は威力の強化幅が大きめ。
EBは全体攻撃で35%の[睡魔]付与と、かなり強力。
対象4名の場合、1人以上に追加できる確率は82%。(デモニック...
多少は威力が伸びているが、[睡魔]付与がメインといえるだろ...
#br
特定の状況で異常付与率を大幅に向上できる[[ソウルシンボル]...
他にも[[ウェポンシンボル]]デモニックフォーク、ブレイドダ...
#br
#region([睡魔]について)
敵の行動より先に[睡魔]を付与できれば、そのターンの行動は...
[凍結]にも言えるが、敵より早く、かつ味方より遅い行動順で...
シンボルでの確率上昇は乗算で計算。(付与率35%をシンボルで...
#endregion
#br
【カオス】
カオス分岐はスキルでの[睡魔]付与性能が高く、[マーキング]...
スキル2が変更され、[マーキング]ではなく[睡魔]を25%で付与...
【最終】行動なので眠った敵を後続の味方が起こさないように...
EBは高火力の単体攻撃に変化し、コスト8単体EBの中でも上位に...
[睡魔]の敵に対してはさらにダメージが20%アップし、型にはま...
#br
ロウには[[ステラ]]などの強力な全体攻撃をもつ水属性アタッ...
#br
2020/9/15のアップデートで、各技から[マーキング]が解除され...
*入手方法 [#y2052950]
-恒常ガチャ
*小ネタ [#o993a0d0]
ロウ分岐のEBの「アルフ・ライラ」はPSO2に登場するコスチュ...
カオスのEBも「マジックランプ」であることや、砂漠で生まれ...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ロクサーヌ''|
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ロクサーヌ.png,50%);|>|>|>|...
//画像サイズは「x480」が程よいか?
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アーチャー|
|~|~|>|初期勢力|>|LEFT:ロウ|
|~|~|>|イドラ|>|LEFT:ヒュドラ|
|~|~|>|種族|>|LEFT:人間|
|~|~|>|イラストレーター|>|LEFT:POKImari|
|~|~|>|CV|>|LEFT:綾瀬有|
|~|~|>|実装日|>|LEFT:2019年4月9日|
//通常攻撃の段階がないor少ない場合は適宜削除を。また運命...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''通常攻撃'' ※()併記の数値はLv3...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:[段階1] マーキングショット|LEFT:対象の敵を25%で[マ...
|LEFT:[段階2] ツインマーキングショット|LEFT:対象の敵を25%...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はL...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:フォーチュンストリング|LEFT:対象の敵が[マーキング]...
|LEFT:ルムアシムーン|LEFT:【最終】対象の敵を30%で[マーキ...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:サウザンド・ナイツ|LEFT:[マーキング]の敵に対する与...
#br
//※※※※※↓EB強化素材は、同じパターンのキャラを探してコピペ...
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブ...
|BGCOLOR(#FFF):EBレベル|BGCOLOR(#FFF):メセタ|>|BGCOLOR(#F...
|~|~|BGCOLOR(#FFF):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFF):個数|BGCOLOR...
|Lv1→Lv2|50,000|鮮やかな翼|12|風きりの上翼|3|CENTER:-|CEN...
|Lv2→Lv3|100,000|朽ちた骨|30|屈強な大骨|15|野生の牙|2|CEN...
|Lv3→Lv4|200,000|朽ちた骨|30|野生の牙|4|黄金色のクチバシ|...
|Lv4→Lv5|350,000|風きりの上翼|50|綺麗なクチバシ|15|黄金色...
#br
//****分岐前ボイス****
//一部ボイスを聞く条件は[[キャラクター概要]]を参照。
#region("ボイス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|加入|砂漠の商人、ロクサーヌと申します。&br;お近づきの印...
|ホーム1|砂漠の民はドライなように見えて、義理堅いところも...
|ホーム2|お金の管理ならお任せくださいな。|
|ホーム3|あらあら、初回はサービスにしておきますね。ウフフ...
|好感度最大|商人がお金よりも大切にするのは、信頼。&br;あ...
|ホーム朝|おはようございます。&br;ええ、交易商人の朝は、...
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|商人ですからね、貯めるだけじゃなくて、パーッと...
|ホーム夜|あたしも、今日の稼ぎを帳面につけたらやすむつも...
|誕生日||
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|いらっしゃいませー♪|
|クエスト選択|旅は慣れておりますから。|
|通常攻撃1|ウフフッ|
|通常攻撃1&2|そぉーれっ!|
|スキル1|そんなに粋がらないの。|
|スキル2|寝耳に水でしょう?|
|EB発動可能|月が満ちるように。|
|EB発動待機|出血大サービス♡|
|EB発動|夢から覚める前に、この一撃を……サウザンド・ナイツ!|
|支援を受けた|お礼は後ほど。|
|被ダメージ1|あぁっ|
|被ダメージ2|きゃあっ|
|リバースラッシュ|お任せくださいな。|
|戦闘不能|ううっ……|
|勝利|またのお越しをお待ちしております。|
|レベルアップ|コツコツ蓄えるのは、得意なんですよ。|
|EB強化|生き残るための努力ですね。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|上限まで蓄えたと考えると、気持ちいいで...
|Lv最大 / 4凸||
|レアリティ強化|投資して頂き、ありがとうございます。|
|好感度アップ|これからも御贔屓にお願いしますね。|
|絆プレゼント||
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓通常ボイス折り畳み
#endregion
#br
#region("列伝クリア時")
|CENTER:|LEFT:|c
|>|CENTER:''列伝クリア時ボイス''|h
|第一話クリア|あたしの話を聞きたいなんて、酔狂な人ですね...
|第二話クリア|人間の人生はいろいろ、千と一夜があっても語...
|第三話クリア|ここまでおつきあいくださったのも縁というも...
#endregion
#br
#region("運命分岐/ロウ")
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ロクサーヌ 【運命分岐...
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./ロウロクサーヌ.png,50%);|>|...
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アーチャー|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:ロウ|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はL...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:ディスティニーストリング|LEFT:対象の敵が[マーキング...
|LEFT:ルムアシムーン|LEFT:【最終】対象の敵を30%で[マーキ...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:アルフ・ライラ|LEFT:[マーキング]の敵に対する与ダメ...
//****分岐Aボイス****
#region("ボイス/ロウ")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|ひきつづき、ロウとして歩んで行きますわね。&br...
|ホーム1|お金は大事です。ですから、金庫はイドラが踏んでも...
|ホーム2|あぁっ…次に触ったら、砂に埋めてしまいますからね?|
|ホーム3|各地を放浪していますとね。噂話やほら話、いろいろ...
|好感度最大|つかず離れず、この関係が、心地良いのですよ。&...
|ホーム朝|砂漠では、暑くなる昼間は活動を控えるものですが...
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|見せる服装も、時には必要なのです。&br;というわ...
|ホーム夜|眠れないのでしたら、砂漠に伝わる物語をお聞かせ...
|誕生日|誕生日、おめでとうございます。&br;ささやかですが...
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|笑顔は商人としてだけでなく、人として基本ですよ?|
|クエスト選択|出立しましょうか。|
|通常攻撃1|そこよ!|
|通常攻撃2|そぉーれっ!|
|スキル1|集中して、いざ|
|スキル2|寝耳に水でしょう?|
|EB発動可能|月が満ちるように…|
|EB発動待機|決めますわね。|
|EB発動|あなたが夢から覚める事は……ないの。アルフ・ライラ!|
|支援を受けた|助かります|
|被ダメージ1|あぁっ|
|被ダメージ2||
|リバースラッシュ|引き受けます。|
|戦闘不能|うぅ…っ|
|勝利|生きとし生けるものは、みな砂となって消える定め…|
|レベルアップ|望まれれば、どこまでも。ウフフッ|
|EB強化|お代は見てのお帰りですよ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|これ以上は増資が必要ですわね。|
|Lv最大 / 4凸|あなたと並んで立つのに、相応しくなれたでし...
|レアリティ強化|投資して頂き、ありがとうございます。|
|絆プレゼント|賄賂なんかじゃありませんから、受け取ってく...
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Aボイス折り畳み
#endregion
//↓分岐A折り畳み
#endregion
#br
#region("運命分岐/カオス")
|CENTER:200|CENTER:350|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:80|CENT...
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#EC3):~''ロクサーヌ 【運命分岐...
|>|BGCOLOR(#000):&attachref(./カオスロクサーヌ.png,50%);|...
|~|~|>|レア|>|LEFT:5|
|~|~|>|属性|>|LEFT:水|
|~|~|>|クラス|>|LEFT:アーチャー|
|~|~|>|勢力|>|LEFT:カオス|
//※※※※※通常攻撃は分岐により名称・効果が異なる場合のみ記載...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''保有スキル'' ※()併記の数値はL...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:フォーチュンストリング|LEFT:対象の敵が[マーキング]...
|LEFT:ナウムシムーン|LEFT:【最終】対象の敵を25%で[睡魔]に...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EC3):~''エレメンタルブラスト'' ※()併...
|BGCOLOR(#FFF):名称|BGCOLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#FFF):威力...
|LEFT:マジック・ランプ|LEFT:敵が[睡魔]の時、与ダメージが2...
//***分岐Bボイス****
#region("ボイス/カオス")
|CENTER:150|LEFT:|c
|CENTER:場面|CENTER:台詞|h
|運命分岐時|カオスの道を歩むことになりましたわね。&br;こ...
|ホーム1|最近、メリッサさんとよく取引させて頂いてるんです...
|ホーム2|カオスになっても、商売は明朗会計。ご安心ください...
|ホーム3|ヴェールを脱ぎ去り、誓痕を身に帯び、もっと自由に...
|好感度最大|そうですね、もしすべてが片付いたら、&br;月夜...
|ホーム朝|最近、夜更かしするようになって、朝が苦手になり...
//↓「ホーム昼」は朝・夜以外でホーム第一声(固定)のやつです
|ホーム昼|人の命は儚く、蜃気楼なようなもの。&br;自分の思...
|ホーム夜|寂しいのですか?あたしでよければ、朝までお付き...
|誕生日||
//↓「キャンプ」画面移行時の第一声
|キャンプ|何かご入用でしょうか。|
|クエスト選択|さぁ、出発しましょう。|
|通常攻撃1|ウフフッ|
|通常攻撃2|そぉーれっ!|
|スキル1|そんなに粋がらないの。|
|スキル2|さぁ…良い夢を。|
|EB発動可能|属性が満ちましたわ。|
|EB発動待機|出血大サービス♡|
|EB発動|砂漠の世界には、不思議が満ち満ちていますの。マジ...
|支援を受けた||
|被ダメージ1|あぁっ|
|被ダメージ2|うぁっ|
|リバースラッシュ|お任せくださいな。|
|戦闘不能||
|勝利|さぁ、戦利品は何かしら?|
|レベルアップ|レベルアップですわ♪|
|EB強化|中身も、器に相応しくなりましたよ。|
|Lv上限 / 1凸~3凸|上限まで蓄えたと考えると、気持ちいいで...
|Lv最大 / 4凸|ここまで目をかけてくださったこと、感謝の言...
|レアリティ強化||
|絆プレゼント|賄賂なんかじゃありませんから、受け取ってく...
|イドラ通常&スキル1||
|イドラ通常&スキル2||
|イドラ通常&スキル3||
|イドラEB発動可能||
//↓EB発動は恐らくゾディアートのみ
//|イドラEB発動||
//↓分岐Bボイス折り畳み
#endregion
//↓分岐B折り畳み
#endregion
*キャラクタープロフィール [#c02d4e09]
**運命分岐前 [#i52db34f]
ディアデム砂漠で生まれ育った、生粋の砂漠の民。
大陸の東西をつなぐ砂漠を、隊商を率いて渡り歩いている。
アーチャーとしての腕前と、商人としてのしたたかさを兼ね備...
麗しき交易商人。
**運命分岐後 [#ybfdd518]
【ロウ】History
一流の品物には、自然と魅力的な物語がまつわるもの。
そして物語とは、逸品の魅力をさらに引き立てるもの。
物語なしに、品物の本物の魅力は伝えられないのである。
「つまり物語も商品のうち……と思いません? フフッ」
#br
【カオス】Legend
メリッサやシェンクというカオスの商人の心意気に感銘をうけた
ロクサーヌは(今後の商売のための人脈づくりを兼ねて)
自身もカオスに転向することを決心するのだった。
「感銘を受けたのも本当ですよ? ……フフフッ」
*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
水属性のアーチャー。&color(Silver){褐色、巨乳、露出多、大...
アーチャーらしく常設キャラの中では素早さがトップクラス。
同じ☆5アーチャーの[[グスタフ]]と総合戦力値はほぼ同じで、...
アーチャーらしい[マーキング(防御力ダウン効果、3個まで重複...
#br
通常攻撃は25%と低確率だが[マーキング]を付与可能。出来れば...
#br
スキル1は[マーキング]状態の敵に対し、防御力20%ダウンのデ...
[マーキング]自体の防御力低下はひとつ10%なので、このスキル...
//自身でEBを撃つ場合はこのスキルで[マーキング]を消去する...
#br
スキル2は全体攻撃で、30%で[マーキング]を付与する。
ただし、行動順が【最終】になってしまう。デメリットの割に...
#br
EBは全体攻撃だが、同じコスト8全体攻撃で比較しても基礎威力...
素の攻撃力や効果の差を勘案してのことかもしれないが、それ...
[マーキング]状態の敵に対してダメージを20%アップする効果に...
#br
運命分岐前は★4よりはマシなアタッカーという程度だが、運命...
#br
【ロウ】
ロウ分岐ではスキル1とEBに[睡魔]付与効果が追加。(単体25%...
スキル1は威力の強化幅が大きめ。
EBは全体攻撃で35%の[睡魔]付与と、かなり強力。
対象4名の場合、1人以上に追加できる確率は82%。(デモニック...
多少は威力が伸びているが、[睡魔]付与がメインといえるだろ...
#br
特定の状況で異常付与率を大幅に向上できる[[ソウルシンボル]...
他にも[[ウェポンシンボル]]デモニックフォーク、ブレイドダ...
#br
#region([睡魔]について)
敵の行動より先に[睡魔]を付与できれば、そのターンの行動は...
[凍結]にも言えるが、敵より早く、かつ味方より遅い行動順で...
シンボルでの確率上昇は乗算で計算。(付与率35%をシンボルで...
#endregion
#br
【カオス】
カオス分岐はスキルでの[睡魔]付与性能が高く、[マーキング]...
スキル2が変更され、[マーキング]ではなく[睡魔]を25%で付与...
【最終】行動なので眠った敵を後続の味方が起こさないように...
EBは高火力の単体攻撃に変化し、コスト8単体EBの中でも上位に...
[睡魔]の敵に対してはさらにダメージが20%アップし、型にはま...
#br
ロウには[[ステラ]]などの強力な全体攻撃をもつ水属性アタッ...
#br
2020/9/15のアップデートで、各技から[マーキング]が解除され...
*入手方法 [#y2052950]
-恒常ガチャ
*小ネタ [#o993a0d0]
ロウ分岐のEBの「アルフ・ライラ」はPSO2に登場するコスチュ...
カオスのEBも「マジックランプ」であることや、砂漠で生まれ...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
ページ名: